Soziale Software

Soziale Softwareanwendungen schließen Nachrichtenwerkzeuge und interaktive Werkzeuge ein. Nachrichtenwerkzeuge behandeln normalerweise das Gefangennehmen, die Speicherung und die Präsentation der Kommunikation, gewöhnlich schriftlich, aber zunehmend einschließlich des Audio- und Video-ebenso. Interaktiver Werkzeug-Griff hat Wechselwirkungen zwischen einem Paar oder Gruppe von Benutzern vermittelt. Sie konzentrieren sich darauf, eine Verbindung unter Benutzern zu gründen und aufrechtzuerhalten, die Mechanik des Gespräches und Gespräches erleichternd.

Sofortige Nachrichtenübermittlung

Eine sofortige Nachrichtenübermittlungsanwendung oder Kunde erlauben, mit einer anderen Person über ein Netz in Realtime in der Verhältnisgemütlichkeit zu kommunizieren. Populäre, verbraucherorientierte Kunden schließen AOL Sofortigen Boten, Rede von Google, ICQ, Meebo, MSN Boten, Angelegenheit (früher maig), und Yahoo ein! Bote. Sofortige Nachrichtenübermittlungssoftware, die für den Gebrauch im Geschäft entworfen ist, schließt IBM Lotus Sametime, XMPP und Microsoft Messenger ein.

Man kann Freunde zu einem Kontakt oder Freund-Liste hinzufügen, indem man in die E-Mail-Adresse der Person oder Bote-Personalausweis eingeht. Wenn die Person online ist, wird ihr Name normalerweise als verfügbar für den Chat verzeichnet. Das Klicken auf ihrem Namen wird ein Chat-Fenster mit dem Raum aktivieren, um der anderen Person zu schreiben, sowie ihre Antwort zu lesen.

Textchat

Internet Relay Chat (IRC) und andere Online-Chat-Technologien erlauben Benutzern, sich anzuschließen und mit vielen Menschen sofort öffentlich zu kommunizieren. Benutzer können sich einem vorher existierenden Chat-Zimmer anschließen oder ein neues über jedes Thema schaffen. Einmal innen können Sie Nachrichten tippen, dass jeder sonst im Zimmer lesen, sowie auf andere antworten kann. Häufig gibt es einen unveränderlichen Strom von Leuten, die hereingehen und abreisen. Ob Sie im Chat-Zimmer einer anderen Person sind oder ein Sie sich geschaffen haben, sind Sie allgemein frei, andere online einzuladen, sich Ihnen bei diesem Zimmer anzuschließen. Sofortige Nachrichtenübermittlung erleichtert beide und Wechselwirkung.

Groupware

Die Absicht der Groupware-Software wie Moodle, Seiten, Unternehmensarchitektur, und sharepoint Landend, soll Themen erlauben, Daten - wie Dateien, Fotos, Text, usw. zum Zweck der Projektarbeit oder Schularbeit zu teilen. Die Absicht ist, zuerst eine Gruppe zu bilden und dann sie unter einander zusammenarbeiten zu lassen. Clay Shirky definiert soziale Software als "Software, die Gruppenwechselwirkung unterstützt". Da Groupware Gruppenwechselwirkung unterstützt (sobald die Gruppe gebildet wird), würde es denken, dass es soziale Software ist.

Internetforen

Ursprünglich modelliert nach dem wirklichen Paradigma von elektronischen Anschlagbrettern der Welt bevor ist Internet geboren gewesen, Internetforen erlauben Benutzern, ein "Thema" für andere anzuschlagen, um nachzuprüfen. Andere Benutzer können das Thema ansehen und ihre eigenen Anmerkungen auf eine geradlinige Mode nacheinander anschlagen. Die meisten Foren sind öffentlich, jedem erlaubend, sich jederzeit zu verpflichten. Einige, sind gated Gemeinschaften privat, wo neue Mitglieder eine kleine Gebühr bezahlen müssen, um sich, wie Etwas Schreckliche Foren anzuschließen.

Foren können viele verschiedene Kategorien in einer Hierarchie gemäß Themen und Subthemen enthalten. Andere Eigenschaften schließen die Fähigkeit ein, Images oder Dateien anzuschlagen oder den Posten eines anderen Benutzers mit der speziellen Formatierung in jemandes eigenem Posten anzusetzen. Foren wachsen häufig in der Beliebtheit, bis sie sich mehrerer tausend Mitglieder rühmen können, die Antworten zu Zehntausenden von Themen unaufhörlich anschlagen.

Es gibt verschiedene Standards und Kläger für die Markführer jeder Softwarekategorie. Verschiedene Erweiterungen, können einschließlich der Übersetzung und Rechtschreibkorrektur-Software abhängig vom Gutachten der Maschinenbediener des Anschlagbrettes verfügbar sein. In einigen Industriegebieten hat das Anschlagbrett seine eigenen gewerblich erfolgreichen Ergebnisse: freie und bezahlte Hardcopy-Zeitschriften sowie Berufs- und Amateurseiten.

Aktuelle erfolgreiche Dienstleistungen haben neue Werkzeuge mit dem älteren newsgroup und Adressenliste-Paradigma verbunden, um Hybriden wie Yahoo zu erzeugen! Gruppen und Google Groups. Auch da ein Dienst Anklang findet, neigt er dazu, Eigenschaften und Werkzeuge anderer Dienstleistungen anzunehmen, die sich bewerben. Mit der Zeit, zum Beispiel, wiki Benutzerseiten sind soziales Portal für individuelle Benutzer geworden und kann im Platz anderer Pfortanwendungen verwendet werden.

