Grabstätte Raider

Grabstätte Raider ist eine Medializenz, die aus Videospielen, komischen Büchern, Romanen, Freizeitpark-Fahrten und Kino besteht, um die Abenteuer des erfundenen englischen Archäologen Lara Croft im Mittelpunkt stehend. Seit der Ausgabe der ursprünglichen Grabstätte hat Raider 1996, die Reihe, die in eine lukrative Lizenz von verwandten Medien und Lara entwickelt ist, fortgesetzt, eine Hauptikone der virtuellen spielenden Industrie zu werden. 2006 wurde Lara Croft in den Spaziergang des Spiels eingeweiht, und das Guinness-Buch von Weltaufzeichnungen hat sie als die "Erfolgreichste Menschliche Virtuelle Spielheldin" erkannt. Die ersten sechs Spiele in der Reihe wurden durch das Kerndesign entwickelt, während Kristalldynamik die letzten vier entwickelt hat; ihr fünftes Spiel wird zurzeit serienmäßig hergestellt. Zwei Kino - und - ist erzeugt worden, amerikanische Schauspielerin Angelina Jolie als Lara Croft in der Hauptrolle zeigend, von denen der erste noch die im höchsten Maße brutto verdienende Filmanpassung eines Videospiels ist, das jemals in den Vereinigten Staaten und Drittels weltweit veröffentlicht ist.

Lara Croft

Der Hauptcharakter in der Grabstätte Raider ist der englische Archäologe Lara Croft, ein weiblicher Abenteurer auf der Suche nach alten Reliquien. Lara wurde vom ehemaligen Kernentwerfer Toby Gard geschaffen, und ist aus mehreren in frühen Konzepten verworfenen Ideen gewachsen. Sie erscheint fast unveränderlich mit braunen Shorts, Stiefeln und kleinem Rucksack, einer dunkelgrünen oder blauen ärmellosen Spitze, Pistolentaschen an beiden Seiten ihrer Hüfte für ausgeübte Doppelpistolen. Über den Kurs der Reihe hat ihr 3D-Modell allmähliche grafische Verbesserungen erlebt, sowie hat sich vergrößert (und ist später abgenommen) Brustgröße.

Im Verlauf der Zeit hat die Grabstätte Raider Reihe-Kanon verschiedene Änderungen oder retcons erlebt. Diese Änderungen entsprechen der Reihe, die in ein neues Medium, wie komische Bücher oder Film eingeht, oder durch einen anderen Spielentwickler wird übernimmt. Zum Beispiel, in der ersten Grabstätte Raider Spielhandbuch, wie man sagt, hat Lara Croft ein Flugzeugunglück im Himalaja im Alter von einundzwanzig Jahren überlebt, und wurde später von ihren Eltern verleugnet, die noch leben. Jedoch, in den Comics, hat Lara sowohl ihre Eltern als auch ihren Verlobten im Unfall verloren. Die Filme machen keine Erwähnung eines Flugzeugunglücks, die Mutter von Lara ist gestorben, als sie zu jung war, um sich zu erinnern, und ihr Vater unter verschiedenen Verhältnissen gestorben ist. Als die Entwicklung der Grabstätte Raider wurde vom Kerndesign bis Kristalldynamik, die Lebensbeschreibung von Lara übertragen, darin bestand, dass sie und ihre Mutter ein Flugzeugunglück und später überlebt haben, verschwindet ihre Mutter in der Seite, wo sie abgestürzt sind, (sieh). Sie wurde dann ihrem Vater verlassen, der am Unfall nicht teilgenommen hat, und er später von Jaqueline Natla, einem wiederkehrenden Charakter in der Reihe getötet wurde, Lara eine Waise verlassend. Jedoch, im Film von Lara Croft, wird der Vater von Lara von Illuminati getötet (sieh).

