Tremere

Die Tremere sind ein Clan von Vampiren in der Klassischen Welt der Dunkelheitseinstellung.

Tremere backstory basiert schwer auf Ars Magica und dem ursprünglichen Haus Tremere ist als ein Hermetisches Haus in diesem Spielsystem erschienen. Da die Welt der Dunkelheit progressiv vom mittelalterlichen Europa von Ars Magica abgewichen ist, werden bestimmte Elemente des backstory problematisch. Der Hintergrund hat ursprünglich Tremere waren ursprünglich eine Gruppe von menschlichem mages vom Haus Tremere. Als sie gefunden haben, dass ihre magischen lebenserweiternden Elixiere, die angefangen sind, wegen des Wachsens zu scheitern, des Glaubens an die Magie fehlen, haben sie angefangen, anderswohin zu schauen. Sie haben Vampire des Clans von Tzimisce festgenommen und haben Experimente auf ihren Körpern und Blut durchgeführt, und sie haben gefunden, wie man unsterblich mit der Hilfe eines Mitschutzherrn genannt den Comte de Saint Germain wird. Sie sind unsterblich, wie versprochen, jedoch im Austausch geworden, sie haben sich in Vampire verwandelt.

Nach ihrer Transformation wurde der Tremere mit Feinden auf allen Seiten bedrängt: Tzimisce hat Rache, die Ordnung verjährt sie gewollt, und ihr erweckter Avatars hat sie auf dem Übergang zu Tode verlassen, ihre Magie mit ihnen nehmend. Tremere hat die Kunst der Blutmagie, Thaumaturgy gefertigt, und sie haben sich verteidigt. Mehr Macht für seine Herkunft wollend, hat Tremere die Ruhestätte von Saulot, den Vorsintflutlichen Gründer des Clans Salubri und diablerized er gefunden, seine wirkliche Essenz verbrauchend und seine Macht gewinnend. Tremere hat seine Herkunft ein voller Clan erklärt und hat angefangen, Gerüchte auszubreiten, dass Salubri Seelen-Stealers waren und geschafft haben, sie zum nahen Erlöschen zu jagen; es wird geglaubt, dass nicht mehr als sieben Salubri in die Letzten Nächte überleben.

Gemäß dem Hintergrund des Spiels sind Tremere einer der jüngsten Vampir-Clans, gerade während des Finsteren Mittelalters entstanden. In der wenigen Zeit seitdem haben sie unglaubliche Einfälle innerhalb der vampiric Gesellschaft gemacht und sind wohl der stärkste Clan in den modernen Nächten. Das war in keinem kleinen Teil zu ihrer strengen Hierarchie, heimlicher Natur und Beherrschung von Thaumaturgy, der Handelsmarke-Disziplin des Clans, allem von der gebrachter Verdacht, Angst und Rücksicht von anderem Cainites erwartet. Die Zauberer waren eine Säule der Kamarilla und waren einer seiner Hauptverteidiger, ungeachtet der Tatsache dass sie fast als eine Subsekte bestanden haben. Einige sind sogar gegangen, so weit man sich als die Evolution des Vampirismus betrachtet, ihre äußerste Vielseitigkeit der Blutmagie zitierend, und eines wahren Clan-Fluchs fehlt.

Geschichte

Clan Tremere war ursprünglich eine Sammlung von magi des Hauses Tremere von jenseits Europas. Tremere, zusammen mit mehreren andere von seinem Haus, hat die erste Clan-Stiftung von Seelenmessen tief in den Bergen von Carpathian geschaffen. Die Tremere wurden alle über Stiftungen von Seelenmessen organisiert. Diese wurden fast im Krieg gegen Tzimisce völlig zerstört. Nur gekräftigte Ceoris, in den Südlichen Karpaten in Transylvania, überlebt, aber Tremere breiten sich bald wieder und gegründete Zitadellen in Prag aus, und Wien (sollte der Letztere ihr Hauptzentrum der Macht werden), mit kleineren Stiftungen von Seelenmessen anderswohin (wie diejenige in Perugia, im zentralen Italien). Tremere würde bald der herausragende Clan in Mitteleuropa werden.

