Rez

Rez, der laut des codename K-Projektes, Projektedens, und Vibraphons entwickelt ist, ist ein Schiene-Schütze-Videospiel, das von Sega in Japan 2001 für Dreamcast und PlayStation 2, mit einer europäischen Dreamcast-Ausgabe und USA-PlayStation 2 Ausgabe 2002 veröffentlicht ist. Das Spiel wurde von der Vereinigten Spielkünstler-Abteilung von Sega entwickelt, die mehrere ehemalige Mitglieder der entlassenen Mannschaft Andromeda, die Entwicklungsmannschaft von Sega hinter der Panzer-Dragoner-Reihe enthalten hat. Es wurde begrifflich gefasst und von Tetsuya Mizuguchi erzeugt. Seine Gesellschaft, Q Unterhaltung hat eine hohe Definitionsversion, Rez HD zum Xbox Lebende Arkade 2008 veröffentlicht.

Das Spiel ist bemerkenswert, für die typischen Geräuscheffekte zu ersetzen, die in den meisten Schiene-Schütze-Spielen mit der elektronischen Musik, mit Tönen und vom Spieler geschaffenen Melodien gefunden sind, wie sie ins Visier nehmen und Feinde im Spiel zerstören, zu einer Form von synesthesia führend, der durch einen fakultativen peripherischen Trance-Vibrator erhöht ist.

Ein prequel, Kind des Edens, ist für Xbox 360 und Playstation 3 veröffentlicht, von Ubisoft veröffentlicht worden. Es ist mit dem Kontrolleur von Xbox Kinect und Playstation Move vereinbar.

Geschichte

Das Spiel wird im futuristischen Computer "Supernetz" genannt das K-Projekt gesetzt, wo viel vom Datenfluss von einem AI genannt Eden kontrolliert wird. Eden ist überwältigt mit dem Betrag von im Netz gesammelten Kenntnissen geworden, sie veranlassend, ihre Existenz zu bezweifeln und in eine Stilllegungsfolge einzugehen, die katastrophale Probleme schaffen würde, überall sollte sie im Stande sein, das zu vollenden. Der Spieler spielt den Hauptfigur-Hacker, ins K-Projektsystem loggend, um Eden neu zu starten, während er irgendwelche Viren oder Brandmauern zerstört, die zufällig Fortschritt und das Analysieren anderer Teilbereiche des Netzes hemmen, um Zugang zur Position von Eden zu gewinnen. Der K-Projektname und viel visuelle und synesthesia Inspiration des Spiels kommen aus dem russischen Maler Wassily Kandinsky, dessen Name am wirklichen Ende der Spielkredite erwähnt wird, wohingegen der Name von Rez durch die Unterwelt-Spur desselben Namens begeistert wurde.

Gameplay

Rez ist ein Schiene-Schütze, in dem der Spieler Kontrolle eines onscreen avatar nimmt, entlang einem vorher bestimmten Pfad durch das Computernetz reisend. Der Spieler kontrolliert den gesamten Pfad, nur die Position des avatar auf dem Schirm nicht. Der Spieler nimmt Feinde ins Visier, indem er ein "Schloss - auf dem" Knopf hält, während er eine Zielen-Damentasche über bis zu 8 Feinde bewegt. Sobald das "Schloss - auf dem" Knopf, die Avatar-Feuerschüsse dass Haus in auf jedem Ziel veröffentlicht wird. Misserfolg, einen Feind oder Kugel zu schlagen, kann rechtzeitig eine Kollision verursachen, die das aktuelle Evolutionsniveau des Spielers durch eines reduziert und die Form des avatar ändert. Das Spiel ist zu Ende, wenn der avatar während an seinem niedrigstmöglichen Niveau geschlagen wird. An höheren Evolutionsniveaus erscheint der avatar als eine Humanoid-Zahl, während es als ein einfacher Bereich am Tiefststand erscheint.

