Ursprünglicher Chipsatz

Original Chip Set (OCS) war ein chipset, der in den frühsten Computern des Kommodores Amiga verwendet ist, und hat die gesunden und Grafikfähigkeiten von Amiga definiert. Ihm wurde von ein bisschen verbessertem Enhanced Chip Set (ECS) nachgefolgt und hat außerordentlich Advanced Graphics Architecture (AGA) verbessert.

Der ursprüngliche chipset ist in Modellen von Amiga erschienen, die zwischen 1985 und 1990 gebaut sind: Amiga 1000, Amiga 2000, Amiga CDTV, und Amiga 500.

Übersicht von Chips

Der chipset, der Amiga seine einzigartigen Grafikeigenschaften gegeben hat, besteht aus drei "kundenspezifischen" Hauptchips; Agnus, Denise und Paula. Sowohl der ursprüngliche chipset als auch der erhöhte chipset wurden mit der NMOS Logiktechnologie durch den Span des Kommodores Produktionstochtergesellschaft, MOS Technologie verfertigt. Alle drei kundenspezifischen Chips wurden in KURZEN 48-Nadeln-BÄDERN ursprünglich paketiert; spätere Versionen von Agnus, der als Fetter Agnus bekannt ist, wurden in einem 84-Nadeln-PLCC paketiert.

Agnus ist der Hauptspan im Design. Es kontrolliert den ganzen Zugang zum Span-RAM sowohl vom 68000 Hauptverarbeiter als auch von den anderen kundenspezifischen Chips mit einem komplizierten Vorzugssystem. Agnus schließt Teilelemente bekannt als der blitter (schnelle Übertragung von Daten im Gedächtnis ohne das Eingreifen des Verarbeiters) und das Kupfer (Management des Monitor-Signals) ein. Ursprünglicher Agnus kann 512 Kilobytes des Span-RAM richten. Spätere Revisionen, synchronisierter 'Fetter Agnus', haben pseudoschnellen 512-Kilobyte-RAM hinzugefügt, der für ECS zu 1 Mb (manchmal genannt 'Fetterer Agnus') und nachher zu 2-Mb-Span-RAM geändert wurde.

Denise ist der Hauptvideoverarbeiter. Ohne Überansehen zu verwenden, ist die Grafikanzeige von Amiga 320 oder 640 Pixel, die durch 200 (NTSC) oder 256 (FREUND) hohe Pixel breit sind. Denise unterstützt auch das Verflechten, das die vertikale Entschlossenheit auf Kosten des ziemlich schlechten Flackerns an den meisten Monitoren verdoppelt, die während desselben Zeitrahmens wie die Computer von Amiga erzeugt sind. Planare Punktgrafiken werden verwendet, der die individuellen Bit pro Pixel in getrennte Gebiete des Gedächtnisses, genannt bitplanes spaltet. In der normalen Operation erlaubt Denise zwischen 1 und 5 bitplanes, 2 bis 32 einzigartige Farben gebend. Diese Farben werden von einer Palette von 4096 Farben (4 Bit pro RGB Bestandteil) ausgewählt. Ein 6. bitplane ist für zwei spezielle Videoweisen verfügbar: Weise von Halfbrite und Hält Und Modifiziert Weise. Denise unterstützt auch acht Elfen, Subpixel scrollend, und ein "Doppelplayfield" Weise. Denise behandelt auch Maus und Digitalsteuerknüppel-Eingang.

Paula ist in erster Linie der Audiospan mit PCM 4 unabhängigen Hardware-Misch-8-Bit-Tonkanälen, von denen jeder 65 Volumen-Niveaus (kein Ton zum maximalen Volumen) und Beispielraten von ungefähr 20 Hz bis fast 29 Kilohertz unterstützt. Paula behandelt auch Unterbrechungen und verschiedene Eingabe/Ausgabe-Funktionen einschließlich des Diskette-Laufwerkes, des Serienhafens und der analogen Steuerknüppel.

