Technologische Konvergenz

Technologische Konvergenz ist die Tendenz für verschiedene technologische Systeme, um sich zum Durchführen ähnlicher Aufgaben zu entwickeln. Konvergenz kann sich beziehen, um vorher Technologien wie Stimme (und Telefonie-Eigenschaften), Daten (und Produktivitätsanwendungen), und Video zu trennen, die jetzt Mittel teilen und mit einander synergistisch aufeinander wirken.

Der Anstieg der Digitalkommunikation gegen Ende des 20. Jahrhunderts hat es möglich für Mediaorganisationen (oder Personen) gemacht, um Text, Audio- und Videomaterial über dasselbe angeschlossen, Radio oder mit der Fasersehverbindungen zu liefern. Zur gleichen Zeit hat es einige Mediaorganisationen angeregt, Multimediaübergabe der Information zu erforschen. Diese Digitalkonvergenz von Nachrichtenmedien wurde insbesondere "Mediamorphosis" vom Forscher Roger Fidlerhttp://rji.missouri.edu/staff-and-advisers/roger-fidler.php in seinem 1997-Buch durch diesen Namen genannt. Heute werden wir durch ein Mehrniveau konvergente Mediawelt umgeben, wo sich alle Weisen der Kommunikation und Information ständig bessern, um sich an die fortdauernden Anforderungen von Technologien anzupassen, "die Weise ändernd, wie wir schaffen, uns verzehren, erfahren und mit einander aufeinander wirken".

Die Konvergenz in diesem Beispiel wird als das Verbinden von Computerwissenschaft und anderen Informationstechnologien, Mediainhalt und Nachrichtennetzen definiert, der als das Ergebnis der Evolution und die Popularisierung des Internets sowie der Tätigkeiten, Produkte und Dienstleistungen entstanden ist, die im Digitalmediaraum erschienen sind. Viele Experten sehen das an, als einfach der Tipp des Eisbergs, als alle Seiten der Institutionstätigkeit und des sozialen Lebens wie Geschäft, Regierung, Kunst, Journalismus, Gesundheit seiend, und Ausbildung wird in diesen Digitalmediaräumen über ein wachsendes Netz der Information und Nachrichtentechnologiegeräte zunehmend ausgeführt.

Auch eingeschlossen in dieses Thema ist die Basis von Computernetzen, worin viele verschiedene Betriebssysteme im Stande sind, über verschiedene Protokolle zu kommunizieren. Das konnte eine Einleitung zu Netzen der künstlichen Intelligenz im Internet sein, das schließlich zu einer starken Superintelligenz über eine technologische Eigenartigkeit führt.

Geräte

Einige erwarten, dass wir schließlich auf den ganzen Mediainhalt durch ein Gerät, oder "schwarzen Kasten" zugreifen werden. Als solcher hat Mediageschäftspraxis den folgenden "schwarzen Kasten" identifizieren sollen, um zu investieren in und Medien dafür zur Verfügung zu stellen. Das hat mehrere Probleme verursacht.

Erstens als "werden schwarze Kästen" erfunden und aufgegeben, die Person wird mit zahlreichen Geräten verlassen, die dieselbe Aufgabe, aber nicht einen gewidmeten für jede Aufgabe durchführen können. Zum Beispiel kann man sowohl einen Computer als auch eine Videospiel-Konsole besitzen, nachher zwei DVD-Spieler besitzend. Das ist gegen die stromlinienförmige Absicht des "schwarzen Kastens" Theorie, und schafft stattdessen Durcheinander.

Zweitens neigt technologische Konvergenz dazu, in der Natur experimentell zu sein. Das hat zu Verbrauchern geführt, die Technologien mit zusätzlichen Funktionen besitzen, die härter, wenn nicht unpraktisch sind, um aber nicht ein spezifisches Gerät zu verwenden. Zum Beispiel hat Intel ein Surfbrett mit einem integrierten Laptop geschaffen. Zusätzlich hat LG eine Mikrowelle mit einem Fernsehschirm geschaffen. Viele Menschen würden nur das Fernsehen für die Dauer der Kochzeit der Mahlzeit beobachten, oder während in der Küche, aber die Mikrowelle als das Haushaltsfernsehen nicht verwenden würde. Diese Beispiele zeigen, dass in vielen Fällen technologische Konvergenz unnötig oder nicht benötigt ist.

