Phantasy Stern (Videospiel)

ist die erste Rate in der berühmten Reihe von Sega desselben Namens. Es wurde für das Sega Master-System in Japan am 20. Dezember 1987, und dann in Nordamerika und Europa 1988 veröffentlicht. Es wird als einer der Pioniere unter Rolle spielenden Videospielen sowohl für seine fortgeschrittene Grafiktechnologie betrachtet, als auch um eines der ersten Geschichte-gesteuerten im Westen veröffentlichten Spiele zu sein. Es ist auch bemerkenswert, um eines der ersten Spiele zu sein, die eine weibliche Hauptfigur zeigen.

Das Spiel wurde ein Jahrzehnt später als ein Teil der Phantasy Sternsammlung getragen, die für den Sega Saturn und PlayStation 2 in Japan und für den Spieljunge-Fortschritt in Nordamerika veröffentlicht wurde, wo Kritiker es als ein historisch relevanter Schritt für sein Genre gehalten haben. Es wurde auch für die Virtuelle Konsole auf Wii 2009 veröffentlicht.

Phantasy Stern hat das ALGOL-Sternsystem eingeführt, wo viele der Ereignisse in der Reihe stattfinden würden. Alis Landale, eine junge Frau, schwört Rache auf dem grausamen König Lassic, um ihren Bruder zu töten. Das Spiel folgt ihrer Suche, um den König zu vereiteln, neue Begleiter entlang dem Weg treffend. Obwohl ihre Suche nur als ein Mittel beginnt, Rache zu verordnen, begreift Alis, dass sie das komplette ALGOL-System von einem Übel sparen muss zu sein.

Gameplay

Phantasy Stern war einer der Pioniere der traditionellen Konsole RPG Format, völlig überquerbare Überweltkarten zeigend, die mit interaktiven Städten abgeschlossen sind, und Kerker ausstreckend. Der Spieler beschäftigt sich mit zufälligen feindlichen Begegnungen sowohl auf der Überweltkarte als auch in Kerkern, die eine Änderung von der verfeinernden Perspektive bis eine Ich-Form-Ansicht gesehen haben. Einzigartig unter allen Spielen der Zeit war die unecht 3. Grafik der Kerker des Phantasy Sterns, einer weit gelobten technologischen Eigenschaft. Auch bemerkenswert waren die Zeichentrickfilme der feindlichen Elfen, die beträchtlich mehr Rahmen gezeigt haben, als zurzeit üblich war. Kämpfe haben das jetzt normale Umdrehungsbasierte Format mit jedem Spieler gezeigt, der eine Kombination von Waffen und Magie verwendet, Feinde zu zerstören. Als das Spiel fortschreitet, werden die Waffen und Magie zunehmend eindrucksvoller. Die Auswahl zu sprechen, der in späteren Spielen in der Reihe ausrangiert würde, war manchmal eine nützliche Alternative, aber nur für die wenigen Feinde, die im Stande gewesen sind, mit Alis zu kommunizieren.

Geschichte

Phantasy Stern wird im ALGOL, ein Sonnensystem gesetzt, das aus drei Planeten besteht. Es gibt den üppigen und grünen Palma, trockenen und unfruchtbaren Motavia, und schließlich, eisiger und verwüsteter Dezoris. Da die Geschichte beginnt, wird über ALGOL von König Lassic geherrscht, der während ursprünglich, ein grausamer Diktator nach dem Umwandeln zu einer neuen Religion wird. Nach einer Reihe von harten politischen Änderungen erscheinen kleine Taschen des Aufruhrs, aber sind gegen die Eisenregierung von Lassic größtenteils unwirksam. Wenn Nero, der Führer eines solchen Aufruhrs, von den Roboter-Polizisten von Lassic getötet wird, schwört seine Schwester Alis Rache. Als sie reist und die vielen Opfer der Beklemmung von Lassic bezeugt, wird das Ziel von Alis weniger über die Rache und mehr über die Befreiung für die Leute des ALGOL. Angeschlossen von Myau, einer sprechenden Katze, Odin, einmal ein Mitglied des Aufruhrs von Nero und der Zauberer von Esper Noah (Lutz in der japanischen Version und den weiteren englischen Spielen), Alis unternimmt ein Abenteuer, das alle drei Planeten abmisst. Sie stößt auf viele Anzüglichkeiten vom gut gemeinten Gouverneur von Motavia dem exzentrischen Dr Luveno, und liegt von gegen schlechten Medusa, der ein an einem Blick erstarren lassen kann, und wer scheint, für Lassic zu arbeiten. Außerdem finden andere unzählige Feinde unterwegs dazu die Waffen, und andere Sachen sind erforderlich, um schließlich König Lassic zu verpflichten und das Schicksal des ALGOL zu bestimmen.

