Brettspiel

Ein Brettspiel ist ein Spiel, das mit Schaltern oder Stücken verbunden ist, die bewegt oder auf einer vorgekennzeichneten Oberfläche oder "Ausschuss" gemäß einer Reihe von Regeln gelegt sind. Spiele können auf der reinen Strategie, Chance basieren (z.B Würfel rollend), oder eine Mischung der zwei, und gewöhnlich ein Ziel haben, das ein Spieler zum Ziel hat zu erreichen. Frühe Brettspiele haben einen Kampf zwischen zwei Armeen vertreten, und aktuellste Brettspiele basieren noch auf dem Besiegen gegenüberliegender Spieler in Bezug auf Schalter, Position oder Zuwachs von Punkten (häufig ausgedrückt als Währung im Spiel) gewinnend.

Es gibt viele verschiedene Typen und Stile von Brettspielen. Ihre Darstellung von wahren Situationen kann sich davon erstrecken, kein innewohnendes Thema, als mit Kontrolleuren zu haben, dazu ein spezifisches Thema und Bericht, als mit Cluedo zu haben. Regeln können sich vom sehr einfachen, als in tic-tac-toe, zu denjenigen erstrecken, die ein Spielweltall im großen Detail, als in Kerkern & Drachen beschreiben (obwohl die meisten Letzteren Rolle spielende Spiele sind, wo der Ausschuss zum Spiel sekundär ist, helfend, sich das Spieldrehbuch zu vergegenwärtigen).

Die Zeitdauer, die erforderlich ist zu lernen, ein Spiel zu spielen oder zu meistern, ändert sich außerordentlich vom Spiel bis Spiel. Das Lernen der Zeit entspricht der Zahl oder Kompliziertheit von Regeln nicht notwendigerweise; einige Spiele, wie Schach oder Gehen, haben einfachen rulesets, während sie tiefe Strategien besitzen.

Geschichte

Brettspiele sind in den meisten Kulturen und Gesellschaften überall in der Geschichte gespielt worden; einige datieren sogar Sachkenntnis-Entwicklung der Lese- und Schreibkundigkeit in den frühsten Zivilisationen zurück. Mehrere wichtige historische Seiten, Kunsterzeugnisse und Dokumente bestehen, die Licht auf frühe Brettspiele werfen. Einige von diesen schließen ein:

  • Zivilisation von Jiroft gameboards
  • Senet ist in den Vordynastischen und Ersten Dynastie-Begräbnissen Ägyptens, c gefunden worden. 3500 v. Chr. und 3100 v. Chr. beziehungsweise. Senet ist das älteste Brettspiel, das bekannt ist, bestanden zu haben, und wurde in einer Freske geschildert, die in der Grabstätte von Merknera (3300-2700 v. Chr.) gefunden ist.
  • Mehen, ein anderes altes Brettspiel vom Vordynastischen Ägypten
  • Gehen Sie ein altes strategisches Brettspiel, das in chinesischem entsteht
  • Patolli, ein Brettspiel, das in durch den alten aztekischen gespieltem Mesoamerica entsteht
  • Königliches Spiel von Ur, die Königlichen Grabstätten von Ur enthalten dieses Spiel, unter anderen
  • Spielliste von Buddha, die frühste bekannte Liste von Spielen
  • Pachisi und Chaupar, alte Brettspiele Indiens

