Tapper

Tapper, auch bekannt als Wurzelbier Tapper, sind ein 1983-Arkade-Spiel, das durch den Verdammten Auf halbem Wege veröffentlicht ist. Die Absicht des Spiels ist, Bier zu dienen und leere Becher und Tipps zu sammeln.

Übersicht

Tapper bringt den Spieler in den Schuhen eines Barmannes. Der Spieler muss eifrigen, durstigen Schutzherren dienen, bevor ihre Geduld abläuft.

Beschreibung

Der Tapper Spielschirm zeigt vier Bars. Schutzherren kommen regelmäßig am Ende der Bar gegenüber dem Spieler an und fordern Getränke. Der Spieler muss ziehen und Getränken den Schutzherren dienen, weil sie langsam zum Spieler vorwärts gehen. Wenn irgendwelche Kunden das Ende des Spielers der Bar erreichen, ergreifen sie den Spieler als der Barmann und werfen ihn das weite Ende der Bar, den Spieler ein Leben kostend.

Der Spieler dient Kunden, indem er einen Becher an einem der vier Klapse füllt. Sobald der Becher voll ist, veröffentlicht der Spieler den Klaps, der automatisch den Becher zum zunehmenden Kunden gleiten lässt. Kunden fangen Becher, die zu ihnen gleiten lassen werden, so lange sie kein Bier, oder sonst abgelenkt bereits trinken. Wenn ein Becher von einem Kunden nicht gefangen wird (ob der Kunde bereits trinkt oder abgelenkt, oder wenn es keinen Kunden gibt), dann geht er die Bar auf dem anderen Ende zurück, auf einen Verlust eines Lebens für den Spieler hinauslaufend. Wenn ein Kunde wirklich den Becher aber dann fängt, wird er oder sie zurück ein Betrag zum entgegengesetzten Ende des Schirms gestoßen. Die Absicht ist, den Kunden völlig vom Schirm zu stoßen, aber wenn sie nicht dann sind, werden sie bleiben und ihr Getränk im Platz verbrauchen. Wenn ein Kunde sein Getränk beendet, lässt er den leeren Becher zurück zum Spieler gleiten, nach dem der Kunde seinen Fortschritt auf dem Spieler fortsetzt. Der Spieler muss die leeren Becher sammeln, bevor sie das Ende der Bar und des Falls zum Boden erreichen, weil ein Becher, der zum Boden fällt, ein Leben kostet.

Regelmäßig werden Kunden Tipps auf der Bar für den Spieler verlassen. Diese Tipps können an jedem Platz auf der Bar verlassen werden. Der Tipp wird erscheinen nach einer spezifischen Zahl von leeren Bechern werden von den Kunden veröffentlicht und wird erscheinen, wo auch immer der Kunde, der den erforderlichen Becher veröffentlicht, Stehen ist. Zum Beispiel, in allen Niveaus, wird der erste Tipp vom Kunden verlassen, der den zweiten leeren Becher zurückgibt, und daneben verlassen wird, wo auch immer dieser Kunde Stehen ist. Indem er den Tipp sammelt, verdient der Spieler Extrapunkte und beginnt "Unterhaltung" für dieses Niveau (Mädchen auf dem Wild-Westniveau, Einpeitscher auf dem Sportniveau, usw. tanzend). Während die Unterhaltung aktiv ist, wird ein Bruchteil der Kunden abgelenkt und Halt, der zum Spieler vorwärts geht, aber sie werden auch aufhören, Becher zu fangen.

Um ein Niveau zu vollenden, muss der Spieler die komplette Bar von Kunden klären. Sobald das getan wird, wird dem Spieler eine kurze Vignette geboten, in der der Barmann ein Getränk für sich zieht, es trinkt, dann den leeren Becher in die Luft mit dem Verändern (gewöhnlich humorvoll) Ergebnisse, wie das Treten davon wirft und es zerschmetternd oder den Becher-Fall oben auf seinem Kopf zu haben, und bedecken Sie es.

