Kommodore VIC-20

Der VIC-20 (Deutschland: VC-20; Japan: VIC-1001) ist ein 8-Bit-Hauscomputer, der durch Kommodore-Büromaschinen verkauft wurde. Der VIC-20 wurde 1980, ungefähr drei Jahre nach dem ersten Personalcomputer des Kommodores, dem HAUSTIER bekannt gegeben. Der VIC-20 war der erste Computer jeder Beschreibung, um eine Million Einheiten zu verkaufen.

Geschichte

Ursprung, Marketing

Der VIC-20 war beabsichtigt, um mehr wirtschaftlich zu sein, als der LIEBLINGS-Computer. Es wurde mit nur 5 Kilobytes des RAM ausgestattet (dessen, nur 3583 Bytes waren für den GRUNDLEGENDEN Programmierer verfügbar), und hat denselben MOS 6502 Zentraleinheit wie das HAUSTIER verwendet. Der VIC-20er-Jahr-Videospan, die MOS Technologie VIC, war ein Mehrzweckfarbenvideospan, der von Al Charpentier 1977 entworfen ist, und hat für den Gebrauch in billigen Anzeigeterminals und Spielkonsolen bestimmt, aber Kommodore konnte keinen Markt für den Span finden. Da der Apple II Schwung mit dem Advent von VisiCalc 1979 gewonnen hat, hat Jack Tramiel ein Produkt gewollt, das sich in demselben Segment bewerben würde, um im Januar 1980 CES präsentiert zu werden. Aus diesem Grund haben Chuck Peddle und Bill Seiler angefangen, einen Computer genannt TOI (Das Andere Intellekt) zu entwerfen.

Der TOI Computer hat gescheitert, sich größtenteils zu verwirklichen auf Grund dessen, dass er eine 80-Säulen-Zeichenanzeige verlangt hat, die der Reihe nach die MOS Technologie 6564 Span verlangt hat. Jedoch konnte der Span nicht im TOI verwendet werden, seitdem es verlangt hat, dass sehr teurer statischer RAM schnell genug funktioniert hat. Inzwischen hatte der Ingenieur des Studenten im ersten Jahr Robert Yannes an der MOS Technologie (dann ein Teil des Kommodores) entwickelt ein Computer in seinem Haus hat MicroPET synchronisiert und hat einen Prototyp mit etwas Hilfe von Al Charpentier und Charles Winterble beendet. Mit dem TOI unfertigen, als sich Jack Tramiel dem Prototyp von MicroPET gestellt hat, hat er sofort gesagt, dass er gewollt hat, dass er beendet und er bestellt wurde, um im Anschluss an eine beschränkte Demonstration am CES serienmäßig hergestellt zu werden.

Der von Yannes erzeugte Prototyp hatte sehr wenige der für einen echten Computer erforderlichen Eigenschaften, so musste Robert Russell am Kommodore-Hauptquartier koordinieren und große Teile des Designs unter der codename Füchsin beenden. Die von Russell beigetragenen Teile haben einen Hafen des Betriebssystems (der GRUNDLEGENDE und Kerndolmetscher) genommen vom Design von John Feagans für das Kommodore-HAUSTIER, eine Codierung mit dem charakteristischen PETSCII, Atari vereinbare mit 2600 Steuerknüppel-Schnittstelle und ein ROM-Patrone-Hafen eingeschlossen. Die IEEE Serien-488-Ableitungen-Schnittstelle (der das viel preiswertere Kabeln verwenden konnte als ein echter IEEE-488, wie auf dem HAUSTIER verwendet wurde) wurde durch das Enge Tal Völlig entworfen. Einige Eigenschaften, wie der Speicherzusatzfunktionsausschuss, wurden von Bill Seiler entworfen. Zurzeit hatte Kommodore ein Überangebot von SRAM Chips, so hat Tramiel entschieden, dass diese im neuen Computer verwendet werden sollten. Das Endergebnis war am HAUSTIER oder den TOI Computern wohl näher als zum Prototyp von Yannes, obgleich mit einem VIC 22-Säulen-Span statt der kundenspezifischen für die ehrgeizigeren Computer entworfenen Chips.