Es gibt viele Ähnlichkeiten - sowohl in der gesamten Funktionalität als auch in der Abteilung der Funktionalität in die drei Teilchips - zwischen dem OCS chipset und dem viel früheren und einfacheren chipset der 8-Bit-Familie von Atari von Hauscomputern, aus dem ANTIC, GTIA und den POKEY Chips bestehend; beide chipsets wurden vom Eichelhäher-Bergarbeiter begrifflich entworfen, der die Ähnlichkeit erklärt.

Agnus

Der Agnus Span ist in der gesamten Kontrolle der Operation des kompletten chipset. Alle Operationen werden mit der Produktion des Videobalkens synchronisiert. Das schließt Zugang zum eingebauten RAM ein, der als Span-RAM bekannt ist, weil der chipset Zugang dazu hat. Sowohl der 68000 Hauptverarbeiter als auch die anderen Mitglieder des chipset müssen für den Zugang zum RAM über Agnus Schiedsrichter sein. In Rechenarchitektur-Begriffen ist das Direct Memory Access (DMA), wo Agnus der DMA Kontrolleur (DMAC) ist.

Agnus hat einen Komplex vorzugsbasierte Speicherzugriffspolitik. Zum Beispiel, bitplane Datenabrufe sind prioritized über Blitter-Übertragungen. Da der ursprüngliche 68000 Verarbeiter in Amigas nur zum Zugriffsgedächtnis auf jedem zweiten verfügbaren Speicherzyklus geneigt hat, hat Agnus ein System operiert, wo der zeitkritische kundenspezifische Zugang der Chips den "sonderbaren" Uhr-Zyklus bekommen hat und die Zentraleinheit den "gleichen" Zyklus bekommen hat, so ist die Zentraleinheit geschlossen aus dem Speicherzugang nicht allgemein geworden und ist nicht geschienen sich zu verlangsamen. Jedoch kann nichtzeitkritischer kundenspezifischer Span-Zugang, wie Blitter-Übertragungen, jeden Ersatzteil seltsam oder sogar Zyklen verbrauchen und, wenn der "BLITHOG" (blitter Schwein) Fahne gesetzt wird, kann Agnus die gleichen Zyklen von der Zentraleinheit zum Schutze vom blitter aussperren.

Die timings von Agnus werden in "Farbenuhren" von 280 ns gemessen. Das ist zu zwei niedriger Entschlossenheit (140 ns) Pixel oder vier hohe Entschlossenheit (70 ns) Pixel gleichwertig. Wie Denise wurden diese timings für die Anzeige in Haushaltsfernsehen entworfen, und können zu einer Außenuhr-Quelle synchronisiert werden.

Blitter

Der blitter ist ein Teilelement von Agnus. "Blit" ist Schnellschrift für die "Block-Bildübertragung" oder beißt blit. Der blitter ist eine hoch parallele Speicherübertragung und Logikoperationseinheit. Es hat drei Verfahrensweisen: das Kopieren von Blöcken des Gedächtnisses, Blöcke (z.B Vieleck-Füllung) und Linienzeichnung füllend.

Der blitter erlaubt das schnelle Kopieren des Videogedächtnisses, bedeutend, dass die Zentraleinheit für andere Aufgaben befreit werden kann. Der blitter wurde in erster Linie verwendet, um Grafikimages auf dem Schirm zu ziehen und neu zu entwerfen, genannt "bewegt" "sich", kurz für "blitter Gegenstände" "auf und ab".

Die Block-Kopieren-Weise des blitter bringt Null drei Datenquellen im Gedächtnis, genannt A, B und C, führt eine programmierbare Boolean-Funktion auf den Datenquellen durch und schreibt das Ergebnis einem Bestimmungsort-Gebiet, D. Einige dieser vier Gebiete kann überlappen. Der blitter läuft entweder vom Anfang des Blocks zum Ende, das als "steigende" Weise, oder rückwärts, "hinuntersteigende" Weise bekannt ist.

