10-Yard-Kampf

ist ein Arkade-Spiel des American Footballs, das entwickelt und in Japan von Irem veröffentlicht und in den Vereinigten Staaten von Taito und in Europa von Electrocoin veröffentlicht wurde. Es ist das erste ein bisschen realistische Videospiel des American Footballs jemals entwickelt und veröffentlicht.

Gameplay

Das Spiel wird in einer verfeinernden Perspektive angesehen und ist das vertikale Scrollen. Der Spieler wählt Spiele entweder für das Vergehen oder für die Verteidigung nicht aus. Auf dem Vergehen erhält der Spieler einfach den Ball auf das Schnappen und entweder Versuch, mit dem Angriffsdirigenten zu laufen, werfen Sie den Ball zu zurücklaufend, oder werfen Sie den Ball zu einem langem Entfernungsempfänger - grundsätzlich das Auswahl-Vergehen. Auf der Verteidigung wählt der Spieler einen von zwei Spielern, um zu kontrollieren, und der Computer manipuliert andere. Der Ball kann auch gestakt werden, oder eine Feldabsicht kann versucht werden.

10-Yard-Kampf hat fünf Niveaus der Schwierigkeit; vom leichtesten bis schwierigsten: Höhere Schule, Universität, Fachmann, Entscheidungsspiel und Superschüssel. Wenn der Spieler beide Hälften einer "beschleunigten 30-minutigen" Echtzeithälfte an einem leichteren Niveau gewinnt, ist der Spieler zum folgenden Niveau der Schwierigkeit wie eine Karriere-Weise vorwärts gegangen.

Häfen

Das Arkade-Spiel wurde später zum Nintendo Unterhaltungssystem von Irem zuerst in Japan getragen, und später in Nordamerika und Europa von Nintendo darin veröffentlicht. Das Arkade-Spiel wurde auch zum MSX Hauscomputer auch von Irem, aber exklusiv in Japan getragen.

Unterschiede zwischen Arkade und NES Versionen

Während grafisch ähnlich, gab es einige grundsätzliche Unterschiede zwischen dem NES und den Arkade-Versionen des Spiels. Die Arkade-Version hat sich nur bemüht, das Vergehen mit der Mannschaft vorzutäuschen, die versucht, einen Touchdown einzukerben, der den Spieler zum folgenden Niveau schließlich führen würde. Die NES Version wurde entwickelt, um sowohl Verteidigung als auch Vergehen, sowie eine gleichzeitige 2-Spieler-Weise zu erlauben. Jedoch wird diese Weise darin rissig gemacht der 2. (rote) Spieler behält die AI-Schwindel, ihm oder ihr einen unfairen Vorteil gebend.

Empfang

Pittsburgh Post-Gazette hat es den "Patriarchen von Fußballspielen" genannt. Illustrateds Adam Sportduerson hat festgestellt, dass, während sich keiner daran erinnert hat oder sagen konnte, was es groß macht, es der Anerkennung für die Tatsache wert ist, dass es Fußballspiele aus dem Zeitalter von Atari gebracht hat, einen einfachen Präzedenzfall für zukünftige Fußballspiele setzend. UGO Netze, die Adam Swiderski es "völlig genannt hat, sind" im Vergleich zu früheren Fußballtiteln vorwärts gegangen. Er hat hinzugefügt, dass, während es ordentlich ausgesehen hat und einen Qualitätssoundtrack hatte, es wie "echter Fußball" nicht gespielt hat. Der Dispatchs Nick Chordas von Columbia hat gesagt, dass es für die Zeit realistisch war, kommentierend, dass die Spieler wie echte Leute ausgesehen haben. N-Sider hat es mehr wie ein laufendes Spiel genannt als ein Fußballspiel wegen des Ziels, für einen ersten unten laufend zu sein, um die Zeit von Spielern zu vergrößern. Autor Bj Klein hat es jedoch weniger realistisch genannt als Tecmo-Schüssel. Die Zeitschriftennachrichten haben es einen "unsterblichen Klassiker" genannt.

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