Schall-der Igel 3

Schall-ist der Igel 3 ein 1994-Plattform-Videospiel im Schall-die Igel-Reihe für die Sega Mega Drive / Entstehung. Es wurde in den Vereinigten Staaten von Mitgliedern der Schallmannschaft entwickelt, die am Sega Technischen Institut arbeitet, und wurde von Sega veröffentlicht, weltweit in der ersten Hälfte von 1994 debütierend. Das Spiel ist eine Fortsetzung zum Schall-der Igel 2 und macht direkt vom Ende des Spiels gleich weiter, in dem Schall-seinen Feind, Dr Robotnik vereitelt hat; die Bruchlandung auf einer Schwimminsel, Schallbegegnungen neue Charakter-Fingergelenke Echidna, und muss noch einmal die Verwirrungssmaragde wiederbekommen, während sie auch arbeitet, um Dr Robotnik zu verhindern, sein Schiff, das Todesei wieder einzuführen.

Das Spiel wird an seine direkte Fortsetzung Schall-& Fingergelenke nah gebunden, wie die zwei Spiele ursprünglich ein bis zu zeitlichen Einschränkungen waren und Patrone-Kosten das Spiel gezwungen haben, in zwei ineinander greifende Teile gespalten zu werden.

Gameplay

Hauptspiel

Während Verbesserungen da sind, ist das Spiel noch der grundlegenden Einstellung des Originals Schall-das Igel-Spiel sehr ähnlich. Das Spiel spielt noch als ein 2. sidescrolling platformer mit dem Spieler, der Schall-durch Niveaus und um Hindernisse innerhalb einer Frist von 10 Minuten befiehlt. Wie Schall-2 haben Spieler die Auswahl der Auswahl zwischen dem Schall-, den Schwänzen oder den beiden mit Schwänzen, die entweder vom Computer oder von einem zweiten Spieler wenn Gegenwart kontrollieren werden.

Das Spiel wird aus sechs Niveaus, jeder zusammengesetzt, zwei Teile mit einem Chef am Ende enthaltend. Wenn das Spiel geklärt wird, werden Spieler fähig, jedes Niveau zu spielen.

Charaktere haben jetzt einzigartige geistige Anlagen, durchgeführt durch das Drücken des Sprungs werden ein zweites Mal während Mitte Luft geknöpft. Schall-kann eine "Schild"-Bewegung des Bruchteils einer Sekunde durchführen, die sowohl Ausbruch von Schutz zur Verfügung stellt als auch seine Angriffsreihe ausbreitet. Schwänze sind in der Lage, in der Luft zu fliegen oder unterhalb der Wasserlinie für eine kurze Zeitdauer zu schwimmen, bevor er müde wird und unten zurückkommt, kann das Erlauben von ihn, Schall-Gebiete zu erforschen, nicht. Während man fliegt, können seine Schwänze verwendet werden, um Feinde anzugreifen. Zusätzlich, wenn ein zweiter Spieler Schwänze kontrolliert, können sie Schall-tragen, während sie fliegen. Das Spiel führt auch drei Arten von Schildern ein; Donner, der gegen die Elektrizität schützt und magnetisch Ringe, Feuer anzieht, das gegen Feuerangriffe und Luftblase schützt, die seinem Träger erlaubt, unterhalb der Wasserlinie zu atmen. Wenn Schallgebrauch diese Schilder, er leisten kann, hat eine zusätzliche Sachkenntnis auf seinem Schild gestützt.

Das Schlagen von Sternpostkontrollpunkten, während es 20 oder mehr Ringe besitzt, erlaubt dem Spieler, auf eine Bonus-Bühne zuzugreifen. Dieser Bonus-Stufe-Zyklus zwischen einer Automat-Bühne, einer Schwung-basierten Erdball-Bühne und einer Stoßstange-Bühne mit einer gumball Maschine, die Schilder, Ringe und Extraleben verteilt.

