Master von Orion

Der Master von Orion (MoO oder MUHEN) ist ein Umdrehungsbasierter, 4X Sciencefictionscomputerstrategie-Spiel veröffentlicht 1993 von MicroProse auf dem MS-DOS und Mac OS Betriebssysteme. Der Zweck des Spiels ist, eine von zehn Rassen dazu zu bringen, die Milchstraße durch eine Kombination der Diplomatie und Eroberung zu beherrschen, während er Technologie entwickelt, erforschend und Sternsysteme kolonisierend. Das Spiel verwendet eine Schnittstelle des Punkts-Und-Klicks sowie Tastatur-Abkürzungen, um das Management von Kolonien, Technologie, Schiff-Aufbau, Diplomatie und Kampf zu kontrollieren. Der Name ist eine Verweisung auf das System von Orion, der Spielweltall-conquerable homeworld einer mythischen Rasse, die einmal die Milchstraße kontrolliert hat.

Zwei Fortsetzungen, wurden 1996 und Master von Orion III 2003 - sowie die freie, offene Quelle FreeOrion geschaffen, der lose auf der Reihe basiert. Ein Prototyp wurde unter dem Namenstern Herren entwickelt, obwohl es nur als freeware 2001 als ein Teil der Promotion für MoO III veröffentlicht wurde.

Der Master von Orion wurde gut empfangen, und ist ein Mitglied der Ruhmeshalle von GameSpy und GameSpot Größte Spiele aller Zeiten.

Entwicklung

Der Master von Orion ist eine bedeutsam ausgebreitete und raffinierte Version des Programm-Sterns des Prototyps/Vorgängers Herren. Spielentwicklungsfirmensimtex von Steve Barcia hat Stern Herren zu MicroProse und der spielende Journalist Alan Emrich demonstriert, der, zusammen mit Tom Hughes, Barcia bei der Raffinierung des Designs geholfen hat, Master von Orion zu erzeugen; und das Handbuch des Spiels bedankt sich bei ihnen für ihre Beiträge. Emrich und Hughes haben später dem Strategie-Führer für das Endprodukt geschrieben. MicroProse hat die Endversion des Spiels 1994 veröffentlicht.

Empfang

Eine Vorschau durch Emrich hat das Spiel als "das beste beschrieben, das galaktische Eroberung anbieten kann", und seinen Typ von gameplay zusammengefasst hat, weil "4X" Bedeutung "erforscht, ausbreitet, ausnutzt, ausrottet". Emrich und später haben Kommentatoren frühere Beispiele dieses Genres einschließlich der Zivilisation 1991 bemerkt, und Greifen Sie nach den Sternen am Anfang der 1980er Jahre.

Das Spiel wurde 1994 im Drachen #202 von Sandy Petersen im "Auge des Monitors" Säule nachgeprüft. Petersen hat das Spiel 3 aus 5 Sternen gegeben.

Der Master von Orion ist ein Mitglied sowohl der Ruhmeshalle von GameSpy als auch der Liste von GameSpot der Größten Spiele aller Zeiten. In rückblickenden Rezensionen haben Jason Osborne, Tom Chick und Bruce Geryk MoO als der Standard betrachtet, durch den gestützten Strategie-Spielsatz der Umdrehung im Raum beurteilt werden, obwohl Osborne den Mangel an einer Mehrfachabspiellaufwerk-Auswahl bedauert hat.

Systemumgebung

Der Master von Orion bietet keine Mehrfachabspiellaufwerk-Weise, nur Streite gegen AI Gegner auf dem Computer des Benutzers an.

Das Spiel wurde entwickelt, um unter dem MS-DOS oder Mac OS zu laufen. Das Laufen der MS-DOS-Version auf Windows XP kann schwierig sein, aber DOSBox Emulator unterstützt das Spiel. Benutzer von Linux können auch DOSBox verwenden, um MS-DOS-Programme zu führen.

Gameplay

Der Master von Orion ist ein Umdrehungsbasiertes Spiel, in dem Spieler Handlungen und Entscheidungen mit computergesteuerten Gegnern abwechseln lassen. Eine Maus ist erforderlich, aber heiße Schlüssel können auf viele Funktionen zugreifen.