Zusätzlich zu den Stimmenschauspielerinnen, die für den gesprochenen Dialog von Lara Croft während der Spiele verantwortlich gewesen sind, haben mehrere Frauen die Rolle von Lara für Anwendungen außerhalb der Spiele selbst übernommen. Sechs verschiedene Frauen haben als das Modell des Beamten Lara Croft zu Werbungszwecken, einschließlich des Modells Nell McAndrew, Schauspielerin Rhona Mitra, und, am meisten kürzlich, Turner Alison Carroll gedient, der den Job bis 2010 gehalten hat. Amerikanischer Filmstar Angelina Jolie hat Lara Croft in zwei abendfüllender Grabstätte Raider Filme porträtiert, die zusammen fast US$ 500 Millionen weltweit brutto verdient haben, ihre Rolle als Lara das weithin bekanntste und weit gesehen irgendwelchen anderer machend.

Fast fünfzehn Jahre nach der Ausgabe des ursprünglichen Spiels ist Lara noch einer der berühmtesten und erkennbaren Videospiel-Charaktere in der Geschichte des Mediums. Die Debatte, ob sie eine Ikone der weiblichen Bevollmächtigung oder eines Behälters für den männlichen Kitzel ist, hat für bestanden, so lange sie hat, aber die riesige Wirkung, die sie sowohl auf dem Spielen als auch auf der populären Kultur im Allgemeinen gehabt hat, kann nicht bestritten werden.

Eine Karte, die Plätze anzeigt, hat durch Lara Croft während der Videospiele besucht:

Videospiele

Grabstätte Raider ist eine der Erfolgsvideospiel-Lizenzen aller Zeiten. Der Verkäufe der tragbaren Anpassungen, Fernsehen ferngesteuerte Versionen und Mobiltelefonausgaben ausschließend, hat die Reihe mehr als 35 Millionen Einheiten insgesamt verkauft.

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1996-2003: Grabstätte Raider, II, III, Die Letzte Enthüllung, Chroniken und Der Engel der Dunkelheit

Das ursprüngliche Spiel, betitelte Grabstätte Raider, hat sein Debüt auf dem Sega Saturn, PlayStation und PC gemacht. Trotz des veröffentlichet auf dem Saturn zuerst neben dem PC war es einer der Titel, die für den Erfolg von PlayStation Mitte der 1990er Jahre verantwortlich sind. Die Spiele präsentieren eine Welt im 3D: Eine Reihe von Grabstätten und andere Positionen, durch die der Spieler Führer Lara muss. Unterwegs muss sie gefährliche Wesen oder andere Menschen töten, während sie Gegenstände sammelt und Rätsel löst, um Zugang zu einem äußersten Preis, gewöhnlich ein starkes Kunsterzeugnis zu gewinnen. Die Handlung der Geschichte wird gewöhnlich durch die Suche nach einem starken Kunsterzeugnis mit Lara in einer Rasse gegen eine unheilvolle Schattenliga gesteuert, die die Reliquie zu ihren eigenen Zwecken erhalten wollen. Diese Kunsterzeugnisse besitzen gewöhnlich mystische Mächte und können übernatürlicher, oder sogar ausländisch, Ursprung sein. Häufig in der Reihe verwendet der Gegner das Kunsterzeugnis oder die Bit davon, um furchterregende mystische Ungeheuer, Wesen und Mutanten zu schaffen, die Lara während der Reise vereiteln muss.

Grabstätte Raider, ein frühes Beispiel des 3D-Genres, verwendet Schütze-Mechanik der dritten Person. Die Kamera des Spielers folgt ihr gewöhnlich über ihre Schulter oder von hinten. Bis zur Grabstätte Raider: Der Engel der Dunkelheit, die Umgebungen des Spiels waren infolge der Entscheidung der Schöpfer größtenteils orthogonal, das 2. Plattform-Spielgenre zu einer 3D-Welt zu erweitern. Das wird durch die Grabstätte Raiders Spielspiel gezeigt, das an ältere Plattform-Spiele wie Prinz Persiens und Rückblende erinnernd ist, die einen schweren Fokus auf dem zeitlich festgelegten den Kampf eingestreuten Springen hatte. Jedes Spiel hat neue Waffen und Bewegungen eingeführt; durch das vierte Spiel konnte Lara Flip von Tauen unterstützen und sich Mitte Luft umdrehen, um ein Sims hinter ihr zu ergreifen. Standardbewegungen in der Reihe von Lara von geistigen Anlagen schließen den Purzelbaum, eine Rolle ein, Techniken, die Fähigkeit besteigend, ein Hechtsprung-Manöver und ein Handstand zu schwimmen. In Tomb Raider III wurde eine sprintende Bewegung eingeführt, der Lara erlaubt hat schnell zu beschleunigen, während eine Bar an der niedrigeren Ecke des Schirms ihr Aushalten dräniert hat. In Tomb Raider: Chroniken, Lara ist zum Bar-Schwingen fähig gewesen, und schlagen Sie Kraul-Räume höher einen Purzelbaum/ausrollen Sie als Boden-Niveau.

