Gestank

Gestank (auf den Markt gebracht als GESTANK) ist eines der frühsten Arkade-Videospiele, und ist ein Tennissportspiel, das einfache zweidimensionale Grafik zeigt. Während andere Arkade-Videospiele wie Computerraum davor gekommen sind, war Gestank eines der ersten Videospiele, um Hauptströmungsbeliebtheit zu erreichen. Das Ziel ist, den Gegner in einem vorgetäuschten Tischtennis-Spiel durch das Verdienen einer höheren Kerbe zu vereiteln. Das Spiel wurde von Atari Incorporated (Atari) ursprünglich verfertigt, wer es 1972 veröffentlicht hat. Allan Alcorn hat Gestank als eine Lehrübung geschaffen, die ihm durch den Mitbegründer von Atari Nolan Bushnell zugeteilt ist. Bushnell hat die Idee auf einem elektronischen Pingpong-Spiel gestützt, das in die Magnavox Odyssee eingeschlossen ist, die später auf eine Rechtssache gegen Atari hinausgelaufen ist. Überrascht durch die Qualität der Arbeit von Alcorn hat sich Atari dafür entschieden, das Spiel zu verfertigen.

Gestank ist schnell ein Erfolg geworden und ist das erste gewerblich erfolgreiche Videospiel, das zum Anfang der Videospiel-Industrie geführt hat. Bald nach seiner Ausgabe haben mehrere Gesellschaften begonnen, Spiele zu erzeugen, die Gestank gameplay kopiert haben, und schließlich neue Typen von Spielen veröffentlicht haben. Infolgedessen hat Atari seinen Personal dazu ermuntert, mehr innovative Spiele zu erzeugen. Die Gesellschaft hat mehrere Fortsetzungen veröffentlicht, die auf den gameplay des Originals durch das Hinzufügen neuer Eigenschaften gebaut haben. Während der 1975-Weihnachten-Jahreszeit hat Atari eine Hausversion des Gestanks exklusiv durch veröffentlicht Versengt Einzelhandelsgeschäfte. Es war auch ein kommerzieller Erfolg und hat zu zahlreichen Kopien geführt. Das Spiel ist auf dem zahlreichen Haus und den tragbaren Plattformen im Anschluss an seine Ausgabe wieder gemacht worden. In Gestank ist Verweise angebracht und in vielfachen TV-Shows und Videospielen parodiert worden, und ist ein Teil von mehrerem Videospiel und kulturellen Ausstellungen gewesen.

Gameplay

Gestank ist ein zweidimensionales Sportspiel, das Tischtennis vortäuscht. Der Spieler kontrolliert ein Paddel im Spiel, indem er es vertikal über die linke Seite des Schirms bewegt, und kann sich entweder gegen den kontrollierten Gegner eines Computers oder gegen einen anderen Spieler bewerben, der ein zweites Paddel auf der gegenüberliegenden Seite kontrolliert. Spieler verwenden die Paddel, um einen Ball hin und her zu schlagen. Das Ziel ist für einen Spieler, um mehr Punkte zu verdienen, als der Gegner; Punkte werden verdient, wenn man scheitert, den Ball in den anderen zurückzugeben.