Blöcke sind "rechteckig"; sie haben eine "Breite" in Vielfachen von 16 Bit, eine Höhe, die in "Linien" und einer "Schritt"-Entfernung gemessen ist, um sich vom Ende einer Linie zum folgenden zu bewegen. Das erlaubt dem blitter, auf jeder denkbaren Videoentschlossenheit zu funktionieren. Die Kopie führt automatisch eine logische Operation pro Pixel durch. Diese Operationen werden allgemein mit minterms beschrieben. Das wird meistens verwendet, um direkte Kopien (D = A) zu tun, oder eine Pixel-Maske um Blitted-Gegenstände anzuwenden (D = (C UND B) ODER A). Die Kopie kann auch rasen wechseln jede Linie durch 0 bis 15 Pixel aus. Das erlaubt dem blitter, an Pixel-Ausgleichen zu ziehen, die nicht genau Vielfachen 16 sind.

Diese Funktionen erlauben Amiga, Fenster GUI um den Schirm schnell zu bewegen, weil jeder im grafischen Speicherraum als ein rechteckiger Block des Gedächtnisses vertreten wird, das zu jeder erforderlichen Schirm-Speicherposition nach Wunsch ausgewechselt werden kann.

Die Linienweise des blitter zieht einzelnes Pixel dicke Linien mit dem Linienalgorithmus von Bresenham. Es kann auch 16 Bit anwenden, die Muster zur Linie wiederholen. Die Linienweise kann auch verwendet werden, um rotieren gelassen zu ziehen, bewegt sich auf und ab: Jede Linie von Daten von Bob wird als Linienmuster verwendet, während die Linienweise die gekippte Linie von Bob durch die Linie zieht. Die sich füllende Weise des blitter wird verwendet, um horizontale Spannen pro Linie zu füllen. Auf jeder Spanne liest es jedes Pixel der Reihe nach vom Recht bis linken. Wann auch immer es ein Satz-Pixel, es Knebelknöpfe liest, die Weise auf oder von füllen. Wenn die Füllung der Weise auf ist, setzt es jedes Pixel, bis sich füllende Weise abgedreht wird oder die Linienenden. Zusammen erlauben diese Weisen dem blitter, Person Wohnungsbeschattete Vielecke, obgleich sehr langsam im Vergleich mit der modernen 3D-Grafik chipsets oder der Zentraleinheit gemäßigt schnellen Amiga anzuziehen.

Kupfer

Das Kupfer ist ein anderes Teilelement von Agnus; der Name ist für "das Coprozessor" kurz. Das Kupfer ist eine programmierbare Zustandsmaschine, die einen programmierten Instruktionsstrom durchführt, der mit der Videohardware synchronisiert ist.

Wenn es angemacht wird, hat das Kupfer drei Staaten; das entweder Lesen einer Instruktion, die Durchführung davon oder das Warten für eine spezifische Videobalken-Position. Das Kupfer läuft ein Programm hat die Kupferliste in der Parallele mit der Hauptzentraleinheit genannt. Das Kupfer läuft synchron mit dem Videobalken, und es kann verwendet werden, um verschiedene Operationen durchzuführen, die Videosynchronisation verlangen. Meistens wird es verwendet, um Videoproduktion zu kontrollieren, aber es kann den meisten Chipset-Registern schreiben und kann so verwendet werden, um Audioregister zu setzen oder die Zentraleinheit zu unterbrechen.

Die Kupferliste hat drei Arten von Instruktionen, jeder, ein Paar von zwei Bytes, vier Bytes insgesamt seiend:

  • Die BEWEGUNGS-Instruktion schreibt einen 16-Bit-Wert in eines der Hardware-Register des chipset.
  • Die WARTEN Instruktion hält Kupferausführung, bis eine gegebene Balken-Position erreicht wird, so möglich machend, andere Instruktionen in Bezug auf die Schirm-Zeichnung zu synchronisieren. Es kann auch auf eine blitter Operation warten, um fertig zu sein.
  • Die HOPSER-Instruktion wird die folgende Kupferinstruktion auslassen, wenn eine gegebene Balken-Position bereits erreicht worden ist. Das kann verwendet werden, um Kupferlistenschleifen zu schaffen.

Die Länge des Kupferlistenprogramms wird durch die Ausführungszeit beschränkt. Das Kupfer fängt wiederan, die Kupferliste am Anfang jedes neuen Videorahmens durchzuführen. Es gibt keine ausführliche "End"-Instruktion; statt dessen wird die WARTEN Instruktion verwendet, um auf eine Position zu warten, die nie erreicht wird.