Im April 1980 auf einer Sitzung von Generaldirektoren außerhalb Londons hat Jack Tramiel erklärt, dass er einen preisgünstigen Farbencomputer gewollt hat. Als die meisten GMs dagegen argumentiert haben, hat er gesagt: "Die Japaner kommen, so werden wir die Japaner werden." Das war in Übereinstimmung mit der Philosophie von Tramiel, die "Computer für die Massen, nicht die Klassen" machen sollte. Das Konzept wurde auf der Sitzung von Michael Tomczyk, kürzlich angestelltem Marktstrategen und Helfer dem Präsidenten, Tony Tokai, Generaldirektor Kommodore-Japans, und Kit Spencer, Vereinigten Königreichs Spitzenmarktmanager verfochten. Dann wurde das Projekt dem Kommodore Japan gegeben. Von Yash Terakura geführte Technikmannschaft hat VIC-1001 für den japanischen Markt geschaffen. Der VIC-20 wurde in Japan als VIC-1001 auf den Markt gebracht, bevor VIC-20 in die Vereinigten Staaten eingeführt wurde.

Als sie nach Kalifornien von dieser Sitzung zurückgekehrt sind, hat Tomczyk einen 30-seitigen Merkzettel geschrieben, der über Empfehlungen für den neuen Computer ausführlich berichtet, und hat ihn Tramiel präsentiert. Empfehlungen haben programmierbare Funktionsschlüssel, lebensgroße mit der Schreibmaschine artige Schlüssel und eingebauten RS-232 eingeschlossen. Tomczyk hat auf "Benutzerfreundlichheit" als die Hauptdirektive für den neuen Computer beharrt, und hat einen Einzelhandelspreis dessen vorgeschlagen. Er hat eine Marktmannschaft und eine kleine Gruppe von Computeranhängern rekrutiert, und hat nah mit Kollegen im Vereinigten Königreich und Japan gearbeitet, um das bunte Verpacken, die Benutzerhandbücher und die erste Welle von Softwareprogrammen (größtenteils Spiele und Hausanwendungen) zu schaffen.

Scott Adams wurde zusammengezogen, um eine Reihe von Textabenteuer-Spielen zur Verfügung zu stellen. Mit der Hilfe von einem Kommodore-Ingenieur, der zu Longwood, Florida gekommen ist, um bei der Anstrengung zu helfen, wurden fünf der Spielreihen von Adventure International von Adams zum VIC getragen. Sie sind umgegangen das beschränkte Gedächtnis von VIC-20, indem es die Spiele gehabt wird, wohnen in einer ROM-Patrone, anstatt ins Hauptgedächtnis über die Kassette geladen zu werden, wie sie auf dem TRS-80 und den anderen Maschinen waren. Der erste Produktionslauf der fünf Patronen hat mehr als 1,500,000 $ in Verkäufen für den Kommodore erzeugt.

Während das HAUSTIER durch autorisierte Händler, der VIC-20 verkauft wurde, der in erster Linie am Einzelhandel — besonders Preisnachlass und Spielwarengeschäfte verkauft ist, wo es sich mehr direkt mit Spielkonsolen bewerben konnte. Es war der erste im K-Markt zu verkaufende Computer. Kommodore hat Anzeigen weggenommen, die Schauspieler William Shatner (der Berühmtheit) als sein Sprecher zeigen, fragend: "Warum gerade ein Videospiel kaufen?" Fernsehpersönlichkeit Henry Morgan (am besten bekannt als ein panelest auf der Fernsehquizsendung habe ich ein Geheimnis), ist die ikonische Stimme auf einer Reihe von klugen Kommodore-Produktanzeigen geworden.

Der VIC-20 hatte 5 Kilobytes des RAM (vernetzt unten zu 3.5 Kilobytes auf dem Anlauf, genau 3583 Bytes), der zu den Wörtern und Räumen auf einer Platte von Durchschlagpapier grob gleichwertig ist, eine Designabsicht der Maschine entsprechend. Der Computer war erweiterbare bis zu 40 Kilobytes mit einer Erweiterungsspeicherpatrone (ein Maximum von 27.5 Kilobytes war für den GRUNDLEGENDEN verwendbar). Obwohl der VIC-20 im Druck als seiend underpowered kritisiert wurde, hat die Strategie gearbeitet.

