Atomschach

Atomschach ist eine Schachvariante. Während die anderen Regeln des Schachs völlig gelten, laufen alle Festnahmen auf eine "Atomexplosion" hinaus. Das bedeutet, dass die Umgebungsstücke — nicht einschließlich Pfänder — der Ausschuss ebenso weggenommen werden.

Regeln

Die Regeln des Atomschachs sind dasselbe als Standardschach mit den folgenden Unterschieden:

Das Gefangennehmen

Im Standardschach wird das gewonnene Stück vom Ausschuss entfernt, und das Gefangennehmen-Stück nimmt seinen Platz. Im Atomschach werden beide Stücke vom Ausschuss entfernt (d. h. "getötet"). Außerdem streckt sich diese Atomexplosion bis zu alle acht Umgebungsquadrate aus. Irgendwelche in den Umgebungsquadraten gefangenen Stücke werden auch mit Ausnahme von Pfändern gewonnen. Pfänder werden nur festgenommen, wenn sie am wirklichen Festnahme-Ereignis im Hauptquadrat beteiligt werden. In en passant ist der Einschlagsort der Explosion das Quadrat auf der sechsten Reihe, auf die das Gefangennehmen-Pfand landet. Das Spiel endet oft mit einem König, der in der Explosion eines Umgebungsstückes wird fängt. Bewegungen, die auf die Explosion Ihres eigenen Königs hinauslaufen, sind ungesetzlich. Es gibt auch eine Variante ohne Kontrolle, in der Schachmatt nur eine Festnahme des Königs in der folgenden Bewegung und nicht einen Gewinn allein bedeuten wird.

Überprüfen

Als in der normalen Schachkontrolle gilt noch völlig. Jedoch, wenn ein König eines Spielers unter Kontrolle ist, hat er dennoch die Fähigkeit zu gewinnen, indem er seinen Gegner-König sprengt. Auch da der König ein anderes Stück nicht nehmen kann, ist es möglich, die Könige neben einander zu bewegen. In diesem Fall gilt Kontrolle nicht. In einer weiteren Variante des Atomschachs wird Kontrolle überhaupt nicht beachtet. Das bedeutet, dass jede Bewegung, sogar das ein Verlassen des in der folgenden Bewegung zu gewinnenden Königs, möglich ist und durch den Zugzwang gezwungen werden kann. Einige Schachserver, wie der Internetschachklub, verwenden ein bisschen verschiedene Regeln, die völlig Kontrolle ignorieren, bedeutend, dass Sieg nur über die Explosion eines feindlichen Königs erreicht werden kann. Das verlangt mehr Bewusstsein von den Spielern hinsichtlich direkter Drohungen gegen ihre Könige.

Patt

Wenn die Kontrolle-Regel dann beachtet wird, ist ein Patt auf die ähnliche Weise zu diesem des Standardschachs möglich. Wenn die Kontrolle-Regel, und zum Beispiel nicht beachtet wird, wenn eine einzige gesetzliche Bewegung eines Spielers in Kontrolle dann umziehen soll, muss er oder sie so tun. Ohne Kontrolle kann ein Patt nur in äußerst seltenen Situationen vorkommen.

Todesmatch

Wenn beide Könige gleichzeitig in einer Atomexplosion sterben, geht das Spiel weiter, bis alle Stücke eines Spielers vom Ausschuss entfernt werden. Wenn alle restlichen Stücke in der letzten Explosion entfernt werden (d. h. der Ausschuss leer ist), dann ist es eine Attraktion. Das ist auf am meisten online Servern nicht möglich, weil es eine ungesetzliche Bewegung ist, um Ihren eigenen König in irgendwelchen Verhältnissen zu sprengen - selbst wenn der andere König ebenso gesprengt würde.

