Raumeindringlinge

ist ein Arkade-Videospiel, das von Tomohiro Nishikado entworfen ist, und 1978 veröffentlicht ist. Es wurde ursprünglich verfertigt und von Taito in Japan verkauft, und wurde später für die Produktion in den Vereinigten Staaten durch Auf halbem Wege Abteilung von Verdammten lizenziert. Raumeindringlinge sind eines der frühsten schießenden Spiele, und das Ziel ist, Wellen von Ausländern mit einer Laserkanone zu vereiteln, um so viele Punkte wie möglich zu verdienen. Im Entwerfen des Spiels hat Nishikado Inspiration von populären Medien gezogen: Ausbruch, Der Krieg der Welten und die Star Wars. Um es zu vollenden, musste er kundenspezifische Hardware und Entwicklungswerkzeuge entwerfen.

Es war eines der Vorzeichen des modernen Videospielens und hat geholfen, die Videospiel-Industrie von einer Neuheit bis eine globale Industrie auszubreiten (sieh Goldenes Zeitalter von Videoarkade-Spielen). Als zuerst befreite Raumeindringlinge sehr erfolgreich waren. Im Anschluss an seine Ausgabe hat das Spiel eine vorläufige Knappheit an den Münzen von 100 Yen in Japan verursacht und hat US$ 2 Milliarden weltweit vor 1982 brutto verdient.

Das Spiel ist die Inspiration für andere Videospiele gewesen, hat auf zahlreichen Plattformen wiederveröffentlicht, und hat zu mehreren Fortsetzungen geführt. 1980-Atari hat 2600 Version die Verkäufe des Systems vervierfacht und ist der erste "Mörder app" für Videospiel-Konsolen geworden. In Raumeindringlingen ist Verweise angebracht und in vielfachen TV-Shows parodiert, und ein Teil von mehrerem Videospiel und kulturellen Ausstellungen gewesen worden. Der pixelated feindliche Ausländer ist eine Knall-Kulturikone geworden, die häufig als eine Synekdoche verwendet ist, die Videospiele als Ganzes vertritt.

Gameplay

Raumeindringlinge sind ein zweidimensionales festes Schütze-Spiel, in dem der Spieler eine Laserkanone kontrolliert, indem er es horizontal über den Boden des Schirms bewegt und an hinuntersteigenden Ausländern schießt. Das Ziel ist, fünf Reihen von elf Ausländern zu vereiteln — einige Versionen zeigen verschiedene Zahlen — dass Bewegung horizontal hin und her über den Schirm, als sie zum Boden des Schirms vorwärts gehen. Der Spieler vereitelt einen Ausländer, und verdient Punkte, indem er es mit der Laserkanone schießt. Da mehr Ausländer, die Bewegung der Ausländer und die Musik des Spiels vereitelt werden, die beide beschleunigen. Das Besiegen der Ausländer bringt eine andere Welle, die, eine Schleife schwieriger ist, die unbestimmt weitergehen kann.

Die Ausländer versuchen, die Kanone zu zerstören, indem sie daran schießen, während sie sich dem Boden des Schirms nähern. Wenn sie den Boden erreichen, ist die ausländische Invasion erfolgreich und die Spielenden. Ein spezielles "Mysterium-Schiff" wird gelegentlich die Spitze des Schirms bewältigen und Bonus-Punkte, wenn zerstört, zuerkennen. Die Laserkanone wird durch mehrere stationäre Verteidigungsbunker teilweise geschützt — die Zahl ändert sich durch die Version — die durch Kugeln von den Ausländern und dem Spieler allmählich zerstört werden.

Entwicklung

Raumeindringlinge wurden von Tomohiro Nishikado geschaffen, der ein Jahr ausgegeben hat, das Spiel entwerfend und die notwendige Hardware entwickelnd, um es zu erzeugen. Wie man berichtet, ist die Inspiration des Spiels aus unterschiedlichen Quellen einschließlich einer Anpassung der mechanischen Spielraumungeheuer gekommen, die von Taito 1972 und einem Traum über japanische Schulkinder veröffentlicht sind, die auf Weihnachtsmann warten und angegriffen werden, indem sie in Ausländer einfallen. Jedoch hat Nishikado den Arkade-Spielausbruch von Atari als seine Inspiration zitiert. Er hat zum Ziel gehabt, ein schießendes Spiel zu schaffen, das denselben Sinn des Zu-Stande-Bringens davon gezeigt hat, Stufen zu vollenden und Ziele, aber mit der komplizierteren Grafik zu zerstören. Nishikado ist ein ähnliches Lay-Out an diesem des Ausbruchs verwendet, aber hat die Spielmechanik verändert. Anstatt einen Ball zu drängen, um statische Gegenstände anzugreifen, wird Spielern die Fähigkeit gegeben, Kugeln an ihrem eigenen Taktgefühl anzuzünden, um bewegende Feinde anzugreifen.