Außerdem, obwohl Verbraucher in erster Linie ein Spezialmediagerät für ihre Bedürfnisse, anderer "schwarzer Kasten" Geräte verwenden, die leisten, kann dieselbe Aufgabe verwendet werden, um ihrer aktuellen Situation anzupassen. Weil ein Cheskin 2002-Forschungsbericht erklärt hat:

... Ihre E-Mail-Bedürfnisse und Erwartungen sind verschieden, ob Sie zuhause, Arbeit, Schule, das Austauschen, der Flughafen usw. sind, und diese verschiedenen Geräte entworfen werden, um Ihren Bedürfnissen danach anzupassen, auf Inhalt je nachdem zuzugreifen, wo Sie - Ihr gelegener Zusammenhang sind.

Trotz der Entwicklung "schwarzer Kästen", beabsichtigt, um alle jemandes Aufgaben durchzuführen, ist die Tendenz, Geräte zu verwenden, die der physischen Position des Verbrauchers anpassen können.

Wegen des variablen Dienstprogrammes der tragbaren Technologie kommt Konvergenz am hohen Ende bewegliche Geräte vor. Sie vereinigen Multimediadienstleistungen, GPS, Internetzugang und Mobilfunk in ein Einzelgerät, den Anstieg dessen verkündend, was das "kluge Telefon genannt worden ist," hat ein Gerät vorgehabt, das Bedürfnis zu entfernen, vielfache Geräte zu tragen.

Die Konvergenz von Medien kommt vor, wenn vielfache Produkte zusammen kommen, um ein Produkt mit den Vorteilen von ihnen allen, auch bekannt als den schwarzen Kasten zu bilden. Diese Idee von einer Technologie, die von Henry Jenkins zusammengebraut ist, ist bekannt mehr als ein Scheinbeweis wegen der Unfähigkeit geworden, wirklich alle technischen Stücke in eines zu stellen. Zum Beispiel, während Leute E-Mail und Internet auf ihrem Telefon haben können, wollen sie noch volle Computer mit dem Internet und der E-Mail außerdem.

Zum Beispiel ist Wii nicht nur eine Spielkonsole, sondern auch ein WWW-Browser und soziales Netzwerkanschlusswerkzeug. Mobiltelefone sind ein anderes gutes Beispiel, darin sie immer mehr amtlich eingetragene Digitalkameras, mp3 Spieler, Kameras, Stimmenrecorder und andere Geräte. Dieser Typ der Konvergenz ist populär. Für den Verbraucher bedeutet es mehr Eigenschaften in weniger Raum; für Mediakonglomerate bedeutet es, konkurrenzfähig zu bleiben.

Jedoch hat Konvergenz eine Kehrseite. Besonders in anfänglichen Formen, ist zusammengelaufen Geräte sind oft weniger funktionell und zuverlässig als ihre Teilteile (z.B, eine DVD kann besser auf einem traditionellen DVD-Spieler leisten als auf einer Spielkonsole). Weil die Zahl von Funktionen in einem Einzelgerät, die Fähigkeit dieses Geräts eskaliert, seinen ursprünglichen Funktionsabnahmen zu dienen. Zum Beispiel kann das iPhone (der durch seinen Namen andeutet, dass seine primäre Funktion die eines Mobiltelefons ist) viele verschiedene Aufgaben durchführen, aber zeigt kein traditionelles numerisches Polster, um Anrufe zu machen. Statt dessen zeigt das Telefon einen touchpad, der einige Benutzer lästiger finden. Wie Rheingold behauptet, hält technologische Konvergenz riesiges Potenzial für die "Verbesserung des Lebens und der Freiheit in mancher Hinsicht und konnte es in anderen erniedrigen" Er glaubt, dass dieselbe Technologie das Potenzial hat, das sowohl als eine Waffe der sozialen Kontrolle als auch als ein Mittel des Widerstands" "zu verwenden

ist

Seitdem sich Technologie in den letzten zehn Jahren entwickelt hat, oder so, beginnen Gesellschaften, Technologien zusammenzulaufen, um Nachfrage nach neuen Produkten zu schaffen. Das würde Telefonfirmenintegrierung 3G auf ihren Kopfhörern einschließen. Mitte des 20. Jahrhunderts ist Fernsehen die Technologien des Kinos und Radios zusammengelaufen, und Fernsehen wird jetzt mit der Mobiltelefonindustrie und dem Internet zusammengelaufen. Anrufe werden auch mit dem Gebrauch von Personalcomputern gemacht.

Konvergierende Technologien verbinden vielfache Technologien in eine. Neuere Mobiltelefone zeigen Kameras, und können Images, Videos, Musik und andere Medien halten. Hersteller integrieren jetzt fortgeschrittenere Eigenschaften, wie Videoaufnahme, GPS Empfänger, Datenlagerung und Sicherheitsmechanismen ins traditionelle Mobiltelefon.