Entwicklung und Geschichte

Gestank war das erste Spiel, das von Atari Inc. entwickelt ist, vereinigt im Juni 1972 von Nolan Bushnell und Ted Dabney. Nach dem Produzieren des Computerraums hat sich Bushnell dafür entschieden, eine Gesellschaft zu bilden, um mehr Spiele zu erzeugen, indem er Ideen zu anderen Gesellschaften lizenziert hat. Der erste Vertrag war mit Bally Manufacturing Corporation für ein Fahrspiel. Bald nach der Gründung hat Bushnell Allan Alcorn wegen seiner Erfahrung mit der Elektrotechnik und Informatik angestellt; Bushnell und Dabney hatten vorher auch mit ihm an Ampex gearbeitet. Vor dem Arbeiten an Atari hatte Alcorn keine Erfahrung mit Videospielen. Um sich Alcorn zum Schaffen von Spielen zu akklimatisieren, hat Bushnell ihm gegeben ein Projekt hat heimlich bedeutet, eine Aufwärmen-Übung zu sein. Bushnell hat Alcorn gesagt, dass er einen Vertrag mit General Electric für ein Produkt hatte, und Alcorn gebeten hat, ein einfaches Spiel mit einem bewegendem Punkt, zwei Paddeln und Ziffern für das Kerbe-Halten zu schaffen. 2011 hat Bushnell festgestellt, dass das Spiel durch vorherige Versionen des elektronischen Tennis begeistert wurde, das er vorher gespielt hatte; Bushnell hat eine Version auf einem PDP-1 Computer 1964 gespielt, während er Universität aufgewartet hat. Jedoch hat Alcorn behauptet, dass es in der direkten Antwort auf die Betrachtung von Nolan des Tennisspiels der Magnavox Odyssee war. Im Mai 1972 hatte Bushnell den Magnavox-Gewinnwohnwagen in Burlingame, Kalifornien besucht, wo er die Magnavox Odysseydemonstration, spezifisch das Tischtennis-Spiel gespielt hat. Obwohl er gedacht hat, dass das Spiel an Qualität Mangel gehabt hat, sehend, dass es Bushnell aufgefordert hat, das Projekt Alcorn zuzuteilen.

Alcorn hat zuerst den schematics von Bushnell für den Computerraum untersucht, aber hat gefunden, dass sie unleserlich waren. Er hat fortgesetzt, seine eigenen Designs zu schaffen, die auf seinen Kenntnissen der Logik des Transistor-Transistors und des Spiels von Bushnell gestützt sind. Gefühl des grundlegenden Spiels, war Komfortmerkmale von Alcorn zu langweilig, um dem Spiel mehr Bitte zu geben. Er hat das Paddel in acht Segmente geteilt, um den Winkel des Balls der Rückkehr zu ändern. Zum Beispiel geben die Zentrum-Segmente den Ball ein 90 °-Winkel in Bezug auf das Paddel zurück, während die Außensegmente den Ball in kleineren Winkeln zurückgeben. Er hat auch sich den Ball mehr beschleunigen lassen er wurde hin und her zwischen Paddeln zurückgegeben; die Vermissten des Balls fassen die Geschwindigkeit neu. Eine andere Eigenschaft war, dass die Paddel im Spiel unfähig waren, die Spitze des Schirms zu erreichen. Das wurde durch einen einfachen Stromkreis verursacht, der einen innewohnenden Defekt hatte. Anstatt Zeit dem Befestigen des Defekts zu widmen, hat Alcorn entschieden, dass es dem Spiel mehr Schwierigkeit gegeben hat und geholfen hat, die Zeit zu beschränken, konnte das Spiel gespielt werden; er hat sich zwei Fachspieler vorgestellt, die im Stande sind, für immer sonst zu spielen.

Drei Monate in die Entwicklung, Bushnell hat Alcorn gesagt, dass er gewollt hat, dass das Spiel realistische Geräuscheffekte und eine brüllende Menge gezeigt hat. Dabney hat gewollt, dass das Spiel "gebuht" und "gezischt" hat, als ein Spieler eine Runde verloren hat. Alcorn hatte Raum beschränkt, der für die notwendige Elektronik verfügbar ist, und hat das nicht gewusst, wie man solche Töne mit Digitalstromkreisen schafft. Nach dem Kontrollieren des synchronisierten Generators hat er entdeckt, dass es verschiedene Töne erzeugen konnte und diejenigen für die Geräuscheffekte des Spiels verwendet hat. Um den Prototyp zu bauen, hat Alcorn einen Schwarzweiß-Fernsehen-Satz von Hitachi von 75 $ in einem lokalen Laden gekauft, hat ihn in ein Holzkabinett gelegt, und hat die Leitungen in Ausschüsse verlötet, um das notwendige Schaltsystem zu schaffen. Der Prototyp hat Bushnell und Dabney so viel beeindruckt, dass sie gefunden haben, dass es ein gewinnbringendes Produkt und entschieden sein konnte, um seine Marktfähigkeit zu prüfen.