1981 hat sich Tomczyk mit einer Außenengineering Group vertraglich verpflichtet sich zu entwickeln ein direkter - verbinden Modem auf einer Patrone (der VICModem), der an 99 US$ das erste Modem geworden ist, hat weniger als 100 US$ bewertet. Der VICModem war auch das erste Modem, um mehr als 1 Million Einheiten zu verkaufen. VICModem wurde mit dem Wert von 197.50 US$ von freien telecomputing Dienstleistungen von Der Quelle, CompuServe und dem Dow Jones paketiert. Tomczyk hat auch eine Entität genannt das Kommodore-Informationsnetz geschaffen, um Benutzern zu ermöglichen, Information auszutauschen und etwas vom Druck von Kundenunterstützungsuntersuchungen wegzunehmen, die die magere Organisation des Kommodores spannten. 1982 ist dieses Netz für den größten Verkehr auf CompuServe verantwortlich gewesen.

Niedergang

1982 war der VIC-20 der Erfolgscomputer des Jahres mit 800,000 verkauften Maschinen. Eine Million war am Ende des Jahres und einmal verkauft worden, 9000 Einheiten wurden pro Tag erzeugt. In diesem Sommer hat Kommodore den Kommodore 64, eine fortgeschrittenere Maschine mit 64k des RAM entschleiert und hat beträchtlich gesunde und Grafikfähigkeiten verbessert. Verkäufe waren zuerst wegen Zuverlässigkeitsprobleme langsam und fehlen der Software, aber bis zur Mitte von 1983 hatten sich die Letzteren in eine Überschwemmung und VIC-20 plötzlich getauchte Verkäufe verwandelt. Es wurde im Januar 1985 ruhig unterbrochen.

Anwendungen

Wegen seines kleinen Gedächtnisses und Anzeige der niedrigen Entschlossenheit im Vergleich zu einigen anderen Computern der Zeit wurde der VIC-20 in erster Linie für die Bildungssoftware und Spiele verwendet. Jedoch wurden Produktivitätsanwendungen wie Hausfinanzprogramme, Spreadsheets und Nachrichtenendprogramme auch für die Maschine gemacht. Seine hohe Zugänglichkeit zur breiten Öffentlichkeit hat dass ziemlich viele Software mit den Entwicklern zukünftige Kürzung ihre Zähne auf dem VIC-20 bedeutet, in die GRUNDLEGENDE Programmierung und in einigen Fällen das dabei Sein weiter eingeführt, Zusammenbau oder Maschinensprache zu erfahren. Einem jungen Linus Torvalds, dem schließlichen Schöpfer von Linux, wurde ein VIC-20 als sein erster Computer gegeben. Ein anderer bemerkenswerter Softwareentwickler, der seine Rechenkarriere mit einem VIC-20 begonnen hat, war der Schöpfer von OpenBSD Theo de Raadt.

Mehrere Computerzeitschriften haben auf Zeitungsständen, solchen verkauft, die Rechnen! und CBM-erzeugte Veröffentlichungen wie Kommodore-Macht-Spiel, angebotene Programmiertipps und Typ - in Programmen für den VIC-20. Viele VIC Benutzer haben gelernt, zu programmieren, indem sie hereingegangen sind, studierend, das Laufen und das Ändern von diesen tippen-ins.

Die Bequemlichkeit, den VIC und die Verfügbarkeit eines billigen Modems zu programmieren, hat sich verbunden, um dem VIC eine beträchtliche Bibliothek des öffentlichen Gebiets und der freeware Software, obwohl viel kleiner, zu geben, als dieser der C64. Diese Software wurde über Online-Dienstleistungen wie CompuServe, BBSs, sowie offline durch die postalische Bestellung und von Benutzergruppen verteilt.

Bezüglich kommerzieller Softwareangebote ungefähr 300 waren Titel auf der Patrone und weiteren 500 + verfügbar Titel waren auf dem Band verfügbar. Vergleichsweise, Atari 2600 — die populärste von den Videospiel-Konsolen zurzeit — hatte eine Bibliothek von ungefähr 900 Titeln in der Nähe vom Ende seines Produktionslebens (obwohl viele Titel äußerst ähnlich waren). Die meisten Patrone-Spiele waren bereit zu spielen, sobald der VIC-20 im Vergleich mit Spielen auf dem Band angemacht wurde, das einen zeitraubenden ladenden Prozess verlangt hat. Titel auf der Patrone haben Gorf, Kosmischen Cruncher, Sargon II Chess und viele andere eingeschlossen. Eine Hand voll Plattenanwendungen wurde für den VIC-20 veröffentlicht.

