Himmel-Und-Hölle-Spiel

Himmel-Und-Hölle-Spiel ist ein Spiel von Kindern, das mit mehreren Spielern gespielt oder allein werden kann. Himmel-Und-Hölle-Spiel ist ein populäres Spielplatz-Spiel. Die Spieler werfen einen kleinen Gegenstand in die numerierten Räume eines Musters von Rechtecken, die auf dem Boden entworfen sind, und hüpfen dann oder springen durch die Räume, um den Gegenstand wiederzubekommen.

Gericht und Regeln

Das Gericht (oder Kurs)

Um Himmel-Und-Hölle-Spiel zu spielen, wird ein Kurs zuerst auf dem Boden angelegt. Abhängig von der verfügbaren Oberfläche wird der Kurs entweder im Schmutz gekratzt, oder mit der Kreide auf der Fahrbahn gezogen. Designs ändern sich, aber der Kurs wird gewöhnlich aus einer Reihe von geradlinigen Blöcke von zwei seitlichen Quadraten eingestreuten Quadraten zusammengesetzt. Traditionell endet der Kurs mit einer "sicheren" oder "Haus"-Basis, in der sich der Spieler vor der Vollendung der Rückreise drehen kann. Die Hausbasis kann ein Quadrat, ein Rechteck oder ein Halbkreis sein. Die Quadrate werden dann in der Folge numeriert, in der über sie gehüpft werden soll.

Das Spielen des Spiels

Der erste Spieler wirft den Anschreiber (normalerweise ein Stein, Münze oder Bohnentasche) ins erste Quadrat. Der Anschreiber muss völlig innerhalb des benannten Quadrats landen und ohne eine Linie zu berühren oder zu springen. Der Spieler hüpft dann durch den Kurs, das Quadrat mit dem Anschreiber darin auslassend. Über einzelne Quadrate muss auf einem Fuß gehüpft werden. Für das erste einzelne Quadrat kann jeder Fuß verwendet werden. Nebeneinander wird auf Quadraten mit dem linken Fuß rittlings gesessen, der im linken Quadrat und dem rechten Fuß landet, der im richtigen Quadrat landet. Fakultative Quadrate haben "Sicher" "Nach Hause" gekennzeichnet, oder "Rest" ist neutrale Quadrate, und kann durch auf jede Weise ohne Strafe gehüpft werden. Nach dem Hüpfen in den "Safe" "Nach Hause" oder "Rest" muss sich der Spieler dann umdrehen und durch den Kurs (quadratische 9, dann Quadrate 7 & 8, folgende quadratische 6 und so weiter) auf einem oder zwei Beinen abhängig vom Quadrat zurückkehren, bis er oder sie das Quadrat mit ihrem Anschreiber erreicht. Sie müssen dann ihren Anschreiber wiederbekommen und den Kurs, wie festgesetzt, fortsetzen, ohne eine Linie zu berühren oder in ein Quadrat mit dem Anschreiber eines anderen Spielers zu gehen.

Nach der erfolgreichen Vollendung der Folge setzt der Spieler die Umdrehung dadurch fort, den Anschreiber in die Quadratzahl zwei zu werfen, und das Muster zu wiederholen.

Wenn, während man durch das Gericht entweder in der Richtung die Spieler-Schritte auf einer Linie hüpft, ein Quadrat verpasst, oder Gleichgewicht, die Umdrehungsenden verliert. Spieler beginnen ihre Umdrehungen, wo sie dauern, hat aufgehört. Der erste Spieler, um einen Kurs für jedes numerierte Quadrat auf dem Gericht zu vollenden, gewinnt das Spiel.

Obwohl der Anschreiber meistenteils während des Spiels historisch im Spiel des Jungen aufgenommen wird, wurde der Anschreiber folgend zurück durch den Kurs über die Rückreise gekickt und dann herausgeschmissen.