Im September 1972 haben Bushnell und Alcorn den Gestank-Prototyp an einer lokalen Bar, der Taverne von Andy Capp installiert. Sie haben die Bar wegen ihrer guten Arbeitsbeziehung mit dem Betriebsleiter der Bar, Bill Gattis ausgewählt; Atari hat Flipper Gattis geliefert. Bushnell und Alcorn haben den Prototyp auf einem der Tische in der Nähe von den anderen Unterhaltungsmaschinen gelegt: eine Musikbox, Flipper und Computerraum. Das Spiel wurde gut erhalten die Premiere und seine Beliebtheit haben fortgesetzt, im Laufe der nächsten anderthalb Wochen zu wachsen. Bushnell ist dann auf einer Dienstreise nach Chicago gegangen, um Gestank Managern am Verdammten und Auf halbem Wege Produktions-zu demonstrieren; er hat vorgehabt, Gestank zu verwenden, um seinen Vertrag mit dem Verdammten, aber nicht das Fahrspiel zu erfüllen. Ein paar Tage später hat der Prototyp begonnen, Komplikationen auszustellen, und Gattis ist sich mit Alcorn in Verbindung gesetzt, um ihn zu befestigen. Nach dem Kontrollieren der Maschine hat Alcorn entdeckt, dass die Mechanismen von einer Überschwemmung von Vierteln eingeklemmt gewesen waren.

Nach dem Hören über den Erfolg des Spiels hat Bushnell entschieden, dass es mehr Gewinn für Atari geben würde, um das Spiel zu verfertigen aber nicht es zu lizenzieren, aber das Interesse von Verdammten und war bereits Auf halbem Wege gereizt worden. Bushnell hat sich dafür entschieden, jede der zwei Gruppen zu informieren, die der andere gleichgültig war — hat Bushnell den Verdammten Managern gesagt, dass Auf halbem Wege Manager nicht gewollt haben, dass sie und umgekehrt — die Beziehungen für den zukünftigen Verkehr bewahrt hat. Auf das Hören der Anmerkung von Bushnell haben die zwei Gruppen sein Angebot geneigt. Bushnell hatte Schwierigkeit, Finanzunterstützung für den Gestank findend; Banken haben es als eine Variante des Flipperspiels angesehen, das zurzeit die breite Öffentlichkeit mit der Mafia vereinigt hat. Atari hat schließlich eine Linie des Kredits von Wells Fargo erhalten, dass es gepflegt hat, seine Möglichkeiten auszubreiten, ein Montageband aufzunehmen. Die Gesellschaft hat die Ausgabe des Gestanks am 29. November 1972 bekannt gegeben. Management hat Zusammenbau-Arbeiter am lokalen Arbeitslosigkeitsbüro gesucht, aber war unfähig, mit Nachfrage Schritt zu halten. Die ersten Arkade-Kabinette haben erzeugt wurden sehr langsam, ungefähr zehn Maschinen pro Tag, viele von denen gefehlte Qualitätsprüfung gesammelt. Atari hat schließlich den Prozess rationalisiert und hat begonnen, das Spiel in größeren Mengen zu erzeugen. Vor 1973 haben sie begonnen, Gestank zu anderen Ländern mithilfe von ausländischen Partnern zu verladen.

Hausversion

Der Erfolg des Gestanks ist auf Bushnell hinausgelaufen, seine Angestellten drängend, neue Produkte zu schaffen. 1974 hat Ingenieur von Atari Harold Lee eine Hausversion des Gestanks vorgeschlagen, der zu einem Fernsehen in Verbindung stehen würde: Hausgestank. Das System hat Entwicklung unter der codename Darlene, genannt nach einer attraktiven Angestellten an Atari begonnen. Alcorn hat mit Lee gearbeitet, um die Designs und den Prototyp zu entwickeln, und hat sie auf derselben in ihren Arkade-Spielen verwendeten Digitaltechnologie gestützt. Die zwei haben in Verschiebungen gearbeitet, um Zeit und Geld zu sparen; Lee hat an der Logik des Designs während des Tages gearbeitet, während Alcorn bei den Designs an den Abenden die Fehler beseitigt hat. Nachdem die Designs genehmigt wurden, hat Ingenieur von Gefährten Atari Bob Brown Alcorn und Lee im Gebäude eines Prototyps geholfen. Der Prototyp hat aus einem Gerät bestanden, das einem Holzsockel beigefügt ist, der mehr als hundert Leitungen enthält, die schließlich durch einen einzelnen Span ersetzt würden, der von Alcorn und Lee entworfen ist; der Span musste noch geprüft und gebaut werden, bevor der Prototyp gebaut wurde. Der Span wurde in der letzten Hälfte von 1974 beendet, und, war zurzeit, der höchste leistende in einem Verbraucherprodukt verwendete Span.

