Sternkontrolle II

Sternkontrolle II: Die Master von Ur-Quan sind ein kritisch mit Jubel begrüßtes Sciencefictionsvideospiel, das zweite Spiel in der Sternkontrolltrilogie. Es wurde durch Spielsachen für Bob (Fred Ford und Paul Reiche III) entwickelt und ursprünglich durch den Ritterschlag 1992 für den PC veröffentlicht; es wurde später zu 3DO mit einer erhöhten Multimediapräsentation getragen, die durch die CD-Technologie erlaubt ist. Der Quellcode 3DO Hafen wurde unter dem GNU GPL 2002 lizenziert. Das Spiel genießt noch einen Kult im Anschluss an.

Gameplay

SC2 hat eine Vielzahl der Arten und Schiff-Typen zum bereits verschiedenen Wurf hinzugefügt und hat die Strategie-basierten Drehbücher des ersten Spiels durch ein Geschichte-gesteuertes Raumerforschungsabenteuer-Spiel ersetzt, das Diplomatie mit den Einwohnern der Milchstraße, einiger Quellensammeln-Paragraphe und Beispiele des Handgemenge-Kampfs des ersten Spiels eingeschlossen hat, wann auch immer Diplomatie gescheitert hat.

Die Wechselwirkung mit den verschiedenen ausländischen Arten ist ein Hauptteil des Abenteuer-Spiels; die backstory sowohl der Arten von den ersten Spielen als auch neuen wurden beträchtlich mit Fleisch versehen. Es gibt wörtlich Stunden des Dialogs, jede Art, die ihre charakteristischen Unterhaltungsmarotten, Musik herausbringt, und zeigt sogar Schriftarten. Eine Zwei-Spieler-Weise ist verfügbarer, genannter Fantastischer Mêlée, allein aus dem Schiff-zu-Schiff-Kampf bestehend. Alle Schiffe vom ersten Spiel sind verfügbar, selbst wenn sie kein Äußeres in der Geschichte zusammen mit mehreren neuen gemacht haben.

Der Anschlag betrifft bedeutsam die Spielerfahrung, indem er der Spieler verlangt wird, jede Ecke der Milchstraße zu erforschen und Entdeckungen und Verbindungen unabhängig zu machen.

Entwicklung

Der Inhalt des Soundtracks der PC-Version wurde durch das Starten eines Wettbewerbs bestimmt, an dem jeder teilnehmen konnte, auf einer Beschreibung des Spiels gestützte Spuren zusammensetzend. Eingeschlossen auf dem Soundtrack sind Zusammensetzungen von Aaron Grier, Erol Otus, Eric E. Berge, Riku Nuottajärvi und Dan Nicholson, dem Präsidenten und gründendem Mitglied Des Kosmic Fundaments der Kostenlosen Musik. Musik ist im Format des Pro-Spurenlesers-MOD, das digitalisierte Instrument-Proben verwendet, während sich der grösste Teil der PC-Spielmusik noch auf gestützte Instrumente der FM-Synthese zurzeit verlassen hat. Das Spiel hat auch Gravis Ultraschall-Ton-Karte unterstützt, die unter MOD Komponisten populär war.

Star Control II wurde hoch beeinflusst, sowohl in der Geschichte als auch im Spieldesign, durch die Spiele Starflight (1986) und (1989), durch Binäre Systeme entwickelt und auf einer Vielfalt von Plattformen durch Elektronische Künste befreit. Tatsächlich hat Greg Johnson, der Leitungsentwerfer von StarFlight, geholfen, Dialog für Star Control II zu schreiben, und Paul Reiche III hat zum ausländischen Nachrichtensystem von Star Control II beigetragen. Die Sciencefictionsreihe von David Brin über das Erhebungsweltall wird auch häufig als Inspiration für das Weltall von Star Control II, sowie das Bekannte Raumweltall von Larry Niven erwähnt.

Empfang

Zusätzlich zu zahlreichen Preisen durch spielende um seine Ausgabe veröffentlichte Zeitschriften hat Sternkontrolle 2 auch Punkte in Spitzenspielkompilationen von bemerkenswerten spielenden Veröffentlichungen. IGN genannt die Sternkontrolle II das 17. beste Spiel aller Zeiten, und Gamespot hat es eines der größten Spiele aller Zeiten genannt. Es hat auch 8. Platz in der Wahl des Lesers von Gamespot - Zehn Beste Gameworlds-Auflistung und 3. Platz in den Zehn Besten Enden von Gamespot unter Spielen.

Das Spiel wurde 1993 im Drachen #195 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben das Spiel 5 aus 5 Sternen gegeben.