Zeitachse

  • c.3500 v. Chr.: Senet wird im Vordynastischen Ägypten, wie gezeigt, durch seine Einschließung in Begräbnis-Seiten gespielt; auch gezeichnet in der Grabstätte von Merknera.
  • c.3000 v. Chr.: Das Mehen Brettspiel vom Vordynastischen Ägypten, wurde mit Spielstücken in der Form von des Löwen und Marmoren gespielt.
  • c.3000 v. Chr.: Alte backgammon, gehen gefunden in der Verbrannten Stadt im Iran unter.
  • c.2560 v. Chr.: Ausschuss des Königlichen Spiels von Ur (gefunden an Ur Grabstätten)
  • c.2500 v. Chr.: Bilder von Senet und Han, die gezeichnet in der Grabstätte von Rashepes wird spielt
  • c.1500 v. Chr.: Malerei des Brettspiels an Knossos.
  • c.500 v. Chr.: Die Spielliste von Buddha erwähnt auf 8 oder 10 Reihen gespielte Brettspiele.
  • c.500 v. Chr.: Die frühste Verweisung auf Pachisi in Mahabharata, dem Indianerepos.
  • c.400 v. Chr.: Zwei hat reich verziert liubo gameboards von einer königlichen Grabstätte des Staates Zhongshan in China geschmückt.
  • c.400 v. Chr.: Die frühste schriftliche Verweisung (um weiqi) im historischen Jahresbuch Zuo Zhuan zu gehen. Gehen Sie wird auch in den Analekten von Konfuzius erwähnt (c. Das 5. Jahrhundert v. Chr.).
  • 116-27 v. Chr.: Lingua Latina X von Marcus Terentius Varro (II, Durchschnitt. 20) enthält frühste bekannte Verweisung auf Latrunculi (häufig verwirrt mit Ludus Duodecim Scriptorum, das Spiel von Ovid, das unten erwähnt ist).
  • 1 v. Chr. 8 n.Chr.: Der Ars Amatoria von Ovid enthält frühste bekannte Verweisung auf Ludus Duodecim Scriptorum.
  • 1 v. Chr. 8 n.Chr.: Das römische Spiel von Königen ist ein Spiel, über das wenig bekannt ist, und der mit Latrunculi mehr oder weniger zeitgenössisch ist.
  • c.43 n.Chr.: Das Stanway Spiel wird mit dem Druiden von Colchester begraben.
  • c.200 n.Chr.: Ein Stein geht Ausschuss mit 17×17 Bratrost von einer Grabstätte an Wangdu County in Hebei, China.
  • 220-265: Backgammon geht in China unter dem Namen t'shu-p'u ein (Quelle: Hunne Tsun Sii)
  • c.400 vorwärts: Spiele von Tafl haben in Nordeuropa gespielt.
  • c.600 Die frühsten Verweisungen auf chaturanga, der im Harsha Charitha von Vasavadatta und Banabhattas von Subandhu frühe Indianerbücher geschrieben ist.
  • c.600: Die frühste Verweisung auf shatranj, der in Karnamak i Artakhshatr i Papakan geschrieben ist.
  • c.1283: Alfonso X von Castile in Spanien hat Libro de ajedrez, dados, y tablas (Libro de los Juegos (Das Buch von Spielen)) übersetzt ins Kastilisch vom arabischen beauftragt und hat Illustrationen mit der Absicht hinzugefügt, die Arbeit zu vervollkommnen.
  • c.1930: Monopol stabilisiert sich in die Version, die zurzeit populär ist.
  • 1957: Gefahr wird veröffentlicht.
  • c.1980: Deutsch-artige Brettspiele beginnen, sich als ein Genre zu entwickeln.

Viele Brettspiele sind jetzt als Videospiele verfügbar, die den Computer selbst als einer von mehreren Spielern, oder als alleiniger Gegner einschließen können. Der Anstieg des Computergebrauches ist einer der Gründe hat gesagt, zu einem Verhältnisniedergang in Brettspielen geführt zu haben. Viele Brettspiele können jetzt online gegen einen Computer und/oder andere Spieler gespielt werden. Einige Websites erlauben Spiel in Realtime und zeigen sofort die Bewegungen der Gegner, während andere E-Mail verwenden, um die Spieler nach jeder Bewegung zu benachrichtigen (sieh die Verbindungen am Ende dieses Artikels). Moderne Technologie (das Internet und der preiswertere Hausdruck) hat auch Brettspiele über das Phänomen von Brettspielen des Drucks-Und-Spieles beeinflusst, die Sie kaufen und selbst drucken.

Einige Brettspiele machen von Bestandteilen zusätzlich zu — oder statt — ein Ausschuss und das Spielen von Stücken Gebrauch. Einige Spiele verwenden CDs, Videokassetten, und, mehr kürzlich, DVDs in der Begleitung zum Spiel.

Psychologie

Während es einen schönen Betrag der wissenschaftlichen Forschung über die Psychologie von älteren Brettspielen gegeben hat (z.B, Schach, gehen Sie mancala), weniger ist auf zeitgenössischen Brettspielen wie Monopol getan worden, Kratzen Sie und Gefahr. Viel Forschung ist auf dem Schach teilweise ausgeführt worden, weil viele Turnier-Spieler in nationalen und internationalen Listen öffentlich aufgereiht werden, der es möglich macht, ihre Niveaus des Gutachtens zu vergleichen. Die Arbeiten von Adriaan de Groot, William Chase, Herbert Simon und Fernand Gobet haben diese Kenntnisse mehr gegründet als die Fähigkeit, Bewegungen vorauszusehen, spielt eine wesentliche Rolle im Schachspielen. Das scheint, in anderen traditionellen Spielen wie Go und Oware der Fall zu sein (ein Typ des mancala Spiels), aber Daten fehlen hinsichtlich zeitgenössischer Brettspiele.

