Knightmare

Knightmare ist ein britisches Fernsehprogramm für Kinder, die durch die Produktion des Breiten Schwertes für das Fernsehen von England erzeugt sind, und wurde auf der ITV vom 7. September 1987 bis zum 11. November 1994 übertragen. Die Show wird für seinen Gebrauch des blauen Schirms chroma Schlüssel am meisten bemerkt (eine Idee, die von Tim Child von Wetterberichten geliehen ist, wo es gerade angefangen hatte, verwendet zu werden), und der Gebrauch 'der virtuellen Realität' interaktiver gameplay im Fernsehen.

Übersicht

Die Show zeigt Mannschaften von vier Kindern (ungefähr 11-16 Jahre alt). Auf dem Anruf ", Gehen Fremder Herein" geht das erste Mitglied der Mannschaft (der "dungeoneer") ins Schloss Knightmare über ein Vorzimmer ein, das Treguard von Dunshelm (gespielt von Hugo Myatt) gehört. Nach dem Geben seines oder ihres Namens wird der dungeoneer von Treguard gebeten, ihre drei Berater zu nennen, die magisch neben dem Betrachtungsapparat neben ihnen erscheinen (obwohl, der Reihe nach 8, alle Mitglieder der Mannschaft sofort erschienen sind). Vor dem Eingehen in den Kerker wird der dungeoneer ein Rucksack gegeben, um zu halten, in den sie entlang dem Weg gefundenes Essen legen sollen, um Lebenskraft (sieh unten) wieder zu füllen. Außerdem wird der "Helm der Justiz" auf den Kopf des dungeoneer gestellt, ihre Vision abgesehen vom Gebiet sofort um sie blockierend. Die Geschichte ist, dass das den dungeoneer davor schützen soll, die echte Gefahr vorn zu sehen.

Der dungeoneer geht dann in Treguard teilweise computererzeugt, teilweise handgezogener Fantasie-Kerker ein, der durch bluescreen chromakey — folglich das Bedürfnis nach dem Helm vollbracht wurde, weil der dungeoneer sonst gerade ein großes blaues Zimmer sieht. Die Mannschaft beobachtet den dungeoneer von einem Schirm im Vorzimmer, und führt den Spieler, der verwendet, hat Beschreibungen und Schrei-Instruktionen schnell befördert, eine Vielfalt von Rätseln und Fallen im Kerker überwindend. Die Instruktionen könnten sein "Weichen verlassen aus, gehen Sie vorwärts spazieren, machen Sie einen kleinen Schritt an Ihrer rechten Seite, nehmen Sie den Schlüssel auf,", viel wie viele textbasierte Computerspiele (zum Beispiel die passend genannten "Mehrbenutzerkerker"), der sich auf die Beschreibung verlässt und aber nicht jeder visuals befiehlt.

Perioden können auch geworfen werden, der dem dungeoneer ermöglicht, Türen anzugreifen, zu öffnen, jemandes Lebenskraft wieder herzustellen, Hinweise zu offenbaren und andere spezielle geistige Anlagen durchzuführen. Das wird dadurch vollbracht, den Namen der Periode darzulegen, die die Mannschaft werfen möchte. Zum Beispiel, um sich GUT zu werfen, schreiben sich, der einen wellway dem folgenden Niveau offenbart, schreit ein Berater auf: "Spellcasting: GUT". Es ist auch möglich, umzukehren oder vorher casted Periode durch das Zerstreuen anzuhalten, der durch das Abrufen getan werden kann, "Zerstreuen" gefolgt von den Briefen der Periode in einer falschen Ordnung, aber nicht notwendigerweise in umgekehrter Reihenfolge. Eine Mannschaft (Mannschaft 7 von Reihen 2) wird durch die schlechte Rechtschreibung verwechselt, ständig den Brief O einer LEICHENTUCH-Periode auslassend, die auf ihren dungeoneer gestellt wird, während der Gegner Mogdred Lachen schlecht, während Treguard, anscheinend durch die Magie beschränkt, versucht, ihnen zu erzählen ("Lassen... ter... O!"). Später, dass dieselben Mannschaften wieder wegen der schlechten Rechtschreibung ausgerottet werden (in diesem Fall, eine SCHAUFEL-Periode missdeutend, dass ihnen vorherig als SPATEN gegeben wurde).