Der Hauptschirm ist eine scrollable Karte der Milchstraße; das Klicken auf einem Sternsystem macht den niedrigstwertigen Teil der Hauptschirm-Anzeigeinformation über den Planeten dort. Wenn der Spieler das System nicht erforscht hat, erscheint nur das "unerforschte" Wort; sonst zeigt die Tafel die aktuelle und maximale Bevölkerung des Planeten; wenn der Spieler eine Kolonie dort hat, bietet sie auch Steuerungen an, um die Produktion der Kolonie zuzuteilen.

Es gibt eine getrennte Raumkampfkarte und zusätzliche Schirme für die Betriebsforschung, Diplomatie und Spionage. Diplomatie- und Spionage-Schirm handelt teilweise als ein Menü, das Zugang zu Schirmen über spezifische Aspekte zur Verfügung stellt. Es gibt auch einen Schirm Planets List, der im Handhaben einer Wirtschaft eines Reiches verwendet werden kann.

Schließbare sliders werden verwendet, um eine Produktion einer Kolonie zwischen Schiff-Aufbau, planetarischer Verteidigung, Fabrikaufbau, Ökologie oder Forschung zuzuteilen. Innerhalb von jedem dieser Industriezweige gibt es eine feste Folge von Tätigkeiten, denen Mittel zugeteilt werden; zum Beispiel wird Verteidigungsanstrengung verwendet, um vorhandene Raketenbasen zu befördern, wenn verbesserte Raketentypen entdeckt worden sind, dann baut man oder befördert planetarische Schilder, und schließlich zusätzliche Raketenbasen zu bauen. Der Technologieschirm verwendet einen ähnlichen Satz von schließbarem sliders, um Forschungsausgaben zwischen den 6 Technologiegebieten zuzuteilen.

Übersicht

Das Spiel beginnt mit kolonisiertem homeworld einer Single, einem Kolonie-Schiff und zwei Pfadfinder-Schiffen, die verwendet werden können, um nahe gelegene Sterne zu erforschen. Als das Spiel fortschreitet, entdecken gamers neue Welten, stoßen auf andere Rassen, kolonisieren Welten und Kampf-Kriege. Trotz ihrer verschiedenen Hintergründe und homeworlds besitzen alle Rassen Legenden von Orions, eine Master-Rasse, die einmal die Milchstraße kontrolliert hat. Ihr homeworld enthält starke Geheimnisse und Technologie, aber wird durch einen starken robotic starship, den Wächter verteidigt.

Siegesbedingungen

Sieg wird entweder durch das Beseitigen aller Gegner gewonnen, oder indem er zu höchstem Führer der Milchstraße auf einer Sitzung des Hohen Rats gewählt wird. Wahlen werden an allen 25 Umdrehungen gehalten, nachdem zwei Drittel der Planeten in der Milchstraße kolonisiert worden sind, und die Wahlkraft jedes Reiches von seiner Bevölkerung abhängt. Um zu hohem Master gewählt zu werden, muss ein Führer eines Reiches mindestens zwei Drittel aller verfügbaren Stimmen mit Enthaltungen gewinnen, als eine Stimme gegen beide Kandidaten zählend. Eine Kombination der Eroberung und Diplomatie ist gewöhnlich notwendig, um solch eine große Mehrheit zu gewinnen. Sobald ein Hoher Master gewählt wird, kann der Spieler das Ergebnis akzeptieren oder es herausfordern; die letzten Ergebnisse in einem "Endkrieg", mit dem zum Tod zwischen den Unterstützern des Hohen Masters und dem Dissidenten gekämpft wird. Selbst wenn es der Spieler selbst ist, der vom Hohen Rat gewählt worden ist, kann der Spieler noch beschließen, die Ergebnisse herauszufordern, so sie in einen "Endkrieg" gegen alle anderen Reiche legend. Das erlaubt dem Spieler zu wählen, ob man das Spiel sofort durch den diplomatischen Sieg gewinnt, oder weiterzugehen, bis ganze Eroberung erreicht wird.