Frühe feindliche Designs haben Panzer, Kampfflugzeuge und Kriegsschiffe eingeschlossen. Nishikado war jedoch mit den feindlichen Bewegungen nicht zufrieden; technische Beschränkungen haben es schwierig gemacht, das Fliegen vorzutäuschen. Menschen wären leichter gewesen vorzutäuschen, aber Nishikado hat gedacht, sie unmoralisch zu schießen. Nach dem Sehen eine Zeitschrift über zeigen hat er gedacht, ein Raumthema zu verwenden. Nishikado hat Inspiration für die Ausländer von H. G. Wells Der Krieg der Welten gezogen — er hatte die 1953-Filmanpassung als ein Kind beobachtet — und Initiale bitmap Images nach den einer Krake ähnlichen Ausländern geschaffen. Andere ausländische Designs wurden nach Tintenfischen und Krabben modelliert. Das Spiel wurde Raumungeheuer ursprünglich betitelt, die durch ein populäres Lied in Japan in der Zeit ("Ungeheuer") begeistert sind, aber wurde Raumeindringlingen von den Vorgesetzten von Nishikado geändert.

Hardware

Weil Mikrocomputer in Japan zurzeit nicht stark genug waren, um die komplizierten Aufgaben durchzuführen, die am Entwerfen und der Programmierung von Raumeindringlingen beteiligt sind, musste Nishikado seine eigene kundenspezifische Hardware und Entwicklungswerkzeuge für das Spiel entwerfen. Er hat den Arkade-Ausschuss geschaffen, der neue Mikroprozessoren von den Vereinigten Staaten verwendet. Das Spiel verwendet Intel 8080 in einer Prozession gehende Haupteinheit, und zeigt Rastergrafik an einem CRT-Monitor, und monaural klingen veranstaltet durch eine Kombination des Entsprechungsschaltsystemes und Texas Instrumente SN76477 Ton-Span. Trotz der besonders entwickelten Hardware war Nishikado unfähig, das Spiel zu programmieren, wie er gewollt hat — war der Kontrollprogramm-Ausschuss nicht mächtig genug, um die Grafik in der Farbe zu zeigen oder die Feinde schneller zu bewegen —, und er hat die Entwicklung der Hardware als den schwierigsten Teil des ganzen Prozesses betrachtet. Während er das Spiel programmiert hat, hat Nishikado entdeckt, dass der Verarbeiter im Stande gewesen ist, die ausländische Grafik schneller zu machen, waren weniger auf dem Schirm. Anstatt das Spiel zu entwerfen, um die Geschwindigkeitszunahme zu ersetzen, hat er sich dafür entschieden, es als ein Herausfordern gameplay Mechaniker zu behalten.

Raumeindringlinge wurden zuerst in einem Format des Cocktail-Tisches mit der schwarzen und weißen Grafik befreit, während die Westausgabe dadurch Auf halbem Wege in einem aufrechten Kabinettsformat war. Das aufrechte Kabinett verwendet Streifen des orange und grünen Zellophans über den Schirm, um Farbengrafik vorzutäuschen. Die Grafik wird auf eine gemalte Kulisse eines Monds gegen einen Raumhintergrund widerspiegelt. Späterer japanischer veröffentlicht auch verwendetes gefärbtes Zellophan. Die Kabinettsgestaltungsarbeit-Eigenschaften groß, humanoid Ungeheuer nicht präsentieren im Spiel. Nishikado schreibt das dem Künstler zu, der die Designs auf dem ursprünglichen Titel, Raumungeheuern stützt, anstatt sich auf die Grafik im Spiel zu beziehen.