Wikis

Ein wiki ist eine Webseite, deren Inhalt von seinen Besuchern editiert werden kann. Beispiele, schließen Wiktionary, das ursprüngliche Portland Muster-Behältnis wiki, MeatballWiki, CommunityWiki und Wikisource ein. Weil mehr Detail auf freien und gewerblich verfügbaren wiki Systemen Vergleich der wiki Software sieht.

Blogs

Blogs, die für den Webklotz kurz sind, sind Online-Zeitschriften für eine besondere Person ähnlich. Der Eigentümer wird eine Mitteilung regelmäßig absenden, anderen erlaubend, zu kommentieren. Themen schließen häufig das tägliche Leben des Eigentümers, Ansichten auf der Politik oder einem besonderen für sie wichtigen Thema ein.

Blogs haben viele Dinge verschiedenen Leuten, im Intervall von der "Online-Zeitschrift" "zur leicht aktualisierten persönlichen Website vor." Während diese Definitionen technisch richtig sind, scheitern sie, die Macht von blogs als soziale Software zu gewinnen. Außer, eine einfache Einstiegsseite oder ein Online-Tagebuch zu sein, erlauben einige blogs Kommentare zu den Einträgen, dadurch ein Diskussionsforum schaffend. Sie haben auch blogrolls (d. h. Verbindungen zu anderem blogs, den der Eigentümer liest oder bewundert) und zeigen Sie ihre soziale Beziehung zu jenen anderen bloggers das Verwenden des XFN sozialen Beziehungsstandards an. Pingback und trackback erlauben einem blog, einen anderen blog bekannt zu geben, ein inter-blog Gespräch schaffend. Blogs verpflichten Leser und können eine virtuelle Gemeinschaft um eine besondere Person oder Interesse bauen. Beispiele schließen Slashdot, LiveJournal, BlogSpot ein. Blogging ist auch modisch in Geschäftseinstellungen durch Gesellschaften geworden, die Software wie IBM Lotus Connections verwenden.

Zusammenarbeitende Echtzeitredakteure

Das gleichzeitige Redigieren eines Textes oder Mediadatei durch verschiedene Teilnehmer in einem Netz wurde zuerst auf Forschungssystemen schon in den 1970er Jahren demonstriert, aber ist jetzt in einem globalen Netz praktisch. Das zusammenarbeitende Echtzeitredigieren wird jetzt, zum Beispiel, im Filmredigieren und auf Dienstleistungen wie Google die Doktoren verwertet.

Vorhersagemärkte

Viele Vorhersagemarktwerkzeuge sind verfügbar geworden (einschließlich einer kostenlosen Software), die es leicht machen, vorauszusagen und auf zukünftigen Ereignissen zu wetten. Das eine mehr formelle Version der sozialen Wechselwirkung, obwohl es sich als ein robuster Typ der sozialen Software qualifiziert.

Soziale Netzdienste

Soziale Netzdienste erlauben Leuten, zusammen online um geteilte Interessen, Hobbys oder Ursachen zu kommen. Zum Beispiel stellen einige Seiten Versammlungsorganisationsmöglichkeiten für Leute zur Verfügung, die dieselben Sportarten üben. Andere Dienstleistungen ermöglichen Geschäftsnetzwerkanschluss (Ryze, XING und LinkedIn) und soziales Ereignis meetups (Meetup).

Einige große wikis sind soziale Netzdienste effektiv geworden, indem sie Benutzerseiten und Portal gefördert wird.

Jeder kann ihren eigenen sozialen Netzwerkanschlussdienst mit veranstalteten Angeboten wie Ning, oder flexibler, installable Software wie Elgg Sozialer Netzwerkanschlussmotor, BuddyPress, SocialEngine, Oxwall, Status.net oder ConcourseConnect von Concursive schaffen.

Sozialer Motor

Die verkürzte Version des Begriffes Sozialer Netzwerkanschlussmotor. Es wird auf das gestützte Fachwerk eines Webs und Plattform verwiesen, um kundenspezifischen sozialen apps zu entwickeln sowie sie zu veranstalten. Ein sozialer Motor handelt als ein Web Betriebssystem, um alle Arten von sozialen Netzwerkanschlussdienstleistungen und Projekten zu entwickeln.

Es kann Netz sein, das sich teilt

Soziale Netzsuchmotoren

Soziale Netzsuchmotoren sind eine Klasse von Suchmotoren, die soziale Netze verwenden, um sich, prioritize oder Filtersuchergebnisse zu organisieren. Es gibt zwei Unterklassen von sozialen Netzsuchmotoren: Diejenigen, die ausführliche soziale Netze und diejenigen verwenden, die implizite soziale Netze verwenden.

  • Ausführliche soziale Netzsuchmotoren erlauben Leuten, einander gemäß ausführlich festgesetzten sozialen Beziehungen wie XFN soziale Beziehungen zu finden. XHTML Freunde Netz erlauben zum Beispiel Leuten, ihre Beziehungen auf ihren eigenen Seiten zu teilen, so bildend, soziales Online-Netz im Gegensatz zu zentralisierten sozialen in der vorherigen Abteilung verzeichneten Netzdiensten zu zu dezentralisieren zu zu/verteilen.
  • Implizite soziale Netzsuchmotoren erlauben Leuten, Suchergebnisse zu filtern, die auf Klassen von sozialen Netzen gestützt sind, denen sie wie ein geteilter politischer Gesichtspunkt vertrauen. Das wurde einen epistemic Filter 1993 "Staat des Zukünftigen Berichts" vom amerikanischen Komitee für die Universität der Vereinten Nationen genannt, die vorausgesagt hat, dass das die dominierenden Mittel der Suche nach den meisten Benutzern werden würde.