Ursprünglich wurde die Grabstätte Raider Spiele wurden durch das Kerndesign und ein Spiel entwickelt, jährlich veröffentlicht. Jedoch ist der Druck so viel auf der Mannschaft gewachsen, dass sie sich dafür entschieden haben, Lara Croft am Ende des vierten Spiels auszurotten. Und doch, ein fünftes Spiel wurde veröffentlicht, der aus einer Reihe von Rückblenden mit dem Begräbnis von Lara Croft bestanden hat, das als sich entwickelnde Geschichte für die verschiedenen Märchen dient. Die sechste Rate-Grabstätte Raider: Der Engel der Dunkelheit hat den Charakter wiederbelebt und sollte eine Trilogie anfangen. Das Spiel hat berüchtigt einen dunkleren mehr Stadteinstellung gezeigt und hat Heimlichkeitselemente eingeschlossen und hat auch einen neuen spielbaren Charakter seit einer kurzen Zeit im Spiel eingeführt. Das Spiel war ein Misserfolg, so das Kerndesignzeitalter beendend.

Am Anfang der 2000er Jahre wurde eine Reihe von tragbaren Titeln für den Spieljunge-Farben- und Spieljunge-Fortschritt veröffentlicht, die von anderen Entwicklern, kein Kerndesign (außer dem zweiten Spieljunge-Spiel) noch Kristalldynamik entwickelt wurden und deshalb kanonisch nicht betrachtet werden.

2006-2008: Studio-Änderung, Legende, Jahrestag und Unterwelt

Kristalldynamik, die für ihre Arbeit am Vermächtnis der Reihe von Kain bekannt ist, hat die Reihe mit der Grabstätte Raider wieder eingeführt: Legende, die den Charakter seinen Grabstätte-Beutezug-Wurzeln zurückgebracht hat. Es war das erste Mal seit der ursprünglichen Grabstätte Raider, den den ursprünglichen Schöpfer von Lara Croft, Toby Gard zurückgegeben hat, um an einer Fortsetzung zu arbeiten. Das Spiel hat sich schwer auf dem Hintergrund von Lara Croft ausgebreitet, auf dem Verlust ihrer Mutter in der frühen Kindheit ausführlich berichtend, und wie sie den Schritten ihres Vaters gefolgt ist, um sie (deshalb Anfang ihrer Archäologie-Karriere) zu finden. Grabstätte Raider: Legende hat einen elektromagnetischen Griff eingeführt, den Lara Metallgegenständen und unter anderen Dingen beifügen kann, verwendet werden kann, um Tau-Anschläge zu machen und Metallgegenstände (und Feinde) zu ihr zu ziehen.

Im Anschluss an den Erfolg der Legende wurde ein Remake des Originals erzeugt und hat fast ein Jahr später, genannt Grabstätte Raider veröffentlicht: Jahrestag. Das Spiel hat sich auf einigen der Anschlag-Linien ausgebreitet, weiter die Anschlußgrabstätte Raider aufstellend: Unterwelt, die gegen Ende 2008 befreit wurde. Unterwelt hat den Beschluss der losen Trilogie gezeigt, die Jahrestag, Legende und Unterwelt bildet.

2010-Gegenwart-: Nebenprodukt-Reihe von Lara Croft und 2012-Neustart

Am 18. August 2010 haben Kristalldynamik und Quadratischer Enix einen Download-Only-Titel, Lara Croft und den Wächter des Lichtes, des ersten Spiels in der Reihe veröffentlicht, um die Namengrabstätte Raider nicht zu tragen. Die Weglassung der Grabstätte, wie man sagte, hat das Raider Einbrennen Lara Croft und den Wächter des Lichtes von der "Säule"-Grabstätte Raider Spiele getrennt, die auch noch erzeugt werden.