Mit der Zerstörung von vielen Älteren Vampiren während der Gerichtlichen Untersuchung und des Rückzugs in die Erstarrung von vielen anderen Älteren hatten die meisten überlebenden Vampire wenige Kenntnisse von Salubri und keiner Quelle, um die Behauptungen von Tremere des Seelendiebstahls von Salubri zu entgegnen. Das, das mit Thaumaturgical verbunden ist, treibt den jungen für die Verteidigung der fledgeling Kamarilla bereitgestellten Clan an, hat ihnen größere Wertschätzung unter der Verwandten Bevölkerung in späteren Jahrhunderten gebracht.

Als die Kamarilla organisiert wurde, waren Tremere einer der stärksten Verteidiger der Gruppe, obwohl die Clans von Gangrel und Nosferatu tiefes Ressentiment zu Tremere wegen ihres Gebrauches des Bluts von Gangrel und Nosferatu beherbergen, um ihre Wasserspeier-Diener zu schaffen.

Die Tremere haben eine strenge formelle hierarchische Struktur genannt die Pyramide. Die Köpfe der Pyramiden sichern die Loyalität ihrer Themen, indem sie jeden childe dem Regenten der lokalen Stiftung von Seelenmessen und gezwungen präsentieren, das Blut der Sieben Älteren durch ein Ritual von Thaumaturgical so zu trinken, ihnen näher an einem Blutband bringend, sowie einen Eid zu schwören. Wie man erwartet, respektieren alle Tremere und folgen ihren Vorgesetzten, oder Gefahr, die hart wird bestraft.

Gehenna

Ein Gehenna Drehbuch beschreibt das äußerste mögliche Schicksal für Tremere. Saulot gewinnt Kontrolle über den Körper von Tremere (mit der Seele von Tremere, die in den Körper von Goratrix wird versetzt) wegen Tremere, der diablerized Saulot hat, um den Status seines Clans zu zementieren. Entweder Saulot/Tremere oder Tremere/Goratrix gehen dann zu diablerize der grösste Teil des Clans weiter, um seine Kraft und dann (abhängig von Drehbuch) jeder Erlös wiederzugewinnen, um den Baali entweder zu zerstören oder Lilith zu helfen, Caine zu zerstören. Jedoch seit dem Clan sind Tremere technisch eine Herkunft des Tzimisces - und alle Vampire von Tzimisce tragen einen "Samen" ihres vorsintflutlichen Wesens - der Tzimisce Antediluvian verwendet Saulot/Tremere oder den Körper von Tremere/Goratrix als der Behälter seiner Wiedergeburt (da "Die Kathedrale des Fleisches", sein vorheriger Körper, jetzt unbekümmert ist). Wie gewöhnlich ist es bis zum Geschichte-Erzähler-Taktgefühl, wenn Saulot dazu fähig ist, dem Tzimisce Antediluvian zu widerstehen. Jedoch, in den meisten Drehbüchern von Gehenna, handelt Saulot als ein Messias, der Vampir-Art spart und Tzimisce vereitelt.

Clan-Organisation

Der Tremere Clan wird hoch organisiert, in einer pyramidalen Hierarchie, mit Tremere (der Clan älter) oben eingeordnet.