Ursprung

Es gibt apokryphische Geschichten des Himmel-Und-Hölle-Spiels, das durch Römer oder Chinesen wird erfindet, aber die ersten registrierten Verweisungen auf das Spiel in Englisch gehen auf das Ende des 17. Jahrhunderts, gewöhnlich unter dem Namen 'schottischer Sprung' oder 'schottischer Fülltrichter '.A Manuskript-Buch von zwischen 1635 kompilierten Spielen zurück, und 1672 durch Francis Willughby bezieht sich auf den 'schottischen Fülltrichter . Sie spielen mit einem peice des Ziegels oder einer kleinen Wohnung peice der Leitung, auf einen getäfelten floore oder anie Gebiet, das in längliche Zahlen wie Ausschüsse geteilt ist. Im Almanack des armen Rotkehlchens für 1677 wird das Spiel "schottische Fülltrichter" genannt. Die Zugang-Staaten, "Die Zeit, wenn Schüler an schottischen Fülltrichtern spielen sollten." Die 1707-Ausgabe des Almanack des armen Rotkehlchens schließt den folgenden Ausdruck … "Rechtsanwälte ein, und Ärzte haben wenig, um in diesem Monat zu tun, so können sie (wenn sie werden) das Spiel an schottischen Fülltrichtern." 1828 Webster Ein amerikanisches Wörterbuch der englischen Sprache hat auch das Spiel als 'schottischer Fülltrichter'... 'ein Spiel gekennzeichnet, in dem Jungen über Schotten und Linien im Boden hüpfen.'

Seitdem das Spiel bekannt und im siebzehnten Jahrhundert populär war, ist es logisch anzunehmen, dass es mindestens ein paar Jahrzehnte (oder vielleicht sogar viele Jahrhunderte) vor seiner frühsten literarischen Verweisung bestanden haben kann; aber kein abschließender Beweis ist noch geliefert worden, um diese Theorie zu unterstützen.

Etymologie

Die Etymologie des Himmel-Und-Hölle-Spiels, gemäß dem englischen Wörterbuch von Oxford, ist eine Bildung vom 'Sprung' plus 'Schotten', das letzte Wort im Sinne 'einer eingeschnittenen Linie, oder kratzen Sie' Die Zeitschrift der britischen Archäologischen Vereinigung, Band 26 (hat am 9. März 1870 datiert) Staaten, "Der Sport des Himmel-Und-Hölle-Spiels oder der Schottischen Fülltrichter wird Yorkshire 'Sprung-Kerbe herbeigerufen,' und in Suffolk 'schottische Hobbys oder Hobby,' vom Jungen, der in den Rücken des Spielers einsteigt, während er hüpft oder 'hicking,' weil es dort genannt wird; und im Nördlichen Großbritannien ist es als 'Peevers, Peeverels und Pabats bekannt.

Schwankungen

Es gibt viele andere Formen des über den Erdball gespielten Himmel-Und-Hölle-Spiels. In Indien wird es Stapu oder Kith-Kith in Spanien genannt es ist Rayuela. In Lateinamerika, golosa. In Russisch ist es als классики (Diminutiv für die Wortbedeutungsklassen) bekannt. In Polen wird es klasy genannt, Klassen bedeutend. In Italien wird es campana (Bedeutung der Glocke), oder mondo (Bedeutung der Welt) genannt. In den Niederlanden und Flandern, Hinkelen. In Bosnien, Kroatien und Serbien wird es školica genannt, wenig Schule bedeutend. In Malaysia wird die populärste Variante tengteng genannt. In Mexiko wird es bebeleche (mamaleche) Bedeutung von Getränkmilch oder avioncito Bedeutung wenig Flugzeugs ("wahrscheinlich wegen der Gestalt") genannt. In Puerto Rico wird es "peregrina" (Bedeutung "des Pilgers" - weibliches Substantiv) genannt. In Rumänien wird das Spiel otron genannt und wird von Kindern im ganzen Land weit gespielt. In Brasilien wird es amarelinha genannt. Der Name, der von marelle, dem französischen Namen für das Spiel entwickelt ist, aber wurde zum radikalen amarelo (gelb) und sein Diminutiv in-inho/a identifiziert. In Bretonischer Sprache ist der Name reg oder delech. Die albanische Variante wird rrasavi genannt, der aus zwei Wörtern zusammengesetzt wird: Rrasa ("der flache Stein" hat ein Gegenstand gepflegt, das Spiel zu spielen) und vi ("Linie", eine Verweisung auf die Linien, die das Diagramm des Kurses umfassen).