Internet

Die Rolle des Internets hat sich von seinem ursprünglichen Gebrauch als ein Nachrichtenwerkzeug geändert, um leichteren und schnelleren Zugang zur Information hauptsächlich durch eine Breitbandverbindung zur Verfügung zu stellen. Das Fernsehen, das Radio und die Zeitungen waren die Medien in der Welt, um auf Nachrichten und Unterhaltung zuzugreifen; jetzt sind alle drei Medien in eines zusammengelaufen, und Leute überall auf der Welt können lesen und Nachrichten und andere Information im Internet hören. Die Konvergenz des Internets und herkömmlichen Fernsehens wird populär in den 2010er Jahren, durch das kluge Fernsehen, auch manchmal gekennzeichnet als "Verbundenes Fernsehen" oder "Hybrides Fernsehen", (um mit IPTV, Internetfernsehen, oder mit dem Webfernsehen nicht verwirrt zu sein).

Kluges Fernsehen wird verwendet, um die aktuelle Tendenz der Integration des Internets und Webs 2.0 Eigenschaften in moderne Fernseher und mit dem Satz oberste Kästen, sowie die technologische Konvergenz zwischen Computern und diesen Fernsehern oder mit dem Satz obersten Kästen zu beschreiben. Diese neuen Geräte haben meistenteils auch einen viel höheren konzentrieren sich auf interaktive Online-Medien, Internetfernsehen, übertrieben Inhalt, sowie auf Verlangen strömende Medien, und weniger konzentriert sich auf traditionelle Sendungsmedien wie vorherige Generationen von Fernsehern, und mit dem Satz oberste Kästen haben immer gehabt.

Medien

Konvergenz bedeutet allgemein die Kreuzung von alten und neuen Medien. Jenkins stellt fest, dass Konvergenz ist,

"der Fluss des Inhalts über vielfache Mediaplattformen, die Zusammenarbeit zwischen vielfachen Mediaindustrien und das wandernde Verhalten von Mediazuschauern."

Mediakonvergenz ist nicht nur eine technologische Verschiebung oder ein technologischer Prozess, sie schließt auch Verschiebungen innerhalb der industriellen, kulturellen und sozialen Paradigmen ein, die den Verbraucher dazu ermuntern, neue Information herauszufinden. Konvergenz, einfach gestellt, besteht darin, wie individuelle Verbraucher mit anderen auf einer sozialen Ebene aufeinander wirken und verschiedene Mediaplattformen verwenden, neue Erfahrungen, neue Formen von Medien und Inhalt zu schaffen, die uns sozial, und nicht nur anderen Verbrauchern, aber den korporativen Erzeugern von Medien auf Weisen verbinden, die als sogleich zugänglich in der Vergangenheit nicht gewesen sind.

Fortschritte in der Technologie bringen die Fähigkeit zur technologischen Konvergenz, die Rheingold glaubt, kann die "sozialen Nebenwirkungen verändern," in dieser "kollidiert die virtuelle, soziale und physische Welt, sich verschmelzend und koordinierend."

Es wurde in den 1990er Jahren vorausgesagt, dass eine Digitalrevolution stattfinden würde, und dass alte Medien zu einer Seite von neuen Medien gestoßen würden. Rundfunkübertragung wird durch das Internet zunehmend ersetzt, Verbrauchern überall auf der Welt die Freiheit ermöglichend, auf ihren bevorzugten Mediainhalt leichter und an einer verfügbareren Rate zuzugreifen, als jemals vorher.

Jedoch, als der Punkt com Luftblase der 1990er Jahre plötzlich geknallt hat, der kaltes Wasser über das Gespräch von solch einer Digitalrevolution gegossen hat. In der heutigen Gesellschaft ist die Idee von der Mediakonvergenz wieder als ein Stichpunkt der Verweisung erschienen, weil neuere sowie feststehende Mediagesellschaften versuchen, sich die Zukunft der Unterhaltungsindustrie zu vergegenwärtigen. Wenn diese revolutionäre Digitalparadigma-Verschiebung gewagt hat, dass alte Medien von neuen Medien zunehmend ersetzt würden, weist das Konvergenz-Paradigma, das zurzeit erscheint, darauf hin, dass neue und alte Medien auf kompliziertere Weisen aufeinander wirken würden als vorher vorausgesagt. Die Paradigma-Verschiebung, die der Digitalrevolution gefolgt ist, hat angenommen, dass neue Medien dabei waren, alles zu ändern. Als der Punkt com Markt abgestürzt ist, gab es eine Tendenz sich vorzustellen, dass sich nichts geändert hatte. Die echte Wahrheit liegt irgendwo zwischen, weil es so viele Aspekte der aktuellen Mediaumgebung gab, um in Betracht zu ziehen. Viele Industrieführer kehren zur Mediakonvergenz als eine Weise zunehmend zurück, Sinn in einem Zeitalter zu haben, Änderung zu verwirren. In dieser Rücksicht ist die Mediakonvergenz in der Theorie im Wesentlichen ein altes Konzept, das eine neue Bedeutung übernimmt.