In einem Interview mit GamingIndians.com hat Ian Livingstone, Präsident von Interaktivem Eidos, bekannt gegeben, dass die folgende Grabstätte Raider zurzeit in den Arbeiten war. Livingstone hat festgestellt, dass "Ich denke, dass [es] viele Leute überraschen und die Lizenz wiederstärken wird."

Die offizielle Seite hat die folgende Grabstätte Raider Spiel offenbart, das einfach betitelte Grabstätte Raider ist, wird Es als ein Neustart von Lara Croft beschrieben. Wie man erwartet, wird es im dritten Viertel von 2012 veröffentlicht.

Musik

Alle Hunderte zur Grabstätte Raider Saga werden von jeweiligen Komponisten erzeugt, die Softwareinstrumentierung, wie Aufnahme von Proben und elektronischen Synthesizern verwenden. Die Ausnahme ist, der lebend vom Londoner Sinfonieorchester am Studio der Abbey Road, London im Juni 2002 registriert wurde.

Einige Grabstätte Raider Soundtracks haben offizielle gemachte Ausgaben gehabt (sieh: Soundtracks). Jedoch muss die Mehrheit der Musik im Spiel noch kommerzialisiert werden. Eidos hat keine Sorge (trotz der beträchtlichen Anhänger-Nachfrage) in 15 Jahren ausgedrückt, die Lizenz zu veröffentlichen. Wenn auch Kerbe-Kommerzialisierung Übereinstimmungsbereich während des Endes der 2000er Jahre (mit der Musik geworden ist, die aus Kassenerfolg-Titeln wie der Ring, die Prinzipien des Mörders und die Massenwirkungsreihe wird verkauft), Soundtracks zur Grabstätte, bleibt Raider Saga unveröffentlicht.

Die Komponisten sind unfähig, ihre Musik unabhängig zu verkaufen, weil unter der Beschäftigung als innerbetriebliche Komponisten (entweder an der Kristalldynamik oder am Kerndesign) sie auch an Eidos (als die Muttergesellschaft) durch den Vertrag gebunden werden. Nachher besitzt Eidos die Genehmigen-Rechte auf das Material der Komponisten. Ein Beispiel davon ist die wiederverwandte Musik von Troels Folmann von und (plus O'Malley) Gegenwart im 2010-Spiel Lara Croft und der Wächter des Lichtes.

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Die grundlegende Instrumentierung für die Grabstätte Raider Hunderte sind Orchester-, obwohl die Spiele verschiedene Instrumentierung annehmen und mit jeder Rate in der Reihe harmonieren. Der Stil von Nathan McCree, wenn er die erste Grabstätte Raider einkerbt, ist der Klassischen Musik, besonders die Stichwörter mit einem schnellen Tempo am ähnlichsten. Zusätzlich werden auf langsame Tempo-Stichwörter auf einer Minimalist-Basis auf verwendenden Minimalist-Zellen und zwei bis vier wiederholten Musiknoten gebaut. Verschiedene Instrumente wie das Vibrafon, die Schnuren, die Harfe oder die Holzblasinstrumente stellen eine mysteriöse Einstellung für den Spieler zur Verfügung.

Das Hauptthema der ersten Grabstätte Raider Spiel wurde von Nathan McCree zusammengesetzt. Eine Solooboe-Melodie, die mit Chören und Schnuren orchestriert ist, zum ersten Mal die vier wichtigsten Musiknoten, die Unterschrift, das Motiv der kompletten Reihe ausstellend. Diese Zeichen werden auf eine verbundenste melodische mögliche Weise zusammengesetzt: G Ein F G. Dem ursprünglichen Motiv wird sofort danach durch das sequenced Motiv mit A-G gefolgt, zur gleichen Zeit die Möglichkeit gebend, das Thema und das Gefühl der Vollziehung zu schlingen. Schwankungen dieser Melodie besonders der G ist Ein F G Motiv überall in der ganzen Grabstätte Raider Spiele einschließlich des zweiten Films verwendet worden.