Laylay

Der Gattungsname des Spiels in Persisch ist Laylay. Der grösste Teil der Standardform von Laylay im Iran ähnelt den älteren Westtypen und verwendet sechs oder mehr (immer eine gerade Zahl) nebeneinander nacheinander (vertikal) numerierte Quadrate. Der Spieler verwendet einen Haken oder einen flachen Stein, den der Spieler zum folgenden Quadrat kicken muss, als der Spieler hüpft. Wenn entweder der Stein oder Fußländer eines Spielers auf einer Linie, der Spieler das Spiel verwirkt (oder eine Umdrehung verliert). Obwohl etwas weniger üblich, wird der zeitgenössische Westtyp auch gespielt.

Schnecken

Eine französische Variante des Himmel-Und-Hölle-Spiels ist als Schnecke (Schnecke) oder "La Marelle Ronde" (rundes Himmel-Und-Hölle-Spiel) bekannt. Es wird auf einem spiralförmigen Kurs gespielt. Spieler müssen auf einem Fuß zum Zentrum der Spirale hüpfen und wieder zurücktreten. Ein Spieler-Ein-Zeichen-Quadrat mit seinen oder ihren Initialen, und kann von da an zwei Fuß in dieses Quadrat legen, während alle anderen Spieler darüber hüpfen müssen. Das Spiel endet, wenn alle Quadrate gekennzeichnet werden oder keiner das Zentrum erreichen kann, und der Sieger der Spieler ist, der die meisten Quadrate "besitzt".

Himmel und Hölle

In Deutschland, Österreich und der Schweiz wird das Spiel Himmel und Hölle genannt (Himmel und Hölle), obwohl es auch einige andere Namen verwendet abhängig vom Gebiet gibt. Das Quadrat unten 1 oder 1 selbst wird Erde (Erde) genannt, während das zweite, um zu dauern, Quadrat Hölle (Hölle) ist und der letzte Himmel (Himmel) ist. Der erste Spieler wirft einen kleinen Stein ins erste Quadrat und springt dann zum Quadrat und muss den Stein zum folgenden Quadrat und so weiter jedoch kicken, der Stein oder der Spieler können in der Hölle nicht anhalten, so versuchen sie, dieses Quadrat auszulassen.

Bekannten-Bekannten

In Indien wird Himmel-Und-Hölle-Spiel auch Bekannten-Bekannten, Stapu oder Ekhat-Dukhat (Bedeutung zwei Häuser) in den Hindi sprechenden Gebieten, Kunte bille in Karnataka, Paandi in tamilischem Nadu und Tokkudu Billa in Andhra Pradesh genannt. Diese Spiele haben ähnliche Grundsätze, in denen Spieler auf einem Fuß hüpfen müssen und den Anschreiber im richtigen Quadrat werfen müssen. Das ist größtenteils ein Spiel von Mädchen in Indien, obwohl einige Jungen sie auch spielen. Einige Plätze sein genannter 'Chhipri' ebenso wie in maharashtra.

Potsy

Himmel-Und-Hölle-Spiel wurde Potsy in New York City genannt.

Amarelinha

In Brasilien wird dieses Spiel Amarelinha genannt.

Australische Sprung-Schotten

In Australien wird Himmel-Und-Hölle-Spiel etappenweise gespielt. Erste Stufe wird durch das Hüpfen pro Standardregeln gespielt. Sobald diese Bühne abgeschlossen ist, wird der Spieler der folgenden Bühne genannt Sprünge gefördert, wo der Spieler in jedes Quadrat mit zwei Fuß springt. Endbühne ist die schwierigste Bühne genannt Zischen, der Sprüngen außer den Beinen ähnlich ist, werden durchquert. Der erste Spieler, um alle drei Stufe-Gewinne zu vollenden. Wenn ein Spieler eine Linie berührt, wird er zum Anfang seiner aktuellen Bühne degradiert. Für jüngere Spieler, hilft kann verwendet werden. Das sind Linien, die normalerweise an den Seiten zwischen Quadraten 2 und 3 erweitert sind, so können jüngere Spieler diese verwenden, um näher am Werfen des Felsturmes ins erforderliche Quadrat zu werden.

Weltaufzeichnung

Das aktuelle Guinness-Buch des Weltrekordhalters für das schnellste Himmel-Und-Hölle-Spiel-Spiel ist Ashrita Furman, in 1 Minute und 8 Sekunden.

Populäre Kultur

Ein PBS 2010-Dokumentarfilm, Spiele der New York Street, schließt potsy ein, der als ein Spiel eines "Mädchens" beschrieben wird..

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