Bushnell und Gene Lipkin, der Vizepräsident von Atari von Verkäufen, haben sich elektronischen und Spielzeugeinzelhändlern genähert, um Hausgestank zu verkaufen, aber wurden zurückgewiesen. Einzelhändler haben gefunden, dass das Produkt zu teuer war und Verbraucher nicht interessieren würde. Atari ist sich mit dem Versengen Sportlicher Ware-Abteilung nach bemerken eine Magnavox Odysseyanzeige in der sportlichen Ware-Abteilung seines Katalogs in Verbindung gesetzt. Personal von Atari hat das Spiel mit einem Vertreter, Tom Quinn besprochen, der Begeisterung ausgedrückt hat und der Gesellschaft ein exklusives Geschäft angeboten hat. Das Glauben von ihnen konnte finden, dass günstigere Begriffe anderswohin, die Manager von Atari geneigt und fortlaufend Spielzeugeinzelhändler gejagt haben. Im Januar 1975 stellt Personal von Atari eine Hausgestank-Kabine an einer Spielzeughandelsmesse in New York City auf, aber war im Anbieten von Ordnungen erfolglos.

Während auf der Show sie Quinn wieder getroffen haben, und ein paar Tage später eine Sitzung mit ihm aufgestellt haben, um eine Verkaufsordnung zu erhalten. Um Billigung von der Sportlichen Ware-Abteilung zu gewinnen, hat Quinn vorgeschlagen, dass Atari das Spiel Managern in Chicago demonstriert. Alcorn und Lipkin sind zu gereist Versengt Turm und, trotz einer technischen Komplikation, erhaltener Billigung. Bushnell hat Quinn gesagt, dass er 75,000 Einheiten rechtzeitig für die Weihnachten-Jahreszeit jedoch erzeugen konnte, hat Quinn doppelt der Betrag gebeten. Obwohl Bushnell gewusst hat, dass Atari an der Kapazität Mangel gehabt hat, 150,000 Einheiten zu verfertigen, hat er zugestimmt. Atari hat eine neue Fabrik durch die durch den Risikokapitalgeber Don Valentine erhaltene Finanzierung erworben. Beaufsichtigt von Jimm Tubb hat die Fabrik erfüllt Versengt Ordnung. Die ersten verfertigten Einheiten wurden mit dem "Fernspiel"-Namen von Sears gebrandmarkt. Atari hat später eine Version unter seiner eigenen Marke 1976 veröffentlicht.

Rechtssache von Magnavox

Der Erfolg des Gestanks hat die Aufmerksamkeit von Ralph Baer, dem Erfinder der Odyssee von Magnavox, und seinem Arbeitgeber, Sanders Associates angezogen. Sanders hatte eine Abmachung mit Magnavox, das Subgenehmigen der Odyssee zu behandeln, das eingeschlossen hat, sich mit Verstoß gegen seine exklusiven Rechte befassend. Jedoch hatte Magnavox gerichtliches Vorgehen gegen Atari und viele andere Gesellschaften nicht verfolgt, die Gestank-Klone befreit haben. Sanders hat fortgesetzt, Druck anzuwenden, und im April 1974 hat Magnavox gegen Atari, Verdammt Auf halbem Wege, Verbündete Dynamik von Freizeit und Chicago Klage erhoben. Magnavox hat behauptet, dass Atari auf den Patenten von Baer und seinem Konzept des elektronischen auf ausführlichen Aufzeichnungen gestützten Pingpongs Sanders gebrochen hatte, der des Designprozesses der Odyssee behalten ist, der bis 1966 zurückgeht. Andere Dokumente haben Absetzungen von Zeugen und einem unterzeichneten Gastbuch eingeschlossen, das demonstriert hat, dass Bushnell das Tischtennis-Spiel der Odyssee vor der Ausgabe des Gestanks gespielt hatte. Als Antwort auf Ansprüche, dass er die Odyssee gesehen hat, hat Bushnell später festgestellt, dass, "Ist die Tatsache, dass ich absolut das Odysseyspiel gesehen habe und ich nicht gedacht habe, dass es sehr klug war."