Trotz des Namens des Spiels, das Sternsystem von Orion überwindend, ist weder notwendig noch selbstständig genügend, um das Spiel zu gewinnen. Der Planet im System von Orion ist ungewöhnlich groß und äußerst wertvoll, da von seinen ehemaligen Einwohnern verlassene Kunsterzeugnisse seinem Eroberer einige sehr fortgeschrittene militärische Technologien geben, von denen eine Spieler für sich und eine Kolonie nicht forschen können, dort wird in der Forschung viermal produktiver sein als auf den meisten anderen Planeten. Andere Rassen werden auch mit größerer Wahrscheinlichkeit das Reich unterstützen, das Orion während Hoher Ratswahlen hält. Um Orion zu kolonisieren oder seine Technologie zu gewinnen, muss man das robotic Wächter-Schlachtschiff, eine Leistung zerstören, die eine große, fortgeschrittene Flotte verlangt.

Volkswirtschaft

Alle Produktionen einer Kolonie basieren auf seiner Industrieproduktion einschließlich der Forschung. Alle Bürger sind zur Industrieproduktion fähig, aber sind wenn geholfen, durch Fabriken bedeutsam produktiver. Es gibt eine Grenze auf der Zahl von Fabriken, die eine Einheit der Bevölkerung (begrifflich 1M Personen) bedienen kann, aber Spieler können das vergrößern, indem sie forschen und Steigungen bauen. Die Kosten von Steigungen erheben sich schnell, wenn der Spieler die ersten Forschungstechnologien, die Gesamtfertigungskosten reduzieren.

Spieler können eine Industrieproduktion eines Planeten verschiedenen Kombinationen zuteilen: Gebäude oder Aufrüstung von Fabriken; das Gebäude oder die Aufrüstung Schilder eines Planeten und Raketenbasen; Forschung; Raumschiff-Aufbau; und Ökologie (Verschmutzungskontrolle, terraforming, Bevölkerungswachstum vergrößernd). Eine Produktion eines Planeten kann auch der planetarischen Reserve (Finanzministerium), aber mit einer 50-%-Strafe übertragen werden.

Das Finanzministerium kann auch durch das Ausrangieren von Schiffen oder Raketenbasen durch Geschenke von anderen Reichen und durch zufällige Spenden von nichtspielbaren reichen Großhändlern vergrößert werden. Sein Kapital kann verwendet werden, um die Produktion anderer Planeten, Themas strengen Beschränkungen zu erhöhen, und Geschenke zu anderen Reichen zur Verfügung zu stellen.

Das Bedürfnis, Verschmutzung aufzuräumen, ist eine ernste Einschränkung auf das Wirtschaftswachstum im frühen Spiel. Verschiedene Technologien reduzieren die Kosten der Reinigung zum Punkt, dass Verschmutzung kein bedeutender Faktor in späteren Stufen sein kann. Spieler müssen auch Wartungskosten für Schiffe, Raketenbasen und Spione bezahlen, der durch eine Prozentsatz-Steuer finanziert wird, die durch die Software berechnet und auf die Produktion an allen Kolonien angewandt wird; Spieler können nicht kontrollieren, wie diese Last zwischen Kolonien zugeteilt wird.

Planeten

Die Software erzeugt eine Karte zufällig am Anfang jedes Spiels; der einzige Einfluss des Spielers über den Karte-Generator ist die Fähigkeit, die Größe der Milchstraße und der Zahl und Schwierigkeit von AI Gegnern zu wählen. Sternsysteme haben am grössten Teil eines colonizable Planeten, und einige haben niemanden. Planeten ändern sich auf die folgenden Weisen:

  • Mineralreichtum beeinflusst drastisch eine Industrieproduktivität einer Kolonie, wenn er baut oder Fabriken befördert, bauend oder Verteidigung befördernd und Schiffe bauend; es hat keinen Einfluss auf die Produktivität der Forschung noch ökologischer Verbesserungen wie Verschmutzungskontrolle oder terraforming.
  • Bewohnbarkeit beeinflusst Bevölkerungswachstumsraten: Fruchtbare Planeten vergrößern Wachstumsraten um 50 % und Planeten von Gaia um 100 %, während feindliche Planeten sie halbieren. Es gibt sieben normale und sechs feindliche Planet-Typen; die verschiedenen feindlichen Typen verlangen, dass sich zunehmend fortgeschrittene Technologie ansiedelt, der die Erforschung und Kolonisationsphasen von MoO für den viel längeren erweitert als in meisten 4X Spiele. Feindliche Planeten sind am wahrscheinlichsten, reich oder an Mineralen ultrareich zu sein. Alle Planeten können zur Klasse von Gaia mit den passenden Technologien befördert werden.
  • Größe, die die anfängliche Bevölkerungskapazität des Planeten bestimmt. Das kann mehr als durch verschiedene Arten von terraforming verdoppelt werden.
  • Kunsterzeugnis-Welten enthalten Reliquien einer jetzt verschwundenen fortgeschrittenen Zivilisation. Diese stellen gewöhnlich einen freien Technologiefortschritt dem ersten Reich zur Verfügung, das den Planeten entdeckt, und verdoppeln Sie immer die Forschungsproduktivität einer Kolonie dort, außer dass auf Orion die Forschungsproduktivität einer Kolonie vervierfacht wird.