Spezielle Stufen

In spezielle Stufen kann eingegangen werden, indem sie riesige überall in jeder Bühne verborgene Ringe gefunden wird. In diesen Stufen befahren Spieler einen dreidimensionalen Raum, wo die Absicht ist, alle blauen Bereiche im Niveau abzuholen, ohne irgendwelche roten zu berühren. Das Abholen blauer Bereiche gestaltet sie in rote um, aber wenn ein Spieler um den Rand einer Gruppe von blauen Bereichen mindestens 3x3 in der Größe geht, werden sich alle Bereiche in dieser Gruppe zu Ringen verwandeln, die verdienen können, geht weiter, wenn genug gesammelt werden. Erfolgreich Vollendung dieser Speziellen Stufen verdient den Spieler ein Verwirrungssmaragd, der Spielern ermöglicht, auf das gute Ende zuzugreifen, wenn alle sieben gesammelt werden. Zusätzlich, sammelt wenn Schall-, alle sieben Smaragde, er kann sich zum Super Schall-nach dem Sammeln von mindestens 50 Ringen verwandeln. Zusätzliche als Supersmaragde bekannte Smaragde können erhalten werden, wenn das Spiel auf mit dem Schall-& den Fingergelenken geschlossen wird, die Schall- und Schwänze ermöglichen, Hyper Schall- und Superschwänze mit einzigartigen geistigen Anlagen zu werden.

Mehrfachabspiellaufwerk

Konkurrenz-Weise ist eine Wettbewerbsweise in der zwei Spieler, entweder als Schall-, Schwänze oder als Fingergelenke, Rasse gegen einander durch fünf Runden auf einem endlosen Niveau spielend, das zu den im Hauptspiel gespielten Niveaus ohne Beziehung ist. Während des Spiels können Spieler Sachen sammeln, um sich entweder zu helfen oder ihren Gegner zu hindern. Es gibt drei verfügbare Spieltypen: Grand Prix, in dem alle fünf Spuren unaufhörlich, Einzelne Rasse spielen, wo eine Einspur gewählt wird, um auf, oder Zeitrennen, eine einzelne Spieler-Weise zu laufen, in der Spieler versuchen, die fünf Runden in der schnellsten möglichen Zeit zu klären.

Verbindung zum Schall-& den Fingergelenken

Schall-sollte der Igel 3 und Schall-& Fingergelenke als ein Spiel ursprünglich befreit werden. Jedoch, wegen der Zeit und des Geldes contraints, wurde es später in zwei getrennte Spiele gespalten. Jedoch, Schall-& Fingergelenke hat "Schloss - auf der Technologie" enthalten, wohin die Schallpatrone & Fingergelenk-Patrone im Sega Entstehungssystem gestellt würden, und dann ein anderes Spiel auf die Spitze der Schallpatrone & Fingergelenk-Patrone selbst gelegt werden konnte. Wenn Schall-3 auf diese Weise verwendet werden, ermöglicht sie dem Spieler, durch beide Spiele plötzlich zu spielen. Das zeigt mehrere Hinzufügungen zu den Spielen nicht verfügbar sonst wie kleine Modifizierungen zu den Niveaus, und im Stande seiend, durch 3 Schallniveaus als Fingergelenke, oder Schall-& Fingergelenk-Niveaus als Schwänze zu spielen.

Geschichte

Nach Schallniederlagen Dr Robotnik am Ende des Schall-der Igel 2 macht seine Raumstation, das Todesei, auf einem mystischen Schwimmen landmass genannt Engel-Insel Bruchlandung. Da Dr Robotnik beginnt, das beschädigte Schiff zu reparieren, trifft er mit Fingergelenken Echidna, das letzte überlebende Mitglied einer alten Zivilisation von Echidnas, der einmal die Insel bewohnt hat. Er ist auch der Wächter des Masters Emerald, der der Insel seine Levitationsmächte gewährt.

Das Wissen Schall- und Schwänze wird versuchen, ihn und Verständnis ausfindig zu machen, dass er den Master Emerald verwenden kann, um das Schiff anzutreiben, Dr Robotnik betrügt Fingergelenke ins Schall-Glauben versucht, seine Emerald zu stehlen. Kurz danach, Schall- und Schwänze in ihrem Doppeldecker, dem Tornado, sind auf der Suche nach Dr Robotnik. Schall-, die Smaragde von den Ereignissen von Schall-2 besitzend, verwandelt sich dann Super Schall-. Sobald sie, von der Untergrundbahn Schall-Fingergelenk-Hinterhalte ankommen und die Verwirrungssmaragde von ihm schlägt, ihn in den normalen zurückgebend. Fingergelenke stehlen die Smaragde und verschwinden landeinwärts. Als Schall- und Schwänze reisen durch die Niveaus, sie stoßen auf Fingergelenke in fast jedem Niveau, ihren Fortschritt hindernd.

Im letzten Niveau, der Start-Grundzone, fährt das Todesei von für das zweite Mal los, Fingergelenke von einem Pol schlagend und ihm sendend, zum Boden stürzend. Schallreisen zu einer Plattform auf dem Todesei, den Kämpfen und den Niederlagen Robotnik zum letzten Mal im Spiel. Das Todesei wird gesehen, fallend und explodierend. Die zweite Hälfte der Geschichte erschöpft im Schall-& den Fingergelenken.