Zusätzlich können Brettspiele therapeutisch sein. Bruce Halpenny, ein Spielerfinder, hat wenn interviewt, über sein Spiel gesagt, "Mit dem Verbrechen befassen Sie sich mit jedem grundlegenden menschlichen Gefühl und haben auch genug Elemente, um Handlung mit dem Melodrama zu verbinden. Die Einbildungskraft des Spielers wird angezündet, weil sie planen, den Zug auszurauben. Wegen des Glücksspiels nehmen sie in der frühen Bühne des Spiels es gibt ein Aufbauen der Spannung, die sofort veröffentlicht wird, sobald der Zug ausgeraubt wird. Die Ausgabe der Spannung ist therapeutisch und in unserer Gesellschaft nützlich, weil die meisten Jobs langweilig und wiederholend sind."

Wie man

gezeigt hat, haben geradlinig eingeordnete Brettspiele das numerische Raumverstehen von Kindern verbessert. Das ist, weil das Spiel einem Zahlenstrahl darin ähnlich ist, fördern sie ein geradliniges Verstehen von Zahlen aber nicht der angeborenen logarithmischen.

Glück, Strategie und Diplomatie

Die meisten Brettspiele sind mit sowohl Glück als auch Strategie verbunden. Aber eine wichtige Eigenschaft von ihnen ist der Betrag der Zufälligkeit/Glücks beteiligt im Vergleich mit der Sachkenntnis. Einige Spiele, wie Schach, hängen fast völlig von der Spieler-Sachkenntnis ab. Aber Spiele vieler Kinder werden durch das Glück hauptsächlich entschieden: Z.B verlangen Süßigkeiten-Land und Böschungen und Leitern keine Entscheidungen von den Spielern. Ein Spieler kann durch einige schlechte Rollen der Würfel in der Gefahr oder dem Monopol behindert werden, aber über viele Spiele wird ein guter Spieler öfter gewinnen. Während einige Puristen denken, dass Glück ein wünschenswerter Bestandteil eines Spiels nicht ist, erwidern andere, dass Elemente des Glücks für viel verschiedenere und vielseitige Strategien als Konzepte wie erwarteter Wert machen und Management riskieren können, muss betrachtet werden.

Eine zweite Eigenschaft ist die für Spieler verfügbare Spielinformation. Einige Spiele (Schach, das das klassische Beispiel ist), sind vollkommene Informationsspiele: Jeder Spieler hat ganze Information über den Staat des Spiels. In anderen Spielen, wie Tigris und Euphrates, wird etwas Information vor Spielern verborgen. Das macht Entdeckung der besten Bewegung schwieriger, sondern auch verlangt, dass die Spieler Wahrscheinlichkeiten durch die Spieler schätzen. Tigris und Euphrates haben auch völlig deterministische Handlungsentschlossenheit.

Eine andere wichtige Eigenschaft eines Spiels ist die Wichtigkeit von der Diplomatie, d. h. Spieler, die machen, befassen sich. Ein Spiel des Solitärs, aus offensichtlichen Gründen, hat keine Spieler-Wechselwirkung. Zwei Spieler-Spiele sind gewöhnlich mit Diplomatie (kooperative Spiele nicht verbunden, die die Ausnahme sind). So zeigt Verhandlung allgemein nur in Spielen für drei oder mehr Menschen. Eine wichtige Seite Der Kolonisten von Catan überzeugt zum Beispiel Leute, mit Ihnen aber nicht mit anderen Spielern zu handeln. In der Gefahr können sich zwei oder mehr Spieler gegen andere zusammentun. Leichte Diplomatie ist mit dem Überzeugen anderer Spieler verbunden, die jemand anderer gewinnt und deshalb dagegen zusammengetan werden sollte. Fortgeschrittene Diplomatie (z.B in der passend genannten Spieldiplomatie) besteht daraus, wohl durchdachte Pläne zusammen mit der Möglichkeit des Verrats zu machen.

Glück kann in ein Spiel durch mehrere Methoden eingeführt werden. Der grösste Teil der üblichen Methodik ist der Gebrauch von Würfeln, allgemein sechsseitig. Diese können alles davon entscheiden, wie viele Schritte ein Spieler ihren Jeton, als im Monopol, dazu bewegt, wie ihr Kraft-Fahrgeld im Kampf, solcher als in der Gefahr, oder welche Mittel ein Spieler, solcher als in Den Kolonisten von Catan gewinnen. Andere Spiele solcher als Schade! verwenden Sie ein Deck von speziellen Karten, die, wenn hergeschoben, Zufälligkeit schaffen. Kratzen Sie tut etwas Ähnliches mit zufällig aufgepickten Briefen. Andere Spiele verwenden Spinner, Zeitmesser der zufälligen Länge oder andere Quellen der Zufälligkeit. Bagatellen-Spiele haben sehr viel Zufälligkeit, die auf den Fragen gestützt ist, auf die ein Spieler antworten muss. Deutsch-artige Brettspiele sind bemerkenswert, um häufig eher weniger von einem Glück-Faktor zu haben, als viele nordamerikanische Brettspiele.

