Esel Kong Country 2: Kong Quest von Diddy

Donkey Kong Country 2: Kong Quest von Diddy (abgekürzt zu DKC2) ist ein Abenteuer-Plattform-Spiel, das für das Nintendo Superunterhaltungssystem (sonst entwickelt ist, bekannt als der "SNES") erzeugt von Rareware (das Vereinigte Königreich) und veröffentlicht von Nintendo (Japan) - mit Diddy Kong und Dixie Kong, der als die Hauptcharaktere des Spiels die Hauptrolle spielt. Donkey Kong Country 2 wurde am 14. Dezember 1995 als eine Fortsetzung dem ursprünglichen Donkey Kong Country (1994) befreit, dem später von (1996) gefolgt wurde. DKC2 wurde später auch auf dem Spieljunge-Fortschritt 2004 veröffentlicht und ist für das Download auf der Virtuellen Konsole von Wii zurzeit verfügbar, eines der populärsten Spiele seines Alters geworden.

Das Spiel beginnt, kurz nachdem Donkey Kong vom ersten Gegner Kaptain K. Rool gekidnappt worden ist, Diddy und seine Freundin Dixie verlassend, um ihn zu retten. Zusammen reisen die zwei zu verschiedenen und verschiedenen Teilen der Krokodil-Insel, wo das Spiel gesetzt wird, auf dem dort in acht einzigartigen Umgebungen sich belaufende Welten ändern. Deutlich verbessert vom prequel wurde DKC2 dafür gelobt, ausgezeichnete Grafik, Anschlag und Charakterisierung zu haben, und infolgedessen hat DKC2 viel kritisches und kommerzielles Lob erhalten, Millionen von Kopien weltweit auf dem SNES verkauft, es das zweite beste Verkaufsspiel von 1995 und das sechste Erfolgsspiel auf der Plattform insgesamt machend.

Gameplay

Im Vergleich mit dem ursprünglichen Land von Donkey Kong gameplay enthält das Spiel viele neue und verbesserte Eigenschaften, der viele verborgene Bonus-Stufen mit einlösbaren Jetons (Kremcoins) einschließt, die dafür belohnt werden, jede Bühne zu vollenden. Während Land von Donkey Kong 2 viele dieser neuen Eigenschaften eingeführt hat, hat es auch einige vom ursprünglichen Spiel verlassen. Zum Beispiel wurden Stahlbarrels entfernt, die Fähigkeit beseitigend, oben auf ihnen zu rollen. Die Fähigkeit, verborgene Sachen im Boden zu finden, wurde auch entfernt. Jedoch wurden einige dieser entfernten Eigenschaften später im dritten Spiel, Land von Donkey Kong 3 zurückgebracht.

Die verborgenen Bonus-Niveaus können durch die Entdeckung von Barrels mit dem Brief "B" auf der Vorderseite gefunden werden. Einmal gesammelt am Ende jedes verborgenen inszenieren diese können verwendet werden, um die "Verlorene Welt" und schließlich das Endende aufzuschließen. Dort auch bestehen DK seltene "Münzen" in jedem Standardniveau, die von Verrücktem Kong verborgen werden, die äußerst schwierig sind sich niederzulassen. Das Stellen dieser Münzen wird progressiv rätselhafter, nachher eine Extraherausforderung außer dem Erreichen des Endes jedes Niveaus zur Verfügung stellend. Letzt sind die Einstellungen verschiedener, obwohl das Stapeleis, die Höhle und die Dschungel-Einstellungen vom ersten Spiel bleiben. Sowie einlösbare Jetons der Spieler können auch andere Sachen wie Bananen, Briefe von Kong und "Leben baloons" sammeln. Das Sammeln von 100 Bananen kann den Spieler gewinnen ein Extraleben, und alle Briefe von Kong sammelnd, wird dem Spieler ein anderes Leben ähnlich geben. Entdeckung von Gegenständen in (verborgenen) Schatz-Brüsten ist eine andere Eigenschaft, die für das Spiel üblich ist, und diese können Briefe von Kong, Banane-Bündel, Münzen, Lebensballons oder eine DK Münze in einigen Beispielen enthalten. Jedoch manchmal können diese Schatz-Brüste nichts überhaupt enthalten. Zusätzlich können Brüste auch verwendet werden, um Feinde wie Wespen zu vereiteln, um bestimmte Durchgänge zu passieren, weil Wespen nicht vereitelt werden können, indem sie auf ihnen springen.