Als das Spiel fortschreitet, erscheinen die Kunden öfter, bewegen sich schneller entlang der Bar, und werden zurück kürzere Entfernungen gestoßen, wenn sie ihre Getränke fangen. Außerdem nimmt die maximale Zahl von Kunden pro Bar allmählich zu, bis jede Bar bis zu vier Kunden auf einmal haben kann.

Zwischen Niveaus von verschiedenen Einstellungen wird dem Spieler eine "Herausforderung" herum geboten. In diesem segue wird dem Spieler eine einzelne Bar geboten, die sechs Dosen von Bier oder Wurzelbier hat, das obendrein sitzt. Ein maskierter Bengel schüttelt jede Dose außer einer und dann Pfunden auf der Bar, die Dosen veranlassend, ihre Positionen herzuschieben. Es ist hauptsächlich ein Schale-Spiel. Wenn eine andere geschüttelte Dose aufgepickt wird, explodiert sie im Ruck-Gesicht des Barmannes/Soda, nach dem die richtige Dose offenbart wird. Wenn der Spieler das ungeschüttelte auswählt, kann der Held gezeigt zu werden lächelnd, und eine Nachricht liest "Diese Knospe Für Sie" (auf der Version von Budweiser) oder "Das jemandes für Sie" (auf Wurzelbier Tapper), und der Spieler wird mit Extrapunkten belohnt.

Es gibt vier Einstellungen für das Spiel, jede Einstellung, die für zwei bis vier Niveaus dauert. Die Einstellungen des Spiels sind:

  1. Eine Landwestbar mit Cowboys (2 Niveaus)
  2. Ein sportliches Ereignis mit Athleten (3 Niveaus)
  3. Eine Punkrock-Bar mit Rockern (4 Niveaus)
  4. Eine Raumbar mit Ausländern (4 Niveaus)

Nach der Vollendung aller Niveaus, 13 insgesamt, fängt der Spieler am ersten wieder, härter an als das erste Mal durch, und mit einigen geringen Schwankungen.

Ursprünglich gesponsert von Anheuser-Busch haben die ersten Arkade-Versionen ein "Budweiser" Motiv stolz getragen (die Erkennungsmelodie von Budweiser wurde wirklich im Arkade-Spiel verwendet), Die Maschine war beabsichtigt, um an Bars mit vielen der Kabinette verkauft zu werden, die entworfen sind, um ähnlich zu sein, mit den Bars ganz mit einem Messingschiene-Fußbänkchen und Halter zu trinken. Die allerersten Maschinen hatten Spielkontrolleure, die wirkliche Bierklaps-Griffe von Budweiser waren, die später durch kleinere, preiswertere, plastische "Bierklapse" mit dem Firmenzeichen von Budweiser auf ihnen ersetzt wurden.

Musik

Musik und Geräuscheffekte auf der ursprünglichen Arkade-Version von "Tapper" wurden vom gesunden Entwerfer des Spiels, Rick Hicaro, einem elektronischen Spielentwickler an Marvin Glass & Associates (MG&A) geschaffen, wer auch zufällig ein Musiker war. Er hat ein gesundes an Marvin Glass & Associates entwickeltes Eigentumssynthesizer-System verwendet, um alle Geräuscheffekte und Musik zu schaffen. Das System hat aus einem Ton-Synthesizer "von Synclavier II" (ein hoch entwickelter, beruflicher Synthesizer bestanden, der aus einem 16-Bit-Minicomputer und Synthesizer-Betriebsleiter der Tastatur/Tons besteht), kundenspezifische gesunde Entwicklungssoftware führend, die von Richard Ditton, einem Softwareingenieur und Videospiel-Entwickler an MG&A geschrieben ist. Das System hat direkt zum wirklichen Arkade-Spielsystem verbunden, so dass Töne zu den Fähigkeiten zur Hardware wahr waren. Es hat auch schnellen prototyping und Prüfung von gameplay mit dem vollen Ton und der Musik während der Entwicklung von Videospielen berücksichtigt. Außerdem verschieden von anderen spielenden Entwicklungssystemen, wo die Musik Zeichen-für-Zeichen im Programmcode, Musik (und sogar Geräuscheffekte) auf MG&A geschaffen wurde, konnte System auf der Tastatur von Synclavier, registriert direkt ins Gedächtnis, dann verbrannt direkt ins Spielen ROMs gespielt werden.