Verbreitete Ausdrücke

Obwohl viele Brettspiele einen Jargon alle ihr eigenes haben, gibt es eine verallgemeinerte Fachsprache, um Konzepte zu beschreiben, die auf die grundlegende Spielmechanik anwendbar sind, und schreibt üblich für fast alle Brettspiele zu.

  • Gameboard (oder einfach Ausschuss) - (gewöhnlich Vierseit) erscheinen, auf dem ein Brettspiel spielt. Der Namensvetter des Brettspiels, gameboards würde scheinen, eine notwendige und genügend Bedingung des Genres zu sein, obwohl Kartenspiele, die kein Standarddeck von Karten verwenden (sowie Spiele, die weder Karten noch einen gameboard verwenden) häufig umgangssprachlich eingeschlossen werden. Die meisten Spiele verwenden einen standardisierten und unveränderlichen Vorstands-(Schach, Gehen Sie und backgammon jeder hat solch einen Ausschuss), aber viele Spiele verwenden einen Modulvorstands-, dessen Teilziegel oder Karten unterschiedliche Lay-Outs von einer Sitzung bis einen anderen, oder sogar annehmen können, während das Spiel gespielt wird.
  • Spielstück (gamepiece, Schalter, Bit, meeple, Möbelpacker, Pfand, Mann, Stück, Spieler-Stück spielend)-a der Vertreter des Spielers auf dem gameboard, der aus des Materials gemacht ist, das gemacht ist wie ein bekannter Gegenstand (wie ein Skala-Modell einer Person, Tieres oder leblosen Gegenstands) oder sonst allgemeines Symbol aussehen. Jeder Spieler kann ein oder mehr Spielstücke kontrollieren. Einige Spiele sind mit herrschenden vielfachen Spielstücken (oder Einheiten), wie Schachfiguren oder Monopolhäuser und Hotels verbunden, die einzigartige Benennungen und Fähigkeiten innerhalb der Rahmen des Spiels haben; in anderen Spielen solchen, die Gehen, haben alle von einem Spieler kontrollierten Stücke dieselben Fähigkeiten. In einigen modernen Brettspielen, wie Hinweis, gibt es andere Stücke, die nicht ein Vertreter eines Spielers (d. h. Waffen) sind. In einigen Spielen können Stücke nicht vertreten oder jedem besonderen Spieler gehören.
  • Sprung (oder Sprung) - um ein oder mehr Spielstücke oder Räume zu umgehen. Abhängig vom Zusammenhang kann das Springen auch mit dem Gefangennehmen oder der Eroberung eines Spielstückes eines Gegners verbunden sein. (Siehe auch: Spielmechaniker: Festnahme)
  • Raum (oder Quadrat)-a physische Einheit des Fortschritts auf einem gameboard durch eine verschiedene Grenze abgegrenzt. Wechselweise, eine einzigartige Position auf dem Ausschuss, auf dem ein Spielstück während im Spiel gelegen werden kann. (Darin Gehen zum Beispiel, die Stücke werden auf Kreuzungen von Linien auf dem Bratrost gelegt, nicht in den Gebieten, die durch Grenzen, als im Schach begrenzt sind.) (Siehe auch: Spielmechaniker: Bewegung)
  • Hexe (oder Zelle) - in Sechseck-basierten Brettspielen ist das der verbreitete Ausdruck für einen Standardraum auf dem Ausschuss. Das wird meistenteils in wargaming verwendet, obwohl viele abstrakte Strategie-Spiele wie, sechseckiges Schach und Verbindungsspiele sechseckige Lay-Outs verwenden.
  • Das Stück der Karte-a von Karton, auf dem Weisungen erteilt wird.
  • Stapel des Decks-a von Karten.
  • Methode der Festnahme-a, die das Spielstück (E) eines anderen Spielers vom Ausschuss entfernt. Zum Beispiel: In Kontrolleuren, wenn ein Spieler das Stück des Gegners springt, wird dieses Stück gewonnen.