Technische Spezifizierungen

Grundlegende Eigenschaften

Der VIC-20 hatte Eigentumsstecker für Patronen des Programms/Vergrößerung und einen Band-Laufwerk (LIEBLINGS-NORMALER Datassette). Es ist mit dem RAM gekommen, aber wurde durch das System für verschiedene Dinge, wie die Videoanzeige verwendet (der einen ziemlich ungewöhnlichen 22×23 Schirm-Lay-Out der Rotforelle/Linie hatte), und andere dynamische Aspekte des mit dem ROM ortsansässigen GRUNDLEGENDEN Dolmetschers und KERNAL (ein auf niedriger Stufe Betriebssystem). So waren 3583 Bytes des GRUNDLEGENDEN Programm-Gedächtnisses für den Code und die Variablen für den Benutzer einer unausgebreiteten Maschine verfügbar.

Der Computer hatte auch einen Serienbus (eine Serienversion des IEEE-488 Busses des HAUSTIERES) für erstklassige Anketten-Laufwerke und Drucker; ein TTL-Niveau "Benutzerhafen" sowohl mit Signalen von RS-232 als auch mit Centronics (am häufigsten verwendet als RS-232, für ein Modem zu verbinden); und ein einzelner DE-9 Spielkontrolleur-Hafen, der mit den Digitalsteuerknüppeln und Paddeln vereinbar ist, die mit Atari 2600 Videospiel-Konsolen und, später, der C64 verwendet sind (hat der Gebrauch eines Standardhafens große Versorgung Atari-verfertigter und anderer Drittsteuerknüppel gesichert; Kommodore selbst hat einen Atari-Protokoll-Steuerknüppel unter der Kommodore-Marke angeboten).

Wichtig wie die meisten Videospiel-Konsolen und viele Computer zurzeit hatte der VIC einen Patrone-Hafen, um Einfügefunktionspatronen mit Spielen und anderer Software zu berücksichtigen sowie um Gedächtnis zur Maschine hinzuzufügen. Anschlusserweiterungskästen waren vom Kommodore und den anderen Verkäufern verfügbar, um mehr als einer Patrone zu erlauben, auf einmal beigefügt zu werden. Patrone-Software hat sich vom 4-16k in der Größe erstreckt, obwohl der Letztere wegen seiner Kosten ungewöhnlich war und nur größere Softwarehäuser 16k Patronen erzeugt haben.

Die Grafikfähigkeiten zum VIC Span (6560/6561) wurden beschränkt, aber flexibel. Beim Anlauf hat der Schirm 176 x 184 Pixel mit einer fest-farbigen Grenze zu den Rändern des Schirms gezeigt; da ein Schirm NTSC oder PAL 4:3 Verhältnis der Breite zur Höhe hat, war jedes VIC Pixel viel breiter, als es hoch war. Der Schirm hat normalerweise 22 Säulen und 23 Reihen 8 durch 8 Pixel-Charaktere gezeigt; es war möglich, diese Dimensionen zu vergrößern, aber die Charaktere würden bald die Seiten des Monitors ausgehen. Wie auf dem HAUSTIER, 256 verschiedene Charaktere konnten auf einmal gezeigt, normalerweise von einem der zwei Charakter-Generatoren im ROM genommen werden (ein für Großbuchstaben und einfache Grafik, anderen für den Mischfall — wurden nichtenglische Charaktere nicht zur Verfügung gestellt). Normalerweise wurde der VIC-20 in der hochauflösenden Weise bedient, wodurch jeder Charakter 8x8 Pixel in der Größe war und eine Farbe verwendet hat. Vielfarbige Weise einer niedrigeren Entschlossenheit konnte auch mit 4x8 Charaktere und drei Farben jeder verwendet werden, aber sie wurde als häufig wegen seines äußersten blockiness nicht verwendet.