Die Fähigkeit, verschiedene Tierbegleiter, genannt "Tierfreunde", Umsatz von seinem Vorgänger, wie Squitter die Spinne, Schimmer Anglerfish, Rambi der Kies, Rattly die Klapperschlange, Klöppel das Siegel, Enguarde der Schwertfisch und das Kreischen der Papagei "huckepack zu tragen" oder zu verwenden (sind Rambi, Enguarde und Kreischen vom ursprünglichen Landspiel von Donkey Kong zurückgekehrt), der die Gameplay-Erfahrung erhöhen kann, sich vorteilhaft an bestimmten Punkten in einem Niveau oder dem ganzen Niveau insgesamt erweisend. Diese Tiere haben bestimmte einzigartige geistige Anlagen, die der Spieler wie die Fähigkeit von Rambi verwenden kann, an Feinden und der Fähigkeit von Rattly zu stürmen, höher zu springen, als mit den zwei Hauptcharakteren. Es gibt auch einen größeren Unterschied zwischen den zwei geistigen Hauptfigur-Anlagen. Diddy Kong ist in der Lage, schneller zu laufen als sein Kollege und einen verlängerten Sprung durchzuführen, indem er von Simsen radschlägt. Dixie Kong kann ihr Haar verwenden, um in der Luft über lange Entfernungen zu gleiten, die sich auch erweist, für den Spieler in einigen Niveaus vorteilhaft zu sein. Außerdem gibt es einige Barrels, die nur durch einen spezifischen Charakter aktiviert werden können. Donkey Kong Country 2 auch Fokusse mehr auf der unter einem bestimmten Thema stehenden und Seekleidung der Feinde, wohingegen im ersten Spiel die Kleidung wie der Dschungel unter einem bestimmten Thema stehend war. Viele von Kremlings ähneln Piraten, haben Holzbeine und Augenflecke, und werden mit matrosenähnlichen Tätowierungen gesehen. Diese Kremlings sind zu einem Niveau nicht spezifisch, aber werden überall in den Niveaus des Spiels gestreut. Jedoch bleibt die Methode, Feinde zu vereiteln, dasselbe zwischen beiden Charakteren. Beide können auf einem Feind springen, um sie zu vereiteln oder einander zu werfen, um Feinde zu schlagen, oder Werfen protestiert, um sie zu vereiteln. Als eine Promotion für das Spiel nach seiner Ausgabe hat Nintendo Macht einen Wettbewerb für die schnellste Zeit gestartet, um 102-%-Spielvollziehung zu erreichen.

Entwicklung

Anschlag

Charaktere

Die Hauptcharaktere des Landes von Donkey Kong 2 sind Dixie Kong und Diddy Kong, von denen beide versuchen, Kaptain K. Rool zu vereiteln und Donkey Kong aus ihm zu retten. Viele andere nichtspielbare Charaktere können überall im Spiel einschließlich Kaptain K. Rools gefunden werden, der nur am Endniveau des Spiels erscheint. K. Rool scheint passend im Piraten, der mit einer großen tragbaren Donnerbüchse kleidet. Dixie Kong macht ihr erstes Äußeres in diesem Spiel in der Folge der Lizenz von Donkey Kong.

Die Mehrheit der Feinde ist Kremling Krew, die viele Gebiete der Insel in der Hoffnung auf das Festnehmen von Diddy abpatrouillieren und Dixie (das Spiel über den Schirm dieses Ergebnis zeigt). Die Hauptfiguren werden von ihren Tierfreunden (etwas Zurückbringen vom ursprünglichen Land von Donkey Kong), und verschiedene andere Familienmitglieder unterstützt, die Kongs gehören. Diese schließen Bange Kong ein, der seine Rückkehr vom ursprünglichen Land von Donkey Kong, sowie Verrückten Kong macht, der im "Affe-Museum" gelegen ist, das zurück wegen der "populären Nachfrage" ist, um Geheimnisse der Spielwelt zu enthüllen, komische Erleichterung sowie für den Rat bezahltes Angebot zur Verfügung zu stellen. Runzliger Kong, Frau von Verrücktem Kong und Mutter von Donkey Kong, macht ihr erstes Äußeres in diesem Spiel. Sie führt eine Bildungsmöglichkeit genannt "Kong Kollege", wo sie Leitung dem Spieler gibt. Protziger Kong ist ein anderer Charakter, wer für das Spiel üblich ist. Er führt ein gameshow Quiz, wo der Spieler vollenden kann, fragt aus, und verdienen Sie Leben. Bange Kong ist der letzte Charakter, den der Spieler nach dem ersten Kampf mit dem ersten Chef ansehen kann. Bange Kong bedient eine Flugmaschine, die den Spieler mit der folgenden Welt verbinden kann.

Andere geringe Charaktere schließen Geister, Wespen und Kerbtiere ein, die überall in der Insel gestreut werden. Zusätzlich kann der Spieler einen großen Kremling genannt "Klubba", am "Zeitungsstand von Klubba" treffen, wer fünfzehn Kremkoins von den Charakteren fordert, wenn sie auf die "Verlorene Welt" gehen und das Spiel vollenden wollen.