Es gibt drei Niveaus im Kerker. Der Gegenstand des Spiels ist, verschiedene Sachen zu sammeln, eine Auswahl an den vielen Einwohnern des Kerkers entlang dem Weg entsprechend, und 'lebendig' herauszukommen. Es gibt verschiedene Weisen, zwischen den Niveaus, einschließlich wellways, Mine-Karren-Fahrten, Hebens ('Unterlängen') und sogar Bordfahrten auf Smirkenorff, einem Drachen zu reisen. Die Einwohner des Kerkers schließen Narren, Dienstmädchen und Zauberer ein, wer dem dungeoneer entlang dem Weg, und den Wächtern, den Hexen und den Zauberern hilft, die entweder Kennwörter, Perioden, nützliche Gegenstände fordern, die sie brauchen oder einfach versuchen, den dungeoneer zu töten. Weißes Haus von Mary war gegenüber diesem letzten Aspekt des Programmes (d. h. die vorgetäuschte tödliche Besitzübertragung des dungeoneers) am Anfang kritisch, eine makabre Beschreibung von Knightmare durch die Presse gegeben. Jedoch hat sie sich entschuldigt, nachdem sie Knightmare für sich gesehen hat, bemerkend, dass es kein Blut gab und Treguard immer verständlich gemacht hat, dass der dungeoneers noch in "ihrer eigenen Zeit" überlebt hat.

Wenn die Mannschaft schafft, alle drei Niveaus zu vollenden und den Kerker zu meistern, werden sie mit einem Preis zuerkannt, der sich im Laufe der Jahre von den "Silberspornen von Squiredom", zu Medaillons (Reihe 4), zu "Frightknight" Trophäen (ein Design eines Ritters geändert hat, der ein Schwert hält). Verschieden von Shows der meisten anderen Kinder hatte Knightmare keine Schwächen darüber, ein sehr hohes Schwierigkeitsniveau zu haben. In seiner achtjährigen Geschichte haben nur acht Mannschaften geschafft, den Kerker erfolgreich zu überwinden: zwei der Reihe nach 2 (Mannschaften 4 und 10), ein der Reihe nach 4 (Mannschaft 6), ein der Reihe nach 5 (Mannschaft 4), ein der Reihe nach 6 (Mannschaft 5), zwei der Reihe nach 7 (Mannschaften 6 und 7) und ein endgültiger der Reihe nach 8 (Mannschaft 6). Die letzte Mannschaft, um in jeder Reihe zu spielen, würde häufig einer unmöglichen Suche gegenüberstehen, weil der Kerker unvermeidlich zusammenbrechen würde (das Anzeigen des Endes der Reihe), bevor sie Zeit hatten, um zum Schluss zu gelangen.

Während die Essenz von Knightmare dasselbe geblieben ist, gab es auch viel Änderung und Entwicklung überall in seiner Reihe. Der Reihe nach 2 (1988) wurde ein Suche-Gegenstand-System eingeführt, so dass dungeoneers jetzt einen spezifischen Artikel hatte, um am Ende zu protestieren. Es gab vier Hauptsuche-Sachen: Das Schwert der Freiheit (ursprünglich Das Schwert der Justiz, wiederbekommen einmal), Das Schild der Justiz (ursprünglich Das Schild der Freiheit, wiederbekommen zweimal), Die Tasse, die (nie wiederbekommen), und Der Krönen-Ruhm Heilt (hat dreimal wiederbekommen). Es gab gelegentlich andere, solcher als "Frei das Dienstmädchen" (verwendet zweimal, befreit einmal) oder "Findet das Amulett" (verwendet einmal, wiederbekommen einmal).