Charaktere

Hauptfiguren

ist ein 15-jähriges Mädchen, das den Tod ihres Bruders, Neros an den Händen der bösartigen Roboter-Polizisten von König Lassic bezeugt. Mit seinem sterbenden Atem erzählt Nero Alis über einen Mann genannt Odin, der ihr auf ihrer Suche helfen konnte. Alis übernimmt die Mission ihres Bruders, Lassic (La Shiec) zu vereiteln und ihn zu rächen. Alis verwendet Schwerter als ihre Waffe der Wahl, kann leichte Rüstung und Schilder ausstatten, und verwendet auch beleidigende und heilende Magie.

ist ein intelligentes, sprechendes, katzenartiges Wesen genannt eine Moschus-Katze. Alis trifft ihn in einer Zoohandlung auf Motavia, wo der Eigentümer versucht, die Moschus-Katze für einen maßlosen Betrag des Geldes zu verkaufen, aber ihn stattdessen als Entgelt für einen wertvollen Topf von Laconian von Alis tauscht. Myau ist auf einer Mission, seinen Freund Odin zu retten, der vom Wesen Medusa erstarren lassen worden ist. Er hat die Medizin, um Odin zu heilen, aber kann die Flasche nicht öffnen, weil er keine Finger hat, und so die Hilfe von Alis bittet, ihn zu retten. Myau verwendet Klauen als Waffen, kann stärkere heilende Magie verwenden als Alis, und kann Fallen in Kerkern entwaffnen. Moschus-Katzen haben auch eine interessante "Reaktion" zu den Nüssen von Laerma, die auf Dezoris, eine Tatsache gefunden sind, die Myau noch wertvoller macht.

ist der allgemeine Krieger-Archetyp des Spiels, fähig, viele Waffen auszuüben, dass Alis nicht kann, aber im Austausch ist unfähig, jede Magie zu verwenden. Alis findet ihn in einem unterirdischen Irrgarten, der nach dem Versuchen erstarren lassen ist, Medusa zu zerstören. Zum normalen wieder hergestellt, folgt er bereitwillig Alis in ihrem Angebot, König Lassic zu entthronen. Zusätzlich zu schwerer Rüstung, Schildern, Äxten und Schwertern, kann Odin Pistolen verwenden, die einen Satz-Betrag des Schadens zufügen, komplette Gruppen angreifen, und nie, unabhängig von der Geschwindigkeit des Feinds oder Verteidigungsmacht fehlen. Sie machen ihn durchweg nützlich, obwohl er den schwächsten gesamten stats jedes Charakters im Spiel hat.

ist das Schlusszeichen, um sich der Partei anzuschließen. Ein Mitglied mächtigen Espers, mit unglaublichen magischen Kenntnissen ausgestattete Menschen, übt Noah eine große Vielfalt von Perioden aus. In ihrer ersten Begegnung veranlasst seine Arroganz ihn, die Bitte von Alis abzulehnen, sich der Gruppe anzuschließen. Nur nachdem eine Bitte durch den Gouverneur von Motavia tut, entscheidet er sich schließlich dafür zu helfen. Am Anfang wird das Diametric-Gegenteil von Odin, ein zerbrechlicher magischer Benutzer, der am Nahkampf, Noah schließlich arm ist, einer der stärksten gesamten Charaktere wegen seiner starken magischen geistigen Anlagen.

Gegner

Medusa ist eine schlechte Zauberin und eines der Ungeheuer von König Lassic, die ihm in der Einnahme der Kontrolle über das ALGOL helfen. Sie ist einer der ersten Chefs dass Begegnungen von Alis nach dem Freigeben von Odin von einem Gefängnis des Steins innerhalb einer Höhle auf Palma. Ihr Turm ist riesig und verwirrend und enthält viele Feinde, die bereit sind, jeden zu verhindern, sie zu finden.

König Lassic (König Reipard La Shiec in der japanischen Version) ist der primäre Bengel des Spiels. Einmal ein Lineal des ALGOL, Lassic ist gedreht durch einen unheilvollen neuen Glauben geworden, der begonnen hat, sich überall im ALGOL auszubreiten. Laut seiner Regierung haben sich Steuern erhoben, und Ungeheuer wandern frei auf den Planeten. Leben ist jämmerlich für die Bürger des ALGOL geworden, und die robotcops von Lassic töten unbarmherzig jeden, der ihm entgegensetzt.

Dunkle Kraft (Dunkler Phallus in der japanischen Version und manchmal romanized als "Dunkler Falz") ist ein Übel alt seiend und wiederkehrender Feind überall in der Reihe. Es ist die Kraft hinter der neuen Religion und den vernichtenden politischen Reformen, und durch Lassic erweitert es seinen Einfluss überall im ALGOL Sonnensystem.