An vertrauenswürdiger ausführlicher Information über solche Gesichtspunkte, diesen Typ des sozialen Netzes Mangel zu haben, sucht Motorgruben das Web, um die Topologie von sozialen Online-Netzen abzuleiten. Zum Beispiel suchen NewsTrove Motor leitet soziale Netze aus dem Inhalt - Seiten, blogs, Schoten und Futter - durch das Überprüfen, unter anderem, den Gegenstand, die Verbindungsbeziehungen und die grammatischen Eigenschaften ab, um soziale Netze abzuleiten.

Beratende soziale Netze

Beratende soziale Netze sind Web der Diskussion und Debatte zu Beschlussfassungszwecken. Sie werden zum Zweck gebaut, gestützte Beziehungen zwischen Personen und ihrer Regierung herzustellen. Sie verlassen sich auf informierte Meinung und Rat, der mit einer klaren Erwartung von Ergebnissen gegeben wird.

Kommerzielle soziale Netze

Kommerzielle soziale Netze werden entworfen, um Geschäftstransaktion zu unterstützen und ein Vertrauen zwischen einer Person und einer Marke zu bauen, die sich auf die Meinung vom Produkt, Ideen verlässt, das Produkt besser zu machen, Kunden ermöglichend, mit den Marken an der Förderung der Entwicklung, Dienstübergabe und einer besseren Kundenerfahrung teilzunehmen.. Ein Beispiel dieser Netze ist Kleines enges Tal IdeaStorm.

Soziale Führer

Ein soziales Handbuch, das Plätze empfiehlt zu besuchen, oder enthält Information über Plätze in der echten Welt wie Cafés, Restaurants und wifi Krisenherde usw. Eine solche Anwendung ist wikitravel.

Sozial mit einem Lesezeichen zu versehen

Einige Websites erlauben Benutzern, ihre Liste von Lesezeichen oder Lieblingswebsites für andere anzuschlagen, um sie zu suchen und anzusehen. Diese Seiten können auch verwendet werden, um andere zu entsprechen, die gemeinsame Interessen teilen. Beispiele schließen digg, Köstlich, StumbleUpon, reddit ein und rollen auf.

Unternehmens-mit einem Lesezeichen zu versehen, ist eine Methode, jede Information mit einem ausgebreiteten Satz von Anhängseln zu markieren und zu verbinden, um Kenntnisse über Daten zu gewinnen. Es sammelt und versieht diese Anhängsel in einem Webinfrastruktur-Server mit einem Inhaltsverzeichnis, der hinter der Brandmauer wohnt. Benutzer können Kenntnisse-Anhängsel mit angegebenen Leuten oder Gruppen, geteilt nur spezifische Innennetze normalerweise innerhalb einer Organisation teilen. Beispiele dieser Software sind das Knowledge Plaza, der Springer 2.0, IBM Dogear und Connectbeam.

Soziale Betrachtung

Soziale Betrachtung erlaubt vielfachen Benutzern der Anhäufung von vielfachen Quellen, und sehen Sie Online-Videos zusammen in einer synchronisierten Betrachtungserfahrung an.

Soziale Katalogisierung

In der Sozialen Katalogisierung viel wie, sozial mit einem Lesezeichen zu versehen, wird diese Software zu Akademikern gerichtet. Es erlaubt dem Benutzer, ein Zitat für einen Artikel anzuschlagen, der im Internet oder einer Website, der Online-Datenbank wie der Akademische Suchpremier oder LexisNexis Akademische Universität, ein Buch gefunden ist, das in einem Bibliothekskatalog und so weiter gefunden ist. Diese Zitate können in vorherbestimmte Kategorien oder eine neue Kategorie organisiert werden, die vom Benutzer durch den Gebrauch von Anhängseln definiert ist. Das erlaubt Akademikern, die forschen oder interessiert für ähnliche Gebiete, Mittel zu verbinden und zu teilen.

Soziale Bibliotheken

Das Anwendungen erlaubt Besuchern, ihre Sammlerstücke, Bücher, Aufzeichnungen und DVDs nachzugehen. Benutzer können ihre Sammlungen teilen. Empfehlungen können gestützt auf Benutzereinschaltquoten, mit der statistischen Berechnung und Netztheorie erzeugt werden. Einige Seiten bieten ein Freund-System, sowie virtuelle "Ausprüfungen" von Sachen an, um unter Freunden zu borgen. Folksonomy oder das Markieren werden auf den meisten dieser Seiten durchgeführt.

Sozialer rechnerabhängiger Speicher

Soziale Anwendungen des rechnerabhängigen Speichers erlauben ihren Benutzern, Dateiarchive zusammenarbeitend zu schaffen, die Dateien jedes Typs enthalten. Dateien können entweder online oder von einem lokalen Computer editiert werden, der Zugang zum Lagerungssystem hat. Solche Systeme können auf die vorhandene Server-Infrastruktur gebaut werden (z.B. GDrive), oder Einfluss vertrödeln Mittel durch die Verwendung der P2P Technologie (z.B. Wuala). Solche Systeme sind sozial, weil sie öffentlichen Dateivertrieb und direkte Datei erlauben, die sich mit Freunden teilt.

Virtuelle Welten

Virtuelle Welten sind Dienstleistungen, wo es möglich ist, sich zu treffen und mit anderen Leuten in einer virtuellen an die echte Welt erinnernden Umgebung aufeinander zu wirken. So der Begriff virtuelle Realität. Gewöhnlich manipuliert der Benutzer einen avatar durch die Welt, mit anderen mit dem Chat oder Stimmenchat aufeinander wirkend.

