Närrisches Golf

Närrisches Golf, auch bekannt als das Närrische Golf von Will Harvey, sind ein Videospiel mit einer Fantasie übernehmen Miniaturgolf, das durch die Sandburg-Produktion entwickelt ist und durch Elektronische Künste veröffentlicht ist. Das Spiel wurde 1988 für den Apple II ursprünglich entwickelt und ist das erste Spiel des Apple II geworden, um die Hauptströmung anzuziehen, die Markt spielt und zu anderen Plattformen getragen zu werden. Es wurde nachher zu Amiga, Atari ST und DOS-Maschinen getragen. 1990 wurde es zu einer Videospiel-Konsole, die Sega Mega Drive / Entstehung getragen.

Das Spiel wird in einem isometrischen 3D-Gesichtspunkt gespielt und erlaubt bis zu 4 Spielern.

Das Spiel wurde von Will Harvey, Ian Gooding, Jim Nitchals und Douglas Fulton entwickelt. Dieses Spiel wurde entwickelt, während Harvey seine fortgeschrittenen Grade an der Universität von Stanford verfolgte.

Närrisches Golf ist eine Version des Minigolfs mit einigen Eigenschaften, die im echten, physischen Minigolf unmöglich sind. Närrisches Golf besteht nur aus einem halben Golfplatz, d. h. 9 Löchern, obwohl es ein Bonus-Loch gibt.

Gameplay

Am Anfang des ersten Loches werden allen Spielern fünf Schläge gegeben. Jedes Loch vollendend, werden den restlichen Spielern mehr dem Durchschnitt des folgenden Loches gleiche Schläge gegeben. Wenn ein Spieler an Schlägen knapp wird, wird er oder sie beseitigt, und den anderen Spielern wird erlaubt weiterzumachen. Das Spiel endet, wenn alle Spieler beseitigt werden, oder wenn das letzte Loch vollendet wird, und der Spielberichtsbogen gezeigt wird.

Auf allen Versionen außer der Entstehungsversion wird die Maus verwendet, um den Ball zu schießen, indem sie darauf klickt, in der Rückwartsrichtung des schließlichen Schusses und Ausgabe zurückziehend. Bei Gelegenheit werden Feen auf dem Kurs gelegt; das Schlagen von ihnen erkennt überall von 1 bis 5 Bonus-Schlägen zu. Außerdem kann ein Zeitmesser-Bonus möglich sein. Wenn das Loch schnell beendet wird, kann der Spieler bis zu vier Bonus-Schläge verdienen. Wenn eine Fee anwesend ist oder ein Zeitmesser-Bonus verfügbar ist, wird er vor dem ersten Schuss bekannt gegeben.

Bis zu vier Spieler können das Spiel spielen, indem sie sich mit dem Spieler abwechseln einen roten Ball, Spieler 2 ein blauer Ball, Spieler 3 ein schwarzer Ball und Spieler 4 ein weißer Ball 1 zu haben. Sobald eine Umdrehung eines Spielers abgeschlossen ist, verschwindet sie vom Kurs und wird durch X Zeichen der Farbe dieses Spielers ersetzt, die durch die Bälle anderer Spieler nicht gestört werden kann. Vielfache Spieler können zusammenarbeiten, um die notwendigen Ziele auf dem Flipperspiel und den Energielöchern zu treffen. Sobald die Fall-Ziele oder Computerknöpfe geschlagen worden sind, brauchen sie von keinem anderen Spieler geschlagen zu werden.

