Tetsuya Mizuguchi

ist ein Videospiel-Entwerfer und Mitbegründer (zusammen mit ex-Sega Entwicklern) vom Videospiel-Entwicklungsunternehmen Q Unterhaltung. Er hat früher für Sega als ein Erzeuger in ihrem Sega AM3 'Arkade' Maschinenmannschaft gearbeitet, Spiele wie Versammlung Sega und Sega das Reisen der Automeisterschaft vor dem Weitergehen entwickelnd, um der Kopf der Vereinigten Spielkünstler-Abteilung von Sega, der Mannschaft zu werden, die für Rez und Space Channel 5 verantwortlich ist. Mizuguchi ist bekannt, um Videospiele zu schaffen, die eine bemerkenswerte Betonung auf dem interaktiven gesunden Design vereinigen, das von Rez, Lumines und Kind des Edens gezeigt ist.

Karriere

Mizuguchi hat für den japanischen Spielherausgeber, Sega, von 1990-2003 gearbeitet und hat seine Karriere - nicht auf einem Spiel begonnen - aber durch das erste Entwerfen einer interaktiven 'Fahrt' hat Megalopolis betitelt, dann embryonische polygonale 3D-Grafik und CGI (Computererzeugte Bilder) mit der physischen Erfahrung von Sega hydraulisch 'ALS 1' Bewegungssimulator verbindend. Mit seiner Mannschaft, die genug Erfahrung mit der 3D-Grafiktechnologie gewonnen hat, hat er dann fortgesetzt, den mit Jubel begrüßten laufenden Simulator, Sega Rally zu entwickeln, der im laufenden Raum, den anregenden zukünftigen laufenden Spiellizenzen wie Colin McRae Rally (ein anderer Versammlungssimulator) und die Versammlungssegmente der Omi Turismo (Reihe) einflussreich war. Er hat im laufenden Genre mit Sega Rally Championship 2 und Sega Touring Car Championship, vor dem Übergehen auf frühe Rhythmus-basierte Musik-Spiele wie Raumkanal 5 (und), und Rez weitergemacht. In Raumkanal 5 und Rez (besonders Rez) wird in modernen spielenden Medien als notwendig und einflussreich zur Entwicklung der modernen Welle von Spielen des Musik-Rhythmus, mit dem Harmonix Musik-Systemmitbegründer, das Zitieren von Alex Rigopulos Mizuguchi als ein Einfluss in der Geschichte von Harmonix Verweise angebracht. Die Endposition von Mizuguchi an Sega war Kreativer Hauptoffizier der Vereinigten Spielkünstler-Spielabteilung von Sega.

Auf dem September 2003 hat Sega ein inneres Umstrukturieren seines Personals durchgeführt. Unter diesen Änderungen war die Auflösung von Vereinigten Spielkünstlern und die Übertragung seiner Mitglieder in die Schallmannschaft. Im nächsten Monat hat Mizuguchi bekannt gegeben, dass er Sega am 10. Oktober 2003 verlassen würde. Er hat die Änderungen in der korporativen Kultur nach der Fusion von Sega-Sammy zitiert, und hat das als ein Hindernis dafür angesehen, was er hat tun wollen. Er hat bekannt gegeben, dass er unabhängig in der Videospiel-Industrie durch - zurzeit - namenlose Gesellschaft arbeiten würde.

Q Unterhaltung

Diese Gesellschaft würde mit Sitz in Meguro Q Unterhaltung sein (der er co-founded mit einer Kernmannschaft von ex-Sega Veteran), der am Anfang zwei Rätsel-Spiele für tragbare, tragbare spielende Systeme erzeugt hat: Lumines für PlayStation Portable und Meteos für den Nintendo DS. Beide Spiele sind in Japan, Nordamerika und Europa veröffentlicht worden. Mit der Q Unterhaltung hat er später Lebenden Lumines erzeugt! der für Xbox 360 durch den Xbox des Microsofts Lebender Arkade-Dienst am 18. Oktober 2006 veröffentlicht wurde. Am 7. November 2006 hat er auch Lumines II für PSP, die Fortsetzung zum populären Original erzeugt (dieses Mal die ursprüngliche Kerbe mit einer schweren Integration von Musik-Videos ergänzend), und ein Hybride-Spiel des Schützen/Rätsels genannt Jeder, Streckst Zusätzlich Aus (eine schwer modifizierte 'Synesthesia'-Aktualisierung zu einem vorhandenen PC freeware Titel, Jeder, Sich," durch den indie Entwickler "Omega" Ausstrecken), der am 7. August 2006 veröffentlicht wurde.

Später, um mit einem Ereignis von Microsoft an der Quizsendung von Tokio 2005 zusammenzufallen, hat Mizuguchi bekannt gegeben, dass Q Unterhaltung an einem Handlungsspiel genannt Neunundneunzig Nächte arbeitete. Eine Abfahrt von seinem Fokus auf Musikspielen, Neunundneunzig Nächte waren der Versuch von Mizuguchi durch ein Handlungsspiel, um die Geschichte eines massiven, internationalen Konflikts, wie angesehen, durch die Augen von verschiedenen Splittergruppen zu erzählen. Um die Vollziehung von Neunundneunzig Nächten zu erleichtern, ist er regelmäßig zwischen Japan und Südkorea gereist, um mit Neunundneunzig Nächten Außenentwickler, Phantagram zu arbeiten.