In seiner frühen Reihe hat Knightmare an einem einzelnen Hauptgegner oder 'Schurken' Mangel gehabt. Tatsächlich ursprünglich war Treguard spezifisch ein neutraler Charakter, weder auf der Seite von guten noch auf den schlechten. Das nächste dort war einem Hauptbengel war Mogdred (porträtiert von John Woodnutt), aber seine Hauptaufgabe, war gemäß Merlin (ein Zauberer und 'das Alter Ego' von Mogdred in der ersten Reihe) in der vorletzten Episode der Reihe 2, um Sie ins Bilden eines Fehlers "zu erschrecken", obwohl er wirklich zwei dungeoneers, ein der Reihe nach 2 und ein anderer früh der Reihe nach 4 getötet hat. Der Reihe nach 5 (1991), jedoch, wurden Änderungen vorgenommen. Die Mehrheit der Charaktere wurde in zwei Seiten gespalten: Die rechtschaffenen "Mächte, die man", und die schurkische "Opposition" Ist, deren Führer Herr Fear war, haben durch Mark Knight gespielt. Zu diesem Zeitpunkt hatte sich die Positur von Treguard jetzt zu diesem eines ausschließlich guten Charakters völlig entwickelt.

Geschichte

Knightmare wurde von Tim Child 1985 konzipiert, durch die zwei ZX Spektrum-Spiele Atic Atac und Dragontorc begeistert. Als er dass geglaubt hat, wenn ein Spektrum diese Typen von Abenteuer-Spielen tun konnte, dann konnte ein Fernsehprogramm das Genre revolutionieren, hat er die Hilfe des Künstlers David Rowe angeworben, um realistisch aussehende Hintergründe mit einer Spritzpistole zu entwerfen. Die in Wetterberichten verwendete Technik leihend, hat Child ein großes blaues Zimmer ausgedacht, das im Studio des Studios von England aufgestellt würde. Der fortgeschrittene Computer grafische Umgebungen wurde von Travelling Matte Company mit einem Spaceward Computer von SuperNova geschaffen.

Schließlich, Anfang 1986, wurde ein 15-minutiger Pilot unter dem Namen des Kerker-Schicksals registriert. Sogar in dieser Bühne hat es Hugo Myatt, den Mann von Christine Webber gezeigt, die ein Moderator von Englands Regionalnachrichtenprogramm Über England war. Ein zweiter 20-minutiger Pilot wurde am 27. und 28. Januar 1987 mit dem Namen gefilmt, der vom Kerker-Schicksal bis Knightmare, und 'der Lebenskraft' geändert ist, hinzugefügt, eine Idee, die vom Computerspiel Atic Atac geliehen ist, das auch die Show auf andere Weisen beeinflusst hat. Dafür hat er Robert Harris rekrutiert, der einen Spaceward Computer verwendet hat, um einen Zeichentrickfilm eines Kopfs eines Ritters zu entwerfen, der unterschiedliche Grade des Schadens anzeigen konnte. Kind hat diesen zweiten Piloten an das ITV-Kinderkomitee im Februar gesandt, der eine Reihe von 8 halbeinstündigen Episoden beauftragt hat.

Die Show war ein sofortiger Erfolg mit Zuschauern so viel, so dass eine zweite zweimal so lange Reihe wie das letzte im nächsten Jahr, nah gefolgte von einem Drittel das Jahr danach beauftragt wurde. Als diese dritte Reihe fertig gewesen ist, hat Kind gefunden, dass das Kerker-Format zu einschränkend wurde, und er etwas Neues gebraucht hat. Wegen dessen hat die vierte Reihe die Einführung von vielen 'Außen'-Szenen gesehen, die um Plätze wie mittelalterliche Schlösser über das Vereinigte Königreich und composited ins blaue Zimmer mit der üblichen chromakey Technik gefilmt sind. Diese Reihe hat auch die Einführung des "Augenschildes" gesehen, das als ein 'Auge' für den dungeoneer gehandelt hat. Das Verwenden bespielter Gesamtlänge hat sich auf der Position verfilmen lassen, es würde dem Fortschritt des dungeoneer folgen, als sie den Kerker erforscht haben. Eine neue onscreen Status-Bar wurde auch eingeführt, durch einen 2000-Computer des Kommodores Amiga erzeugt.