Entwicklung

Vor-Vorführung

Yuji Naka und Hirokazu Yasuhara waren für das 3 Schalldesigndokument und die Projektliste hauptsächlich verantwortlich. Schall-3 haben ursprünglich als ein verfeinerndes, isometrisches Spiel begonnen, das dem ähnlich ist, was schließlich Schall-3D-Druckwelle werden würde. Dieses Konzept wurde früh in die Entwicklung aufgegeben, nachdem die Mannschaft die Schallformel zu radikal für eine Fortsetzung hat nicht ändern wollen.

Schall-3 und Schall-& Fingergelenke wurden als ein Spiel der einzelnen Patrone ursprünglich geplant. Jedoch, weil zeitliche Einschränkungen und die Produktionskosten einer 34-Megabit-Patrone mit NVRAM untersagend teuer gewesen wären, wurde die Entscheidung getroffen, um das Spiel entzwei zu spalten, Yuji Naka und den anderen Entwicklern mehr Zeit gebend, um den zweiten Teil zu beenden, und die hohen Kosten zwischen zwei Patronen spaltend.

Die Patrone hat einen kleinen Betrag des unvergänglichen darin eingebauten RAM, der dem Spieler erlaubt, Spielfortschritt zur Spielpatrone zu sparen.

Ausgabe

Schall-3 wurden in den Vereinigten Staaten am 2. Februar 1994, synchronisierte "Igel-Tag", eine Verweisung auf den Tag des Amerikanischen Murmeltiers veröffentlicht. Spielsachen "R" Wir haben Vorordnungen mit der beschränkten Ausgabe-CD Schallboom belohnt, Musik von und begeistert durch die Schall-CD und Schallspinball enthaltend.

In Europa wurden Schall-3 am 24. Februar 1994 veröffentlicht. Um zu helfen, das Spiel zu fördern, hat Right Said Fred dem Lied Wonderman einschließlich Verweisungen auf viele Aspekte von Schall-geschrieben. Das Lied wurde sowohl in den Spielankündigungen verwendet, als auch als eine Single veröffentlicht, die im Vereinigten Königreich an der Nummer 55 geplant hat. Im Musik-Video, Fes und Schädel vom Piratenfernsehen ist Sega Werbefeldzug zusammen mit dem Schall-erschienen.

Die Beteiligung von Michael Jackson

Gemäß dem STI Direktor Roger Hector wurde Michael Jackson in während der Entwicklung am Anfang gebracht, um Musik für das Spiel zusammenzusetzen, wenn auch keine Erwähnung seiner Beteiligung in einigen der Kredite des Spiels eingeschlossen wurde. Das war vermutlich wegen der Skandale, die um Jackson zurzeit entstanden sind. Seine Beteiligung wurde vom Titel entfernt, und viel Überarbeiten, einschließlich der ganzen angefangenen Musik, musste getan werden. Diese Ansprüche sind jedoch zweifelhaft, und verschiedene Interviews haben verständlich gemacht, dass jede Beteiligung, die Jackson gehabt haben kann, ohne die Kenntnisse der Manager von Sega oder Marktpersonals getan wurde, und keine Verträge oder formelle Abmachungen jemals gemacht worden waren. James Hansen, Sonic Stuff Research Group, erwidert, dass Cirocco (kreditiert als "Scirocco" in Schall-3) noch Besitz vermutlich einer Demoversion des sagenhaften Soundtracks hat." Ich habe wirklich "ALLE" Spuren...," schreibt er, "vom ursprünglichen Summen von Michael, der in der Mitte der Nachtverlassen-Nachrichten, zu seinen Ideen an der Aufzeichnung Ein mit Matt und Bruce ruft. - ABER ich denke nicht, dass ich einige davon zum Publikum ohne Erlaubnis herauslassen kann." Im Dezember 2009 hat der Komponist von Michael Jackson Bradley Buxer (kreditiert in Schall-3 als Brad Buxer) französischer Zeitschrift Black & White gesagt, dass Jackson wirklich mit einigen von Schall-3's Zusammensetzungen beteiligt wurde, vermutlich nicht geglaubt, weil er damit nicht glücklich war, wie sie wegen des Mangels an der optimalen gesunden Fortpflanzung auf der Entstehung geklungen haben. Buxer hat auch behauptet, dass die endende Musik von Schall-der Igel 3 später die Basis für den einzelnen Fremden von Jackson in Moskau geworden ist.