Nach dem Betrachten seiner Optionen hat sich Bushnell dafür entschieden, sich mit Magnavox aus dem Gericht niederzulassen. Der Rechtsanwalt von Bushnell hat gefunden, dass sie jedoch gewinnen konnten, hat er gesetzliche Kosten von US$ 1.5 Millionen geschätzt, die das Kapital von Atari überschritten hätten. Magnavox hat Atari eine Abmachung angeboten, ein Lizenznehmer für US$ 0.7 Millionen zu werden. Andere Gesellschaften, die "Gestank-Klone" — die Mitbewerber von Atari erzeugen — würden Lizenzgebühren bezahlen müssen. Außerdem würde Magnavox die Rechte auf im Laufe des nächsten Jahres entwickelte Produkte von Atari erhalten. Magnavox hat fortgesetzt, gerichtliches Vorgehen gegen die anderen Gesellschaften zu verfolgen, und Verhandlungen haben kurz nach der Ansiedlung von Atari im Juni 1976 begonnen. Der erste Fall hat am USA-Landgericht in Chicago mit Richter John Grady stattgefunden, der den Vorsitz hat. Um Magnavox zu vermeiden, Rechte auf seine Produkte erhaltend, hat sich Atari dafür entschieden, die Ausgabe seiner Produkte seit einem Jahr und vorenthaltene Information von den Rechtsanwälten von Magnavox während Besuche in Möglichkeiten von Atari zu verzögern.

Einfluss und Vermächtnis

Die von Atari verfertigten Gestank-Arkade-Spiele waren ein großer Erfolg. Der Prototyp wurde von den Taverne-Schutzherren von Andy Capp gut erhalten; Leute sind zur Bar gekommen, um allein das Spiel zu spielen. Im Anschluss an seine Ausgabe hat Gestank durchweg viermal mehr Einnahmen verdient als andere Münzmaschinen. Bushnell hat eingeschätzt, dass das Spiel US$ 35-40 pro Tag verdient hat, die er als nichts beschrieben hat, was er jemals vorher in der Münzunterhaltungsindustrie zurzeit gesehen hatte. Die Ertragskraft des Spiels ist auf eine Zunahme in der Zahl von Ordnungen empfangener Atari hinausgelaufen. Das hat Atari mit einer unveränderlichen Einkommensquelle versorgt; die Gesellschaft hat die Maschinen an dreimal den Produktionskosten verkauft. Vor 1973 hatte die Gesellschaft 2,500 Ordnungen, und am Ende 1974 gefüllt, hat mehr als 8,000 Einheiten verkauft. Die Arkade-Kabinette sind Sammlerstücke mit der Version des Cocktail-Tisches seitdem geworden, die das seltenste ist. Bald nach der erfolgreichen Prüfung des Spiels an der Taverne von Andy Capp haben andere Gesellschaften begonnen, die Bar zu besuchen, um es zu untersuchen. Ähnliche Spiele sind auf dem Markt drei Monate später, erzeugt von Gesellschaften wie Ramtek and Nutting Associates geschienen. Atari konnte wenig gegen die Mitbewerber tun, weil sie für Patente auf der im Spiel verwendeten Technologie des festen Zustands nicht am Anfang abgelegt hatten. Als die Gesellschaft wirklich für Patente abgelegt hat, haben Komplikationen den Prozess verzögert. Infolgedessen hat der Markt in erster Linie aus "Gestank-Klonen" bestanden; Autor Steven Kent hat eingeschätzt, dass Atari weniger als ein Drittel der Maschinen erzeugt hatte. Bushnell hat die Mitbewerber als "Schakale" gekennzeichnet, weil er gefunden hat, dass sie einen unfairen Vorteil hatten. Seine Lösung des Konkurrierens gegen sie sollte mehr innovative Spiele und Konzepte erzeugen.