An seiner Spitze in 1991/1992 hat Knightmare etwa 4-5 Millionen Zuschauer eine Episode (damals eine sehr hohe Zahl für eine Fernsehreihe von Kindern) angezogen. Vor 1993 das Jahr, das die siebente Reihe des Programmes gesehen hat, war es die populärste nichtbelebte Show auf CITV. Jedoch waren Änderungen kürzlich vorgekommen. Gegen Ende des vorherigen Jahres wurde das ITV-Kinderkomitee von einem einzelnen Kontrolleur von CITV, Dawn Airey ersetzt. Obwohl sie gut an Knightmare gedacht hat, war das durchschnittliche Publikum-Alter von CITV jetzt 6-10, unten von 6-15 1985. Es wurde geglaubt, dass sich das ältere Publikum zum Satellitenfernsehen und den Videospielen bewegte, und das für ein jüngeres Publikum programmiert, waren erforderlich. Nach zwei Sitzungen wurde es zugegeben, dass eine 8. Reihe von Knightmare 1994 vorangehen würde, aber es würde ein kürzerer Lauf (10 Episoden statt 15/16 Episoden) sein, und der Rest des timeslot der Jahreszeit durch Eigentlich Unmöglichen, eine neue Show der virtuellen Realität vom Breiten Schwert, dieselbe Produktionsgesellschaft wie Knightmare übernommen, und auf dieses jüngere Publikum gerichtet würde. Kurz nachdem diese Entscheidung getroffen wurde, ist Airey nach Kanal 4 abgereist, und wurde als Kontrolleur von Vanessa Chapman ersetzt.

Trotz des sich vermindernden älteren Publikums hat die achte Reihe von Knightmare eine gute Leistung gebracht und hat gewonnen ein höheres Publikum als Eigentlich Unmöglich hat später in diesem Herbst getan. In dieser Reihe eingeführte Änderungen haben eine Rückkehr zum Kerker-Format der Reihe 1-3 gesehen, obgleich jetzt völlig Computer erzeugt, und ein neues Stück der dungeoneering Ausrüstung hinzugefügt wurde, der Stab genannt "Reichen". Das hat dungeoneers erlaubt, Dinge von weitem zu stoßen, zu berühren, und zu öffnen. An diesem Punkt gab es noch Hoffnung, dass Knightmare für eine neunte Reihe 1995 zurückkehren sollte, als eine Postadresse für zukünftige Wettbewerber auf dem Schirm nach dem Ende der Endepisode gezeigt wurde. Die Chancen der achten Reihe, die das letzte ist, waren auch, jedoch, und so die auf einem zweideutigen Zeichen beendete Reihe stark.

Schließlich wurde Knightmare für die absehbare Zukunft, teilweise wegen des abnehmenden älteren Publikums, und teilweise 'ausruhen gelassen', weil Tim Child gefunden hat, dass, während Knightmare hochwertige virtuelle Realität verwenden sollte, um eine innovative Show zu bleiben, solche Technologie damals nicht erschwinglich war.

Im August 2009 wurde eine Kampagne mit der offiziellen Anhänger-Seite von Knightmare angefangen, um eine Ausgabe der Reihe auf der DVD nach anderen erfolglosen Versuchen zu bekommen und von Interesse von der ITV-Unterhaltung zu fehlen.

Am 17. März 2008 hat Tim Child bekannt gegeben, dass es "sehr frühe Tage" waren, aber dass Anhänger "etwas haben werden, um über 2008, und vielleicht etwas zu sprechen, um Sie 2009 zu betrügen". Obwohl bezüglich 2011 es keine weiteren offiziellen Nachrichten auf der Entwicklung des Projektes, dem Bankrott und Verschluss der Produktionsmuttergesellschaft des Breiten Schwertes gegeben hat, meint Intermedialab Limited (früher bekannt als Televirtual) jetzt, dass eine neue Reihe sehr unwahrscheinlich ist.