Einige Feinde lassen Macht-Sachen, wenn zerstört, fallen. Zwei verschiedene Sachen erhöhen den avatar des Spielers durch die Erhöhung seiner/ihrer "Evolutionsbar" durch einen oder drei Punkte beziehungsweise. Ein anderer Artikel ermöglicht dem Spieler, einen "Schnellgang" auszulösen, der eine dauernde Dusche von Schüssen an allen Feinden auf dem Schirm seit einer kurzen Zeitspanne veröffentlicht. In einigen Spielweisen erscheinen Kerbe-Bonus-Sachen auch regelmäßig.

Das Spiel besteht aus fünf Hauptgebieten. Die ersten vier werden in zehn Paragraphe geteilt und hören mit einem Chef-Kampf auf. Das Endgebiet enthält eine größere Zahl von Abteilungen und einem Chef-Sturm, in dem der Spieler mit Schwankungen der Chefs von den ersten vier Gebieten kämpfen muss. Der Spieler setzt dann zum Kern des Netzes fort, Eden in einem Endchef-Kampf wiederanzufangen.

Der Chef für jedes Gebiet zeigt eine variable Schwierigkeitsskala abhängig von der Leistung des Spielers, die bis zu diesem Punkt führt. Gemäß Sega wurde dieses System verwendet, um das Spiel zugänglicher für zufällige Spieler zu machen, während man es auch schwieriger für erfahrene Spieler so potenziell gemacht hat, seinen Wiederholungsspiel-Wert vergrößernd. Außerdem schließt Vollendung aller fünf Niveaus abwechselnde gameplay Weisen, Farbenschemas und heimliche Gebiete auf.

Verschieden von den meisten Spielen enthält Rez fast keine Geräuscheffekte oder gesprochenen Dialog. Statt dessen wird das Spiel elektronische Musik vertont, die im Vordergrund spielt und sich allmählich entwickelt, als sich der Spieler unter Abteilungen bewegt. Die Musik wird durch Musikeffekten (wie Triller und Trommeln) erzeugt durch die Handlungen des Spielers, Feinde und Umgebungen erhöht. Spieler-Handlungen werden gewöhnlich zum Rhythmus der Musik geschlossen, solch, dass Schüsse und Erfolge gegen Feinde genau auf jedem geprügelt (im Vergleich mit dem Auftreten in Realtime) vorkommen. Grafische Elemente wie die Vielecke, die den avatar des Spielers, sowie Hintergrundelemente zusammensetzen, "schlagen" auch rechtzeitig mit der Musik. In der Verweisung zu diesen koordinierten Effekten hat Sega sein Marketing von Rez in erster Linie auf den Qualitäten des Spiels von "synesthesia", der Vereinigung von verschiedenen Sinnen und Stimuli miteinander eingestellt.

Trance-Vibrator

Ein "Spezielles Paket" Version von PlayStation, der 2 Ausgabe des Spiels in Japan nur verkauft wurde, einschließlich eines USB-Geräts hat einen Trance-Vibrator, der Pulse rechtzeitig mit der Musik genannt. Der beabsichtigte Gebrauch des Geräts würde es halten, es in einer Tasche stellen, oder darauf sitzen sollen, während er spielt (ein Beutel wurde zur Verfügung gestellt, um das Gerät zu schützen); ähnlich DualShock würde es rechtzeitig mit der Musik, aber stärker vibrieren als das eigene Feed-Back von DualShock, helfend, den synesthesia zum Gefühl des Spielers der Berührung zu erweitern. Während nicht ausführlich auf den Markt gebracht als ein Sexualspielzeug oder Masturbatory-Hilfe es wie verlautet als solcher verwendet worden ist; tatsächlich, 2007, hat ScrewAttack den Trance-Vibrator #1 am besten das Spielen peripherisch in seiner "Besten Spielenden Peripherie" aus diesem Grund aufgereiht. Die Geräte sind von verschiedenen Folgemarkt-Einzelhändlern für der US-Dollar von etwa 60 $ verfügbar. Der Trance-Vibrator ist auch mit und die japanische Version des Katastrophe-Berichts vereinbar.