Abwechselnde Versionen und Häfen

Kompilationsausgaben

Kompilationen, die das Spiel einschließen, sind Schallmarmelade (1997) für den Sega Saturn; Schall-& Fingergelenk-Sammlung (1997) und Sonic & Garfield Pack (1999) für den PC, Mega Schallsammlung (2002) für Nintendo GameCube; Mega Schallsammlung Plus (2004) für PlayStation 2, Xbox und PC; Sega Entstehungssammlung (2006) für PlayStation 2 und Tragbaren PlayStation; die äußerste Entstehungssammlung von Sonic (2009) für Xbox 360 und PlayStation 3; und Klassische Schallsammlung (2010) für den Nintendo DS.

Die meisten Kompilationen zeigen das größtenteils unveränderte Spiel. Jedoch, Schallmarmelade zusätzlich zur Aufmachung der ursprünglichen Ausgabe; auch hatte einige neue "Wiedermischungs"-Optionen. "Normale" Weise hat das Lay-Out von Ringen und Gefahren verändert, und "Leichte" Weise entfernt bestimmte Taten völlig vom Spiel.

Digitalausgaben

Das Spiel wurde für die Virtuelle Konsole von Wii für das Download im September 2007 veröffentlicht. Das Spiel wurde für den Xbox Lebende Arkade am 10. Juni 2009 veröffentlicht. Diese Version hat Grafik für hohe Definitionsanzeigen sowie Online-leaderboards und Unterstützung für das Mehrfachabspiellaufwerk über den Spalt-Schirm und Lebenden Xbox erhöht. Die ursprüngliche Methode, das Spiel zu sparen, wird durch eine aufgemöbelte Version ersetzt, die Fortschritt erlaubt, überall während des Spieles gespart zu werden, aber Fortschritt in der Spielpostvollziehung nicht verfolgt.

Empfang

Das Spiel hat kritischen seinen Vorgängern ähnlichen Beifall erhalten. Das elektronische Spielen hat Monatlich das Spiel nach der Ausgabe gelobt, ihm 9.5 aus 10 gebend. IGN hat die Virtuelle Konsole-Ausgabe gelobt, ihm 9 aus 10 gebend, und hat behauptet, dass es von der ursprünglichen Trilogie von Schallspielen für die Sega Entstehung am besten war, "Schall-1 festsetzend, den wir eindrucksvoll genannt haben. Schall-2 haben wir groß etikettiert. Schall-3 sind aber von ihnen allen am besten - und deservingly verdient die höchste Kerbe der Trilogie." GameSpot hat es auch als eine Verbesserung zur Reihe gesehen, "die Niveaus im 3 Schallangebot mehr Wechselwirkung festsetzend, als diejenigen in vorherigen Spielen, in der Form solcher Dinge wie Schwirren-Linien, die Pole des Feuerwehrmannes und riesige Baumstämme, die Sie besteigen können, indem Sie aufwärts in ihnen laufen. Sie werden auch einen Chef finden, der auf Sie am Ende jedes Niveaus (im Vergleich mit jedem anderen Niveau in Schall-2) wartet, und diese Chefs neigen dazu, den Hintergrund öfter zu zerreißen, als die Chefs in vorherigen Schallspielen. Zusammenfallend ist die Grafik in Schall-3, besonders die Hintergründe, ziemlich wohl durchdacht, sowie mit belebten Effekten wie schwankende Werke voll und heizt Verzerrung."

Schall-hat der Igel 3 1.02 Millionen Kopien auf der Sega Entstehung verkauft. Es ist weniger als Schall-2 an 6 Millionen und das an 15 Millionen Schall-Original, aber verschieden von den vorherigen Spielen wurde es mit dem Sega Entstehungssystem selbst nicht gestopft. Es hat noch geschafft, in den 10 ersten Verkauf Sega Entstehungsspiele aller Zeiten zu legen.

Vermächtnis

Ausgaben 33 und 34 von Schall-der Komiker und die Ausgabe 13 der Comic-Version von Archie eines Schall-der Igel-Komiker haben aus ihren eigenen komischen Anpassungen des Spiels bestanden.

Für den 20. Jahrestag von Sonic hat Sega Schallgenerationen, ein Spiel befreit, das Aspekte von verschiedenen vorigen Spielen von der Lizenz wieder gemacht hat. Der Nintendo 3DS Version des Spiels zeigt ein Remake des "Starts" Grundchefs "Großer Arm". Zusätzlich ist eine Wiedermischversion des "Spiels Über das" Lied im Spiel erschienen.

Außenverbindungen


Kleines enges Tal / Expressionismus
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