Fünf-Karten-Attraktion

Fünf-Karten-Attraktion ist eine Schürstange-Variante, die als die einfachste Variante der Schürstange betrachtet wird. Infolgedessen ist es häufig die erste von neuesten Spielern erfahrene Variante. Es wird in Hausspielen allgemein gespielt, aber wird im Kasino und Turnier-Spiel selten gespielt. Die Variante wird auch durch einige Online-Treffpunkte angeboten, obwohl es nicht so populär ist, wie andere Varianten wie Texas halten.

Gameplay

Im Kasino-Spiel beginnt das erste Wetten herum mit dem Spieler links vom großen Rollladen, und nachfolgende Runden beginnen mit dem Spieler dem Händler reist ab. Hausspiele verwenden normalerweise einen Pokereinsatz; das erste Wetten beginnt herum mit dem Spieler dem Händler reist ab, und die zweite Runde beginnt mit dem Spieler, der die erste Runde geöffnet hat.

Spiel beginnt mit jedem Spieler, der fünf Karten einer nach dem anderen wird befasst, alle treten entgegen. Das restliche Deck wird beiseite gelegt, häufig durch das Stellen eines Spans oder anderen Anschreibers darauf geschützt. Spieler nehmen die Karten auf und halten sie in ihren Händen, das Achten halten sie verborgen vor den anderen Spielern, dann kommt eine Runde des Wettens vor.

Wenn mehr als ein Spieler bleibt, nach der ersten Runde beginnt die "Attraktions"-Phase. Jeder Spieler gibt an, wie viel ihrer Karten sie ersetzen möchten und sie verwirft. Das Deck wird wiederbekommen, und jeder Spieler wird der Reihe nach vom Deck dieselbe Zahl von Karten befasst, die sie verworfen haben, so dass jeder Spieler wieder fünf Karten hat.

Eine Sekunde "nach der Attraktion" Wetten kommt herum vor, mit dem Spieler dem Händler beginnend, reist ab, oder der Anfang mit dem Spieler, der die erste Runde geöffnet hat (ist der Letztere üblich, wenn Pokereinsätze statt Rollläden verwendet werden). Dem wird von einer Kraftprobe gefolgt, wenn mehr als ein Spieler bleibt, in dem der Spieler mit der besten Hand den Topf gewinnt.

Über die Attraktion

Wie man

häufig betrachtet, sind Varianten der Fünf-Karten-Attraktion die schwierigsten Schürstange-Spiele dem Master psychologisch, auf Grund dessen, dass keine Karten offen sind und das blufft (oder Halbtäuschungen) natürlich an der Attraktion von neuen Karten vorkommen. Spieler müssen Aufmerksamkeit dem schenken, wie viele Karten sich andere Spieler ändern, aber zu viel in dieser Phase nicht als selbstverständlich betrachten sollten. Psychologie ist ein Hauptfaktor, wenn sie Karten zieht. Zum Beispiel ist es nicht immer ratsam, um drei neue Karten zu ziehen, wenn man ein Paar hält, obwohl das statistisch die beste Weise ist, die Reihe der Hand zu verbessern. Grund besteht darin, dass die anderen ziemlich leichten Spieler die Hand "lesen" können. Ein Spieler kann beschließen, eine oder zwei Karten stattdessen zu ziehen, um andere Spieler glauben zu lassen, dass die Hand besser ist, als es wirklich ist.

Das Gegenteil kann auch verwendet werden. Wenn ein Spieler drei einer Art hat und mehrere andere Spieler neue Karten gezogen haben, ist eine Strategie, nur eine Karte zu ziehen. Andere Spieler können die Hand unterschätzen, glaubend, dass der Spieler zwei Paare hat oder an einer Karte für einen geraden oder Erröten Mangel hat. In Spielen mit einem vollen Karte-Deck und vier oder mehr Spielern können zwei Paare häufig die Gewinnen-Hand sein.

Es ist auch befehlend, sowohl die Weise zu ändern, die Zahlen von neuen Karten in gleichen Situationen zu ziehen, als auch wie man sowohl vorher als auch nach der Attraktion wettet. Wenn ein Spieler "leicht ist zu lesen", wird er sehr selten große Töpfe selbst wenn gewinnen, eine sehr gute Hand haltend.

Der allgemeinste Fehler ist, gutes Geld danach schlecht "zu werfen" und hohe Anteil-Anrufe zu machen, weil er oder sie denkt, dass der andere Spieler blufft. Sehr wenige wahre Täuschungen arbeiten wirklich im langen Lauf; der Großsprecher hat gewöhnlich eine Art Kraft zu seiner oder ihrer Hand, aber spielt die Hand, als ob es höher war, als es wirklich ist. Zum Beispiel kann ein Spieler bluffen, indem er ein Paar von Assen spielt, als ob es ein gerader, Berührung oder volles Haus war. Solch ein Spiel wird gegen alle niedrigeren Paare "versichert", aber weit häufig dem Spieler mit einem niedrigeren Paar ruft in teuren Zeiten, um nur sicherzustellen, dass er oder sie nicht geblufft wird. Andererseits, wie man gewöhnlich betrachtet, werfen preiswerte Anrufe gutes Geld besonders nicht weg, wenn sie einen unbekannten Spieler nennen. Das Sehen der Hand des Spielers kann des kleinen Betrags des Geldes im langen Lauf wert sein.