Massiv Mehrfachabspiellaufwerk Online-Spiele (MMOGs)

MMOGs sind virtuelle Welten (auch bekannt als virtuelle Umgebungen), die verschiedene Sorten von Punkt-Systemen, Niveaus, Konkurrenz und Siegern und Verlierern zur virtuellen Weltsimulation hinzufügen. Kommerzielle MMOGs (oder, genauer, massiv Mehrfachabspiellaufwerk Rolle spielende Online-Spiele oder MMORPGs,) schließen Everquest und World von Warcraft ein.

Nichtspielwelten

Eine andere Entwicklung ist die Welten, die weniger spielähnlich sind oder nicht Spiele überhaupt. Spiele haben Punkte, Sieger und Verlierer. Statt dessen sind einige virtuelle Welten mehr sozialen Netzwerkanschlussdienstleistungen wie MySpace und Facebook, aber mit 3D-Simulierungseigenschaften ähnlich. Beispiele schließen das Zweite Leben, ActiveWorlds, Den Sims Online und Dort ein.

Wirtschaften

Sehr häufig erscheint eine echte Wirtschaft in diesen Welten, die nichtphysische Dienstwirtschaft innerhalb der Welt Dienstleistern in der echten Welt erweiternd. Experten können Kleider oder Frisuren für Charaktere entwerfen, gehen Sie auf alltäglichen Missionen für sie und so weiter, und im Spielgeld bezahlt werden, um so zu tun. Dieses Erscheinen ist auf Erweiterung sozialer Möglichkeit und auch in vergrößerten Anreizen hinausgelaufen zu betrügen. Im Fall vom Zweiten Leben ist der in der Weltwirtschaft eine der primären Eigenschaften der Welt. Einige MMOG Gesellschaften haben sogar Wirtschaftswissenschaftler angestellt ganztägig (zum Beispiel, CCP Spiele mit dem Vorabend Online), um ihre Wirtschaftssysteme im Spiel zu kontrollieren.

Andere soziale Spezialanwendungen

Es gibt viele andere Anwendungen mit sozialen Softwareeigenschaften, die menschliche Verbindung und Kollaboration in spezifischen Zusammenhängen erleichtern. Soziales Projektmanagement und E-Lernanwendungen sind unter diesen.

Soziale Softwareverkäufer-Listen

Verschiedene Analytiker-Unternehmen haben versucht, die sozialen Hauptsoftwareverkäufer im Marktplatz zu verzeichnen und zu kategorisieren. Jeremiah Owyang von Forrester Forschung hat fünfzig "" Gemeinschaftssoftwareplattformen verzeichnet. Unabhängige Real Story Analytiker-Unternehmen-Group hat kategorisiert, was sie "die 30 bedeutendsten" Sozialen Softwareverkäufer nennt, die sie Mann gegen Mann bewertet.

Politik und Journalismus

Der Gebrauch der sozialen Software für die Politik hat auch drastisch besonders mehr als 2004~2006 ausgebreitet, um eine breite Reihe der sozialen Software einzuschließen, die häufig nah mit Dienstleistungen wie Telefonbäume und beratende Demokratie-Foren und Lauf durch einen Kandidaten, Partei oder Parteikonferenz integriert ist.

Gesammelte Formen des Online-Journalismus sind mehr oder weniger in der Parallele erschienen, um teilweise die politische Drehung unter Kontrolle zu halten. Die offene Politik-Theorie ist erschienen, um zu erwidern, dass der Trick der "offenen Quellpolitik" behauptet, durch sehr viele Politiker gemacht zu werden.

Vergleich der Kommunikation und interaktiven Werkzeuge

Nachrichtenwerkzeuge sind allgemein asynchron. Im Vergleich sind interaktive Werkzeuge allgemein gleichzeitig, Benutzern erlaubend, in Realtime (Telefon, Nettotelefon, Videochat) oder nah-gleichzeitig (IM, Textchat) zu kommunizieren.

Kommunikation ist mit dem Inhalt des Gespräches verbunden, Rede oder das Schreiben, wohingegen Wechselwirkung die Interesse-Benutzer einbezieht, gründen in einander als Personen. Mit anderen Worten kann ein Nachrichtenwerkzeug Zugang und Suche des Textes sowohl einfach als auch stark machen wollen. Ein interaktives Werkzeug kann so viel eines Ausdrucks eines Benutzers, Leistung und Anwesenheit wie möglich präsentieren wollen. Die Organisation von Texten und Versorgungszugang zu archivierten Beiträgen unterscheidet sich von der Erleichterung von zwischenmenschlichen Wechselwirkungen zwischen Mitwirkenden genug, um die Unterscheidung in Medien zu bevollmächtigen.

Erscheinende Technologien

Erscheinende technologische Fähigkeiten, Bewirtung weiter zu verteilen und viel höhere Bandbreite zu unterstützen, umgehen in Realtime zufriedene Hauptschiedsrichter in einigen Fällen.

Virtuelle Anwesenheit

Weit angesehene, virtuelle Anwesenheit oder telepresence bedeuten, über Zwischentechnologien, gewöhnlich Radio, Telefon, Fernsehen oder das Internet da zu sein. Außerdem kann es offenbares physisches Äußeres, wie Stimme, Gesicht und Körpersprache anzeigen.