Anschlag

Einführung

In der letzten Phase des Krieges zwischen der Verbindung von Freien Sternen und der Hierarchie von Kampfleibeigenen hat Tobermoon, ein Erdbewohner-Schiff, einen alten Vorgänger unterirdische Installation in einer Höhle auf der Oberfläche eines unbewohnten Planeten im Sternsystem von Vela entdeckt. Die Verbindung hat eilig eine heimliche wissenschaftliche Mission gesandt, die Reliquien zu studieren, aber eine Offensive einer massiven Hierarchie hat die Verbindungsflotten gezwungen, sich außer Vela zurückzuziehen; der Missionskommandant, Kapitän Burton, hat sich dafür entschieden, ins Verbergen auf dem Planeten einzutreten, und hat Tobermoon, ihren einzigen starship zurückgesendet, um Hilfe bittend. Obwohl die Kräfte von Ur-Quan die Erdbewohner während ihres Kehrens des Systems nicht gefunden haben, ist Erleichterung nie angekommen. Einige Jahre später, mit der Hilfe eines Genie-Kindes bezogen der Planet, haben die Kolonisten die Vorgänger-Maschinerie aktiviert und haben herausgefunden, dass es programmiert wurde, um einen starship zu bauen. Das Verwenden des beschränkten Ladens von Rohstoffen, die im Planeten in zehn Jahren verfügbar sind, die Vorgänger-Fabrik hat ein (kaum) funktionelles Schiff gebaut, das nur vom jetzt gewachsenen Genie-Kind geführt werden konnte, das allein mit dem Vorgänger Hauptcomputer aufeinander wirken konnte. Im ersten Probeflug wurde es entdeckt, dass das Schiff Burton hatte nach Hilfe geschickt, vom Ur-Quan streng beschädigt worden war und unangetrieben im Außensonnensystem umkreiste: Die Verbindung hatte von den Entdeckungen der Mission nie gewusst. Die Kolonisten haben sich dafür entschieden, das wieder erlangte Schiff zu befestigen, neue Besatzungsmitglieder sowohl für das Vorgänger-Schiff als auch für Tobermoon zu erziehen und eine Mission an die Erde, eifrig zurückzusenden, zu wissen, wie der Krieg geendet hatte. Kurz vor dem Erreichen von Sol wurde die kleine Flotte durch ein unbekanntes Schiff angegriffen; Kapitän Burton, dem Erdbewohner-Schiff befehlend, hat das ausländische Schiff abgefangen, bevor es den wehrlosen Vorgänger starship beschädigen konnte, aber im kurzen Kampf getötet wurde, das Genie jungen Mann im Befehl verlassend.

Spiel

Der Spieler beginnt das Spiel als ein Kommandant des Vorgängers starship, wer zur Erde zurückkehrt, um es versklavt vom Ur-Quan zu finden. Es wird entdeckt, dass der Rest der Verbündeten der Menschen im Krieg gegen den Ur-Quan entweder ausgerottet, unter einem Sklavenschild gestellt, oder als Kampfleibeigene von Ur-Quan in Dienst gestellt worden ist. Als der Spieler fortschreitet, wird es offenbart, dass der Ur-Quan mit einem für beide Seiten vernichtenden Krieg mit Kohr-ah, eine Unterart von Ur-Quan kämpft, der an das Ausrotten des ganzen Lebens in der Milchstraße, im Vergleich mit dem Versklaven davon glaubt. Der Sieger dieses Krieges gewinnt Zugang zu Sa-Matra, ein Vorgänger starship mit der einmaligen Macht.

Der Spieler zerstört schließlich den Sa-Matra und flüchtet im letzten Moment, unbewusst. Wenn der Spieler aufwacht, findet er, dass die versklavte Erde wieder frei ist.

Am Ende des Spiels wird es offenbart, dass das alles ist vom Spieler seinen Enkeln nochmals zu erzählen.

Die Master von Ur-Quan

Die Master von Ur-Quan (oder UQM) Projekt haben zum Ziel, Sternkontrolle II zu modernen Betriebssystemen einschließlich Windows, Linux, Mac OS X und BSD zu tragen. Das Projekt hat 2002 begonnen, als die ursprünglichen Schöpfer Fred Ford und Paul Reiche III den Quellcode 3DO Version als offene Quelle unter dem GPL veröffentlicht haben. Es ist zurzeit an der Version 0.7.0, und hat seine Absicht vollbracht. Die Spielmedien sind nicht offene Quelle, aber werden weniger als ein Cc durch nc sa Lizenz befreit. Es hat auch die Auswahl des Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Handgemenge-Spieles, etwas hinzugefügt, was im ursprünglichen Spiel nicht verfügbar war. Eine Vielfalt von Modifizierungen zum Handgemenge ist von Anhängern, einschließlich Versionen mit superangetriebenen Schiffen und zahlreichen Planeten veröffentlicht worden. Bezüglich der Version 0.4 wurden die lange fehlende Einleitung und das endende Kino schließlich hinzugefügt, wie ein Einstellungsmenü im Spiel war. Die Fähigkeit zu mod das Spiel ist eine der Absichten des Projektes.

Das Projekt wurde Die Master von Ur-Quan umbenannt, weil die Handelsmarke-Sternkontrolle durch den Ritterschlag 1997 eingeschrieben, 1999 von Atari (dann bekannt als Infogrames) zusammen mit dem Rest des Vermögens des Ritterschlags erworben wurde.

Während die Entwicklung auf dem UQM codebase weitergeht, eine zweite Gruppe von semiprofessionellen Musikern genannt Die Vorgänger schaffen neue Musikspuren und Wiedermischungen der Originale. Sie sind ein fakultatives Paket, dem im Spiel zugehört, die ursprüngliche Musik ersetzend, oder gerade mit einem Audiospieler gespielt werden kann. Die Hauptmitglieder der Gruppe sind Jouni Airaksinen (Deckname Mark Vera), hat Aune Fjellstad (Deckname VOiD), Espen Gätzschmann (Deckname TiLT) und Riku Nuottajärvi (ein ursprünglicher Komponist für die 1992-Ausgabe) Gerissen. Die Vorgänger haben drei Wiedermischungssätze veröffentlicht.

Ein völlig spielbarer Hafen ist für Wii, GP2X tragbares Spielsystem, die Pandora tragbar, und Maemo 5-basiertes N900 kluges Telefon erzeugt worden. Andere Häfen sind zu Sony PSP und der Microsoft Xbox laufend.

Siehe auch

  • Die Liste der Sternkontrolle lässt laufen

Links

Master-Häfen von Ur-Quan


Aegis-Kampfsystem / Rosa-füßige Gans
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