In der Spieltaktik

Der vom Weiß genossene Vorteil der ersten Bewegung ist in diesem Spiel viel größer als im Standardschach. Folglich ist dieses Spiel imbalanced gegen den Schwarzen. Einige Spieler denken, dass Atomschach ein erzwungener Gewinn für das Weiß ist, aber bis jetzt sind alle Versuche, das Spiel zu widerlegen, erfolglos gewesen, und haben hoch abgeschätzt Spieler neigen dazu nicht übereinzustimmen. Der Übergang davon, sich bis Mitte Spiel und von der Mitte Spiel zur Schlussphase zu öffnen, ist so zweideutig und subjektiv wie im Standardschach. Jedoch, sind unten Ideen und Theorie über das Spiel, dass die meisten Spieler übereinstimmen oder Betonung ändern werden.

Öffnung

Weil Weiß das einleitende hat, Schwarzer häufig am Anfang zum Abwehren von Versuchen völlig in Anspruch genommen wird, seinen König über Atomexplosionen zu töten, die an den Pfändern geleitet sind, die an d7, e7 und f7 angrenzend sind. Diese Angriffe sind gewöhnlich mit den Rittern verbunden, die am schnellsten sind, um sich zu entwickeln, aber die Königin und Bischöfe sind auch gefährlich. Eine starke Weiße Öffnung wird die Bewegungen des Schwarzen für den Anfang des Spiels diktieren, und Schwarz hat eine kleine Zahl von Wahlen an jeder Bewegung im Vergleich zum Standardschach. Das Ignorieren eines Angriffs ist untergegangen, und das Bilden gütiger Bewegungen wird einen Verlust des Spiels viel früher verursachen als im Standardschach, wenn der Gegner mit der Öffnung vertraut ist. Eine schwache weiße Öffnung kann auf schwarze Einnahme der Initiative- und Zwingen-Weiß-Bewegungen hinauslaufen.

Im Atomschach ein Opfer von Rittern, Bischöfen und manchmal sogar sind Königinnen annehmbar. Es ist äußerst üblich, Opfer des Materials zu machen, das einem Schachspieler scheinen würde, sinnlos zu sein, um einen Stellungsvorteil in der Öffnung zu gewinnen. Bei weitem soll das allgemeinste Opfer in Atomschachöffnungen jeden Ritter von der dritten Reihe bis das fünfte vorbringen, wissend, dass es von einem Pfand genommen werden kann.

Mitte Spiel

Im Allgemeinen, sobald Kenntnisse eines Spielers der öffnenden Theorie in der Richtung ausgegeben werden, ist ein Spiel gegangen, oder wenn kein Spieler eine Gelegenheit hat, ihren Gegner für mehrere Bewegungen anzugreifen, wie man sagen kann, ist das Spiel in die Mitte Spiel umgezogen. Das kann mit beiden Spielern vorkommen, die ihr ganzes Material haben, oder wenn alle außer einigen Pfändern verlassen werden. Die Bewegungen, die ein Spieler seine Mitte Spiel macht, werden durch die Position diktiert, mit der ihm nach der Öffnung verlassen wird. Zum Beispiel, wenn er "ein Stück" ist (d. h. einen materiellen Vorteil hat), ist eine Strategie, rein defensive Bewegungen zu spielen und zu versuchen, den ganzen nachfolgenden Austausch des Materials gleich oder besser zu machen, und dann diesen Vorteil am Ende zu verwenden. Abhängig vom Stil des Spieles eines Spielers seine Mitte Spiele könnte er Material oder das Verlieren riskieren mögen, indem er angreift, oder kann defensiv spielen, darin grabend, bis das Endspiel kommt, wo er sich überzeugter fühlen kann. Oder er kann versuchen fortzusetzen, Bewegungssätze zu machen, um materiellen Vorteil zu gewinnen oder dem König des Gegners zu drohen.

Das Überleben der Königinnen in Nichtverteidigungspositionen neigt dazu, zu kürzeren Spielen zu führen, die Königin mächtiger machend, als fast alle Verteidigungsanordnungen der anderen Stücke. Obwohl es einige Öffnungen gibt, wo eine Seite die Königin (zum Beispiel, durch die Einnahme des Pfandes auf b7, das Bekommen einer Saatkrähe, Ritters, Bischofs und eines Pfandes dafür) erfolgreich austauschen kann. Das Verlieren der Königin, ohne eine Falle oder sehr genaues Spiel zu haben, ist ein riesiger Nachteil.