Technologie

Die Entwerfer betrachten Technologie als der wichtigste Beitrag zu einem Erfolg eines Spielers. Fortschritte können durch Forschung, Handel, Spionage oder Eroberung erworben werden. Sechs Technologiegebiete können erforscht werden, um neue Fortschritte zu erzeugen:

  1. Computer: Raumschiff-Systeme, die Kampfwirksamkeit verbessern; Fabriksteuerungen, die die Zahl von Fabriken jeder Kolonist steigern, können funktionieren; Scanner, die die Bewegungen der Schiffe anderer Reiche kontrollieren und sogar schließlich Planeten entfernt "erforschen" können; und eine Waffe, die die Computersysteme anderer Schiffe zerstören kann. Computertechnologiefortschritte verbessern auch die Wirksamkeit von Spionen sowohl in beleidigenden als auch in defensiven Operationen.
  2. Aufbau: die Verminderungen der Kosten des Gebäudes und der Aufrüstung von Fabriken; die Verminderungen der Verschmutzung; verbesserte Rüstung; und Selbstreparatur-Systeme für Schiffe.
  3. Kraft-Felder: Schutzschilder für Schiffe, Planeten und Boden-Truppen; Geräte, die es härter machen, die Schiffe der Spieler zu schlagen; und einige spezielle Waffen.
  4. Planetology: die Verminderungen der Kosten der Verschmutzungskontrolle; Kolonisation von feindlichen Planeten; terraforming, der die maximale Bevölkerung eines Planeten vergrößert; die Fähigkeit, Bevölkerungen effizienter zu vergrößern; biologische Waffen und Verteidigung gegen solche Waffen.
  5. Antrieb: Zunahmen in der Reihe und Geschwindigkeit von starships; einige spezielle Waffen und Kampfsysteme. Reihe-Zunahmen sind in der frühen Kolonisation besonders wichtig.
  6. Waffen für den Gebrauch durch Schiffe, Raketenbasen und Boden-Truppen.

Wenn ein Schiff einen Bestandteil von einem besonderen Technologiegebiet verwendet, reduzieren weitere Fortschritte in diesem Gebiet die Kosten und Größe des Bestandteils; diese Wirkung wird "Miniaturisierung" genannt. Als man alle Technologien in einem Gebiet des technologischen Baums erforscht hat, kann weitere Forschung "fortgeschrittene Technologien" in diesem Gebiet entdecken, die spezifische neue Fähigkeiten nicht zur Verfügung stellen, aber die Miniaturisierung von Schiff-Bestandteilen vergrößern.

Spieler können mehrere Technologien zur gleichen Zeit erforschen, die Zuteilung von Forschungsmitteln mittels schließbaren sliders auf dem Schirm Technology kontrollierend. Jedes Forschungsprojekt gibt "Interesse" auf darin investierten Mitteln mit einer Formel zurück, die die größte Rückkehr erzeugt, wenn das Projekt für 15 % des Gesamtforschungsbudgets verantwortlich ist. Es gibt ein kleines zufälliges Element in der Zahl von Umdrehungen, die erforderlich sind, einen Fortschritt zu erreichen - man kann einige mehr oder weniger brauchen, als man auf der Grundlage von der einfachen Arithmetik voraussagen würde.

In jedem Spiel wird jedem Spieler erlaubt, eine verschiedene zufällige Teilmenge der Technologien an jedem Niveau zu sehen. Andererseits gibt es häufig alternative Technologien, die ähnliche Vorteile zur Verfügung stellen. Diese Eigenschaften zwingen Spieler, dieselbe Lieblingsforschungsstrategie in jedem Spiel anzupassen aber nicht ihr zu folgen. Man kann auch irgendwelche wichtigen Lücken wettmachen, indem man, Technologiehandel oder Eroberung spioniert.