Entwicklung und Ausgabe-Details

Yuji Naka hat Phantasy Star und als Leitungsentwerfer gedienten Rieko Kodama programmiert.

Ausgabe-Geschichte

Phantasy Stern wurde zuerst für das Sega Master-System in Japan am 20. Dezember 1987, mit lokalisierten Häfen im Anschluss an in den Vereinigten Staaten 1988 und Brasilien 1991 veröffentlicht. In Japan wurde es für die Sega Mega Drive in einer Patrone der beschränkten Ausgabe wiederveröffentlicht. Später wurde es in drei Kompilationen für den Sega Saturn- und Spieljunge-Fortschritt, und, am meisten kürzlich, PlayStation 2 unter dem Namen Der Phantasy Sternsammlung veröffentlicht. Phantasy Stern erscheint auch als ein unschließbares Spiel in der Äußersten Entstehungssammlung von Sonic für Xbox 360 und PlayStation 3. Es wurde auch für Wii über das Download vom Geschäft von Wii bereitgestellt.

Neugierig bedeckt eine Frau, die genau Alis auf den Master-Systemversionen ähnlich ist, Kunst auch erscheint auf der Deckel-Kunst der Sega Entstehungssammlung, die mit dem Schild und brennenden Schwert abgeschlossen ist. Jedoch wurde Phantasy Stern 1 in diese Sammlung nicht eingeschlossen.

Preiskalkulation

In den Vereinigten Staaten hat Phantasy Stern für den dann hohen Preis von 69.99 $, mit einigen Einzelausgängen wie Spielsachen R Us verkauft, der für nicht weniger als 80.00 $ verkauft. Das hat es das teuerste Videospiel jemals verkauft zurzeit gemacht. Als das Sega Master-System einen Preisfall in der Form des Master-Systems II Hardware erhalten hat, war das Spiel nur 10 $ weniger als die Konsole selbst.

Remake

2003 hat Phantasy Star eine erhöhte gründliche Veränderung erhalten, und wurde für PlayStation 2 in Japan laut des Titels  generation:1 (Generation von Phantasy Star 1) befreit. Das Remake bleibt größtenteils treu dem ursprünglichen Spiel, damit, noch im 2., aber mit einer glatten, bunten Qualität gemacht werden. Außerdem sprechen die Charaktere jetzt mit einander, ihre Persönlichkeit und Geschmack dem Spieler herausbringend. Die zweiten und vierten Raten in der Reihe sollten dieselbe Behandlung erhalten, und sollten zum nordamerikanischen Markt als eine einzelne Sammlung veröffentlicht werden. Nach Sega eingestellte Arbeit am Remake von Phantasy Star IV, jedoch, wurde die nordamerikanische Ausgabe der Trilogie annulliert. Es war das erste unter der Sega Altersaufstellung zu veröffentlichende Spiel.

Anhänger-Übersetzung

Die englische Übersetzung des Sterns von Phantasy war der Kritik wegen des Änderns von bestimmten Anschlag-Details und Charakter-Namen unterworfen. Als Antwort wurden mehrere Kerben von Anhängern getan, die versuchen, jene Probleme zu berichtigen. Der am meisten ganze ist eine volle Übersetzung veröffentlicht am 20. Dezember 2006 durch die Gruppen-SMS-Macht!. Die Gruppe behauptet ihre Version, um den ursprünglichen Japanern einschließlich der FM-synthetisierten Musik treu zu sein. Ein IPS-Fleck, um an das japanische ROM angewandt zu werden, ist verfügbar.

Technische Details

Das Spiel hat vier Megabits (512 Kilobytes) des ROMs verwendet, das mehrere Male so viel war wie frühste Master-Systemspiele. Außerdem konnten fünf Spiele mit einem batterieunterstützten RAM-Span gespart werden. Das Spiel war zurzeit relativ groß es wurde veröffentlicht.

Es lohnt sich auch zu bemerken, dass die japanische Ausgabe die FM-Ton-Fähigkeiten ausgenutzt hat, die durch den Yamaha YM2413 Span zur Verfügung gestellt sind, der in einem Erweiterungsmodul für Sega III Zeichen, und im japanischen Sega Master-System verfügbar ist. Jedoch, weil die Nordamerikaner- und FREUND-Hardware an diesem Span Mangel gehabt hat, zeigen die Ausgaben außerhalb Japans nur den PSG Soundtrack. Die japanische Virtuelle Konsole-Ausgabe jedoch, gibt dem Spieler die Auswahl, zwischen den zwei Soundtracks, sogar für diejenigen umzuschalten, die außerhalb Japans leben. (Die nordamerikanische / europäische Virtuelle Konsole-Ausgabe ist dasselbe als die ursprüngliche Ausgabe in ihrem Gebiet und enthält den FM-Ton so nicht).