Rücktechnikanstrengungen, dem Trance-Vibrator zu erlauben, anzuhaften und von einem PC kontrolliert zu werden, sind in Japan erfolgreich durchgeführt worden, auf einen Gerät-Fahrer für Windows von Microsoft XP und Windows 2000 hinauslaufend. Sam Hocevar hat auch einem Fahrer geschrieben, der ein Teil des Kerns von Linux ist.

Der Xbox 360 Version, Rez HD, verwendet bis zu drei zusätzliche Kontrolleure für die Trance-Vibrieren-Funktionalität im Spiel.

Musik

Ein Soundtrack genannt Rez / das Handbuch von Gamer zu … wurde mit der folgenden Spur-Liste veröffentlicht:

  1. Keiichi Sugiyama - Buggie Laufende Signaltöne 01 (5:20)
  2. Nebel - Protokoll-Regen (7:08)
  3. Ken Ishii - Entwicklung der Staat der Kunst (volle Auswahl) (6:33)
  4. Joujouka - Felsen ist Schwamm (7:31)
  5. Adam Freeland - Fear* (editieren Rez) (5:06)
  6. Coldcut & Tim Bran - Chef-Angriffe (Wiedermischung) (7:15)
  7. EBZ - F6 G5 (7:48)
  8. Oval - Octaeder 0.1. (3:22)
  9. Ken Ishii - kreativer Staat (6:20)
  10. Oval - P-Projekt (5:38)

Es gibt zwei Versionen der Angst: "Angst" und "Meinungsmörder." Der Letztere ist eine mehr geschlagene Version vom ersteren, der auf dem Album von Adam Freeland Jetzt & Ihnen gezeigt wird.

Empfang

Das Spiel hat einen Preis von Der Agentur für das Kulturelle Angelegenheitsmediakunstfest in Japan erhalten. Rez ist eines der gewählten Spiele von Dreamcast gewesen, die auf der 2012-Ausstellung des Smithsonian amerikanischen Kunstmuseums, Der Kunst von Videospielen zu zeigen sind.

Rez HD

Rez HD wurde für die Ausgabe auf Xbox Lebende Arkade von Microsoft während ihrer Quizsendungspressekonferenz von Vortokio gehalten im September 2007 bekannt gegeben. Mizuguchi hat während der Show bemerkt, dass "Ich immer von einer hohen-def Breitwand und sehr gutem Ton geträumt habe. Jetzt ist die Zukunft gekommen", und hat das Spiel als "100 Prozent dasselbe Spiel" wie die ursprüngliche Version von Dreamcast beschrieben. Mizuguchi hat bemerkt, dass er die Lizenz von Sega zurückbekommen musste, um das Spiel wieder zu machen, wenn auch er das Original gemacht hat (weil Rez als eine Arbeit für die Miete geschaffen wurde), und dass es keine Pläne für einen vereinbaren mit 360 peripherischen Trance-Vibrator gibt, obwohl dieselbe Funktionalität durch den Gebrauch von zusätzlichem Xbox 360 Kontrolleure zur Verfügung gestellt wird. Der Titel wurde zu Xbox Lebende Arkade vom japanischen Spielentwickler HexaDrive getragen.

Das Spiel wurde am 30. Januar 2008 zu positiven Antworten von Rezensenten veröffentlicht. Rez HD wird auch auf der Kompilation von Qubed für Xbox 360 zusammen mit Lebendem Lumines eingeschlossen! und Jeder, Extraextrem Erweitern.

Bezüglich Ausgaben auf anderen Systemen hat Mizuguchi bemerkt, dass es "keinen Grund" gibt, um Rez HD auf Plattformen außer Xbox 360 nicht zur Verfügung zu stellen.

Rez HD wurde der 13. beste Xbox Lebende Arkade aller Zeiten durch IGN in einer Auflistung im September 2010 abgeschätzt.

Siehe auch

  • Audiosurf - Musik hat Spiel für den PC erzeugt
  • Kind des Edens - eine "geistige Fortsetzung" zu Rez für Kinect
  • ist - innere Abteilung - futuristischer Schütze für PlayStation
  • Vib-Zierband - Musik-erzeugtes Spiel für die Playstation

Links


Tetsuya Mizuguchi / Landplanet-Finder
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