Diplomatie

Der Master von Orion stellt eine breite Reihe von diplomatischen Verhandlungen zur Verfügung: Geschenke des Geldes oder der Technologie; ehemaliger Technologiehandel; Handelspakte, die Industrieproduktion erhöhen; Nichtangriff und Verbindungsverträge. Spieler können auch einander drohen, Krieg erklären und Waffenruhe einordnen Jeder AI Spieler erinnert sich an die Handlungen der anderen, sowohl positiv als auch negativ, und wird widerwillig sein, Verbindungen mit einem Spieler zu bilden, der vorherige Verträge damit gebrochen hat.

Feindliche Handlungen verursachen Krieg nicht automatisch. Zusammenstöße werden sogar bei der Öffnung des Spiels erwartet, wenn alle Seiten Untersuchungen ins unbekannte verbreiten. Auf dem anderen Extrem muss ein Boden-Angriff an einem bewohnten Planeten bewusst ins Visier genommen werden, und ist eine massive Provokation.

Raumschiff-Design

Schiffe können verwendet werden, um Planeten zu kolonisieren, sich nach Planeten umzusehen, die sich es lohnt, zu kolonisieren, andere Rassen anzugreifen und gegen Angriffe zu verteidigen. Nur sechs Schiff-Designs können auf einmal verwendet werden; darüber hinaus muss ein vorheriges Ablagefach entleert werden, und alle Schiffe dieser Klasse ausrangiert, bevor eine neue Klasse entworfen werden kann. Schiffe können nicht befördert oder mit der neuen Technologie ausgebessert werden, außer dass Zunahmen im Reisen automatisch Vorteil alle Schiffe anordnen.

Es gibt vier Rumpf-Größen; kleinere Größen sind härter zu schlagen, während größere Schiffe mehr Schaden überleben und mehr Bestandteile halten können. Es gibt acht Typen von Bestandteilen, jedem mit verschiedenen Effekten:

  1. Kampfcomputer vergrößern die Chance eines Balken-Waffenschlagens und des Beschädigens eines Ziels
  2. Schilder reduzieren den Schaden, der durch die Waffen von Gegnern
angerichtet ist
  1. Elektronische Gegenmaßnahmen reduzieren die Gefahr, durch Raketen geschlagen
zu werden
  1. Rüstung bestimmt den Betrag des Schadens, dem ein Schiff einer gegebenen Rumpf-Größe widerstehen kann, bevor es zerstört
wird
  1. Motoren liefern Macht zu Systemen, und bestimmen die Geschwindigkeit des interstellaren Reisens und einer maximalen Beweglichkeit eines Schiffs während des Kampfs
  2. Kampfbeweglichkeit bestimmt, wie schnell sich ein Schiff während des Kampfs bewegen kann, und wie hart es schlagen soll; maximale Beweglichkeit wird durch verwendeten des Motortyps bestimmt
  3. Waffen: Raketen, Balken, Bomben und biologische Waffen (reduzieren die letzten eine Bevölkerung einer Kolonie ohne zerstörende Gebäude)
  4. Spezielle Systeme, die unterschiedliche Effekten haben: Verbessern Sie eine Reihe oder Beweglichkeit eines Schiffs; verbessern Sie Waffengenauigkeit oder Reihe; stellen Sie defensiv, beleidigend, Reparatur oder Abfragungsvorteile zur Verfügung; einige "spezielle" Waffen, von denen einige ganze Stapel von feindlichen Schiffen betreffen; Kolonie-Basen werden auch als spezielle Systeme betrachtet

Raumkampf und Invasionen

Schiffe können zu jedem Sternsystem innerhalb ihrer Reihe reisen, und Kampf kommt immer in der Bahn über einen Planeten vor - es ist unmöglich, feindliche Schiffe im tiefen Raum abzufangen. Alle Schiffe derselben Klasse bilden einen einzelnen Stapel, sich bewegend und als eine Einheit schießend. Spieler können Raumkampf manuell kontrollieren oder die Software bitten, Kampf automatisch aufzulösen. Kämpfe werden fast immer durch Zahlen und Technologie aber nicht durch die kluge Taktik entschieden. Ein Angreifer kann einen Planeten während des Kampfs bombardieren und, wenn er den Raumkampf gewinnt, kann intensiver sofort später bombardieren.