Der VIC Span hat keine wahre bitmap Weise unterstützt, aber Programmierer konnten ihre eigene kundenspezifische Codierung definieren. Es war möglich, völlig addressable Schirm, obwohl ein bisschen kleiner, zu kommen, als normal, durch die Füllung des Schirms mit einer Folge von verschiedenen Charakteren der doppelten Zeichenhöhe, dann das Anmachen der Pixel auswählend innerhalb der RAM-basierten Charakter-Definitionen. Die Superexpander-Patrone hat GRUNDLEGENDE Befehle hinzugefügt, die solch eine Grafikweise mit einer Entschlossenheit 160 durch 160 Pixel unterstützen. Es war auch möglich, ein größeres Gebiet des Schirms mit der addressable Grafik mit einem Schema der mehr dynamischen Verteilung zu füllen, wenn der Inhalt spärlich oder wiederholend genug war. Das wurde zum Beispiel durch die Spielomega-Rasse verwendet. Der VIC Span hat Elfen nicht unterstützt.

Der VIC Span hatte lesbare Schalter der Ansehen-Linie, aber konnte Unterbrechungen nicht erzeugen, die auf der Ansehen-Position gestützt sind (wie der VIC-II Span gekonnt hat). Jedoch konnten die zwei ÜBER Zeitmesser-Chips ins Erzeugen von Unterbrechungen an spezifischen Schirm-Positionen, durch die Aufstellung der Zeitmesser beschwindelt werden, nachdem eine Position durch das wiederholende Lesen des Schalters der Ansehen-Linie und Lassen von sie gegründet worden ist die genaue Zahl von Zyklen führen, die während einer voller Schirm-Aktualisierung vorbeigehen. So war es möglich, aber schwierig, um z.B Grafik mit dem Text oben oder darunter zu mischen, oder zwei verschiedenen Hintergrund und Grenzfarben zu haben, oder mehr als 200 Charaktere für die pseudohochauflösende Weise zu verwenden. Der VIC Span konnte auch ein leichtes Kugelschreiber-Signal bearbeiten (ein leichter Kugelschreiber-Eingang wurde auf dem DE-9 Steuerknüppel-Stecker zur Verfügung gestellt), aber wenige von denjenigen, die jemals auf dem Markt erschienen sind.

Der VIC Span hatte drei Rechteckschwingungston-Generatoren. Jeder hatte eine Reihe von drei Oktaven, und die Generatoren wurden auf der Skala über eine Oktave einzeln gelegen, eine Gesamtreihe von ungefähr fünf Oktaven gebend. Außerdem gab es einen weißen Geräuschgenerator. Es gab nur eine Volumen-Kontrolle, und die Produktion war im mono abspielbaren.

Der VIC Span outputted zerlegbares Video; Kommodore hat keinen RF Modulator wegen FCC Regulierungen eingeschlossen. Es konnte entweder einem hingebungsvollen Monitor oder einem Fernsehapparat mit einem Außenmodulator beigefügt werden.

Speichervergrößerung

Der VIC-20er-Jahr-RAM war durch den Patrone-Hafen erweiterbar. RAM-Patronen waren in mehreren Größen verfügbar: (mit oder ohne ein eingeschlossenes GRUNDLEGENDES Erweiterungs-ROM), und, die letzten zwei nur von Drittverkäufern. Die innere Speicherkarte wurde mit der Hinzufügung jeder Größe-Patrone drastisch reorganisiert, zur Situation führend, dass einige Programme nur arbeiten würden, wenn der richtige Betrag des Gedächtnisses da wäre (um das zu befriedigen, hatten die Patronen Schalter, und die 64-Kilobyte-Patronen hatten Softwareeinstellungen, dem RAM erlaubend, in benutzerausgewählten Abteilungen ermöglicht zu werden).