Lebenskraft

Die Lebenskraft war eine vereinigte Uhr, und Fortschritt-Meter hat gepflegt, den Energiestatus des dungeoneer (der Hauptwettbewerber) zu verfolgen. Es konnte durch den dungeoneer Einnahme zu lange reduziert werden (Treguard würde häufig der Mannschaft sagen, dass "Sie Lebenskraft" vergeuden), "Schaden" durch den angreife durch Ungeheuer oder Hindernisse nehmend, den falschen Weg nehmend oder schlechte Entscheidungen treffend. Jedoch konnte es durch das Stellen des Essens im Rucksack getankt werden.

In den ersten fünf Reihen war die Lebenskraft belebtes Image eines Computers eines Abenteurers, der einen Helm trägt. Als gesund das Image abgeschlossen war, würde es gegen einen Hintergrund von Green gezeigt. Da Lebenskraft verloren wurde, würde der Hintergrund Amber drehen, und Teile des Helms würden in Stücke abbrechen. Sobald der Helm völlig weg war, würden Stücke der Haut abbrechen, um einen Schädel unten zu offenbaren (obwohl kein Blut gesehen wurde), jetzt mit einem roten Hintergrund. Wenn sich Lebenskraft weiter vermindern würde, würde der Schädel anfangen, weg zu zerbröckeln, mit den Augen endend, die weg vorbei an der Kamera als ein erschallen lassenes Totengeläut rollen.

Der Reihe nach sechs und sieben war die Lebenskraft ein Bild eines Ritters, der Rüstung verliert, um das Skelett allmählich zu offenbaren, das schließlich zu Bit zerbröckelt hat.

In der Endreihe war die Lebenskraft ein Bild eines belebten Kuchens, seine Scheiben, die sich langsam auflösen. Dieses besondere Leben zwingt nur ist erschienen, wann auch immer der dungeoneer Essen aufgenommen hat.

"Der Tod" von Dungeoneer wurde durch das Lebenskraft-Folge-Ende entweder durch das zweite Auge angezeigt, das außer Schirm oder durch das Skelett-Einstürzen rollt (obwohl der Letztere selten verwendet wurde). Verschieden von den ersten zwei Folgen wurde die "Kuchen"-Lebensgewalt nie angewendet, um einen Tod anzuzeigen. Außerdem hat Mannschaft 3 Tod der Reihe nach 2 nie die Todesfolge verwendet.

Während des Filmens wurde der Lebenskraft-Zeichentrickfilm auf dem Schirm des Beraters nie gezeigt (es wurde nur auf dem Gesichtspunkt des Publikums gezeigt), obwohl Änderungen zu seinem Status von Treguard bekannt gegeben wurden (z.B "Beschädigte Lebenskraft!"). Kein dungeoneer ist jemals wegen ihrer Lebenskraft gestorben, die einfach ausgeht - es gab immer einen zusätzlichen Faktor, der den Tod herbeigeführt hat.

Treguard

Ein sächsischer Knight genannt Treguard oder Treguard von Dunshelm, war der Kerker-Master und wurde von Hugo Myatt für die komplette Länge von acht Reihen der Show gespielt. Die Information über seinen angenommenen Hintergrund kann in der zusammenhängenden Literatur gefunden werden (sieh Waren-Abteilung). Während der Show war es der Job von Treguard, dem dungeoneer und seiner/ihrer Mannschaft von Helfern, wo auch immer möglich, zu helfen.

Zuerst hat Treguard die Wettbewerber selbstständig geleitet. Jedoch von der Reihe 4 hatte Treguard einen Helfer; Marinieren Sie den Elfen, der von David Learner und, von der Reihe 7 gespielt ist, nachdem Essiggurke zum Wald", Majida, eine Prinzessin und Dschinn des arabischen von Jackie Sawiris gespielten Abstiegs "zurückgegangen war. (Majida hat ursprünglich behauptet, dass ihr Name "Tochter des Untergehenden Monds war, Dessen Augen Dolchen in den Herzen von Männern ähnlich sind, Die den Großen Wohnwagen des Sultans Reiten".)