Die Geräuscheffekte selbst wurden nach Cartoon-Geräuscheffekten und wahren Tönen modelliert. Die ganze Musik war ursprünglich und durch Rick Hicaro, abgesehen von "Oh Suzanna" gelassen (alte Westbar, traditionelles amerikanisches Volkslied), "Mädchen von Büffel" (traditionelles amerikanisches Volkslied) haben in den Schankstube-Szenen gehört, als die Cartoon-Mädchen im Vordergrund getanzt haben, und das Thema von Budweiser im Bonus herum gehört hat.

Versionen

Mehrere Varianten des Spiels, wurden mit ähnlichem gameplay, aber verschiedener Grafik und Musik veröffentlicht. Das erste war mit dem Einbrennen von Budweiser, gefolgt 1984 von Wurzelbier Tapper, der spezifisch für Arkaden entwickelt wurde, weil die ursprüngliche Version als Werbealkohol Minderjährigen analysiert wurde (seitdem viele der Spiele in Videospiel-Arkaden erschienen sind).

Tom Mix Software Company hat einen Klon genannt Brewmaster für den TRS-80-Farbencomputer gemacht.

1984 hat Coleco Versionen von Wurzelbier Tapper für ihre Eigentumsspielkonsole von ColecoVision, sowie Atari 2600 Konsole und der Kommodore 64, Apple II und IBM PC (DOS) Computersysteme gemacht, die von David James Ritchie entworfen sind.

Es gibt auch einige Ausschüsse mit dem Einbrennen von Suntory, das vermutlich von Sega gemacht ist, den sie bestreiten.

Im Juli 2000, Auf halbem Wege lizenziertes Wurzelbier Tapper, zusammen mit anderen Spielen von Williams Electronics, zu Makromedia für den Gebrauch in einem Online-applet, um die Macht der Webinhalt-Plattform von Shockwave, betitelter Shockwave Arkade-Sammlung zu demonstrieren. Die Konvertierung wurde durch die Digitaleklipse geschaffen. Es ist zurzeit frei verfügbar, um online gespielt zu werden.

Wurzelbier Tapper wurde als eines der 24 Spiele auf Auf halbem Wege Arkade-Schätzen für PlayStation 2, Xbox, GameCube und der PC eingeschlossen.

Wurzelbier Tapper ist ein leaderboard Spiel auf Gametap.

Wurzelbier Tapper wurde auf dem Xbox des Microsofts Lebender Arkade-Dienst für Xbox 360 am 7. Februar 2007 für 400 Microsoft Points (5.00 $) veröffentlicht. Diese Ausgabe fügt hohe Definitionsunterstützung, Ergebnisse, leaderboards, und neue lokale und Online-Konsumverein-Weisen hinzu.

Am 3. Februar 2011 haben Warner Bros. Digitalvertrieb hat bekannt gegeben, dass sie mit Don Bluth und seinem Spielentwicklungsfirmenquadrat Ein Studio arbeiten, um eine moderne Umdeutung des Spiels zu veröffentlichen, Tapper Welttour betitelt.

Eingeschlossen in die jährliche Altador Tasse der Website von Neopets ist ein Spiel genannt Slushie Slinger, der bemerkenswerte Ähnlichkeiten zu Tapper trägt.

Vermächtnis

Die Programmierung und der Kunststil sind fast zu einem vorherigen Spiel genannt der Domino-Mann und dem folgenden Spielbauholz identisch. Tatsächlich ist der Hauptcharakter in Bauholz ein Nacharbeiten des Hauptcharakters in Tapper. Die Kunst basiert auf Mike Ferris, einem Künstler, der Kunst von ScottMorrison unterrichtet hat. Das Spiel war auch eine Inspiration für die Programmierer auf Werken Gegen Zombies, die mehrere Reihen von Charakteren präsentiert, um dagegen zu verteidigen.

Links


Cameroun / (Der Bezirk) Forchheim
Impressum & Datenschutz