Gebrauch des Kupfer

  • Das Kupfer wird meistens verwendet, um die Videohardware-Register am Anfang jedes Rahmens zu setzen und neu zu fassen.
  • Es kann verwendet werden, um Videohardware Mitte Rahmen zu ändern. Das erlaubt Amiga, Videokonfiguration einschließlich der Entschlossenheit zwischen scanlines zu ändern. Das erlaubt Amiga, verschiedene horizontale Entschlossenheiten, verschiedene Farbentiefen und völlig verschiedene Rahmenpuffer auf demselben Schirm zu zeigen. Grafische Benutzerschnittstelle von AmigaOS erlaubt zwei oder mehr Programmen, an verschiedenen Entschlossenheiten in verschiedenen Puffern zu funktionieren, während alle auf dem Schirm gleichzeitig sichtbar sind. Ein Farbe-Programm könnte diese Eigenschaft verwenden, um Benutzern zu erlauben, direkt eine niedrige Entschlossenheit Schirm Hold And Modify anzuziehen, während es eine hohe Entschlossenheitswerkzeugleiste oben oder Boden des Schirms angeboten hat.
  • Das Kupfer kann auch Passkreuze einmal pro scanline ändern, die "Rasterbars" Wirkung gesehen allgemein in Spielen von Amiga schaffend. Das Kupfer kann weiter gehen als das und die Hintergrundfarbe häufig genug ändern, um eine blocky Grafikanzeige zu machen, ohne irgendwelche Punktgrafiken überhaupt zu verwenden.
  • Das Kupfer erlaubt "Wiedergebrauch" von Elfen; nachdem eine Elfe an seiner programmierten Position gezogen worden ist, kann das Kupfer sie dann zu einer neuen Position sofort bewegen, und sie wird wieder sogar auf demselben scanline gezogen.
  • Das Kupfer kann auch verwendet werden, um den blitter zu programmieren und zu bedienen. Das erlaubt blitter Operation und Kontrolle, unabhängig von, und gleichzeitig mit, die Zentraleinheit weiterzugehen.
  • Das Kupfer kann verwendet werden, um "aufgeschnittenen SCHINKEN" oder VORTÄUSCHUNG zu erzeugen, das besteht daraus, eine Kupferliste zu bauen, die die Palette auf jedem scanline schaltet, Hält das Verbessern der Wahl von Grundfarben Und Modifiziert Weise-Grafik.

Denise

Denise kontrolliert das Video timings, aber kann auch zu einem Außenvideosignal gleichzeitig sein. Denise wird programmiert, um planare Videodaten von 1 bis 5 bitplanes herbeizuholen und das in eine Farbe lookup zu übersetzen. Die Zahl von bitplanes ist so willkürlich, wenn 32 Farben, 2, 4 nicht erforderlich sind, 8 oder 16 kann stattdessen verwendet werden. Die Zahl von bitplanes (und Entschlossenheit) kann im Fluge gewöhnlich durch das Kupfer geändert werden. Das berücksichtigt sehr wirtschaftlichen Gebrauch des RAM. Es gibt auch einen sechsten bitplane, der in drei speziellen Grafikweisen verwendet werden kann:

Im Extra-HalfBrite (EHB), wenn ein Pixel auf dem sechsten bitplane gesetzt wird, wird die Helligkeit des regelmäßigen 32 Farbenpixels halbiert. Frühe Versionen von Amiga 1000 verkaufte in den Vereinigten Staaten hatten die Extra-HalfBrite-Weise nicht.

In der Halten-und-modifizieren Weise (SCHINKEN) wird jedes 6-Bit-Pixel als 2 Kontrollbit und 4 Datenbit interpretiert. Die 4 möglichen Versetzungen von Kontrollbit werden "gesetzt", "modifizieren Sie rot" "modifizieren grün" und "blau modifizieren". Mit "dem Satz" blickt die 4 Datenbit-Tat wie eine regelmäßige 16-farbige Anzeige auf. Mit einem des "Modifizierens" s wird der rote, grüne oder blaue Bestandteil des vorherigen Pixels zum Datenwert modifiziert, und die anderen zwei Bestandteile werden vom vorherigen Pixel gehalten. Das erlaubt alle 4096 Farben auf dem Schirm sofort und ist ein Beispiel der lossy Bildkompression in der Hardware.