  • Stadträte: Die Mitglieder des Inneren Rats Sieben und die wahren Herrscher des Clans. Jeder Stadtrat ist dafür verantwortlich, Clan-Anstrengungen in einem besonderen Teil der Welt zu leiten. Jeder Stadtrat ernennt sieben Pontifices.
  • Pontifices: Ein Pontifex beaufsichtigt ein großes Gebiet, wie Teile einer Nation oder Gruppierungen von kleineren Ländern und Inseln, und beaufsichtigt der Reihe nach sieben Herren.
  • Herren: Jeder Herr ist für ein kleines Land oder Gruppe von Staaten verantwortlich und verwendet ihren Einfluss und Kenntnisse, um Tremere in ihrem Gebiet, besonders die sieben Regenten zu schwenken, die sie beaufsichtigen.
  • Regenten: Die am meisten sichtbaren Zahlen der Autorität von Tremere. Ein Regent führt eine individuelle Stiftung von Seelenmessen und wird damit beladen, gut zu sein, und Ausbildung von Lehrlingen.
  • Lehrlinge: Der jüngste und zahlreichster Tremere. Lehrlinge müssen viel von ihrer Zeitausbildung ausgeben, einem Bedürfnis innerhalb ihrer Stiftung von Seelenmessen dienend, oder die Politik des Clans so am besten spielend, wie ihre Unerfahrenheit erlaubt. Einige gehen nie außer dieser Reihe vorwärts, entweder weil sie sich mehr für die Kamarilla-Politik oder ihre eigenen Angelegenheiten interessieren, sich unter Tremere zu erheben, oder weil der Herr des Gebiets kein Bedürfnis sieht, eine neue Stiftung von Seelenmessen und Regenten zu schaffen.
  • Altardiener (OWbN): Innerhalb 'Einer Welt bei Nacht' sind das gebundene Blutsauger des Eids im Dienst zum Haus & Clan. Sie folgen demselben sich aufreihenden System wie Lehrlinge. Das schafft häufig einen frühen Bruch innerhalb der niedrigeren Reihen des Clans, zwischen denjenigen, die vom Altardiener fordern und denjenigen, die direkt als ein Lehrling umarmt werden.

Spieler gewinnen Prestige innerhalb des Clans in langsamen, sorgfältig gemessenen Dosen. Folgende Ordnungen zu erfolgreichen Beschlüssen, Triumphen der thaumaturgical Forschung, eliminations der Feinde des Clans und Anstrengungen, die die Tagesordnung des Clans vorbringen, werden alle, obgleich in der kleinen Zunahme belohnt. Spieler von Tremere, die Ordnungen missachten, beschäftigen sich mit dem erfolglosen Experimentieren, oder die den Clan-Fall im Prestige drastisch schwächen. Wenn er die starr hierarchische Natur von Tremere und der intensiven Konkurrenz für die Förderung innerhalb der Clan-Struktur denkt, kann ein einzelner misstep Bestrebungen von Tremere zurück wörtlich Jahrhunderte setzen.

Die strenge Organisation von Tremere, sowie ihr Beharren beim Befolgen jemandes Älteren, bietet wenige Freiheit an. Keinen Varianten der Herkunft von Tremere ist erlaubt worden, zur gegenwärtigen Nacht zu überleben. Eine kleine Gruppe von Rebellen von Tremere hat einmal sein Haus in Sabbat gemacht, aber Ereignisse zum Ende der Zeitachse des Spiels haben die Zerstörung dieser Gruppe gebracht.

Tremere des Zeichens

  • Maximillian Strauss, der Regent Los Angeles - erscheint im PC-Spiel.
  • Aisling Sturbridge, hoher Regent der Stiftung von Seelenmessen von fünf Bouroughs.
  • John Dee, englischer Mathematiker, Astronom, Astrologe und Philosoph.
  • Deitrik, Älterer Astor von Clan Tremere, Unterwanderer von Sabbat.
  • Heinrich Himmler, Führer des S.S. und Schöpfer des nazistischen Konzentrationslagers.

Geringe Herkünfte

Die Tremere sind wohl eine Herkunft von Tzimisce, weil es das Blut des Clans Tzimisce war, den Tremere magi am Geschenk selbst mit dem Unleben verwendet ist. Trotzdem gibt es keine modernen Herkünfte von Tremere, weil die Gleichförmigkeit des Clans Abweichungen nicht erlaubt. Es gibt jedoch zwei bemerkenswerte erloschene Herkünfte; Tremere antitribu und Telyavs.