Die symphonischen Töne der früheren von Nathan McCree zusammengesetzten Spiele wurden mit dem Orchestervergrößerungsvorstands-von Roland Corporation für ihre JV Reihe-Module (JV-1080 Synthesizer Module & SR-JV80-02 Expansion Board) geschaffen.

Stacheln wurden sehr häufig verwendet, um den Spieler über eine drohende Gefahr zu warnen, oder wenn der Spieler ein bestimmtes Gebiet entdeckt. Als ein Beispiel, wenn der Spieler einen heimlichen Gegenstand oder in späteren Spielen aufnimmt, wenn ein Gebiet mit diesem Gegenstand entdeckt wird, kann ein kurzer Vibrafon-Ton gehört werden anzeigend, dass der Spieler ein "Geheimnis" gefunden hat. Der Ton ist in der ersten fünf Grabstätte Raider Videospiele, einschließlich der Grabstätte Raider verwendet worden: Jahrestag, obwohl es einige geringe gesunde Schwankungen hat.

Mit der Grabstätte Raider: Die Letzte Enthüllung, der Komponist ändert sich zum ersten Mal in die Reihe, Peter Connelly, der der folgende Komponist ist, um zu kommen, er versucht, den Musikstil von Nathan der Reihe zu respektieren, die Stacheln und ähnliche Orchesterbearbeitung behaltend. Für das Hauptthema "Der Letzten Enthüllung" er Folgen mit einem Vibrafon das ursprüngliche Motiv in einer 4 Musiknote-Minimalist-Zelle, die vom Anfang bis zum Ende der Melodie verwendet ist.

Der Engel der Dunkelheit ist das erste Spiel, um zu bringen, unterstreicht vorherige Spiele mit Stacheln und vollen Hunderten nur. Außerdem, als ein anderer Premier für die Reihe ist die Kerbe von einem echten Orchester (Londoner Sinfonieorchester durchgeführt worden, das von David Snell geführt ist). Die Basis des Hauptthemas dieses 5. Spiels ist das Ende des vorherigen Spiels.

Troels Brun Folmann bringt mit der Legende, die eine neue Art des Musik-Stils mit dem zu Grunde liegenden gerade wie die elektronische Tanzmusik schlägt, die manchmal kleine Teile eines elektronischen Orchesters hat, aber anstatt die Atmosphäre eines echten Orchesters zu erfrischen, verwendet Folmann viele Echos für seine Töne. Die Titelspur fängt mit den ersten paar Zeichen des ursprünglichen Themas von Lara an, das in allen Spielen vor diesem verwendet ist, mit der geringen Verzierung auf einem mittelöstlichen duduk gespielt.

Die Arbeit von Folmann für den Jahrestag ist von dieser der Legende verschieden, weil es nicht zu Grunde liegenden techno hat, schlägt oder elektronische Effekten, und unterstreicht nicht. Folmann verwendet kompliziertere Instrumentierung und Zusammensetzung in seinem Zählen, mehr Holzblasinstrumente, Instrument-Aussprache und Ambiente erwerbend. Folmann reist etwas einer Handelsmarke in seiner Jahrestag-Musik ab, indem er einen bedeutenden Betrag von Geläuten überall in der Kerbe hinzufügt. Folmann hat die Musik im Stil eines elektronischen Orchesters zusammengesetzt. Einige erkennbare Themen vom ersten Spiel, das von Nathan McCree, wie "Zeit zusammengesetzt ist, um Zu laufen," "sind Rätsel-Thema," und "Rätsel-Thema II" erfrischt worden. Das Hauptthema kann als eine feierliche Version des ursprünglichen Themas von der Grabstätte Raider beschrieben werden, weil ähnlicher Akkord und Instrumente im Stück verwendet werden. Das Lied fängt mit einem schweren crescendo Holzblasinstrumente an und spannt niedrig das Spielen der berühmten Grabstätte Raider Melodie, und bricht dann in einen fast spielerischen Kreisbogen ab, Teile der Harfe-Zusammensetzung von der Grabstätte Raider Thema zeigend. Schnuren von Pizzicato, fallendes Klavier und celeste, Geläute und Glasinstrumentierung sind überall in dieser Version prominent, die frische und moderne Drehung einbeziehend, die Folmann und Crystal Dynamics in den Jahrestag gelegt haben.