Der am meisten sichtbare Teil des Gedächtnisses, das mit sich unterscheidenden Vergrößerungsspeicherkonfigurationen reorganisiert wurde, war das Videogedächtnis (mit dem Text und/oder den Grafikanzeigedaten). Das war, weil der Videospan nur das eingebaute Gedächtnis für seine Anzeigedaten verwenden konnte, und zur gleichen Zeit freies Gedächtnis aneinander grenzend für den GRUNDLEGENDEN Dolmetscher bleiben musste, um im Stande zu sein, es zu verwenden. Ein unausgebreiteter VIC hatte 1 Kilobyte des Systemgedächtnisses, das von einem 3-Kilobyte-"Loch", dann 4 Kilobytes des aneinander grenzenden Benutzergedächtnisses bis zur Adresse 8191 gefolgt ist. Die 3-Kilobyte-Patrone würde das "Loch" füllen, so auf dem unausgebreiteten und +3K VICs das Videogebiet wurde an der Oberseite vom Benutzergedächtnis (8 Kilobytes - 512 Bytes) gelegt. Wenn eine 8-kilobyte- oder 16-Kilobyte-Patrone statt dessen hinzugefügt wurde, ist dieses Gedächtnis an Adressen über 8 Kilobytes erschienen; das Videogedächtnis wurde dann am Anfang des Benutzergedächtnisses an 4 Kilobytes gerade über dem "Loch" gelegt, um den maximalen Betrag des aneinander grenzenden Benutzergedächtnisses zur Verfügung zu stellen.

Die 32-Kilobyte-Patronen haben erlaubt, sich auf 24 Kilobytes zum GRUNDLEGENDEN Benutzergedächtnis zu belaufen; zusammen mit dem eingebauten 3.5-Kilobyte-Benutzergedächtnis hat das ein Maximum von 27.5 Kilobytes für GRUNDLEGENDE Programme und Variablen gegeben. Die zusätzlichen 8 Kilobytes konnten gewöhnlich auf eine von zwei Weisen verwendet werden, die durch Schalter gesetzt sind:

  1. Irgendein es konnte in den Adressraum kartografisch dargestellt werden, der für ROM-Patronen vorbestellt ist, die "hinter" der Eingabe/Ausgabe gesessen haben, schreibt Raum ein, und war so mit dem Rest des RAM nicht aneinander grenzend. Das hat erlaubt, viele Patrone-basierte Spiele von der Platte oder dem Band zu führen, und war so für Softwarepiraten sehr nützlich; besonders, wenn die RAM-Vergrößerung erlaubt hat, das Schreiben zu seinem Gedächtnis auszuschalten, nachdem das Spiel geladen wurde, so dass sich das Gedächtnis genau wie ROM benommen hat.
  2. Oder 3 Kilobytes der 8 Kilobytes konnten in dasselbe Gedächtnis "Loch" kartografisch dargestellt werden, das die 3-Kilobyte-Patrone verwendet hat, brachliegende 5-Kilobyte-Lüge lassend. Diese 3 Kilobytes waren mit dem Rest des RAM aneinander grenzend, aber konnten nicht verwendet werden, um GRUNDLEGENDEN Raum zu mehr als 27.5 Kilobytes auszubreiten, weil die Anzeigedaten zum Patrone-RAM hätten bewegt werden müssen, der nicht möglich war.

Ungefähr 64 Kilobytes Vergrößerungspatronen haben dem Benutzer erlaubt, ROM-Images zum RAM zu kopieren. Die fortgeschritteneren Versionen haben sogar einen Videospan-Buchstaben 80 und einen geflickten GRUNDLEGENDEN Dolmetscher enthalten, der Zugang zu 48 Kilobytes des Gedächtnisses und zur 80-Säulen-Videoweise gegeben hat. Als der letzte Typ von Patronen, auf den Markt gebracht in erster Linie in Deutschland, wurden bis zum Ende 1984 — zwei Jahre nach dem Äußeren des fähigeren C64 nicht veröffentlicht — sie sind größtenteils unbemerkt vorbeigegangen.