Empfang und Vermächtnis

Phantasy Star wird als eines der Abrisspunkt-Videospiele des Rolle-Spielens weit betrachtet, und ist von Spielern seit der Zeit seiner Ausgabe und in die Gegenwart gut empfangen worden. 2006 hat das Elektronische Spielen es Monatlich an #26 in ihr "Die Größten 200 Videospiele Ihrer Zeit" Liste gelegt, die es als der zweite höchste RPG auf der Liste, hinter nur Phantasy Star Online an #21 stellt. Der Erfolg des ursprünglichen Spiels hat zur Entwicklung von Phantasy Star II geführt und hat schließlich eine komplette Lizenz erzeugt.

1988 hat Computer, der Welt Spielt, das Spiel vorher angesehen, es als die erste 4-Megabit-Patrone von Sega beschreibend und "sowohl Raumfahrt als auch Mehrniveau dreidimensionale" Kerker zeigend. Später 1990 hat Roe R. Adams (wer an der Zauberei-Reihe gearbeitet hat) im Computer geschrieben, der Welt Spielt, dass das Spiel "das große Tier im Arm für Sega," war feststellend, dass es "akzeptierter Verstand ist, dass die enorme Antwort auf dieses Spiel Sega lange genug dafür abgestützt hat, um letztes Weihnachten der Maschine von 16 Bit der Entstehung einzuführen." Er hat das Spiel als "wirklich verschieden" beschrieben, und dass es "ein Sciencefictionsspiel mit einem ordentlichen sich drehenden Anschlag, gutem Ton und einer großen Reihe von Waffen, Rüstung, Perioden und anderen geordneten Süßigkeiten war." Er hat auch das "Mannschaft-Konzept des Spiels" gelobt, wo "überall im Spiel sich Charaktere einer Mannschaft eines Spielers anschließen würden, um ihm/ihrem zu helfen, jeder bringende ungewöhnliche Sachkenntnisse oder magische Talente zu gewinnen." Er hat auch das "fantastische Kampfsystem," gelobt feststellend, dass, "Nicht da Kerker-Master solch ein gutes und ausführliches grafisches Kampfsystem gewesen gesehen hatte."

Das erste Problem des Elektronischen Spielens Monatlich, hat Mai 1989, Phantasy verzeichneter Stern als #2 Spiel in seinen "Zehn Ersten Spielen" Liste (hinter nur dem Blaster Master für den NES) veröffentlicht, es als eine "neue Rasse des Abenteuer-Spiels beschreibend, das den Standard für RPG zukünftige Titel festlegen konnte." Zeitschrift Sega Pro hat dem ursprünglichen Phantasy Stern eine 90-%-Kerbe gegeben, während RPGamer ihm eine vollkommene Kerbe 10 aus 10 2007 gegeben hat. Nintendo Macht-Personal hat das Spiel gelobt, sagend, dass Phantasy Stern "der erste RPG war, um aus der Drache-Suche / Kerker & Drache-Form der allgemeinen Fantasie von Arthurian durch das Einführen von Science-Fictionselementen zu brechen. Unter seinen vielen anderen Ausführungen waren die Einschließung von Charakteren mit wirklichen Anzüglichkeiten, der Einführung von Ereignis-Szenen und der Präsentation von Pseudo3. Kerkern, die ein technisches Wunder zurzeit waren." Es war auch eines der ersten Spiele, um belebte Ungeheuer-Begegnungen zu zeigen, und hat interplanetarisches Reisen zwischen drei Planeten erlaubt.

Eine wichtige Neuerung im Phantasy Stern, der später in Konsole-Spielen des Rolle-Spielens üblich werden würde, war der Gebrauch von vorherbestimmten Spieler-Charakteren mit ihrem eigenen backstories, im Gegensatz zu Computerspielen des Rolle-Spielens wie die Zauberei und Goldkasten-Spiele, wo die avatars des Spielers (wie Ritter, Kleriker oder Diebe) einfach leere Schiefer waren. Das Leben von Jungen 1988 hat vorausgesagt, dass Phantasy Stern sowie Die Legende von Spielen von Zelda die Zukunft von Hausvideospielen vertreten kann, die Qualitäten sowohl der Arkade als auch Computerspiele verbindend. Kritiker und Anhänger haben auch gleich bemerkt, dass Alis eine der ersten weiblichen Heldinnen in Videospielen, neben Samus Aran von Metroid und Chun Li von Straßenkämpfer ist, der für die Liebe oder den Schatz, aber für die persönliche Rache nicht gereist ist. Sie wird jetzt als ein großes Beispiel einer gut gefertigten Leitungsfrauengestalt weit gesehen.

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