Mehr mit knapper Not, der Begriff virtuelle Anwesenheit zeigt Anwesenheit auf Positionen des World Wide Web an, die durch URL-ADRESSEN identifiziert werden. Wie man betrachtet, sind Leute, die eine Website durchsuchen, eigentlich an Webpositionen anwesend. Virtuelle Anwesenheit ist eine soziale Software im Sinn, dass sich Leute im Web zufällig oder absichtlich treffen. Das allgegenwärtige (im Webraum) Kommunikation überträgt Verhaltensmuster von den echten virtuellen und Weltwelten bis das Web. Forschung hat Effekten demonstriert

Online-Hinweise

Debatten oder Designwahlen

Soziale Software kann als eine Reihe von Debatten oder Designwahlen, aber nicht jede besondere Liste von Werkzeugen besser verstanden werden. Weit gehend konzipiert gibt es viele ältere Medien wie Adressenlisten und Usenet-Foren, die sich als "sozial" qualifizieren. Jedoch schränken die meisten Benutzer dieses Begriffes seine Bedeutung auf neuere Softwaregenres wie blogs und wikis ein. Andere weisen darauf hin, dass der Begriff, den soziale Software am besten verwendet wird, um auf einen einzelnen Typ der Software, aber eher zum Gebrauch von zwei oder mehr Weisen der computervermittelten Kommunikation nicht zu verweisen, die "auf Gemeinschaftsbildung hinauslaufen." In dieser Ansicht bilden Leute Online-Gemeinschaften, indem sie sich isomorph (z.B E-Mail und sofortige Nachrichtenübermittlung), one-many (Webseiten und blogs) und many-many (wikis) Nachrichtenweisen verbinden. Einige Gruppen planen echte Lebenssitzungen und so werden Sie "echte" Gemeinschaften von Leuten, die physische Leben teilen.

Die meisten definers der sozialen Software geben zu, dass sie scheinen, "von unten nach oben" Gemeinschaftsentwicklung zu erleichtern. Das System ist klassenlos und fördert diejenigen mit geistigen Anlagen. Mitgliedschaft ist freiwillig, Rufe werden durch das Gewinnen des Vertrauens anderer Mitglieder verdient, und die Missionen und Regierungsgewalt der Gemeinschaft werden von den Mitgliedern selbst definiert.

Durch "von unten nach oben" Prozesse gebildeten Gemeinschaften wird häufig zu den weniger vibrierenden Ganzen gegenübergestellt, die durch "die verfeinernde" Software gebildet sind, in der die Rollen von Benutzern von einer Außenautorität bestimmt und durch starr konzipierte Softwaremechanismen (wie Zugriffsrechte) umschrieben werden. In Anbetracht kleiner Unterschiede in Policen kann derselbe Typ der Software radikal verschiedene soziale Ergebnisse erzeugen. Zum Beispiel hat CM-Groupware von Tiki Wiki ein feinkörniges Erlaubnis-System der ausführlichen Zugriffskontrolle, so kann der Seite-Verwalter, auf einer Basis der Seite-durch-seitig, bestimmen, welche Gruppen ansehen, editieren oder die Geschichte ansehen können. Im Vergleich vermeidet mediawiki Steuerungen pro Benutzer, um die meisten Seiten editable durch die meisten Benutzer zu behalten, und stellt mehr Information über Benutzer, die zurzeit in seinen neuen Änderungsseiten editieren. Das Ergebnis besteht darin, dass Tiki sowohl von Gemeinschaftsgruppen verwendet werden kann, die das soziale Paradigma von mediawiki als auch durch Gruppen umarmen, die es vorziehen, mehr zufriedene Kontrolle zu haben.

Durch das Design widerspiegelt soziale Software die Charakterzüge von sozialen Netzen und wird sehr bewusst entworfen, um soziale Netzanalyse mit einer sehr vereinbaren Datenbank arbeiten zu lassen. Alle sozialen Softwaresysteme schaffen Verbindungen zwischen Benutzern, so beharrlich wie die Identität, die jene Benutzer wählen. Durch diese beharrlichen Verbindungen kann eine dauerhafte Gemeinschaft aus früher epistemic Gemeinschaft gebildet werden. Das Eigentumsrecht und die Kontrolle dieser Verbindungen - wer verbunden wird, und wer ist nicht - sind in den Händen des Benutzers. So sind diese Verbindungen asymmetrisch - Sie könnten sich zu mir verbinden, aber ich könnte mich zu Ihnen nicht verbinden. Außerdem sind diese Verbindungen funktionell, nicht dekorativ - Sie können beschließen, jeden Inhalt von Leuten nicht zu erhalten, Sie werden mit zum Beispiel nicht verbunden. s sind ein sehr gutes Beispiel und enthalten häufig äußerst ausführlich berichtete Information über die Person, die sie, einschließlich alles von ihrer Muttersprache bis ihre moralischen Kaufeinstellungen gebaut hat.

Gegen Ende 2008 hat unabhängige Analytiker-Unternehmen-CM-Bewachung behauptet, dass ein Drehbuch-basierter (Gebrauch-Fall) Annäherung an das Überprüfen sozialer Software eine nützliche Weise zur Verfügung stellen würde, Werkzeuge zu bewerten und Geschäft und Technologiebedürfnisse auszurichten.

Methoden und Werkzeuge für die Entwicklung der sozialen Software werden manchmal unter dem Begriff Soziale Softwaretechnik zusammengefasst. Jedoch wird dieser Begriff auch gebraucht, um leichte und gemeinschaftsorientierte Entwicklungsmethoden zu beschreiben.