Hausgestank war ein sofortiger Erfolg, der seine beschränkte 1975-Ausgabe durchzieht, Verdorrt; ungefähr 150,000 Einheiten wurden diese Feiertagsjahreszeit verkauft. Das Spiel ist das erfolgreichste Produkt von Sears zurzeit geworden, der Atari verdient hat, Versengt Qualitätsvorzüglichkeitspreis. Ähnlich der Arkade-Version haben mehrere Gesellschaften Klone befreit, um auf dem Erfolg der Hauskonsole, vielen von dem fortgesetzt Kapital anzuhäufen, um neue Konsolen und Videospiele zu erzeugen. Magnavox hat ihr Odysseysystem mit der vereinfachten Hardware und den neuen Eigenschaften wiederveröffentlicht, und würde später aktualisierte Versionen veröffentlichen. Coleco ist in den Videospiel-Markt mit ihrer Konsole von Telstar eingegangen; es zeigt drei Gestank-Varianten und wurde auch durch neuere Modelle nachgefolgt. Nintendo hat das Farbfernsehen-Spiel 6 1977 veröffentlicht, das sechs Schwankungen des elektronischen Tennis spielt. Im nächsten Jahr wurde ihm von einer aktualisierten Version, dem Farbfernsehen-Spiel 15 gefolgt, das fünfzehn Schwankungen zeigt. Die Systeme waren der Zugang von Nintendo in den Hausvideospiel-Markt und das erste, um sich zu erzeugen — sie hatten vorher die Magnavox Odyssee lizenziert. Die hingebungsvollen Gestank-Konsolen und die zahlreichen Klone sind unterschiedliche Niveaus von seltenen seitdem geworden; die Gestank-Konsolen von Atari sind üblich, während die Fernsehspaß-Konsolen von APF Electronics gemäßigt selten sind. Preise unter Sammlern ändern sich jedoch mit der Seltenheit; Verdorrt Fernspiel-Versionen sind häufig preiswerter als diejenigen mit der Marke von Atari.

Mehrere Veröffentlichungen betrachten Gestank als das Spiel, das die Videospiel-Industrie als ein lukratives Unternehmen gestartet hat. Videospiel-Autor David Ellis sieht das Spiel als der Eckstein des Videospiel-Industrieerfolgs, und hat das Arkade-Spiel "einen der am meisten historisch bedeutenden" Titel genannt. Kent schreibt das "Arkade-Phänomen" dem Gestank und den Spielen von Atari zu, die ihm gefolgt sind, und die Ausgabe der Hausversion als den erfolgreichen Anfang von Hausvideospiel-Konsolen betrachten. Bill Loguidice und Matt Barton von Gamasutra haben die Ausgabe des Spiels als der Anfang eines neuen Unterhaltungsmediums gekennzeichnet und haben kommentiert, dass sein einfacher, intuitiver gameplay es einen Erfolg gemacht hat. Viele der Gesellschaften, die ihre eigenen Versionen des Gestanks schließlich erzeugt haben, sind wohl bekannt innerhalb der Industrie geworden. Nintendo ist in den Videospiel-Markt mit Klonen des Hausgestanks eingegangen. Die Einnahmen haben von ihnen erzeugt — jedes System hat verkauft mehr als eine Million Einheiten — haben der Gesellschaft geholfen, eine schwierige Finanzzeit zu überleben, und haben sie angespornt, Videospiele weiter zu verfolgen. Nach dem Sehen des Erfolgs des Gestanks hat sich Konami dafür entschieden, in den Arkade-Spielmarkt einzubrechen, und hat seinen ersten Titel, Irrgarten veröffentlicht. Sein gemäßigter Erfolg hat die Gesellschaft gesteuert, mehr Titel zu entwickeln.