Der Musik-Oberaufseher der Unterwelt war Troels Brun Folmann, er hat auch das Hauptthema zusammengesetzt, während Colin O'Malley den Hauptteil der Musik eingekerbt hat. Die Musik der Unterwelt ist im Stil rein Orchester-. Es gibt Stücke, die sich nicht schlingen, bedeutend, dass sie nur eine Zeit spielen und auf spezifischen Ereignissen ausgelöst werden. Die Kerbe wird mehr von Musikbruchstücken gemacht, die den ersten fünf Spielen der Grabstätte Raider Reihe mit der weniger unveränderlichen Musik ähnlich sind als in der Legende. Die ersten Sekunden des Hauptthemas sind die weithin bekannten vier Zeichen der ursprünglichen Grabstätte Raider Hauptthema. Das Ende von ihm wird lauter als der Anfang durch das Hinzufügen von Chören und Schlagzeug. Es schaut dann in eine Sololeistung derselben vier Zeichen herein, die an die Grabstätte Raider erinnernd sind: Engel der Dunkelheit Hauptthema.

Die 2010er Jahre Lara Croft und der Wächter des Leichten Gebrauches haben Musikstichwörter von der Legende, dem Jahrestag und der Unterwelt durch Komponisten Troels Brun Folmann und Colin O'Malley wiederverwandt.

Der Komponist für die Grabstätte Raider bleibt unangemeldet am 21. Dezember 2010, ein podcast, wurde über die exklusive Spieldenunziant-Berichterstattung in den Medien befreit. Sowie ein Interview mit den Entwicklern bezüglich ausgewählter veröffentlichter Anhänger-Fragen zeigend, hat es auch "ein Kriecher-Piepsen an einer Spur vom Spiel eingeschlossen, das selbst" von Aleksandar Dimitrijevic zusammengesetzt ist. Die Musik hat gehört führt Klavier- und Gitarrenschichten ein, dunklere gedämpfte Töne behauptend. Das wörtlich und schafft symbolisch ein verschiedenes Gefühl für die Grabstätte Raider; gemacht trennen ausführlich zum Rest der Musik der Grabstätte Raider Lizenz, der der Gitarre weil ein Instrument besonders fremd ist. Am ähnlichsten der Musik von folgen völlig orchestrierte Schnuren, die durch das Schlagzeug begleitet werden. Die Instrumente entwickeln in eine umgekehrte geringe Abstammung der klassischen Grabstätte Raider Motiv, das von Nathan McCree 1996 zusammengesetzt ist. Jedoch am Vorabend des "Wendepunkts" hat CGI Trailer, der am 3. Juni 2011, Dimitrijevic debütiert hat, dieser "keine der Musik ausgedrückt, die [er] für das Spiel getan hat oder der Trailer in der Grabstätte Raider oder die kommende Grabstätte Raider Trailer verwendet wird." Ein neues Thema für den Trailer wurde geschaffen, als ein ringtone von der offiziellen Grabstätte-Website von Raider zurzeit verfügbar.

Filme

Zwei Hauptfilme sind gestützt auf der Grabstätte Raider Weltall geschaffen worden: Lara Croft: Grabstätte Raider 2001 und die 2003-Fortsetzungsgrabstätte Raider: Die Wiege des Lebens, beider die Hauptrolle spielenden Angelina Jolie.

Lara Croft: Grabstätte Raider (2001)

Ein 2001-Abenteuer-Film hat von der Grabstätte Raider Videospiel-Reihe angepasst; Wettläufe mit der Zeit von Lara Croft und Bengel, um ein starkes Artefakt wieder zu erlangen, haben das Dreieck des Lichtes genannt.