In der Playfield Doppelweise, anstatt als ein einzelner Schirm, zwei "playfields" von 8 Farben zu handeln, wird jeder (3 bitplanes jeder) aufeinander angezogen. Sie sind unabhängig scrollable und die Hintergrundfarbe der Spitze playfield "Scheine durch" zum zu Grunde liegenden playfield.

Es gibt zwei horizontale Grafikentschlossenheiten, "lowres" mit 140 ns Pixeln und "Mieten" mit 70 ns Pixeln. Das macht die Anzeige 320 oder 640 Pixel breit, ohne Überansehen zu verwenden. Denise unterstützt sehr breites Überansehen; es gibt kein Bedürfnis nach einer Grenze um die Grafik, wie andere Computer darunter ertragen haben. Vertikale Entschlossenheit, ohne Überansehen, ist 200 Pixel für einen 60-Hz-NTSC Amiga oder 256 für einen 50-Hz-FREUND AMIGA. Das kann mit einer verflochtenen Anzeige verdoppelt werden.

Denise kann auch bis zu acht 16 Pixel breite Elfen pro Ansehen-Linie (in der automatischen Weise) auf der Spitze, unten, oder zwischen playfields legen, und Kollisionen zwischen Elfen und dem playfields oder zwischen Elfen entdecken. Diese Elfen haben 3 sichtbare Farben und eine durchsichtige Farbe. Fakultativ können angrenzende Paare von Elfen "beigefügt" werden, um eine einzelne 15 Farbenelfe zu machen. Das Verwenden von Kupfer schreibt im Rahmen Manipulationen ein, jede Elfe 'Kanal' kann mehrmals in einem Einzelbild wiederverwendet werden, um die Gesamtelfen pro Rahmen zu vergrößern.

Außenvideotiming

Unter normalen Verhältnissen erzeugt Amiga sein eigenes Video timings, aber der chipset unterstützt auch das Synchronisieren von sich zu einem Außensignal, um genlocking mit der Außenvideohardware zu erreichen. Es gibt auch eine 1-Bit-Produktion auf diesem Stecker, der anzeigt, ob Amiga outputting Hintergrundfarbe ist oder nicht, das leichte Überziehen des Videos von Amiga auf das Außenvideo erlaubend. Das hat Amiga besonders attraktiv als ein Charakter-Generator für titling Videos gemacht und hat Arbeit übertragen, weil es den Gebrauch und Aufwand der AB-Rolle und chromakey Einheiten vermieden hat, die ohne die Synchronisationsverknüpfer-Unterstützung erforderlich wären. Die Unterstützung des Überansehens, des Verflechtens und genlocking Fähigkeiten, und der Tatsache, dass das Anzeigetiming sehr Sendungsstandards (NTSC oder FREUND) nah gewesen ist, hat Amiga den ersten idealen Computer zu Videozwecken, und tatsächlich gemacht, es wurde in vielem Studio verwendet, um Videodaten (manchmal genannt Rahmenergreifen) zu digitalisieren, untertitelnd, und interaktive Videonachrichten.

Paula

Der Span von Paula schließt Logik für das Audioplay-Back, die Diskette-Laufwerk-Kontrolle und den Serienhafen-Eingang/Produktion ein. Die Logik ist funktionell identisch über alle Modelle von Amiga vom Kommodore geblieben.

Audio-

Paula hat PCM vier GeDMA-steuerte 8-Bit-Beispieltonkanäle. Zwei Tonkanäle werden in den linken Audioausgang gemischt, und die anderen zwei werden in die richtige Produktion gemischt, Stereoaudioausgang erzeugend. Das einzige unterstützte Hardware-Beispielformat wird die Ergänzung des geradlinigen 8-Bit-two unterzeichnet. Jeder Tonkanal hat eine unabhängige Frequenz und eine 6-Bit-Volumen-Kontrolle (64 Niveaus). Innerlich wird die Audiohardware durch vier Zustandmaschinen, jeder durchgeführt, acht verschiedene Staaten habend.

