Sterntreck: Kriegsflotte II

Sterntreck: Kriegsflotte II ist ein Echtzeitstrategie-Videospiel, das von Activision 2001 veröffentlicht ist, gestützt auf dem Sterntreck-Weltall. Das Spiel wurde durch die Verrückte Doktor-Software entwickelt. Es ist die Fortsetzung dazu. Sterntreck: Kriegsflotte II wurde von Activision ein Jahr veröffentlicht, nachdem sie die vollen Rechte auf die ganze Lizenz-Holding der Lizenz des Videospiels von Viacom erworben haben. Es war von den drei Hauptsterntreck-Videospiel-Fortsetzungstiteln erst, die von Activision von 2001 bis zu ihrer Abfahrt von der Lizenz 2003 veröffentlicht wurden.

Wie sein Vorgänger wird Kriegsflotte II im Weltall gesetzt. Die Spielvitrine-Ereignisse im Alpha-Quadranten zwischen der Vereinigten Föderation von Planeten, dem Reich Klingon, dem Romulan Sternreich, der Cardassian Vereinigung, den Arten 8472, und dem Borg.

Anschlag

Satz gerade sechs Monate nach den Ereignissen des Sterntrecks: Kriegsflotte, der Borg droht wieder dem Alpha-Quadranten. Sie haben ein neues Schiff geschaffen, das dazu fähig ist, ganze Welten in gerade ein paar Sekunden zu assimilieren. Nach der Routenplanung die versuchte Fußstütze entdeckt Kapitän Picard einen neuen Typ des Nebelflecks - ein tachyon Nebelfleck. Gefesselt entdeckt Picard, dass ein neuer Typ des transwarp Tors ein Transwarp Portal genannt hat, das dazu fähig ist, Flotten von starships von einem Quadranten bis einen anderen fast sofort zu senden, so Grund betreffs gebend, wie der Borg geschafft hat, so tief in den unentdeckten Alpha-Quadranten zu werden. Starfleet Befehl befiehlt dann Picard, Kontrolle davon zu greifen und eine Gegenoffensive ins Herz des Raums von Borg im Delta-Quadranten in den Borg zu starten, der Boden inszeniert. Obwohl erfolgreich, werden einige der Föderationskräfte, Picard hat eingeschlossen, gestrandet verlassen, wenn das Transwarp Portal wegen einer Destabilisierung der Zwischenraumtranswarp-Sammelleitungen zusammenbricht.

Inzwischen verwenden Cardassians die plötzliche Abwesenheit von Föderationskräften, um ihre eigene Offensive zu beginnen. Die Cardassians fahren fort, die Reserveflotte der Föderation zu zerstören. Klingon Kanzler Martok entdeckt, dass Gul Kentar, Führer von Cardassian "Revolution", im Bunde mit Romulans ist. Kentar entwickelt die "Quant-Eigenartigkeit", die Cardassians erlaubt, Schiffe der Arten 8472 nach Wunsch aufzufordern. Martok führt einen Versuch, den Griff von Kentar nach der Macht durchzukreuzen und das Projekt zu zerstören. Die Klingons hören die Invasion von Cardassian auf und besetzen ihren homeworld, Erster Cardassia. Im Endkampf macht Martok ausfindig und tötet Gul Kentar, das Quant-Eigenartigkeitsprojekt entlang dem Weg wegnehmend.

Die Königin von Borg, die im Alpha-Quadranten durch dieselbe Drehung des Schicksals gestrandet ist, das Picard auf ihrer Seite der Milchstraße gefangen hat, entdeckt, dass Art 8472 einen Weg in den Alpha-Quadranten gefunden hat. Sie versucht zur Masse eine Kriegsflotte, um diese Drohung zu unterdrücken, indem sie heimische Art-Planeten, Schiffe und Technologien assimiliert, aber sein Wachstum ist durch die unveränderlichen Angriffe von der Föderation verkümmert. Sie begreift dann, dass, indem nur sie mit der Föderation arbeiten, sie Arten 8472 vereiteln können. Die Föderation und der Gesammelte Borg schaffen eine Verbindung und Wagnis in den fluidic Raum von 8472 der Arten, um ihren inszenierenden Boden zu zerstören, indem sie den Bruch-Schöpfer so zerstören, die Drohung gegen den Alpha-Quadranten beendend, indem sie alle Brüche schließen.

Das Spiel endet mit den zwei Seiten, Wege, Klingons teilend, der Kontrolle über Cardassians und Ordnung etwas behauptet, zur Milchstraße zurückkehrend.

Gameplay

Sterntreck: Kriegsflotte II verwendet viele derselben Eigenschaften seines Vorgängers, obwohl mit einigen Verbesserungen. Die Mannschaft-Quelle kann jetzt durch das Schaffen Planet-basierter Kolonien zusätzlich zu Starbases im Vergleich mit dem Bonus gesammelt werden, der gegeben ist, für Starbases in der Nähe von Planeten im ersten Spiel zu legen. Je nachdem der Typ des Planeten, eine Kolonie gründend, Mannschaft an einer viel höheren Quote für viel niedrigere Kosten erzeugen kann, obwohl Kolonien Verteidigung für die Leistungsfähigkeit opfern.

Zwei neue Mittel werden auch hinzugefügt: und Metall. Metall wird von Planeten abgebaut und erwägt die Dilithium-Kosten im ersten Spiel. Latinum kann an Handelsstationen gegen Metall und dilithium getauscht werden, und ist für Forschungsstrukturen notwendig. Der Klingons, Romulans und Cardassians verlassen sich schwer auf latinum, während die Föderation sehr wenig Nutzen dafür hat. Der Borg enthält sich latinum völlig; sie handeln mit anderen Arten nicht, sie assimilieren sie. Um den Mangel an einer Handelsstation zu ersetzen, hat der Borg eine Struktur, die Metall in dilithium und umgekehrt umwandeln kann. Art 8472 wandelt alle drei Typen von Mitteln in eine Allzweck-"Lebenssache"-Quelle um, und kann ebenfalls mit anderen Arten nicht handeln.

Die in der Kampagneweise verfügbaren Rassen sind Die Vereinigte Föderation von Planeten, Dem Reich Klingon und Dem Gesammelten Borg. In anderen Methoden des Spieles, wie Mehrfachabspiellaufwerk und Sofortige Handlung (Auseinandersetzung), werden die Cardassian Vereinigung, das Romulan Sternreich und die Arten 8472 als spielbare Splittergruppen hinzugefügt. Es gibt auch Drittmods für das Download, das Extrarassen hinzufügen wird.

Während gameplay der meisten Rassen im Wesentlichen dasselbe ist, sind Arten 8472 wegen ihrer Biotechnologie verschieden. Die Mannschaft-Quelle wird von ihnen nicht verwendet; sie verwenden stattdessen einen Offizier pro Schiff und lassen einen viel kleineren Offizier beschränken. Da Arten 8472 keine Mannschaft an Bord ihre Schiffe haben, sind sie unfähig, feindliche Schiffe zu übernehmen oder selbst übernommen zu werden.

Siehe auch

Links


David Bloom / Hillsdale Universität
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