Einfluss und Vermächtnis

Nach den ersten paar Monaten im Anschluss an seine Ausgabe in Japan ist das Spiel sehr populär geworden. Spezialisierungsarkaden haben sich mit nichts als Raumeindringling-Kabinetten, und am Ende von 1978 geöffnet, Taito hatte mehr als 100,000 Maschinen installiert und mehr als $ 600 Millionen in Japan allein brutto verdient. Innerhalb von zwei Jahren vor 1980 hatte Taito mehr als 300,000 Raumeindringling-Arkade-Maschinen in Japan zusätzlich zu 60,000 Maschinen in den Vereinigten Staaten verkauft, wo sich Preise von 2000 $ bis 3000 $ für jede Maschine innerhalb eines Jahres erstreckt haben. Die Arkade-Kabinette sind Sammlerstücke mit dem Cocktail und den Kabarett-Versionen seitdem geworden, die das seltenste sind. Eine Knappheit an den Münzen von 100 Yen — und nachfolgende Produktionszunahme — in Japan werden dem Spiel innerhalb eines Jahres nach seiner Ausgabe zugeschrieben. Durch die Mitte 1981 waren mehr als vier Milliarden Viertel, oder $ 1 Milliarde, von Raumeindringling-Maschinen brutto verdient worden, und sie würde fortsetzen, einen Durchschnitt von $ 600 Millionen pro Jahr durch bis 1982 brutto zu verdienen, durch die Zeit sie $ 2 Milliarden in Vierteln (gleichwertig zu $ 4.6 Milliarden 2011), mit einem Reingewinn von $ 450 Millionen (gleichwertig zu $ 1 Milliarde 2011) brutto verdient hatte. Das hat es das Erfolgsvideospiel und im höchsten Maße brutto verdienende Unterhaltungsprodukt seiner Zeit, mit Vergleichen gemacht zum dann im höchsten Maße brutto verdienenden Film gemacht, der $ 486 Millionen in Filmkarten brutto verdient hatte (2.25 $ jeder durchschnittlich kostend), mit einem Reingewinn von $ 175 Millionen. Raumeindringlinge hatten Gewinne von Taito von mehr als $.5 Milliarden verdient. 1980-Atari war 2600 Version das erste Beamter-Genehmigen eines Arkade-Spiels und ist der erste "Mörder app" für Videospiel-Konsolen durch das Vervierfachen der Verkäufe des Systems geworden. Es hat mehr als zwei Millionen Einheiten in seinem ersten als ein Hauskonsole-Spiel verkäuflichen Jahr verkauft, es den ersten Titel machend, um eine Million Patronen zu verkaufen. Andere offizielle Häfen des Spiels wurden für die 8-Bit-Computerlinie von Atari und Atari 5200 Konsole gemacht. Taito hat es für den NES 1985 (Japan nur) veröffentlicht. Zahlreiche inoffizielle Klone wurden ebenso, wie die populären Computerspiele Super Invader (1979) und TI Eindringlinge (1981) gemacht.

Spielentwerfer Shigeru Miyamoto hat Raumeindringlinge als ein Spiel betrachtet, das die Videospiel-Industrie revolutioniert hat; er hat sich nie für Videospiele vor dem Sehen davon interessiert. Hideo Kojima hat es auch als das erste Videospiel beschrieben, das ihn beeindruckt hat und ihn für Videospiele interessieren lassen hat. Mehrere Veröffentlichungen haben die Vergrößerung der Videospiel-Industrie von einer Neuheit in eine globale Industrie zum Erfolg des Spiels zugeschrieben. Zeitschrift Edge hat die Verschiebung von Videospielen von Bars und Arkaden zu mehr Hauptströmungspositionen wie Restaurants und Warenhäuser Raumeindringlingen zugeschrieben. Seine Beliebtheit war solch, dass es das erste Spiel war, wo ein Arkade-Maschineneigentümer die Kosten der Maschine in weniger als einem Monat, oder an einigen Stellen innerhalb einer Woche wettmachen konnte. Technologiejournalist Jason Whittaker hat den Erfolg des Spiels dem Ende des Videospiel-Unfalls von 1977 kreditiert, der früher von Gestank-Klonen verursacht worden war, die den Markt überschwemmen, und das Goldene Zeitalter von Videoarkade-Spielen beginnen. Gemäß Dem Beobachter waren die Hauskonsole-Versionen populäre und ermutigte Benutzer, um Programmierung zu erfahren; viele, die später Industrieführer geworden sind. 1UP.com festgesetzt, dass Raumeindringlinge gezeigt haben, dass sich Videospiele gegen die Hauptunterhaltungsmedien zurzeit bewerben konnten: Kino, Musik und Fernsehen. IGN hat den Start des Arkade-Phänomenes in Nordamerika teilweise Raumeindringlingen zugeschrieben. Elektronische Spiele haben den Erfolg des Spiels als der Impuls hinter dem Videospielen kreditiert, das ein schnell wachsendes Hobby und als "die einzelne populärste Münzanziehungskraft aller Zeiten wird." Spieldenunziant hat es, zusammen mit dem Pac-Mann, einem der populärsten Arkade-Spiele gedacht, die in die populäre Kultur geklopft haben und Aufregung während des Goldenen Zeitalters von Arkaden erzeugt haben. IGN hat es als eines der "10 ersten Einflussreichsten Spiele" 2007 verzeichnet, die Quelle der Inspiration Videospiel-Entwerfern und dem Einfluss zitierend, den es auf dem schießenden Genre hatte. 1UP hat es an #3 in seiner Liste "Der 60 Einflussreichsten Spiele aller Zeiten," aufgereiht feststellend, dass, im Gegensatz zu früheren Arkade-Spielen, die "Versuche waren, bereits vorhandene Dinge vorzutäuschen," Raumeindringlinge war "das erste Videospiel als ein Videospiel, statt bloß einer spielbaren elektronischen Darstellung von etwas anderem." 2008 haben Guinness-Weltaufzeichnungen es als das spitzensteuerpflichtige Arkade-Spiel im technischen, kreativen und kulturellen Einfluss verzeichnet.