Mediakonvergenz ist in Wirklichkeit mehr als gerade eine Verschiebung in der Technologie. Es verändert Beziehungen zwischen Industrien, Technologien, Zuschauern, Genres und Märkten. Mediakonvergenz ändert sich die Vernunft-Mediaindustrien funktionieren in, und die Weise, wie Mediaverbraucher Nachrichten und Unterhaltung bearbeiten. Mediakonvergenz ist im Wesentlichen ein Prozess und nicht ein Ergebnis, so kontrolliert kein einzelner schwarzer Kasten den Fluss von Medien. Mit der Proliferation von verschiedenen Mediakanälen und zunehmenden Beweglichkeit des neuen Fernmeldewesens und der Rechentechnologien sind wir in ein Zeitalter eingetreten, wo Medien uns ständig umgeben.

Mediakonvergenz verlangt, dass Mediagesellschaften vorhandene Annahmen über Medien aus dem Gesichtspunkt des Verbrauchers nochmals überdenken, weil diese Marketing und Programmierentscheidungen betreffen. Mediaerzeuger müssen kürzlich ermächtigten Verbrauchern antworten.

Umgekehrt würde es scheinen, dass Hardware stattdessen abweicht, während Mediainhalt zusammenläuft. Medien haben sich in Marken entwickelt, die Inhalt in mehreren Formen anbieten können. Zwei Beispiele davon sind Star Wars und Die Matrix. Beide sind Filme, aber sind auch Bücher, Videospiele, Cartoons und Handlungszahlen. Das Einbrennen fördert Vergrößerung eines Konzepts, aber nicht die Entwicklung von neuen Ideen. Im Gegensatz hat sich Hardware variiert, um Mediakonvergenz anzupassen. Hardware muss zu jeder Funktion spezifisch sein.

Anhänger-Kultur

Mediagelehrter Henry Jenkins hat die Mediakonvergenz mit der teilnehmenden Kultur als beschrieben:

Nachrichtenübermittlung

Kombinationsdienstleistungen schließen diejenigen ein, dass integrierte SMS mit der Stimme, wie Stimmen-SMS-Versorger Luftblase-Bewegung, Jott, Kirusa und SpinVox einschließen. Mehrere Maschinenbediener haben Dienstleistungen gestartet, die SMS mit der beweglichen sofortigen Nachrichtenübermittlung (MIM) und Anwesenheit verbinden.

Text-to-landline Dienstleistungen bestehen auch, wohin Unterzeichnete SMS-Nachrichten an jeden landline senden können, rufen an und werden an Normalsätzen beladen. Dieser Dienst ist in Amerika populär gewesen, wo festgelegte Zahlen und Handynummern ähnlich sind.

Inbound SMS ist zusammengelaufen, um Empfang von verschiedenen Formaten (SMS, Stimme, MMS, usw.) zu ermöglichen. Gesellschaften des Vereinigten Königreichs, einschließlich Konsumgüter-Gesellschaften und Mediariesen, sollten bald im Stande sein, sich Verbraucher mit ihnen über Stimme, SMS, MMS, IVR oder Video mit einer fünfstelliger Zahl oder langer Zahl in Verbindung setzen zu lassen. Im April 2008 hat O2 das Vereinigte Königreich stimmenermöglichten shortcodes gestartet, Stimmenfunktionalität zu den fünfstelligen Codes hinzufügend, die bereits für die SMS verwendet sind

Dieser Typ der Konvergenz ist für Mediagesellschaften besonders nützlich, Fernsehsprecher, Unternehmen, nennen Zentren und helfen Schreibtischen, wer eine konsequente Kontakt-Strategie mit dem Verbraucher entwickeln muss. Weil SMS heute sehr populär ist, ist es wichtig geworden, Textnachrichtenübermittlung als eine Kontakt-Möglichkeit für Verbraucher einzuschließen. Um zu vermeiden, vielfache Zahlen (ein für Stimmenanrufe, einen anderen für die SMS) zu haben, ist ein einfacher Weg, den Empfang von beiden Formaten unter einer Zahl zu verschmelzen. Das bedeutet, dass ein Verbraucher Text kann oder eine Zahl nennen und sicher sein, dass die Nachricht erhalten wird.