Zeichen

Der VIC 20 konnte ins elektronische Außenschaltsystem mit Teilen angehakt werden, die von Teil-Ausgängen wie RadioShack und Maplin verfügbar sind. Schnittstellen wurden entworfen, um den Steuerknüppel-Hafen, den so genannten "Benutzerhafen" oder den Speichervergrößerungspatrone-Hafen zu verwenden, der verschiedenes Analogon zum digitalen, dem Speicherbus und den anderen inneren Eingabe/Ausgabe-Stromkreisen dem Experimentator ausgestellt hat. Die GRUNDLEGENDE Sprache konnte dann (das Verwenden des PIEPSENS verwendet werden und Befehle STOßEN), Datenerfassung von Temperatursensoren durchzuführen, robotic Schrittmotoren zu kontrollieren, usw. hatte Der VIC-20 kein Laufwerk, mit nur einem relativ hohen Kosten, aber äußerst zuverlässigem Digitalband-Lagerungssystem ursprünglich (Audiokassette-Bänder verwendend); das VIC-1540 Laufwerk wurde 1981 veröffentlicht. Viele Experimentatoren haben Adapter gebaut, die jedem herkömmlichen Audiokassettenrecorder erlaubt haben, für das Programm und die Datenlagerung verwendet zu werden (seitdem diese allgemein preiswerter waren als der eigene Recorder von Datasette des Kommodores, obwohl nur so zuverlässig wie andere Hersteller-Analogkassette-Lagerungslösungen).

Zusätzlich konnte auf bestimmte Systemfunktionen durch den SYS-Befehl zugegriffen werden. Zum Beispiel, würde den Computer veranlassen, viel wie Control-Alt-Delete auf IBM vereinbare PCs oder die Taste Reset auf den Computern von Macintosh des Apfels wiederanzufangen. Das ist, weil Speicherposition 64802 in der Standardspeicherkarte der Zugang-Punkt zur KERNAL-Rücksetzen-Routine des VIC war

Der Kommodore VIC-20 setzt fort, einen loyalen folgenden heute zu haben. Programmierer setzen fort, Demo, Dienstprogramm und Spielprogramme für die Maschine (meistenteils geteilt durch die Leugnungsgemeinschaft), und auch durch kommerzielle Retro-Softwareentwickler wie Psytronik zu schreiben. Neue auf der Maschinensprache kompilierte Programme neigen dazu, Eigenschaften der Maschine zu offenbaren, die während seiner Produktionsjahre nie verwertet wurden. Ein gemeinsames Ziel dieser Programme (und die Programmierer, die ihnen schreiben), soll "angeben", wie viel kompliziertes Programm / grafische Eigenschaften (wie das Scrollen und die Pseudoelfen) und/oder intensiver/realistischer gameplay, der in die VIC-20er-Jahre kleiner Betrag des verfügbaren RAM und der Entschlossenheit gepackt sein kann. Neue Softwareausgaben wie Frogger '07 (2007-Ausgabe) und Berzerk MMX (2010-Ausgabe) haben gameplay, Grafik und Ton (einschließlich der Stimmensynthese in Berzerk) dass Rivale die ursprünglichen Arkade-Maschinen. Neue Hardware ist auch kürzlich einschließlich des Megakarrens veröffentlicht worden, der alle bekannten Patrone-Spiele und Dienstprogramme enthält. Hunderte von einzigartigen Programmen sind im Internet für den Gebrauch auf dem VIC-20 verfügbar.

Populäre Kultur

Am 13. März 2012, während eines Interviews mit Stacy Keebler, hat Jimmy Fallon auf seiner Späten Nachtshow festgestellt, dass er einen Kommodore VIC-20 in seiner Jugend anscheinend für das Spielspielen besessen hatte.

William Shatner hat den VIC-20 in einem frühen kommerziellen gefördert.

Image:4798 - VIC-20 mit dem Erweiterungskasten VC 1020. JPG|VIC-20 mit VC 1020 Vergrößerungskasten

Image:4828 - VC 1020 Erweiterungskasten für VIC-20. JPG|VIC 1020 Vergrößerungskasten mit Vergrößerungsmodulen

Image:4856 - VIC-1211A Superexpander w 3k offener RAM. JPG|VIC-1211A Superexpander (Grafische Erweiterung) mit

Image:4853 - VIC-1111 16K RAM Für offenen VIC-20. JPG|VIC-1111 Erweiterung

Image:Vic-20-memoryexpansioncard.jpg|Interior einer Speichervergrößerung mit Abblendschaltern,

Image:ViC20 Cartridge.jpg|Games-ROM-Patrone für VIC-20 (und)

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Siehe auch

  • LASTER - Emulator von Vic-20
  • Liste des Kommodores VIC-20 Spiele
  • Kommodore 64

Bibliografie

Außenverbindungen


Lokasenna / Menschliche Bevölkerungskontrolle
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