Während der frühen Reihe wurde Treguard als ein neutraler Charakter, am meisten namentlich zwischen der Reihe 1 und 3 porträtiert. Während des Anfangs der Episode 14 der Reihe 3 (als keine Mannschaft noch den Kerker dieser Reihe vollendet hatte) ist er gegangen, so weit man sagt, dass "wir eine unübertroffene Aufzeichnung", feiern, anscheinend gegen den dungeoneers Partei ergreifend. Jedoch von der Reihe 5 vorwärts gab es eine klare Unterscheidung, die zwischen 'Den Mächten gemacht ist, die man' und 'Die Opposition' Ist, gegen die Treguard weniger neutral und mehr aufgelegt geworden ist, dem dungeoneer aktiv zu helfen und zu helfen, ihre Suche zu vollenden.

Über den Kurs der Reihe ist Treguard weithin bekannt für seinen Slogan "Ooh, scheußlich geworden!" regelmäßig verwendet gerade nachdem war ein dungeoneer gestorben. Beabsichtigt nur als eine vorübergehende Bemerkung war das ursprünglich ad lib durch Myatt.

Waren

Mehrere Sachen von Waren von Knightmare wurden über den Lauf der Show einschließlich sieben von Dave Morris geschriebener Bücher erzeugt:

  • Knightmare: Können Sie die Herausforderung schlagen? (Internationale Standardbuchnummer 0-552-52540-5, 1988)
  • Die Irrgärten der Angst (internationale Standardbuchnummer 0-552-52608-8, 1989)
  • Festung von Mördern (internationale Standardbuchnummer 0 552 52638 X, 1990)
  • Die Insel des Zauberers (internationale Standardbuchnummer 0-552-52714-9, 1991)
  • Das Verbotene Tor (internationale Standardbuchnummer 0-440-86317-1, 1992)
  • Das Lager des Drachen (internationale Standardbuchnummer 0-440-86328-7, 1993)
  • Das Gebiet von Herrn Fear (internationale Standardbuchnummer 0-440-86336-8, 1994)

Der erste von diesen, Knightmare, hat die Geschichte dessen erzählt, wie Treguard gekommen ist, um das Schloss Knightmare, offenbart einmal zu bewohnen, um das Schloss Dunshelm, der durch das Geburtsrecht besessener Treguard gewesen zu sein. Die folgenden vier Bücher waren für ältere Leser beabsichtigt, und haben das Format der Halbfiktion, halbinteraktiver Geschichte genommen. In diesen war die erste Hälfte des Buches ein novellette über eines der Abenteuer von Treguard, als eine Zuleitung der zweiten Hälfte, zusammengesetzt aus numerierten Abteilungen dienend, wo der Leser den Bericht geleitet hat, der dem Wählen Ihrer Eigenen Abenteuer-Bücher ähnlich ist. Die folgenden zwei Bücher haben das interaktive Geschichte-Format behalten, aber wurden auf ein jüngeres Publikum gerichtet. Überall in den interaktiven Teilen der Bücher musste der Leser ihre Lebenskraft und Gegenstände gesammelt nachgehen, und einige Bücher hatten zusätzliche Statistik oder spezielle Sachkenntnisse, das nachzugehen. Schließlich war das Gebiet von Herrn Fear ein Rätsel-Buch.

Es gab auch zwei veröffentlichte Computerspiele Knightmare. Das erste war 1987, veröffentlicht auf dem Spektrum, Amstrad CPC, Atari ST und Kommodore 64, und das zweite Spiel von Knightmare 1991, veröffentlicht auf ST von Amiga und Atari. Eine PC-Version wurde für 1995 vorgeschlagen, aber das Programm-Vollenden hat mit diesen Plänen Schluss gemacht. Das letzte Spiel war ein RPG ähnlicher dem Kerker-Master und Auge Der Beschauer-Spiele, die, während gut erhalten, zurzeit, sehr wenig hatten, um mit der Fernsehreihe außer der Fantasie-Einstellung zu tun.

Ein Knightmare Brettspiel wurde auch 1992 durch Mb-Spiele veröffentlicht.