Beweglich

"Bewegliche Dienstbestimmungen" beziehen sich nicht nur auf die Fähigkeit, Mobiltelefondienstleistungen, aber die Fähigkeit zu kaufen, auf alles drahtlos zuzugreifen: Stimme, Internet, Audio-, und Video-. Förderungen in WiMAX und anderen Spitzentechnologien stellen die Fähigkeit zur Verfügung, Information über eine Radioverbindung an einer Vielfalt von Geschwindigkeiten, Entfernungen und nicht Gesichtslinie-Bedingungen zu übertragen.

Mehrspiel

Mehrspiel ist ein Marktbegriff, der die Bestimmung von verschiedenen Fernmeldedienstleistungen, wie Breitbandinternetzugang, Fernsehen, Telefon und Mobiltelefondienst durch Organisationen beschreibt, die sich traditionell nur ein oder zwei dieser Dienstleistungen geboten haben. Mehrspiel ist ein allumfassender Ausdruck; gewöhnlich werden die Begriffe dreifaches Spiel (Stimme, Video und Daten) oder vierfaches Spiel (Stimme, Video, Daten und Radio) gebraucht, um eine spezifischere Bedeutung zu beschreiben.

Ein Doppelspiel-Dienst ist ein Marktbegriff dafür, der zwei Dienstleistungen mit Nachschub zu versorgen: Es kann Hochleistungsinternet (ADSL) und Telefondienst über eine einzelne Breitbandverbindung im Fall von Telefongesellschaften oder Hochleistungsinternet (Kabelmodem) und Fernsehdienst über eine einzelne Breitbandverbindung im Fall von Kabelfernsehen-Gesellschaften sein.

Die Konvergenz kann auch die zu Grunde liegende Nachrichteninfrastruktur betreffen. Ein Beispiel davon ist ein dreifacher Spiel-Dienst, wo Nachrichtendienstleistungen paketiert werden, Verbrauchern erlaubend, Fernsehen, Internet und Telefonie in einem Abonnement zu kaufen.

Ein vierfacher Spiel-Dienst verbindet den dreifachen Spiel-Dienst des Breitbandinternetzugangs, Fernsehens und Telefons mit Radiodienstbestimmungen. Dieser Dienstsatz wird auch manchmal als "Die Fantastischen Vier" oder "der Großartige Knall" humorvoll gekennzeichnet.

Der Breitbandkabelmarkt verwandelt sich, weil sich Versorger des privaten Fernsehsenders aggressiv darin bewegen, was einmal als der telco Raum betrachtet wurde. Inzwischen haben sich Kundenerwartungen als Verbraucher erhoben, und Geschäftskunden suchen gleich reichen Inhalt, mehrverwenden Geräte, vernetzte Produkte und sind Dienstleistungen einschließlich auf Verlangen Videos, Digitalfernsehens, hohen Geschwindigkeitsinternets, VoIP und Radioanwendungen zusammengelaufen. Es ist unerforschtes Territorium für die meisten Breitbandgesellschaften.

Ein grundsätzlicher Aspekt des vierfachen Spieles ist nicht nur die lange erwartete Breitbandkonvergenz sondern auch die Spieler haben eingeschlossen. Viele von ihnen, von den größten globalen Dienstleistern, denen wir heute über Leitungen und Kabel dem kleinsten von Anlauf-Dienstleistern in Verbindung stehen, interessieren sich. Gelegenheiten sind attraktiv: Die großen drei Telekommunikationsdienstleistungen - Telefonie, Kabelfernsehen und Radio — konnten ihre Industrien verbinden.

Im Vereinigten Königreich ist die neue Fusion von NTL:Telewest und Reinem Mobiltelefon auf eine Gesellschaft hinausgelaufen, die ein vierfaches Spiel von Kabelfernsehen, Breitbandinternet, Privatnummer und Handy-Dienstleistungen anbietet.

Hausnetz

Am Anfang des 21. Jahrhunderts, LAN Hauskonvergenz so schnell integrierte Hausrouter, Radiozugriffspunkte und DSL Modems, dass Benutzer hart gebracht wurden, um den resultierenden Kasten zu identifizieren, haben sie gepflegt, ihre Computer mit ihrem Internetdienst zu verbinden. Ein allgemeiner Begriff für solch ein vereinigtes Gerät ist ein Wohntor.

Siehe auch

  • Konvergenz (Fernmeldewesen)
  • Folgende Generationsnetze
  • Postkonvergenter
  • Computer stark mehrbeanspruchend (die Software, die eines zusammengelaufenen Geräts gleichwertig ist)

Außenverbindungen


Das Leiden / William Halsey der Jüngere.
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