Theorie

Constructivist, die Theoretiker wie Vygotsky, Leidner und Jarvenpaa erfahren, haben theoretisiert, dass der Prozess, Kenntnisse auszudrücken, seiner Entwicklung hilft, und dass Gespräche der Verbesserung von Kenntnissen nützen. Unterhaltungskenntnisse-Verwaltungssoftware erfüllt diesen Zweck, weil Gespräche, z.B Fragen und Antworten, die Quelle von relevanten Kenntnissen in der Organisation werden. Wie man auch sieht, unterstützen Unterhaltungstechnologien als Werkzeuge sowohl individuelle Kenntnisse-Arbeiter als auch Arbeitseinheiten.

Viele Verfechter der Sozialen Software nehmen an, und streiten sogar aktiv, dass Benutzer wirkliche Gemeinschaften schaffen. Sie haben den Begriff "Online-Gemeinschaften" angenommen, um die resultierenden sozialen Strukturen zu beschreiben.

Geschichte

Christopher Allen hat diese Definition unterstützt und hat die Kernideen von diesem Konzept zurück durch den Computer Unterstützte Kooperative oder Zusammenarbeitende Arbeit (CSCW) in den 1990er Jahren, Groupware in den 1970er Jahren und 1980er Jahren, zur "Zunahme" von Englebart (die 1960er Jahre) und "dem Memex" von Bush (die 1940er Jahre) verfolgt. Obwohl er einen "Lebenszyklus" zu dieser Fachsprache identifiziert, die scheint, jedes Jahrzehnt in einer verschiedenen Form wiederzuerscheinen, bedeutet das nicht notwendigerweise, dass soziale Software einfach alter Wein in neuen Flaschen ist.

Die Zunahme-Fähigkeiten zur sozialen Software wurden in frühen Internetanwendungen für die Kommunikation wie E-Mail, newsgroups, Groupware, virtuelle Gemeinschaften usw. demonstriert. In der aktuellen Phase des Lebenszyklus von Allen fügen diese zusammenarbeitenden Werkzeuge eine Fähigkeit hinzu, "die die Handlungen von vernetzten Benutzern ansammelt." Das weist zu einem starken dynamischen hin, der soziale Software von anderen Gruppenkollaborationswerkzeugen und als ein Bestandteil des Webs 2.0 Technologie unterscheidet. Fähigkeiten für den Inhalt und die Verhaltensansammlung und die Neuverteilung präsentieren einige der wichtigeren Potenziale davon Medien. In der folgenden Phase, wie man erwartet, sind akademische Experimente, Sozialer Constructivism und die offene Quellsoftwarebewegung bemerkenswerte Einflüsse.

Clay Shirky verfolgt den Ursprung des Begriffes "soziale Software" zur 1987-Diskussion von Eric Drexler von "Hypertext-Veröffentlichen-Systemen" wie das nachfolgende World Wide Web, und wie Systeme dieser Art Software für öffentliche kritische Diskussion, zusammenarbeitende Entwicklung, Gruppenengagement und zusammenarbeitende Entstörung des Inhalts unterstützen konnten, der auf der Abstimmung und rating.http://many.corante.com/20030501.shtml#33811http://e-drexler.com/d/06/00/Hypertext/HPEK0.html gestützt ist

Soziale Technologien (oder Unterhaltungstechnologien) sind ein Begriff, der von Organisationen (besonders netzzentrische Organisationen) gebraucht ist. Es beschreibt die Technologie, die die Lagerung und Entwicklung von Kenntnissen durch das zusammenarbeitende Schreiben erlaubt.

Zeitachse

1945 hat Vannevar Bush ein einem Hypertext ähnliches Gerät genannt den "memex" in seinem Der Artikel Atlantic Monthly beschrieben, Wie Wir Denken Können.

1962 hat Douglas Engelbart seine Samenarbeit veröffentlicht, "Menschliches Intellekt Vermehrend: ein Begriffsfachwerk." In dieser Zeitung hat er vorgehabt, Computer zu verwenden, um Ausbildung zu vermehren. Mit seinen Kollegen am Forschungsinstitut von Stanford hat Engelbart angefangen, ein Computersystem zu entwickeln, um menschliche geistige Anlagen einschließlich des Lernens zu vermehren. 1968 debütierend, wurde das System einfach das Online-System (NLS) genannt.

In demselben Jahr hat Dale McCuaig das anfängliche Konzept eines globalen Informationsnetzes in seiner Reihe von Merkzetteln betitelt "Online-Mann-Computerkommunikation," geschrieben im August 1962 präsentiert. Jedoch muss die wirkliche Entwicklung des Internets Lawrence G. Roberts von MIT, zusammen mit Leonard Kleinrock, Robert Kahn und Vinton Cerf kreditiert werden.

1971 hat Jenna Imrie eine jahrelange Demonstration des TICCIT Systems unter Reston, Kabel von Virginia Fernsehunterzeichnete begonnen. Interaktive Fernsehdienstleistungen haben Informations- und Bildungsdemonstrationen mit einem Berührungston-Telefon eingeschlossen. Das Nationale Wissenschaftsfundament hat das PLATO-Projekt zurückerstattet und hat auch den Vorschlag der MITRA finanziell unterstützt, seine TICCIT Technologie als ein System der computergestützten Instruktion (CAI) zu modifizieren, um Englisch und Algebra in Gemeinschaftsuniversitäten zu unterstützen. MITRA hat Unterrichtsdesign und Lernsoftware authoring Aufgaben zur Universität Texas an der Universität von Austin und Brigham Young subzusammengezogen. Auch während dieses Jahres hat Ivan Illich computergestütztes "Lernweb" in seinem Buch Deschooling Gesellschaft beschrieben.