Als eines der frühsten schießenden Spiele hat es Präzedenzfälle gesetzt und hat geholfen, für zukünftige Titel und für das schießende Genre den Weg zu ebnen. Raumeindringlinge haben einen interaktiveren Stil von gameplay mit den Feinden verbreitet, die dem Spieler antworten, hat die Bewegung der Kanone kontrolliert, und war das erste Videospiel, um das Konzept zu verbreiten, eine hohe Kerbe zu erreichen, das erste seiend, um die Kerbe des Spielers zu sparen. Während das frühere Schießen von Spielen dem Spieler erlaubt hat, nach Zielen zu schießen, Raumeindringlinge war erst, in dem Ziele zurück am Spieler schießen konnten. Es war auch das erste Spiel, wo Spielern vielfache Leben gegeben wurden, Horden von Feinden zurücktreiben mussten, vom feindlichen Feuer Deckung nehmen, und zerstörbare Barrieren verwenden konnte, zusätzlich dazu das erste Spiel zu sein, um einen dauernden Hintergrundsoundtrack mit vier einfachen chromatischen hinuntersteigenden Basszeichen zu verwenden, die sich in einer Schleife wiederholen, die dynamischer und geänderter Schritt während Stufen wie ein Herzschlag-Ton war, der Schritt vergrößert, weil sich Feinde genähert haben. Es hat auch die spielende Industrie von Gestank-inspirierten Sportspielen weggeschoben, die in wirklichen Situationen zu Handlungsspielen niedergelegt sind, die mit fantastischen Situationen verbunden sind. Whittaker hat kommentiert, dass Raumeindringlinge Handlungsspielen geholfen haben, das dominierendste Genre sowohl auf Arkaden als auch auf Konsolen durch zu zeitgenössischen Zeiten zu werden. Guinness-Weltaufzeichnungen haben Raumeindringlinge als eines der erfolgreichsten Arkade-Schießen-Spiele vor 2008 betrachtet. Im Beschreiben davon weil schießt ein "Samenarkade-Klassiker" hat IGN es als die Nummer acht "Klassiker verzeichnet, zusammen". Raumeindringlinge setzen die Schablone für schießen Genre. Sein Welterfolg hat eine Nachfrage nach einem großen Angebot an Sciencefictionsspielen geschaffen, die Entwicklung von Arkade-Spielen, wie die Asteroiden von Atari, der Verteidiger von Williams Electronics, und Galaxian von Namco und Galaga begeisternd, die nach dem Raum Invaderss gameplay und Design modelliert wurden. Dieser Einfluss streckt sich bis zu die meisten schießenden Spiele aus, die bis zu den heutigen Tag, einschließlich Ego-Shooter wie Wolfenstein, Schicksal, Ring und Anruf der Aufgabe veröffentlicht sind. Raumeindringlinge hatten auch einen Einfluss auf frühe Computerkerker-Kraul-Spiele wie Kerker von Daggorath, der ähnliche Herzschlag-Töne verwendet hat, um Spieler-Gesundheit anzuzeigen.