Schlussphase

Über

Schlussphase-Theorie wird jetzt so ausführlich berichtet wie öffnende Theorie, und es ist möglich zu sagen, ob ein erzwungener Gewinn oder Attraktion möglich sind. Eine bemerkenswerte und amüsante Eigenschaft des Atomschachs, das zuerst Schachspieler zum Spiel anziehen kann, ist, dass Könige in angrenzenden Quadraten sein können. Das ist nicht ein seltenes Ereignis und ein Spieler können in einigen Positionen, eine Attraktion damit zwingen, obwohl es viele Weisen gibt, zu trennen oder dadurch zu gewinnen, ein Stück neben dem Gegner-König zu vernichten. Zum Beispiel ist ein Gewinn immer möglich, wenn eine Seite eine Königin oder Saatkrähe und ein zweites Stück, oder gerade eine Königin ist und dort noch Pfänder auf dem Ausschuss blockiert wird. Der kreative Gebrauch des Zugzwangs ist eine allgemeine Taktik, um einen Gewinn zu zwingen.

Neue Theorie und Spielkultur

Neue öffnende Theorie wird noch entwickelt und von verschiedenen Spielern auf verschiedenen Servern gespielt, versuchend, einander zu ertappen. Da mehr Spiele gespielt werden und mehr Spieler über das verschiedene Server-Verwenden spielen, was sie glauben, ist eine neue öffnende Linie oder eine ungewöhnliche Verteidigungslinie, die ein Gegner nicht gesehen hat. Starke Angreifen-Ideen kommen für das Weiß und werden dann wieder widerlegt, so dass es keine bekannte Linie gibt, die auf einen Gewinn für das Weiß hinauslaufen wird. Ein Spieler, der viele Schwankungen weiß, wird häufig im Stande sein, bedeutenden Vorteil zu gewinnen, wenn er mit dem Weiß spielen wird.

Varianten und andere Spiele haben Atomschach genannt

Eine andere Variante dieses Spiels ist, dass die Pfänder durch eine Explosion getötet werden, aber ein nicht aufbrechen werden, der drastisch die Stärke von Pfand-Mördern vermindert.

Und doch ist eine andere Variante, besonders im Online-Spiel, solcher als durch ItsYourTurn.com http://www.itsyourturn.com aufgetaucht. In dieser Variante identifiziert jede Seite heimlich eines ihrer Stücke als die "Bombe". Die Festnahme jedes Stückes, einschließlich der Bombe, wird keine Detonation abheben. Die Bombe kann nur eigenwillig vom Spieler explodieren lassen werden, wenn seine Umdrehung, und das Abheben der Bombe-Zählungen als eine Umdrehung kommt. Die Explosion tötet die Bombe und alle Stücke, die es umgeben. Die Tötung der Bombe des Gegners auf diese Mode beginnt keine Kettenreaktion. Da es unmöglich ist, sicher zu bestimmen, ob die Bombe Ihres Gegners noch aktiv ist (wenn er es nicht explodieren lassen hat), ist Täuschung ein Teil einer guten Strategie in dieser Variante. Das Vernichten des Königs des Gegners auf diese Mode läuft auf einen Gewinn hinaus, Ihren eigenen König in einem Verlust tötend und beide Könige in einer Attraktion tötend. Das Abheben der Bombe ist eine gültige Bewegung, wenn unter Kontrolle nur, wenn die Explosion den Kontrolle-Status entfernt und Ihren König nicht veranlasst, unter Kontrolle wieder durch die Eliminierung der zerstörten Stücke zu sein. Alle anderen Standardschachregeln gelten.

Außenverbindungen

Atomschach zu spielen:

Regel-Erklärung, Spielstrategie usw.:

Atomschachgeschichte:


Gründonnerstag / Brighton, New York
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