Zusätzlich erlaubt die Hardware einem Kanal in einem Kanalpaar, die Periode oder Umfang des anderen Kanals abzustimmen. Es wird auf Amiga sowohl wegen der Frequenz als auch wegen des Volumens selten verwendet, das auf bessere Weisen kontrollierbar ist, aber konnte verwendet werden, um verschiedene Arten des Tremolos und des Vibratos und der sogar rudimentären FM-Synthese-Effekten zu erreichen.

Audio-kann Produktion mit zwei Methoden sein. Meistenteils wird GeDMA-steuertes Audio verwendet und wird zur Videoweise synchronisiert. Wie erklärt, in der Diskussion von Agnus ist Speicherzugang prioritized, und nur einige Ablagefächer für den Speicherzugang sind für die Tonkanäle von Paula verfügbar. Auf einem regelmäßigen NTSC oder FREUND-Anzeige DMA wird Audioplay-Back auf eine maximale ausfallende Rate von 28867 Hz beschränkt (FREUND: 28837 Hz). Diese Rate kann mit dem ECS und AGA chipsets durch das Verwenden einer Videoweise mit der höheren horizontalen Ansehen-Rate vergrößert werden.

Abwechselnd kann Paula der Zentraleinheit Zeichen geben, um eine neue Probe in einigen der vier Audioausgang-Puffer zu laden, indem sie eine Unterbrechung erzeugt, wenn eine neue Probe erforderlich ist. Das berücksichtigt ausfallende Raten, die um 57 Kilohertz zu weit gehen und die Zahl von möglichen Stimmen (gleichzeitige Töne) durch das Softwaremischen steigert.

Der Amiga enthält einen analogen Filter des niedrigen Passes (Rekonstruktionsfilter), der Paula äußerlich ist. Der Filter ist ein Filter des niedrigen Passes von Butterworth von 12 DB/Okt an etwa 3.3 Kilohertz. Der Filter kann nur allgemein auf alle vier Kanäle angewandt werden. In Modellen nach Amiga 1000 wird die Helligkeit der GEFÜHRTEN Macht verwendet, um den Status des Filters anzuzeigen. Der Filter ist aktiv, wenn das GEFÜHRTE an der normalen Helligkeit, und ausgeschaltet, wenn verdunkelt, ist (auf frühem Amiga 500 Modelle, ist das GEFÜHRTE völlig von gegangen). Modelle haben veröffentlicht vor Amiga hat 1200 auch einen statischen "Ton Knopf" Typ-Filter des niedrigen Passes, der unabhängig vom fakultativen "GEFÜHRTEN Filter" ermöglicht wird. Dieser Filter ist ein Filter des niedrigen Passes von 6 DB/Okt mit der Abkürzungsfrequenz an 4.5 oder 5 Kilohertz.

Eine Softwaretechnik wurde später entwickelt, der 14-Bit-Audio durch das Kombinieren von zwei Kanalsatz an verschiedenen Volumina abspielen kann. Das läuft auf zwei 14-Bit-Kanäle statt vier 8-Bit-Kanäle hinaus. Das wird durch das Spielen des hohen Bytes einer 16-Bit-Probe am maximalen Volumen und des niedrigen Bytes am minimalen Volumen erreicht (beides Reihe-Übergreifen, so muss das niedrige Byte richtige zwei Bit ausgewechselt werden). Die Bit-Verschiebungsoperation verlangt einen kleinen Betrag der Zentraleinheit oben, wohingegen herkömmliches 8-Bit-Play-Back fast völlig gesteuerter DMA ist. Diese Technik wurde ins wiederzielbare Audiosubsystem AHI vereinigt, vereinbaren Anwendungen erlaubend, diese Weise durchsichtig zu verwenden.