Fortsetzungen und Remakes

Bushnell hat gefunden, dass die beste Weise, sich gegen Imitatoren zu bewerben, war, bessere Produkte zu schaffen, Atari dazu bringend, Fortsetzungen in den Jahren followings die Ausgabe des Originals zu erzeugen: Gestank Verdoppelt Sich, Supergestank, Quadrapong und Nadel-Gestank. Die Fortsetzungen zeigen ähnliche Grafik, aber schließen neue gameplay Elemente ein; zum Beispiel Verdoppelt Sich Gestank erlaubt vier Spielern, sich in Paaren zu bewerben, während Quadrapong sie sich gegen einander auf eine vier Weise Feld bewerben lässt. Bushnell hat auch eine zum Spiel freie Version des Gestanks begrifflich gefasst, um Kinder in einem Sprechzimmer zu unterhalten. Er hat es am Anfang Schnüffelnder Gestank betitelt und hat das Kabinett nach der Hundehütte von Snoopy mit dem Charakter auf der Spitze geformt, aber hat es zum Gestank des Jungen Hunds wiederbetitelt und hat sich Schnüffelnd zu einem allgemeinen Hund verändert, um gerichtliches Vorgehen zu vermeiden. Bushnell hat später das Spiel in seiner Kette der Restaurants von Chuck E. Cheese verwendet. 1976 hat Atari Ausbruch, eine Schwankung des einzelnen Spielers des Gestanks veröffentlicht, wo der Gegenstand des Spiels ist, Ziegel von einer Wand durch das Schlagen von ihnen mit einem Ball zu entfernen. Wie Gestank wurde Ausbruch von zahlreichen Klonen gefolgt, die den gameplay kopiert haben: Arkanoid, Gasse, Brechen Alle.

Atari hat das Spiel auf zahlreichen Plattformen wieder gemacht. Gestank ist in mehrere Kompilationen von Atari auf Plattformen einschließlich der Sega Mega Drive, PlayStation Tragbar, Nintendo DS, und Personalcomputer eingeschlossen worden. Durch eine Abmachung mit Atari haben das Verdammte Spielen und die Systeme eine Spielautomat-Version des Spiels entwickelt. Der Atari hat sich entwickelt TD-Schnellgang schließt Gestank als ein während des ladenden Schirms zu spielendes Extraspiel ein. 1999 wurde das Spiel für Hauscomputer und PlayStation mit der 3D-Grafik und Macht-USV wieder gemacht.

In der populären Kultur

Gestank ist in mehreren Seiten der populären Kultur erschienen. Das Spiel wird in Episoden der Fernsehreihe prominent gezeigt: Dass Show der 70er Jahre, König des Hügels, und Lebende Samstagsnacht. 2006, ein amerikanischer Ausdrücklicher kommerzieller gestalteter Andy Roddick in einem Tennismatch gegen das weiße, Paddel im Spiel. Andere Videospiele haben auch Verweise angebracht und Gestank parodiert; zum Beispiel Neuromancer für den Kommodore 64 und für Xbox 360. Die Lebenden Konzertereignis-Videospiele haben Audio-vom Gestank als ein Teil eines speziellen retro "Klassischer Arkade-Mischmasch" geleistet. Das Lied von Frank Black "Was auch immer Zufällig zum Gestank?" auf dem Album-Teenager des Jahres bringt schwer in den Elementen des Spiels Verweise an.

Holländisches Designstudio Buro Vormkrijgers hat eine mit dem Gestank unter einem bestimmten Thema stehende Uhr als ein lustiges Projekt innerhalb ihrer Büros geschaffen. Nachdem sich das Studio dafür entschieden hat, es für den Einzelhandel zu verfertigen, ist Atari im Februar 2006 gerichtlich vorgegangen. Die zwei Gesellschaften haben schließlich eine Vereinbarung getroffen, in der Buro Vormkrijgers eine begrenzte Zahl laut der Lizenz erzeugen konnte. 1999 hat französischer Künstler Pierre Huyghe eine Installation betitelt "Atari Licht" geschaffen, in dem zwei Menschen tragbare spielende Geräte verwenden, um Gestank auf einer beleuchteten Decke zu spielen. Die Arbeit wurde an Venedig Biennale 2001 und der Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León 2007 gezeigt. Das Spiel wurde ins Londoner Wissenschaftsmuseum-2006-Spiel Auf der Ausstellung eingeschlossen, die beabsichtigt ist, um die verschiedenen Aspekte der Videospiel-Geschichte, Entwicklung und Kultur zu präsentieren.

Siehe auch

Weiterführende Literatur

Links


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