Remakes und Fortsetzungen

Raumeindringlinge sind auf zahlreichen Plattformen wieder gemacht worden und haben viele Fortsetzungen erzeugt. Wiederausgaben schließen getragene und aktualisierte Versionen des ursprünglichen Arkade-Spiels ein. Getragene Versionen zeigen allgemein verschiedene Grafik und zusätzliche gameplay Optionen — zum Beispiel, bewegende Verteidigungsbunker, zickzackförmige Schüsse, unsichtbare Ausländer und Zwei-Spieler-Konsumverein gameplay. Häfen auf früheren Systemen wie Atari trösten nach Hause gezeigte vereinfachte Grafik, während spätere Systeme wie das Nintendo Superunterhaltungssystem und PlayStation aktualisierte Grafik gezeigt haben. Spätere Titel schließen mehrere Weisen von gameplay ein und integrieren neue Elemente ins ursprüngliche Design. Zum Beispiel, Raumeindringlinge, die Äußerst, auf dem Nintendo DS und PlayStation Tragbare, integrierte Musikelemente in den Standard gameplay befreit sind. Ein Nebenprodukt für WiiWare, Raumeindringlinge Kommen Sogar, erlaubt Spielern, die Ausländer statt der Laserkanone zu kontrollieren. 1980, Verdammt hat Auf halbem Wege eine Flipperspiel-Version des Spiels veröffentlicht. Jedoch werden wenige Elemente vom ursprünglichen Spiel eingeschlossen, und die Ausländer ähneln stattdessen dem xenomorphs vom Filmausländer; verdammt wurde später Auf halbem Wege über die Ähnlichkeit des Spiels mit Designs von H. R. Giger verklagt. Verschiedene Häfen sind mit Mischempfängen entsprochen worden; Atari 2600 Version war sehr erfolgreich, während die Nintendo Unterhaltungssystemversion schlecht erhalten wurde. Die riesige Beliebtheit des Spiels hat zu geführt

Taito hat mehrere Arkade-Fortsetzungen veröffentlicht, die auf das grundlegende Design des Originals gebaut haben. Das erste war zweiter Raumeindringling-Teil 1979; es hat Farbengrafik, eine anziehen Weise und neue gameplay Elemente gezeigt, und hat eine Pause zwischen gameplay hinzugefügt. Gemäß der Mörderliste von Videospielen war das das erste Videospiel, um eine Pause einzuschließen. Das Spiel hat auch dem Spieler mit der Spitzenkerbe erlaubt, ihren Namen auf dem hohen Kerbe-Tisch zu unterzeichnen. Diese Version wurde in den Vereinigten Staaten als Luxusraumeindringlinge (auch bekannt als Raumeindringlinge Luxus-) veröffentlicht, aber hat ein verschiedenes grafisches Farbenschema und einen Mondstadt-Hintergrund gezeigt. Eine andere Arkade-Fortsetzung, betitelte Raumeindringlinge II, wurde exklusiv in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Es war in einem Format des Cocktail-Tisches und hat eine Wettbewerbszwei-Spieler-Weise gezeigt. Während des Sommers 1985 wurde die Rückkehr der Eindringlinge mit der aktualisierten Farbengrafik, und den komplizierteren Bewegungen und den Angriffsmustern für die Ausländer veröffentlicht. Nachfolgende Arkade-Fortsetzungen haben Fantastischen Space Invaders '91, Space Invaders DX und Space Invaders 95 eingeschlossen. Jedes Spiel hat geringe gameplay Hinzufügungen zum ursprünglichen Design eingeführt. Wie das ursprüngliche Spiel sind mehrere der Arkade-Fortsetzungen Sammlerstücke geworden, obwohl einige seltener betrachtet werden. 2002 hat Taito Space Raiders, einen an Space Invaders erinnernden Schützen der dritten Person befreit.

Das Spiel und seine zusammenhängenden Spiele sind in Videospiel-Kompilationstitel eingeschlossen worden. Raumeindringling-Jahrestag wurde 2003 für PlayStation 2 veröffentlicht und hat neun Raumeindringling-Varianten eingeschlossen. Ein ähnlicher Titel für PlayStation Tragbare Raumeindringling-Tasche, wurde 2005 veröffentlicht. Raumeindringlinge, zweiter Raumeindringling-Teil und Rückkehr der Eindringlinge werden in Taito Legenden, eine Kompilation der klassischen Arkade-Spiele von Taito veröffentlicht 2005 auf PlayStation 2, Xbox und PC eingeschlossen. Superraumeindringlinge '91, Raumeindringlinge DX und Raumeindringlinge 95 wurden in Taito Legenden 2, eine 2006 veröffentlichte Fortsetzungskompilation eingeschlossen.