Tremere antitribu

Während der Bildung von Sabbat hat eine Gruppe von Tremere Unter Führung eines mächtigen Vampirs genannt Goratrix desertiert, um Tremere antitribu zu werden, der schließlich gekommen ist, um im Sabbat-beherrschten Mexiko zu basieren. Tremere antitribu wurden von Goratrix ursprünglich hinuntergestiegen, und wurden von Tremere als Verräter durch ein spezielles Ritual gekennzeichnet.

Als ein Teil des metaplot wurden die antitribu am Anfang des Vampirs beseitigt: Die Verbesserte Maskerade-Auflage. Die Gründe und Methoden wurden auf in Transylvania Chronicles IV ausgebreitet: Der Drache-Verwandte und Nächte der Vorhersage. 1999 bringt ein Ereignis im Spiel jeden Tremere antitribu dazu, durch ihren Elternteilclan getötet zu werden. Das relevante Drehbuch von Gehenna stellt fest, dass Saulot Kontrolle über den Körper von Tremere (mit der Seele von Tremere wiedergewonnen hat, die zum Körper von Goratrix wird versetzt). Da Mächte aller Vampire beginnen, während Gehenna schwach zu werden, hat Tremere/Goratrix den ganzen antitribu geopfert, um seine Kraft wiederzugewinnen.

Viele haben die Disziplin Dunkler Thaumaturgy, ein Name geübt, der von Dämonen gelerntem Thaumaturgy gegeben ist. Außer Tremere antitribu war der Baali die Hauptpraktiker dieser Form der Blutmagie.

Telyavelic Tremere

In der Wiederholung des Finsteren Mittelalters des Spiels gab es eine kleine Herkunft bekannt als Telyavelic Tremere, der unter Einfluss heidnischer Methoden war und in Litauen entstanden ist. Diese Herkunft hat ihren Namen vom litauischen Gott der Toten, Telyavel genommen, vom Rest des Clans Tremere das Suchen eines Heilmittels für ihren Vampirismus gespalten.

Der Telyavs kann ein mystisches Ausströmen vom Land genannt Siela, der Teil des Geistes fühlen, der bestimmt zur Welt nach dem Tod bleibt und auch Werk und Tierleben bewohnt. Das Geben von Telyavs herrscht für einen einzigartigen Pfad von Thaumaturgical, der auf dem Kombinieren ihres vitae (vampiric Blut) mit dem Boden, Baumsaft und dem Blut von Tieren gestützt ist, um eine Vielfalt von Effekten zu erzeugen. Außerdem ermöglicht ihre absichtliche Nähe der an der Kraft reiche Boden Spielern von Telyav, auf die metamorphen Aspekte des Bluts von Tzimisce ihres Charakters zu ziehen.

Verschieden vom Clan funktionieren Tremere, die es vorziehen, im Geheimnis, Telyavs zu arbeiten, offen unter den heidnischen Bevölkerungen Litauens, die sie als Verkörperungen von Telyavel sehen. Sie verwenden ihre vampiric Natur, um als Schamanen und Priester zu arbeiten, die eine einzigartige Nische im täglichen Leben der heidnischen Gesellschaft gestalten.

Vampir: Die Maskerade - Herkünfte

Die Tremere erscheinen als eine spielbare Splittergruppe im PC-Spiel, das durch Troika-Spiele 2004 entwickelt ist.

Weiterführende Literatur

  • Hartshorn, Jennifer, u. a. Vampir: Das Finstere Mittelalter, White Wolf Inc., die 1995
  • (Verbesserte Auflage) vom weißen Wolf (1998)

Samuel Rinnah Van Sant / Hypotenuse
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