Ein Spieler kann im langen Lauf Vorteil haben, wenn, wie man entdeckt, er oder sie blufft. Ein Spieler kann absichtlich erklären, um mit einer schlechten Hand zufrieden zu sein und niedrig zum alleinigen Zweck zu wetten, entdeckt zu werden. Das kann dem Spieler später nützen, wenn er eine gute Hand hat und will, halten andere Spieler von der Falte ab. Die Kehrseite dieser Strategie ist, dass ein Großsprecher auf eine lange Zeit kann warten müssen, bevor er oder sie andere Spieler mit dieser Strategie erfolgreich fangen kann.

Hausregeln

Eine allgemeine "Hausregel" besteht an einigen Stellen darin, dass ein Spieler mehr als drei Karten nicht ersetzen kann, wenn sie vier Karten nicht ziehen, während sie ein Ass (oder Stellenvertretersymbol) behalten. Diese Regel ist für niedrige Anteile soziale Spiele nützlich, wo viele Spieler für die Attraktion bleiben werden und helfen werden, Erschöpfung des Decks zu vermeiden. In ernsteren Spielen wie diejenigen, die in Kasinos gespielt sind, ist es unnötig und allgemein nicht verwendet. Jedoch besteht eine von vielen Kasinos verwendete Regel darin, dass einem Spieler nicht erlaubt wird, fünf Konsekutivkarten vom Deck zu ziehen. In diesem Fall, wenn ein Spieler alle fünf ihrer Karten ersetzen möchte, werden diesem Spieler vier von ihnen der Reihe nach gegeben, den anderen Spielern werden ihre Attraktionen gegeben, und dann kehrt der Händler zu diesem Spieler zurück, um die fünfte Ersatzkarte zu geben; wenn kein anderer Spieler es zieht, ist notwendig, sich eine Brandwunde-Karte zuerst zu befassen.

Eine andere allgemeine Hausregel besteht darin, dass die unterste Karte des Decks als ein Ersatz nie gegeben wird, um die Möglichkeit von jemandem zu vermeiden, der es während des Geschäfts mit dieser Information gesehen haben könnte. Wenn das Deck während der Attraktion entleert wird, bevor alle Spieler ihren Ersatz erhalten haben, können die letzten Spieler Karten gewählt zufällig aus der Zahl von denjenigen erhalten, die von vorherigen Spielern verworfen sind. Zum Beispiel, wenn der letzte Spieler, um zu ziehen, drei Ersatz will, aber es gibt nur zwei Karten, die im Deck bleiben, gibt der Händler dem Spieler eine Spitzenkarte, die er geben kann, dann zusammen die unterste Karte des Decks, die Brandwunde-Karte, und die Ausschüsse der früheren Spieler (aber nicht die eigenen Ausschüsse des Spielers) herschiebt, und sich schließlich noch zwei Ersatz dem letzten Spieler befasst.

Beispielgeschäft

Das Beispielgeschäft wird von vier Spielern, wie gezeigt, nach rechts mit dem Geschäft von Alice gespielt.

Alle vier Spieler setzen 1 $ ein. Alice befasst sich fünf Karten jedem Spieler und legt das Deck beiseite. Bob öffnet das Wetten herum durch das Wetten 5 $. Falten von Carol, Anrufe von David und Anrufe von Alice, das Wetten herum schließend. Bob erklärt jetzt, dass er drei seiner Karten ersetzen möchte, so entfernt er jene drei Karten von seiner Hand und verwirft sie. Alice bekommt das Deck, Geschäfte eine Brandwunde-Karte wieder, befasst sich dann drei Karten direkt, um Sich Auf und ab zu bewegen, wer sie in seiner Hand stellt. David verwirft eine Karte und Geschäfte von Alice eine Karte zu ihm vom Deck. Alice verwirft jetzt drei ihrer eigenen Karten, und ersetzt sie durch drei von der Spitze des Decks (Zeichen: In einem Spieler-befassten Kasino-Spiel gibt es häufig eine Regel, dass der Händler vor dem Aufnehmen des Decks verwerfen muss, aber das ist ein Hausspiel, so werden wir uns über solche Details nicht sorgen). Jetzt beginnt ein zweites Wetten herum. Kontrollen von Bob, Kontrollen von David, Wetten von Alice 10 $, Falten von Bob, erhebt David 16 $, und Anrufe von Alice, das zweite Wetten herum beendend. David zeigt ein Erröten, und Alice zeigt zwei Paar, so nimmt David den Topf.

Abgezogene Deck-Variante

Fünf-Karten-Attraktion wird manchmal mit einem abgezogenen Deck gespielt. Diese Variante ist als "sieben zu Ass" oder "ace-seven" (abgekürzt als a-7 oder 7-a) allgemein bekannt. Es kann von bis zu fünf Spielern gespielt werden. Wenn vier oder weniger Spieler spielen, wird ein normales 32-Karten-Deck ohne Spaßvögel, mit Reihen im Intervall vom Ass zu sieben, verwendet. Mit fünf Spielern werden die sixes hinzugefügt, um ein 36-Karten-Deck zu machen. Das Deck enthält so nur acht oder neun verschiedene Karte-Reihen, im Vergleich zu 13 in einem Standarddeck. Das betrifft die Wahrscheinlichkeiten, spezifische Hände zu machen, so reiht sich ein Erröten über einem vollen Haus und unter vier einer Art auf. Viele kleinere Online-Schürstange-Zimmer, wie Chef-Medien, breiten die Variante aus, obwohl es von in Landkasinos unerhört ist.

Siehe auch

  • Ziehen Sie Schürstange

Liste von Franzosen / (Internet) leuchtend
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