Der Film wurde von Simon West geleitet und hat Angelina Jolie als Lara Croft in der Hauptrolle gezeigt. Es wurde in amerikanischen Theatern veröffentlicht, am 15. Juni 2001 größtenteils negative Rezensionen von Kritikern erhaltend. Lara Croft: Grabstätte Raider hat an der Nummer ein mit $ 48.2 Millionen debütiert, Paramount sein zweitbestes Debüt und das vierte höchste Debüt von 2001 gebend. Es hat die öffnende Aufzeichnung für einen Film geschlagen, der eine weibliche Hauptfigur ($ 40.1 Millionen für die Engel von Charlie) zeigt, und ist die zweite erfolgreichste Videospiel-Anpassung bis heute (nach dem Prinzen Persiens), 274,703,340 $ weltweit brutto verdienend.

Grabstätte Raider: Die Wiege des Lebens (2003)

Angelina Jolie kehrt zurück, weil Lara Croft in der 2003-Fortsetzung zum ursprünglichen Videospiel Film gestützt hat. Dieses Mal versucht Lara Croft, Büchse der Pandora zu finden, die vermutlich eine der tödlichsten Plagen auf der Erde enthält, bevor schlechter Wissenschaftler, Jonathan Reiss, seine Hände darauf bekommen kann.

Dieser Film wurde von Jan de Bont geleitet und wurde in amerikanischen Theatern veröffentlicht, am 21. Juli 2003 ein bisschen höhere Rezensionen erhaltend, als das Original. Trotz der geneigteren kritischen Antwort hat die Wiege des Lebens ein enttäuschendes öffnendes Wochenende ertragen, weil es im vierten Platz mit einem Nehmen von $ 21.7 Millionen, einem 55-%-Fall vom öffnenden Gros des Originals von $ 47.7 Millionen debütiert hat. Der Film ist mit einem Innengros von nur $ 65 Millionen fertig gewesen. Gesamtertrag hat sich auf $ 156.5 Millionen belaufen.

Der potenzielle dritte Film

GK Films von Graham King hat die Filmrechte und den Plan erworben, einen Ursprung-Geschichte-Neustart vor 2013 zu veröffentlichen. Mark Fergus und Hawk Ostby sind angestellt worden, um den Film einzupferchen.

Kasse-Leistung

Kritische Reaktion

Andere Medien

Grabstätte-Raider wurde von der Herausgeber-Spitzenkuh-Produktion des komischen Buches lizenziert, die mehrere Grabstätte Raider Comics veröffentlicht hat, die 1997 beginnen. Neben Überkreuzungen mit in Firmenbesitz stehendem Witchblade des Herausgebers und den Schöpfern gehörigem Faden hat eine namensgebende andauernde Reihe Veröffentlichung 1999 begonnen, 2004 mit seinem fünfzigsten Problem endend.

Ballantine Bücher, in Verbindung mit Eidos, haben begonnen, eine Reihe von ursprünglichen Romanen im Frühling 2004 zu veröffentlichen, mit Dem Amulett der Macht durch den Mikrophon-Wiedereinschnitt beginnend, dem vom Verlorenen Kult von E. E. Knight im August 2004 und dann Dem Mann von Bronze von James Alan Gardner im Januar 2005 gefolgt wurde. Sie sind allgemein der Kontinuität der Videospiele (besonders Engel der Dunkelheit) aber nicht das Kino gefolgt, obwohl Verlorener Kult Verweisungen auf die Wiege des Lebens enthalten hat. Der Mann von Bronze unterscheidet sich von den ersten zwei Büchern, in denen sie im Ich-Form-Bericht aus dem Gesichtspunkt von Lara Croft erzählt wird. Der Vertrag von Ballantine hat nur nach drei Romanen verlangt, und es ist noch nicht bekannt, ob die Buchreihe weitergehen wird.

GameTap hat gelüftet ein zehn Teil hat kurze vom 10. Juli 2007 bis zum 13. November 2007 genannte Reihe belebt. Die Reihe besteht aus den Interpretationen des verschiedenen künstlerischen Talents von Lara Croft. Fahrer von Minnie stellt die Stimme für Lara Croft zur Verfügung.