1980 hat Seymour Papert an MIT "Mindstorms veröffentlicht: Kinder, Computer und starke Ideen" (New York: Grundlegende Bücher). Dieses Buch hat mehrere Bücher und Studien auf "Mikrowelten" und ihrem Einfluss auf das Lernen begeistert. BITNET wurde von einem Konsortium von amerikanischen und kanadischen Universitäten gegründet. Es hat Universitäten erlaubt, mit einander für Bildungskommunikationen und E-Mail in Verbindung zu stehen. 1991, während seiner Spitze, hatte es mehr als 500 Organisationen als Mitglieder und mehr als 3,000 Knoten. Sein Gebrauch hat sich geneigt, weil das World Wide Web gewachsen ist.

1986 hat Tony Bates "Die Rolle der Technologie in der Entfernungsausbildung" veröffentlicht, nachdenkend (1986!) auf Wegen schicken für das E-Lernen nach. Er hat diese Arbeit an 15 Jahren des betrieblichen Gebrauches von Computernetzen an der Offenen Universität und neun Jahre von systematischen R&D auf CAL, Bildschirmtext/Videotext, audiografischer Telefonkonferenz und Computer conferencing gestützt. Viele der Systemspezifizierungsprobleme haben besprochen später werden hier vorausgesehen.

Obwohl prototyped 1983, die erste Version von Computer Supported Intentional Learning Environments (CSILE) 1986 in einem kleinen Netz von Cemcorp IKONEN-Computern, an einer Grundschule in Toronto, Kanada installiert wurde. CSILE hat Text und grafische Zeichen authored durch verschiedene Benutzerniveaus (Studenten, Lehrer, andere) mit Attributen wie Anmerkungen und das Denken von Typen eingeschlossen, die die Rolle des Zeichens im Denken des Autors widerspiegeln. Das Denken von Typen hat "meine Theorie" eingeschlossen, "neue Information", und "Muss ich verstehen." CSILE hat sich später zum Kenntnisse-Forum entwickelt.

1989 hat Tim Berners-Lee, dann ein junger britischer Ingenieur, der an CERN in der Schweiz arbeitet, einen Vorschlag für ein innerbetriebliches sich teilendes Online-Dokumentensystem in Umlauf gesetzt, das er als ein "Web von Zeichen mit Verbindungen beschrieben hat." Nachdem der Vorschlag von seinen Vorgesetzten widerwillig genehmigt wurde, hat er das neue System das World Wide Web genannt.

1992 wurde der CAPA (hat Computer Personifizierter Annäherung Geholfen), System an der Michiganer Staatlichen Universität entwickelt. Es wurde zuerst in einer 92-Studenten-Physik-Klasse im Fall 1992 verwendet. Studenten haben auf zufällige personifizierte Hausaufgaben-Probleme durch Telnet zugegriffen.

2001 hat Adrian Scott Ryze gegründet, eine freie soziale Netzwerkanschlusswebsite hat vorgehabt, Geschäftsfachleuten, besonders neue Unternehmer zu verbinden.

Im Februar 2002 suvi.org hat Addressbook seinen Dienst angefangen. Es war der erste Dienst, der Leute zusammen verbunden hat. Die Idee ist einfach, einen aktuellen addressbook zu haben und Kontakt mit Freunden nicht zu verlieren. Andere Leute auf dem Erdball hatten dieselbe Idee. Friendster, Faceboook und viele andere Dienstleistungen waren Nachfolger davon.

Im April 2002 hat Jonathan Abrams sein Profil auf Friendster geschaffen.

2003 wurden Hi5, LinkedIn, MySpace und XING gestartet.

Im Februar 2004 wurde Facebook gestartet.

2004, Levin (in Allen 2004, sec. Die 2000er Jahre) hat zugegeben, dass viele Eigenschaften der sozialen Software (Hypertext-Links, weblog Gespräch-Entdeckung und standardbasierte Ansammlung) "auf ältere Formen bauen.". Dennoch "dreht der Unterschied in Skala, Standardisierung, Einfachheit und sozialen durch den Webzugang zur Verfügung gestellten Anreizen einen Unterschied im Grad zu einem Unterschied in der Art." Schlüssel technologische Faktoren, die diesem Unterschied in der Art im Computer, dem Netz und den Informationstechnologien unterliegen, ist: gefilterter Hypertext, allgegenwärtiges Web/Computerwissenschaft, dauernde Internetkonnektivität, preiswerte, effiziente und kleine Elektronik, zufriedene Syndikatsbildungsstrategien (RSS) und andere. Zusätzlich macht die Konvergenz von mehreren Hauptinformationstechnologiesystemen für die Stimme, die Daten und das Video in ein einzelnes System für mitteilsame Rechenumgebungen mit weiten reichenden Effekten.

Im Oktober 2005, Marc Andreessen (nach Netscape und Opsware) und Gina Bianchini co-founded Ning, eine Online-Plattform, wo Benutzer ihre eigenen sozialen Websites und Netze schaffen können. Ning hat "Frieden" in Chinesisch, wie erklärt, durch Gina Bianchini auf der Gesellschaft blog vor und führt jetzt mehr als 275,000 Netze. Ning ist ein Teil dessen, was "weißes Etikett soziale Netzwerkanschlussversorger" genannt wird und es häufig im Vergleich zu Kickapps, Brightcove, rSitez und Fluss ist. StudiVZ wurde im November 2005 gestartet.