Das Eindringen in eine feindliche Kolonie, ohne alle Verteidigen-Schiffe und Raketenbasen zu zerstören, wird auf den Verlust von einigen oder alle Eindringen-Bodentruppen hinauslaufen, bevor sie landen, und feindliche Planeten nicht angegriffen werden können, wenn Angreifer Technologie nicht haben, die ihnen erlaubt, einen mindestens ebenso feindlichen Typ des Planeten zu kolonisieren. Es gibt keine Fachmann-Invasionsschiffe; einfallende Kräfte werden von der Bevölkerung von einer oder mehr Kolonien gezogen, die die Bevölkerung des Planeten (En) reduziert, von dem sie gesandt werden.

Invasionen werden in Realtime gezeichnet, aber Spieler können Kampf nicht kontrollieren. Ergebnisse hängen von Zahlen, Technologie und ab (wenn eine der beteiligten Rassen Bulrathi ist) Rassenboden-Kampfbonus. Invasion ist teuer, aber stellt gewöhnlich lohnende Vorteile wenn erfolgreich zur Verfügung: Die Produktionskapazität irgendwelcher restlichen Fabriken, das Plündern von Technologien, wenn genug Fabriken den Angriff und die Kontrolle über ein neues System überlebt haben, das die Reihe der Schiffe des Eindringlings erweitert. Eine erfolgreiche Invasion rottet die vorherigen Einwohner aus, und die überlebenden Truppen bilden die neue Bevölkerung des Planeten.

Rassen

Spieler beschließen, eine von 10 vorherbestimmten Rassen zu sein - man kann kundengerecht angefertigte Rassen nicht schaffen. Klackons und Meklar haben verschiedene Typen des Vorteils in der Industrieproduktion; Sakkra haben sehr schnelles Bevölkerungswachstum; Psilons sind in der Forschung am besten; Mrrshans und Alkari haben verschiedene Typen des Vorteils im Raumkampf; Bulrathi sind im Boden-Kampf am besten; die Menschen sind im Vorteil im Handel und der Diplomatie; Darloks ragen in der Spionage und Sabotage hervor; und Silicoids können sogar die feindlichsten Planeten ohne jede Forschung kolonisieren und werden durch die Verschmutzung nicht gezwungen, aber haben langsames Bevölkerungswachstum.

Die typische Rasse ist sehr gut in einem Forschungsthema und unter dem Durchschnitt in einem anderen. Jedoch sind Psilons sehr gut in allen Gebieten, während Silicoids über dem Durchschnitt in Computern sind, der für die Spionage und Sabotage nützlich ist, aber in allen anderen Forschungsgebieten schwach ist. Die Menschen ragen in einem Gebiet hervor, und sind in zwei andere gut. Sie und Sakkra haben keine schwachen Themen.

Jede Rasse hat eine vorherbestimmte anfängliche Beziehung mit einander Rasse, und sie kehren allmählich zu diesen Beziehungen zurück, wenn diese nicht verbessert oder durch Ereignisse beschädigt werden. Die meisten Rassen fangen mit neutralen Beziehungen zu den meisten anderen Rassen an, außer dass jeder einen unbehaglichen oder in einigen Fällen Krieg führende Beziehung zu einer anderer Rasse hat. Die Ausnahmen sind die Menschen, die am Anfang freundliche Beziehungen mit allem andere und Darloks haben, dessen Spionage-Sachkenntnisse sie Gegenstände des Verdachts zu allen außer den Menschen machen.

Die Rassen haben auch "Anzüglichkeiten", die sich von einem Spiel bis einen anderen, wenn gespielt, durch den AI ändern. Ihre Einstellungen gegenüber anderen Rassen können sich vom ehrenhaften (zuverlässiger Freund und unversöhnlicher Feind) oder Pazifist zum aggressiven oder fremdenfeindlichen ändern. Jeder hat ein Hauptpolitikziel, das ihre Forschung und Wirtschaftsmanagement führt; zum Beispiel bauen Militaristen Kampfschiffe so schnell wie mögliche und prioritize Technologien, die militärische Vorteile haben, während sich Ökologen bei Verschmutzungskontrolle und terraforming übermäßig anstrengen. Das Verhalten jeder Rasse ändert sich von einem Spiel bis einen anderen, weil sowohl in der Einstellung als auch im Politikziel jede Rasse einen wahrscheinlichsten Charakterzug und weniger wahrscheinliche hat.