Wiederholungen

Nachdem Knightmare auf der ITV geendet hat, wurde er durch Den Science-Fictionskanal schnell aufgenommen, die alle acht Reihen übertragen, die vom Start des Kanals im November 1995 anfangen. Jedoch wurden Einschaltquoten niedrig vielleicht durch den Satelliten, verschlimmert, der sich teilt, der bedeutet hat, dass Anhänger des Vereinigten Königreichs unfähig waren, den Sci Fi Kanal in den Zeiten zu erhalten, als die Show übertragen wurde. (Kabelfernsehen war auch im Vereinigten Königreich in dieser Zeit relativ ungewöhnlich, und in einigen Gebieten völlig nicht verfügbar, weiter den vorhandenen fanbase der Show beschränkend.) Der Vertrag der Science-Fiction ist am 31. Oktober 1998, auf halbem Wege durch die Reihe 5 ausgegangen. Der einzige Anschein von Knightmare im Fernsehen danach, die als Büroklammern in "40 Jahren Englands" 1999 und Kanal 4 die TV-Shows der 100 Größten Kinder 2001 waren, wohin es 16., die höchste Position auf der Liste für eine Quizsendung gekommen ist.

In den Vereinigten Staaten wurden Reihen 5 und 6 seit einer kurzen Zeit auf der lokalen Langen Insel, New York unabhängige Station WLNY gezeigt.

Im Dezember 2002 hat die Satellitenkanalherausforderung des Vereinigten Königreichs gemeint, dass eine Gruppe von Programmen die "Weihnachten-Kultauswahl" genannt hat, eine Gruppe von klassischen Quizsendungen von den 1960er Jahren (Der Goldene Schuss) direkt durch zu den 1980er Jahren zeigend. Knightmare wurde darin eingeschlossen, und die Wiederholungen haben am 23. Dezember 2002, mit der Reihe 3, Episode 1 angefangen, die durch einen Dokumentarfilm der kurzen 2.5 Minute Aufmachung von Tim Child und Hugo Myatt vorangegangen ist. Gerade mehr als eine Woche später hat Knightmare fortgesetzt, den ersten Platz in einer durch die Herausforderung gehaltenen Internetwahl zu erreichen, Zuschauer bittend, die beste Show aus der Kultauswahl zu entscheiden.

Angemessene Einschaltquoten, die mit dem hohen fanbase verbunden sind, haben sichergestellt, dass die anderen sieben Reihen fortgesetzt haben, gekauft und im Laufe der nächsten zwei Jahre gezeigt zu werden. Es hat bis zum 8. Juli 2004 für alle zu zeigenden Episoden genommen, als die Episode 16 der Reihe 2 563 Tage übertragen wurde, nachdem die Wiederholungen angefangen haben. Knightmare hat fortgesetzt, auf der Herausforderung bis zum 31. März 2007 zu laufen, als die Rechte auf die Reihe abgelaufen sind. Zu diesem Zeitpunkt wurden nur fünf der acht Reihen noch wiederholt, weil die Rechte auf die Reihe 3 am Ende 2004, Reihe 4 am 31. Mai 2006 und Reihe 5 am 30. September 2006, die letzten zwei im Anschluss an eine Endvertretung jener Reihen abgelaufen sind.

Knightmare VR

Am 25. November 2002 nur 6 Tage, nachdem die Herausforderungswiederholungen bestätigt wurden, wurde es bekannt gegeben, dass ein Wiederformat von Knightmare von Televirtual übernommen werden sollte, der von Tim Child gegründet ist. Bekannt als Knightmare VR würde das avatar Technologie verwenden, um den dungeoneer in die erzeugte Welt eines vollen 3D-Computers zu legen. Eine Nationale Lotteriebewilligung von 40,000 £ für das Programm wurde im Juli 2003 zuerkannt.

2004 haben Testimages und Büroklammern fortgesetzt, auf der Website von Televirtual und schließlich am 17. August 2004 zu erscheinen, der volle 13-minutige Pilot wurde im Internet angeschlagen.