Soundtracks

Vier Hunderte zu sieben der Grabstätte Raider Spiele bestehen als Beförderungssachen (und/oder unter der Einschließung), während einige für Verbraucher in spezifischen Einzelausgaben mit einem beschränkten Fenster der Gelegenheit verfügbar waren zu kaufen. Alle marktfähigen Waren sind jetzt vergriffen und sind seltene Sammlerstücke geworden. Die Mehrheit des Musikmaterials für die Spiele bleibt unbefreit.

Außerdem:

  • Mehrere Beförderungsspuren für die ganze Grabstätte Raider Spiele wurden zum Publikum verteilt. Diese sind schwierig, zurück zu einer Quelle zu verfolgen, und sind leider nicht ein Teil jedes größeren Körpers der veröffentlichten Musik. Beispiele schließen "mittelmeerischen Mord" und "Tiefe Seebegegnung" von der Grabstätte Raider ein: Unterwelt, dass, während klar vom Soundtrack des Spiels sind, erscheint in keiner offiziellen Form. Die Ausgaben wurden gemacht, Vormediatrick vorher anzurufen, oder öffentliche Nachfrage nach den Ausgaben des Spiels (E) durch Eidos, Kerndesign oder Kristalldynamik zu befriedigen.
  • Es hat vier Ausgaben der Grabstätte Raider Filmsoundtracks, zwei für und zwei für (jeder eine Verschiedene Künstler-Soundtrack-Kompilation und eine ursprüngliche Kerbe) gegeben.

Vergnügungspark-Fahrten

Der Film Lara Croft: Grabstätte Raider und nachfolgende Fortsetzung, verteilt und lizenziert von Paramount Pictures, war für die Einschließung in die sechs Obersten Parks, Freizeitparks berechtigt, die besessen und von Paramount (und später, CBS Corporation) bedient sind. Als solcher drei Grabstätte wurden Raider Fahrten an verschiedenen Obersten Parks geöffnet: Grabstätte Raider: Die Fahrt (sowohl eine HUSS Riesige Spitzendrehung an der König-Insel als auch eine fliegende Berg-Und-Tal-Bahn an Kanadas Märchenland) und Grabstätte Raider: FireFall (eine aufgehobene HUSS Spitzendrehung an Königen Dominion). Der Verkauf des Paramount Park zur Zeder-Messe, L.P. wurde durch einen Verlust von Rechten auf die Grabstätte Raider Name, und nachher, König-Inselgrabstätte Raider begleitet: Die Fahrt und König-Herrschaft-Grabstätte Raider: FireFall wurden "Die Gruft", während Kanadas "Grabstätte des Märchenlandes Raider umbenannt: Die Fahrt" wurde "Zeitverziehen umbenannt."

Mit seinen Investitionen und dem Genehmigen gezogen von den ehemaligen Obersten Parks die Grabstätte wurde Raider Fahrt-Lizenz von neuem mit der Grabstätte Raider angefangen: Die Maschine am Movieland Studio, Italien. Die Fahrt, die von Zamperla verfertigt ist, ist sehr viel der HUSS Spitzendrehungsfahrt ähnlich, aber ist fortgeschrittenere Fahrt genannt Windshear.

Das Original (und nur Innen-, unter einem bestimmten Thema stehend) Grabstätte Raider: Die Fahrt an der König-Insel wurde für die Weise gefeiert, wie es gedreht hat, was allgemein eine typische "langweilige" Erregungsfahrt wie eine Spitzendrehung ist (etwas Gefundenes an den meisten Karnevalen) in eine hoch interaktive, unter einem bestimmten Thema stehende dunkle Fahrt vollenden mit Lava-Gruben, Vulkanen, Eiszapfen und einer riesigen Göttin, die auf der Wand mit Laseraugen schnitzt. Die Fahrt wurde zu einer besonders gemachten Grabstätte Raider Soundtrack synchronisiert und hat das echte gezeigt, sechs hat "Durga" Göttin und Wasservase aus dem ersten Film, sowie die Affe-Krieger-Bildsäulen bewaffnet, die im Film lebendig werden. Die Fahrt wird jetzt Die Gruft genannt und zeigt Lara Croft nicht, die erwartet ist, sich in Park-Eigentümer zu ändern.

Links


Tiber / Übergang-Metall
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