Geschichte

Das Spiel öffnet sich mit dem Stehen von Diddy Kong auf dem Deck eines Piratenschiffs. Im Jagdhaus des Schiffs findet er ein Zeichen feststellend, dass Donkey Kong von Kaptain K. Rool, einem Piraten Kremling gekidnappt worden ist, der den kompletten Banane-Vorrat gefordert hatte, den er im vorherigen Spiel für ein Lösegeld von Kongs gestohlen hat. Diddy Kong versucht nachher, Donkey Kong aus dem Kaptain zu retten, und das Begleiten von ihm ist seine Freundin, Dixie Kong. Zusammen reisen sie durch die Krokodil-Insel und werden auf ihrem Weg durch eine Zusammenstellung von Tieren (genannt Tierfreunde) in einem Angebot geholfen, K. Rool zu vereiteln und Donkey Kong zu retten.

Kong

Esel-Country 2 Anfänge, wo der Endchef des ersten Spiels gelegen wurde. Die Insel des ursprünglichen Spiels kann im Vordergrund gesehen werden, und das Schiff, auf dem Diddy Kong ist, ist am Land gelaufen. Die erste Welt, Laufplanke-Galeone, schließt das Verlassen des Schiffs und Bewegen zur Krokodil-Insel ein, wo der Rest des Spiels stattfindet.

Um durch das Spiel fortzuschreiten, müssen Spieler jede Bühne passieren und eine Zusammenstellung von Chefs, entweder mit oder mit beide die Charaktere schlagen. Jede Bühne wird aus mehreren Niveaus zusammengesetzt, der schwieriger wird, weil der Spieler Vollendung von ihnen nachfolgt. Es gibt mehr als vierzig verschiedene Niveaus, die die mehreren Stufen zusammensetzen. Im Endniveau jeder Bühne kämpfen Diddy und Dixie mit einem Chef. Die Stufen halten ein besonderes Thema. In, zum Beispiel, die Verlorene Welt ist ein Dschungel-Thema allgegenwärtig. Die Chefs von jeder der Stufen beziehen sich auf das Thema-Design der Bühne. Der Spieler kann nur auf die folgende Welt übergehen, wenn die Chefs mit dem Spieler vereitelt werden, der mit K. Rool am wirklichen Ende, und zusätzlich in der unschließbaren Verlorenen Welt kämpft.

Musik

Donkey Kong Country 2 wurde Soundtrack völlig von David Wise zusammengesetzt und wurde in demselben Jahr der Spielausgabe (1995) am 1. Oktober veröffentlicht. Der Soundtrack der Reihe ist kritisch gut erhalten worden. Wise hat außerdem auch die Musik für das ursprüngliche Spiel und die dritte Rate von Donkey Kong Country zusammengesetzt.

Die Musik in der zweiten Rate ist als "majestätisch" und "ernst" von einigen Rezensenten wie Michael Alfera von Zentralem Soundtrack beschrieben worden. Sein Lob ist jedoch, kurz, weil er sich über die Musik beklagt, die "zu spielähnlich" klingt: "Ich mag wirklich den DKC2 Soundtrack viel überhaupt nicht. Ich höre ihm kaum sogar für eine einfache Tatsache zu: Es lässt *way* auch "gamey" erklingen. Es ist hart zu beschreiben. Es scheint gerade passend nicht, um einen Soundtrack daraus zu schaffen...".

Marko Polovina gibt den Soundtrack 4.5 aus 5 und schätzt das Spiel hoch in seiner Rezension auf der Sputnik-Musik-Website ab. Die Spielspur läuft seit sechsundfünfzig Minuten und einundzwanzig Sekunden.

Außerdem war der Soundtrack des Spiels der Fokus von OverClocked Kollaboration von ReMix hat Ernstes Affe-Geschäft betitelt. Die Endspur, "Donkey Kong Rescued", wurde von David Wise selbst wiedergemischt, Grant Kirkhope auf der elektrischen Gitarre und Robin Beanland auf der Trompete zeigend.

Empfang und Vermächtnis

Veröffentlicht das Jahr 1995 für die SNES Plattform hat Land von Donkey Kong 2 größtenteils positive Rezensionen von Kritikern erhalten und ist vom Publikum gut erhalten worden, 4.37 Millionen Kopien weltweit auf der Nintendo Superunterhaltungssystemplattform verkaufend. Die Gesamtzahl von in Japan verkauften Kopien ist 2.21 Millionen, und in den Vereinigten Staaten 2.16 Millionen gewesen.