Eine Marke neue Thema-Melodie wurde für Knightmare VR und für das allererste Mal geschaffen, hatte es Lyrik, Die aus den Wörtern "Knightmare bestanden hat, ist es Knightmare", vocoded zur Musik seiend. Die neue Thema-Melodie und die ganze beiläufige Musik dafür wurden von Madmanmoon, Gründer der mit Sitz in Norwich Gesellschaft "Madmanmusic" zur Verfügung gestellt.

Der VR Pilot hat viele der ursprünglichen Elemente behalten, die in der ursprünglichen Show wie Wandungeheuer, Hinweis-Zimmer und die dunkle und schmutzige Kerker-Einstellung erschienen sind. Ursprüngliche Knightmare Schauspieler Hugo Myatt und Mark Knight haben ihre Rollen als Treguard und Herr Fear beziehungsweise hoch wiedergeschätzt, während mehrere zusätzliche Schauspieler (einschließlich Tim Childs selbst) vorgestellt wurden, neue Hinzufügungen zum Wurf spielend.

Der Pilot hat einige neue Elemente einschließlich eines neuen Hauptgastgebers genannt Garstang eingeführt, der ein Butzkopf war. Treguard wurde jetzt zu einem Avatar-Leiter verbannt, der gelegentlich scheinen würde, den dungeoneer Rat zu geben. Der dungeoneer und alle Charaktere im Kerker waren jetzt völlig Computer erzeugt zusammen mit den Zimmern selbst, die bedeutet haben, dass der dungeoneer jetzt viel größere und großartigere Umgebungen erforschen konnte als vorher gesehen. Alle Zimmer konnten jetzt mehr gründlich von verschiedenen Aufnahmewinkeln, ein Element gesehen werden, das das ursprüngliche Programm leicht wegen der Grenzen seiner Technologie nicht tun konnte.

Der Helm der Justiz wurde nicht mehr verwendet, das Ermöglichen des dungeoneer dazu sieht jetzt klar seine Umgebungen. Infolge dessen war nur ein Berater jetzt, statt drei erforderlich.

Reaktionen dem Piloten wurden mit etwas Ausspruch gemischt, dass der Mangel an einem Helm der Justiz und des verbundenen "führenden" Elements bedeutet hat, dass viel von der Essenz der ursprünglichen Show verloren wurde. Die neue Thema-Melodie wurde von einigen abgewiesen als, allzu "cheesy" und ohne Beziehung zum dunklen Sinn des Programmes zu sein. Am 10. Mai 2005 wurde es bekannt gegeben, dass das Projekt mit dem Kind eingestellt werden sollte, das sagt, dass er entschieden hatte, dass Knightmare am besten unter einer Mischung der virtuellen Realität und des ursprünglichen Formats arbeiten würde.

Andere Versionen

Zwei andere Versionen von Knightmare wurden auch gemacht: Ein in Frankreich (Le Chevalier Du Labyrinthe), der vom 19. September 1990 bis zum 31. August 1991, und anderer in Spanien (El Rescate Del Talisman) gelaufen ist, der vom 29. Mai 1991 bis 1994 gelaufen ist.

Beide Versionen wurden von Sega gesponsert.

Mögliche Versionen für Deutschland (1991) und die Vereinigten Staaten (1993, genannt Herren des Spiels) wurden auch mit einem Piloten für die registrierte US-Version betrachtet. Dieser Pilot war eine lebensgroße Episode, die den ursprünglichen Wurf des Vereinigten Königreichs und die jungen amerikanischen Schauspieler zeigt, die die Wettbewerber gespielt haben. Die Leitungswettbewerber-Rolle wurde durch den Schnitzelpreis von CRC (Cary Reconstruction) von der Spitze, North Carolina gespielt. Der Pilot wurde in Ipswich, das Vereinigte Königreich 1993 gefilmt. Jedoch wurden volle Reihen für diese nicht beauftragt; für die US-Version war es wegen Produktionsgesellschaften, die Idee von einer komplizierten mit Sitz in chromakey Show nicht mögend.

Wurf

Übertragungen

Links


C. P. Snow / Lansquenet
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