Zufällige Ereignisse

Der Master von Orion wird manchmal zufällige Ereignisse erzeugen, die schädlich oder vorteilhaft sein können. Diese schließen Entdeckung von alten Schiffen und Technologie ein, Änderungen zu planetarischen Bedingungen, die die Bevölkerung des Planeten oder Mineralreichtum, diplomatische Fehler/Attentate verändern, ändern sich zu Forschung, Industrie oder Finanzministeriumsproduktion, planetarischem Aufruhr, illegaler Raumvervielfältigung und Angriffen durch Raumungeheuer, die Kolonien zerstören können. Zufällige Ereignisse können mittels eines Schwindel-Codes arbeitsunfähig sein.

Vorgänger

Der Master von Orion basiert auf seinem Vorgänger-Spielstern Herren, häufig genannt Master von Orion 0 durch Anhänger. Stern Herren waren ein Prototyp und haben nie gewerblich veröffentlicht (seine Einleitung öffnet sich mit der "Software von SimTex und Ihrer Firmengegenwart"). Der grobe, aber völlig spielbare Prototyp wurde als freeware 2001 bereitgestellt, des ganzen Dokumentations- und Kopie-Schutzes, vor dem Start des Masters von Orion 3 beraubt. Hauptunterschiede zwischen Stern Herren und Master von Orion ich schließe untergeordnete Grafik und Schnittstelle, einfacheren Handel und Diplomatie, ungeleitete Forschung, einen Mangel am Schutz ein, um Spieler davon abzuhalten, mehr Fabriken zu bauen, als, sind verwendbar und der Gebrauch von Transporten aber nicht Kolonie-Schiffen, um neue Planeten zu kolonisieren. Eine Eigenschaft des Sterns Herren, an denen der Master von Orion Mangel hat, ist ein Tisch von Beziehungen zwischen den computergesteuerten Rassen. Das Spiel ist für das Download auf FilePlanet und der Hausseite für den Master von Orion III verfügbar.

Fortsetzungen

Zwei kommerzielle Fortsetzungen dem Master von Orion, sind und Master von Orion III veröffentlicht worden. Die Fortsetzungen sind in der Grafik bedeutsam fortgeschrittener und lassen erklingen und zeigen große Unterschiede in gameplay mit einigen Spielern, die behaupten, dass das ursprüngliche Spiel die beste Version der drei bleibt.

2008 hat Stardock, die Schöpfer der populären Galaktischen Zivilisationsreihe, Interesse am Erwerben der Rechte dem "Master von Orion" Reihe von Atari, Inc. und dem Entwickeln eines vierten Spiels in der Reihe ausgedrückt.

2011, ein Klon von MoO II, "wurde Starbase Orion," von Chimera Software, LLC auf dem iPhone veröffentlicht.

Windows 7

Dieses Spiel ist nicht vereinbares Windows 7, jedoch gibt es eine einfache Arbeit ringsherum, wenn Sie noch dieses Spiel spielen wollen. Wenn Sie die Mappe kopieren, wurde sie in auf einen Gewinn 7 Computer installiert Sie können das Spiel mit DOSBox spielen.

  1. Öffnen Sie zuerst DOSbox
  2. Besteigen Sie Ihren CD-Laufwerk: Gestell d
  1. Besteigen Sie die Mappe, in der es installiert wird: Gestell g
  1. Bewegung zum Laufwerk: g:\
  2. Fangen Sie das Spiel an: ORION2.exe
  3. Drücken Sie alt-enter, um sich im vollen Schirm zu öffnen

In der populären Kultur

Die Spieleinstellung ist der Einfluss der Trilogie des russischen Schriftstellers Sergey Lukyanenko, die Linie des Deliriums gewesen.

Bibliografie

Außenverbindungen


Balun / Waren und Dienstleistungssteuer (Kanada)
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