Kategorien

Es gibt mehrere verschiedene Kategorien, in die Brettspiele zerbrochen werden können, obwohl beträchtliches Übergreifen besteht, und ein Spiel in mehreren Kategorien gehören kann. Der folgende ist eine Liste von einigen der allgemeinsten:

  • Abstrakte Strategie-Spiele wie Schach, Kontrolleure, gehen Reversi oder moderne Spiele wie Abalone oder Stratego
  • Flinkheitsspiele wie Tumblin' Würfel und Wurf-Auto
  • Deutsch-artige Brettspiele oder Eurospiele, wie Die Kolonisten von Catan, Carson City oder Puerto Rico
  • Bildungsspiele wie Arthur Saves der Planet, Cleopatra und die Gesellschaft von Architekten und Shakespeare: Das Barde-Spiel
  • Familienspiele wie Rolle Durch die Alter, Vögel auf einer Leitung, oder Zum Verkauf
  • Historische Simulierungsspiele wie Durch die Alter und Eisenbahnen der Welt
  • Große Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele mögen Nehmen Es Leicht und Schlag (2010)
  • Musikspiele wie Spontuneous
  • Rasse-Spiele wie parchisi, backgammon oder Wurm
  • Spiele, wie Monopol oder Leben
  • Aktienkaufende Spiele (in dem Spieler Anteile in jedem die Positionen der anderen kaufen; das sind normalerweise längere Wirtschaftsmanagement-Spiele)
  • Geistige Entwicklungsspiele, die keine Sieger oder Verlierer, wie Transformationsspiel oder der Schlüssel der Seele haben
  • Zwei-Spieler-nur Spiele wie En Garde und Dos de Mayo
  • Bagatellen-Spiele, wie Triviale Verfolgung
  • Zugspiele
  • Wargames, im Intervall von der Gefahr und Diplomatie, um Anzugreifen, oder Eroberung des Reiches
  • Wortspiele, wie, Kratzen Schreck, oder Wie ist Mein Wort? (2010)

Siehe auch

  • Gehender Karton (Dokumentarfilm, einschließlich Interviews mit Spielentwerfern und Spielherausgebern)
  • Kartenspiel
  • DVD-Spiele
  • Geschichte von Spielen
  • Liste von Brettspielen
  • Liste von Spielherstellern
  • Meinungssport
  • Tischplatte-Spiel

Weiterführende Literatur

  • Austin, Roland G. "griechische Brettspiele." Altertümlichkeit 14. September 1940: 257-271
  • Glocke, Robert Charles. Das Boardgame-Buch. London: Bookthrift Company, 1979.
  • Glocke, Robert Charles. Ausschuss und Tabellenspiele von Vielen Zivilisationen. Mineola, New York: Veröffentlichungen von Dover, 1980. Internationale Standardbuchnummer 0-486-23855-5
  • Nachdruck: New York: Exeter Bücher, 1983.
  • Falkener, Edward. Spiele Alt und östlich, und Wie man Sie Spielt. Longmans, Green and Co., 1892.
  • Fiske, Willard. Schach in Island und in der isländischen Literatur - mit historischen Zeichen auf anderen Tabellenspielen. Florentinische Typografische Gesellschaft, 1905.
  • Golladay, Sonja Musser, "Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: Historische, Künstlerische und Metaphysische Dimensionen des Buches von Alfonso X von Spielen" (Dr. diss. Universität Arizonas, 2007)
  • (PDF Version)
  • Murray, Harold James Ruthven. Eine Geschichte des Schachs. Oxford, England: Clarendon Press, 1913.
  • Murray, Harold James Ruthven. Eine Geschichte von Brettspielen Außer dem Schach. Gardners Bücher, 1969.
  • Parlett, David. Geschichte von Oxford von Brettspielen. Presse der Universität Oxford, 1999. Internationale Standardbuchnummer 0-19-212998-8
  • Rollefson, Gary O., "Ein Neolithischer Spielausschuss von Ain Ghazal, der Jordan," Meldung der amerikanischen Schulen der östlichen Forschung, Nr. 286. (Kann 1992), Seiten 1-5.
  • Sackson, Sid. Eine Tonleiter von Spielen. Pfeil-Bücher, 1983. Internationale Standardbuchnummer 0-09-153340-6
  • Nachdruck: Veröffentlichungen von Dover, 1992. Internationale Standardbuchnummer 0-486-27347-4
  • Schmittberger, R. Wayne. Neue Regeln für Klassische Spiele. John Wiley & Sons, 1992. Internationale Standardbuchnummer 0-471-53621-0
  • Nachdruck: Das Zufällige Hauswertveröffentlichen, 1994. Internationale Standardbuchnummer 0-517-12955-8

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