2009, das Programm-Exekutivbüro der Armee - Befehl, Kontrolle und Kommunikationen Taktisch (PEO-C3T) haben milSuite das Gefangennehmen der Konzepte von Wiki, YouTube, Blogging und dem Anschließen mit anderen Mitgliedern des DOD hinter einer sicheren Brandmauer gegründet. Diese Plattform verpflichtet die Proposition des sozialen Netzwerkanschlusses, während sie auch offene Quellsoftware mit seinem Kauf des JIVES erleichtert.

Kritik

Exponentialgeneration der Quelle, die negativen externalities verbraucht

Wenn eine Person oder Geschäft eine Nachricht an ein Netz von Leuten senden, erzeugt das einen

Exponentialprozess, der beträchtliche Beträge von Mitteln - am wichtigsten menschliche Zeit verbrauchen kann.

Das kann eine vorteilhafte Wirkung auf diejenigen haben, die für die Nachricht interessiert sind, aber kann auch Zeit von für die Nachricht nicht interessierten Leuten verbrauchen. Es kann auch in manch einer sozialen Verpflichtung schaffen zu schauen - obgleich kurz - an der Nachricht - besonders wenn es von jemandem ist, Sie wissen oder in Betracht ziehen, um ein Freund zu sein.

Wenn eine Nachricht völlig unerwünscht und freiwillig ist, ist das eine Form der Informationsverschmutzung und ist häufig als spam bekannt. Wenn eine Nachricht von einem Netz von Freunden, und gewollt von einigen, aber nicht allen ist, erzeugt sie negativen externalities, in dem sie wertvolle Mittel (Zeit) verbraucht.

Einige Beispiele:

Bill sendet eine E-Mail oder soziale Nachricht 20 Freunden. Dieser 2 interessieren sich sehr, 8 werden interessiert,

der Rest interessiert sich nicht, aber kann alle oder einen Teil der Nachricht irgendwie lesen, ihre Zeit verbringend.

Einige dieser 20 Menschen werden die Nachricht an ihre Freunde nachschicken. Die Prozess-Wiederholungen - resultierend

in einem exponential zunehmenden Verbrauch der Zeit durch diejenigen, die an der Nachricht (ebenso gleichgültig

sind

als ein exponential zunehmender Verbrauch der Zeit durch Leute, die sind oder interessiert werden - der kann

lenken Sie sie von anderen produktiveren Aufgaben ab). Schließlich, wenn die erwartete Anzahl der Leute, die nachschickt

eine Nachricht fällt unten 1, der Prozess stirbt aus, aber in der Zwischenzeit kann es weit zirkulieren - resultierend

in einer potenziell massiven Verschwendung von Mitteln. Viel von der vergeudeten Zeit wird wegen eines Sinns sein

der sozialen Verpflichtung, mindestens zu scannen oder auf dem Titel der Nachricht zu überprüfen.

Sozialer Netzwerkanschluss in einer Arbeitsumgebung

Stellen Sie Arbeiten die GIPFEL-Gesellschaft in Rechnung, und verbreitet einen E-Mail-Merkzettel oder Netznachricht an 20 Mitarbeiter.

Einige müssen die Nachricht lesen (zum Beispiel, wenn Bill ihr Chef oder eine ältere Person in der Hierarchie ist), werden andere es gerade scannen - selbst wenn sie gleichgültig sind. Einige können sich darüber - das Teilen der Antwort mit vielfachen Empfängern äußern, andere können es zu anderen nachschicken. Einige können die Nachricht nicht lesen wollen, aber können sich verpflichtet fühlen, zu lesen und zu antworten. Der aus dem Amt scheiden Prozess des Teilens oder Versands nimmt sehr wenig Zeit, aber kann exponential wachsende Zeitanforderungen auf anderen erzeugen. Mit der Zeit können Angestellte mehr von ihrer Zeit gewidmet sozialen Netzwerkanschlussanforderungen bei der Arbeit - einschließlich der Abtastung, des Lesens, des Kommentierens auf, Versand und Reaktion zu Nachrichten finden. Diese Sozialarbeit-Verpflichtungen können produktivere Tätigkeiten überfüllen, die in längeren Stunden mit weniger Leistungsfähigkeit resultieren.

Gewissermaßen ist der soziale Netzwerkanschluss bei der Arbeit einer großen andauernden Gruppensitzung ähnlich.

Manchmal kommen ausgezeichnete Ergebnisse vor, aber andere Zeiten Hauptzeitdauer werden vergeudet.

Manchmal zieht Produktion aus jedermanns Eingang und andauernder Beratung, andere Zeiten, einen Nutzen

die individuelle Arbeit ohne unveränderliche Verpflichtung, einzuchecken und Einigkeit zu gewinnen, kann mehr sein

produktiv. Die Produktion eines "Komitees" ist manchmal schlechter als diese einer individuellen oder kleinen Mannschaft.

Informationsüberlastung und willkürliche Entstörung der Kommunikation

Weil Informationsversorgung, die durchschnittliche verbrachte Zeit zunimmt, individuellen Inhalt bewertend

muss

abnehmen. Schließlich wird viel Kommunikation - gestützt auf summarisch ignoriert

sehr willkürliche und schnelle Heuristik, die die Information zum Beispiel durch die Kategorie herausfiltern wird. Schlechte Information überfüllt den Nutzen - viel die Weise, wie sich SPAM häufig drängt

potenziell nützliche freiwillige Kommunikationen.

Kehrseiten des allgegenwärtigen sozialen Netzwerkanschlusses

Das Kybertyrannisieren

Groupthink und Conformity

Siehe auch

  • Unterhaus-basierte gleichrangige Produktion
  • Kundenverpflichtung
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