Löcher

  1. Windmühle-Loch (Durchschnitt 2): Der Ball muss in eine Windmühle, oder ins Gleiten unten die Rampe unten geschossen werden, um ins zweite Gebiet einzugehen. Das Schießen direkt in die Windmühle erkennt einen 1 Schlag-Bonus zu.
  2. Hamburger-Loch (Durchschnitt 3): Das Loch wird durch einen strammen Hamburger bedeckt, der durch das Aufprallen des Balls von einer Ketschup-Flasche erreicht ist, die spritzt. Der Hamburger springt oben und unten, wenn auf den Maus-Knopf mit mehr Klicks geklickt wird, die auf höhere Schläge hinauslaufen.
  3. Wände (Durchschnitt 2): Vier Wände erheben sich unaufhörlich vom Boden und weichen unten zurück. Das Schlagen von ihnen führt unten zum untersten Teil des Kurses mit dem Loch. Die dritte Wand muss geschlagen werden, um zum Gebiet mit dem Loch zu kommen; wenn verpasst, muss der Spieler emporschnellen und ringsherum ins dritte Gebiet.
  4. Flipperspiel (Durchschnitt 3): Das Niveau beginnt als ein Spiel des Flipperspiels, wo der Spieler den Ball mit den Flossen nach dem Schießen davon schlagen kann. Zwei Fall-Ziele müssen getroffen werden, bevor die Spitze abgereist ist, wird Eckflucht-Böschung aktiviert. Obwohl genug Misserfolge, die Fall-Ziele zu treffen, den Ball zum untersten Teil des Kurses mit dem Loch veröffentlichen, die Ziele treffend, und flüchten werden, führt Böschung direkt zum Loch und aktiviert einen 1 Schlag-Bonus.
  5. Anhänger (Durchschnitt 3): Entlang dem Niveau eingestellte Anhänger erlauben, den Ball in einer verschiedenen Richtung zu blasen. Die Anhänger werden aktiviert, indem sie die Maus verlassen und Recht schnell bewegen.
  6. Fliegender Teppich (Durchschnitt 2): Eine spezielle "magische" Oberfläche, die den grössten Teil des Niveaus bedeckt, erlaubt direkte Maus-Kontrolle über den Ball.
  7. Schloss (Durchschnitt 3): Der Ball muss ein Hügel zusammengeschossen werden, um in ein Schloss oder Tunnels außerhalb dessen einzutreten, ins zweite Gebiet mit dem Loch einzugehen. Das Eingehen ins Schlosstor, das mit einem Fallgatter periodisch auftretend geschützt wird, erkennt einen zusätzlichen Schlag zu.
  8. Ameise-Hügel (Durchschnitt 3): Der Kurs ähnelt einem riesigen Ameise-Hügel mit acht Hang, der den acht Hauptkompass-Richtungen gegenübersteht, und Gebiete hinter jedem mit den Spielern hält, die auf dem haltenden Südgebiet anfangen. Am Ende aller Gebiete außer dem Süden gibt es eine Stoßstange, die mit der Maus aktiviert werden kann, um den Ball zurück zur Spitze des Hügels zu schlagen. Jedoch bewegt sich das Loch auf dem Hügel nach Wunsch, während ein Ball im Spiel ist.
  9. Energie (Durchschnitt 5): Ein zweiteiliges Loch, das aus einem riesigen Computer auf der niedrigeren Ebene und einem Feld von falschen Löchern besteht, die das echte Loch auf dem Spitzenniveau umgeben. Um das Niveau zu vollenden, muss der Spieler zwei Knöpfe auf dem riesigen Computer schlagen, dann in eine Ansaugen-Tube schießen, die zum Spitzenniveau führt. Wechselweise gibt es ein Maus-Loch auf dem untersten Niveau, das entweder leer ist, weiße Augen zeigt, oder sehr selten rote Augen zeigt, wenn beide Knöpfe geschlagen worden sind. Wenn ein Ball ins Maus-Loch geschossen wird, während die roten Augen gezeigt werden, vollendet dieser Spieler das Niveau automatisch, und das heimliche Niveau wird aktiviert (sieh folgendes Loch unten). In jeder anderen Zeit wird der Ball aus dem Loch gestoßen, und der Schuss kann wiederversucht werden. In einem Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel muss nur ein Spieler ins Maus-Loch erfolgreich eingehen. Irgendwelchen anderen überlebenden Spielern, die das regelmäßige Loch verwenden, wird auch erlaubt, zum Mysterium-Loch weiterzugehen.
  10. Mysterium (Durchschnitt 4): Auf dieses Bonus-Loch wird entweder durch die Vollendung des Rests des Kurses unter dem Durchschnitt (26), oder durch das Stellen in ein heimliches Loch auf dem Energieniveau mit dem genauen Timing zugegriffen. Dieses Niveau besteht aus einem mit dem Ausbruch artigen Drehbuch, wo der Spieler Ziele während gegeben Kontrolle eines Paddels mit der Maus zerstören muss. Nachdem alle Ziele zerstört werden, werden Eckflucht-Löcher aktiviert, die zu einem einem Damebrett ähnlichen Stellen grün führen (wenn das Loch geschlagen wird, bevor die Ziele zerstört werden, wird der Ball schießen treten zurück, und alle vorher getroffenen Ziele werden wieder erscheinen). Bestimmte Quadrate auf dem grünen Blitz, der, wenn herumgedreht, jederzeit (nicht nur, während er blinken wird), den Ball zurück zum Anfang des Grüns teleportieren wird.

Versionsänderungen

Wegen des Mangels an einer Maus oder ähnlichem hinweisendem Gerät hat die Sega Entstehungsausgabe des Spiels das Loch 'des Fliegenden Teppichs' weggelassen. Statt dessen erscheint das 'Mysterium'-Bonus-Loch vom Computerspiel danach 'Ameise-Hügel', obwohl es 'Knock-Out-Albtraum' umbenannt wurde.

Die DOS-Version hat auch ein spezielles Rad als eine Form des Kopie-Schutzes eingeschlossen. Vor dem Hamburger-Loch gibt das Spiel einen schnellen, der verlangt, dass der Spieler das Rad in eine bestimmte Position rotieren lässt. Das Geben des richtigen Ergebnisses erlaubt dem Spieler, das Spiel fortzusetzen.

Die Musikkerbe in der ursprünglichen Version wurde entworfen, um den einzigartigen 15-stimmigen Musik-Synthesizer von Ensoniq im Computer des Apple II auszunutzen. Aus diesem Grund mussten andere Häfen, während die meisten im Stande gewesen sind, das Spiel grafisch nachzuahmen, in Bezug auf die Musik-Qualität beträchtlich heruntergeschraubt werden. Zum Beispiel wird die Musik in der DOS-Version auf den PC-Sprecher beschränkt, und die Version von Amiga musste Musikinstrumente weglassen sowie Zeichen wegen seiner 4-stimmigen Grenze ausschneiden (der weiter wegen des Gebrauches in Spielgeräuscheffekten beschränkt wurde, die weitere Stimmen verlangen).

Empfang

Das Spiel wurde 1989 im Drachen #144 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben das Spiel 5 aus 5 Sternen gegeben.

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