Diskette-Kontrolleur

Der schlaffe Kontrolleur ist ungewöhnlich flexibel. Es kann lesen und rohe Bit-Folgen direkt von und bis die Platte über DMA oder programmierte Eingabe/Ausgabe schreiben. MFM oder GCR waren die zwei meistens verwendeten Formate, obwohl in der Theorie beschränkte Code jeder Lauf-Länge verwendet werden konnte. Es stellt auch mehrere günstige Eigenschaften wie Gleichzeitigkeit auf dem Wort zur Verfügung (im MFM-Codieren, 4489 $ wird gewöhnlich als das synchronisierte Wort verwendet). MFM Verschlüsselung/Entzifferung wird gewöhnlich mit dem blitter getan — ein Pass dafür decodiert, drei Pässe dafür verschlüsseln. Normalerweise wird die komplette Spur gelesen oder in einem Schuss, aber nicht Sektor-für-Sektor geschrieben; das hat es möglich gemacht, die meisten Zwischensektor-Lücken loszuwerden, dass die meisten Diskette-Formate die "Blutung" eines schriftlichen Sektors in den vorher vorhandenen Kopfball des folgenden Sektors wegen Geschwindigkeitsschwankungen des Laufwerkes sicher verhindern müssen. Wenn alle Sektoren und ihre Kopfbälle immer darin geschrieben werden, geht man, solche Blutung ist nur ein Problem am Ende der Spur (der noch zurück in seinen Anfang nicht verbluten muss), so dass nur eine Lücke pro Spur erforderlich ist. Dieser Weg, für das heimische Plattenformat von Amiga, wurde die rohe Lagerungskapazität von DD 3.5-Zoll-Platten von den typischen 720 Kilobytes bis 880 Kilobytes vergrößert, obwohl weniger als Ideal Dateisystem der früheren Modelle von Amiga das wieder auf ca reduziert hat. 830 Kilobytes von wirklichen Nutzlast-Daten.

Zusätzlich zum heimischen 3.5-zölligen 880-Kilobyte-Plattenformat kann der Kontrolleur viele Auslandsformate behandeln wie:

  • PC VON IBM
  • Apple II
  • 800 Kilobytes von Mac (verlangt die Mac Drive)
  • AMAX Mac Emulator (Konnte ein spezieller Floppy Disc von nur 200 Kilobytes, um Daten zwischen Amiga und Macintosh auszutauschen, von Amiga formatiert werden, und konnte es gelesen und durch schlaffe Laufwerke von beiden Systemen geschrieben werden)
  • Kommodore-1541 (verlangt 5¼" zölligen Laufwerk, der zu 280 rpm verlangsamt ist)
  • Kommodore 1581 hat 3½" Floppy Disc für C64 und C128 formatiert

Serienhafen

Der Serienhafen ist mit dem programmierten Eingang/Produktion nur rudimentär und an einem FIFO Puffer Mangel habend. Jedoch eigentlich kann jede Bit-Rate, einschließlich aller Normalsätze, MIDI Rate, sowie äußerst hoher kundenspezifischer Raten ausgewählt werden.

Ursprung der Span-Namen

  • Namenagnus wird 'aus Speicheradressregister aus UnitS' abgeleitet, da es alle Adressregister aufnimmt und Speicherzugang der kundenspezifischen Chips kontrolliert.
  • Denise ist eine erfundene Zusammenziehung der Anzeige ENabler, beabsichtigt, um die Namengeben-Tagung fortzusetzen.
  • Paula ist eine ähnlich erfundene Zusammenziehung von Häfen, Audio- und UART, und zusammenfallend die Span-Entwerfer-Freundin.

Grafik von Amiga chipset Fahrplan

Siehe auch

  • Amiga Ranger Chipset
  • Enhanced Chip Set (ECS)
  • Advanced Graphics Architecture (AGA)
  • Gewohnheitschips von Amiga
  • AAA chipset
  • AA+
  • Hombre chipset
  • Grafik von ReTargetable - Gerät-Fahrer API für Grafikadapter (CyberGraphX, EGS, Picasso 96)
  • Liste von Hauscomputern durch die Videohardware
  • Bergarbeiter, Jay u. a. (1991). Amiga Hardware-Bedienungshandbuch: Die Dritte Ausgabe. Internationale Standardbuchnummer von Addison-Wesley Publishing Company, Inc 0-201-56776-8.

Links

  • abgelegt 1985

Allwissenheit / Sehnervenentzündung
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