Mizuguchi hat auch die Entwicklung von Gunpey (für PlayStation Tragbar und Nintendo DS), eine Aktualisierung auf der Rätsel-Lizenz beaufsichtigt, die ursprünglich durch das späte (Spieljunge-Schöpfer) die Entwicklungsmannschaft von Gunpei Yokoi, Koto Laboratorium geschaffen ist. Die PSP Version wurde in sehr Stil von Rez, mit der Vektor-Grafik visuals und einem elektronischen Musik-Soundtrack gemacht, während die DS Version auf ein jüngeres Publikum gerichtet wurde, eine mehr Cartoon ähnliche Annäherung zeigend. Zusätzlich, um dieselbe Zeit, wurde eine neue Version von Jedem, Streck Zusätzlich Aus, durch die Q Unterhaltung für Xbox Live genannt Jeder erzeugt, Erweiter Extraextrem, das am 17. Oktober 2007 veröffentlicht wurde.

In 2010 Elektronische Unterhaltung Ausstellung in Los Angeles, hat die Bühne am Anfang des jährlichen Mediaereignisses des Herausgebers Ubisoft des Spiels genommen, um, zur Überraschung der versammelten Medien, des geistigen Nachfolgers seines Spiels Rez, genannt Kind des Edens zu offenbaren. Das Spiel wurde im Juli 2011, eines der Markise-Spiele für Xbox 360's Bewegungsregelsystem von Kinect veröffentlicht. Gegen Ende September 2011 wurde das Kind des Edens für PlayStation 3 befreit, hochauflösende Kinos im Spiel, und Unterstützung für die Bewegungskontrolle über die Bewegung von PlayStation, sowie Stereoskopische 3D-Betrachtung hinzufügend.

Das letztes Spiel seiner Gesellschaft ist Lumines Elektronische Symphonie, die am 22. Februar 2012 losgefahren ist, und zurzeit eine gesamte Kerbe 83 aus 100 mit mindestens 45 aus 50 Rezensionen hält, die sich als 'positiv' einschreiben. Das Spiel wird als ein Neustart der Reihe von Lumines und die wahre Fortsetzung zum ursprünglichen PSP Spiel betrachtet. Mizuguchi hat eine vollneue Mannschaft gebracht, die für das Projekt mit der Aufgabe verantwortlich ist, die Reihe wiederzubeleben, und das Spiel rechtzeitig für den nordamerikanischen und europäischen Start von PlayStation Vita zu vollenden.

Außer dem Entwerfen von Videospielen hat Mizuguchi Interesse an der Richtung von Musik-Videos ausgedrückt. Eines der Musik-Videos, die in Lumines II für das Lied Himmlischer Stern durch Genki Raketen eingeschlossen sind, wurde von Mizuguchi, wer auch co-wrote die Lyrik des Liedes geleitet. Er ist bekannt, um mit verschiedenen DJS und Musik-Erzeugern für die Soundtracks seiner Spiele, einschließlich Ken Ishiis, Tsuyoshi Suzukis und mehr namentlich Shinichi Osawa a.k.a zusammenzuarbeiten. Mondo Grosso. Am 7. Juli 2007 der Charakter hat Lumi von Genki Raketen (auch der Grundsatz-Charakter vom Kind des Edens) das Lebende Erdkonzert in Tokio in einer holografischen Leistung geöffnet, und hat einen holografischen Videovorsprung von Al Gore eingeführt.

Genki Raketen

2006 hat Mizuguchi seine Liebe der Technologie und elektronischen Musik verfolgt, das Band Genki Raketen mit einer konsequenten Gruppe von Mitarbeitern, namentlich Songschreiber und Erzeuger, Kenji Tamai, sowie Sängern Rachel Rhodes und Nami Miyahara gründend. Mizuguchi würde die ganze Lyrik des Albums schreiben und melodische Ideen zu Tami beitragen, der sie würde, an den Spuren im Studio zu arbeiten. Beschrieben als eine 'hybride Einheit' durch Mizuguchi wurden die Vokale der zwei Sänger digital verbunden, um einem Sänger ähnlich zu sein, während Rhodes die Sehidentität des 'Bandes' vertreten hat. Nicht verschieden vom Band wurde Gorillaz, das Alter Ego von Rhodes, 'Lumi', als ein 'virtuelles Idol konzipiert,' außer in diesem Beispiel, verschieden von Hatsune Miku, basiert Lumi auf einem echten menschlichen Mädchen. Genki Raketen haben so weit zwei Alben erzeugt, und, in erster Linie aus der elektronischen Popmusik, gesungen größtenteils in Englisch mit gelegentlichen japanischen Ausdrücken bestehend.

Bagatellen

Mizuguchi spricht Englisch, und führt die Mehrheit seiner Interviews mit Westmedien exklusiv in Englisch. Er behauptet auch, dass er keine Sehnsüchte hatte, ein Spielentwerfer zu werden, bis er an SEGA 1990 interviewt hat. Vor dem Eingehen in die Spielindustrie hat sich Mizuguchi auf die Mediaästhetik an der Philosophischen Fakultät der Nihon Universität spezialisiert.

Spiele

Erzeuger

Direktor

  • Kind des Edens (2011; Xbox 360, PS3) Q Unterhaltung, Ubisoft

Produzent

  • Meteos (2005; Nintendo DS) Q Unterhaltung
  • Jeder, sich zusätzlich (2006 ausstrecken; PSP) Q Unterhaltung
  • Gunpey (2006; Nintendo DS, PSP) Q Unterhaltung
  • Jeder, Extraextrem (2007 Erweitern; Xbox 360) Q Unterhaltung

Links


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