Es hat gesamte 93 % auf GameRankings aggregator auf sieben Rezensionen gestützte Website eingekerbt. Die Spieljunge-Fortschritt-Version hat viel Erfolg ähnlich gehabt, gesamte 80 % auf der aggregator Seite auf zweiundzwanzig kritischen Rezensionen gestützter Metacritic einkerbend. Der kompletten Trilogie ist dieses Spiel das höchste steuerpflichtige und gelobte auf der Spieljunge-Fortschritt-Plattform gemäß Metacritic. Das Spiel ist auch auf Wii in Anbetracht einer geltenden Kerbe von 80 % hoch abgeschätzt worden, die auf einer Rezension auf GameRankings gestützt sind.

Mark Birnbaum, IGN, bemerkt, dass das Spiel "mehr als in seinem ehrgeizigen Ziel des Entsprechens und manchmal Übersteigens des Standardsatzes durch seinen Vorgänger liefert", sich auf den ursprünglichen Donkey Kong Country beziehend, und dass "Spieler bemerken sollten, dass die Niveaus schnell in der Schwierigkeit zunehmen, eine "Probe durch das Feuer" Design" fördernd. Er fügt weiter hinzu, dass "DKC2 auch schaut und sehr wie sein Vorzeichen [...] Den atmosphärischen orchestrierten Soundtrack-Umsatz erklingen lässt, anziehende und unheimliche Melodien gleich zur Verfügung stellend. Donkey Kong Country hat sich etwas von der schönsten Grafik gerühmt, die jemals auf dem SNES gesehen ist, und DKC2 wird diesem Ruf gerecht". Ein anderer positiver Rezensent an Erwähnungen von GameSpy "die Herausforderungen, die Umgebungen und der Wurf von Schurken wird genug geändert, um dieses Spiel daran zu verhindern, jemals langweilig zu scheinen".

Auf dem Thema der Grafik kennzeichnet Birnbaum auch das Farbenschema, das als" mit "multi-layered Hintergründe, glatte und einzigartige Charakter-Zeichentrickfilme und Designs" " hoch ausführlich wird berichtet, die mit einer vibrierenden und unterschiedlichen Farbenpalette "gemischt werden, die ein Bankett für die Augen zur Verfügung stellt". Jeff Pearson von Nintendojo stimmt auch ab und lobt hoch das Zu-Stande-Bringen von Rare an der "verbesserten Grafik für dieses Spiel". Pearson glaubt auch "den viel glatteren Grafikblick, und mehr Cartoon wie im Vergleich mit dem Computer hat Blick in DKC erzeugt". Birnbaum versichert, dass sich der Spieler "belohnt" nach dem Spielen jedes Niveaus fühlen wird.

Mit Bezug auf die Spieljunge-Fortschritt-Ausgabe hat GameSpot festgestellt, dass das Spiel ein "verschiedenes Plattform-Spiel mit der ausgezeichneten Grafik und dem Ton und einer eindrucksvollen Liste von Bonus-Eigenschaften" war, während IGN-Gefühle "die Landreihe von Donkey Kong für seine Grafik besser bekannt sind als sein gameplay, aber sogar noch das Niveau-Designangebot des Spiels mehr als die 'Routine'". Jedoch, andererseits, besteht die Hauptkritik, zu der Birnbaum zieht, darin, dass das Spiel einige fehlende Eigenschaften hat, die sein Vorgänger hatte. Pearson lobt inzwischen die Tatsache, dass neue Eigenschaften im Spiel installiert worden sind, Selten applaudierend, wer "ein ganzes Bündel von neuen Eigenschaften und Dingsda in dieses Spiel hinzugefügt hatte, um es ein kleines bisschen zu würzen und Sie auf Ihren Zehen," während Yahoo zu behalten! Spiele sind auf beeindruckt, "wie viel Seltene Vielfalt in dieses Spiel, hauptsächlich durch das liberale Zerstreuen von Minispielen weltweit gequetscht hat".

UGO hat Kong Quest von Diddy auf ihrer Liste der "50 ersten Spiele verzeichnet, Die Auf 3DS Gehören", "Das Klettern des Masts eines Schiffs mit der epischen Musik, dem 3D-Nebel und den Hintergründen festsetzend, und komische Feinde eine Chance auf 3DS verdienen."

Eine Fortsetzung wurde 1996 veröffentlicht, Dixie Kong in der Hauptrolle zeigend. Ihm wurde weiter von einer Folge von mehr zusammenhängenden Videospielen von Donkey Kong gefolgt. Das Spiel wurde für den Spieljunge-Fortschritt am 15. November 2004 veröffentlicht. Es wurde später auf der Wii Virtuellen Konsole von Nintendo am 21. Mai 2007 für die Kosten von 800 Punkten von Wii veröffentlicht.

Links


William Windsor / Esel Kong Country 3: Die Doppelten Schwierigkeiten von Dixie Kong!
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