In der populären Kultur

Das Spiel — und die Verweisungen darauf — sind in zahlreichen Seiten der populären Kultur erschienen. Bald nach der Ausgabe des Spiels haben Hunderte von geneigten Artikeln und Geschichten über das erscheinende von Raumeindringlingen verbreitete Videospiel-Medium im Fernsehen gelüftet und wurden in Zeitungen und Zeitschriften gedruckt. Das Raumeindringling-Turnier, das von Atari 1980 gehalten ist, war die erste Videospiel-Konkurrenz und attacted mehr als 10,000 Teilnehmer, Video gründend, das als ein Hauptströmungshobby spielt. Die Arkade-Preis-Zeremonie wurde geschaffen, dass dasselbe Jahr, um die besten Videospiele mit Raumeindringlingen zu beachten, die das erste Spiel des Jahres gewinnen, zuerkennt. Der Einfluss von Raumeindringlingen auf der Videospiel-Industrie ist im Vergleich zu diesem Der Beatles in der Popmusik-Industrie gewesen. Betrachtet "das erste Kassenerfolg-Videospiel," sind Raumeindringlinge synonymisch mit Videospielen weltweit für einige Zeit geworden.

Innerhalb eines Jahres der Ausgabe des Spiels hat der japanische PTA erfolglos versucht, das Spiel für das angeblich anregende Schwänzen zu verbieten. In Nordamerika haben sich Ärzte identifiziert eine Bedingung hat den "Raumeindringling-Ellbogen" als eine Beschwerde genannt, während ein Arzt in Der Zeitschrift von Neuengland der Medizin ähnliche Beschwerden das "Raumeindringling-Handgelenk genannt hat." Raumeindringlinge waren auch das erste Spiel, um politische Meinungsverschiedenheit anzuziehen, als 1981 politische Rechnung hat die "Kontrolle von Raumeindringlingen (und andere Elektronische Spiele) Bill" entworfen vom britischen Abgeordneten der Labour Party George Foulkes genannt, versucht hat, das Spiel für seine "suchterzeugenden Eigenschaften" zu verbieten und um "deviancy" zu verursachen; die Rechnung wurde diskutiert und nur mit knapper Not im Parlament durch 114 Stimmen zu 94 Stimmen vereitelt.

Vielfache Fernsehreihen haben Episoden gelüftet, dass entweder Verweisung oder das Spiel und seine Elemente parodiert; zum Beispiel, Danger Mouse, Dass Show der 70er Jahre, Gestrüppe, Chuck und Roboter-Huhn. Elemente werden in "Raiders der Verlorenen Arkade" Segment der "Anthologie von Interesse II", eine Episode von Futurama prominent gezeigt. Viele Veröffentlichungen und Websites verwenden die pixelated ausländische Grafik als eine Ikone für Videospiele im Allgemeinen, einschließlich der Videospiel-Zeitschrift Electronic Gaming Monthly, Technologiewebsite Ars Technica und Lebende Konzertereignis-Videospiele. Es hat auch Raumeindringlinge unter einem bestimmten Thema stehende Verkaufspolitik, einschließlich Ketten und Rätsel gegeben.

Musiker haben Inspiration für ihre Musik von Raumeindringlingen gezogen. Videospiele Lebendes durchgeführtes Audio vom Spiel als ein Teil eines speziellen retro "Klassischer Arkade-Mischmasch". Die japanische synthpop Gruppe Gelbes Magisches Orchester hat Raumeindringling-Töne seinen 1978 wieder hervorgebracht, hat Album und seinen Erfolg einzelnes "Computerspiel", der letzte Verkauf von mehr als 400,000 Kopien in den Vereinigten Staaten selbstbetitelt. Andere Schlager, die auf Raumeindringlingen bald gestützt sind, sind einschließlich "Disko-Raumeindringlinge" (1979) durch das Komische Zeug, "Raumeindringlinge" (1980) durch das Play-Back und die Erfolg-Lieder "Raumeindringling" (1980) durch Die Prätendenten und "Raumeindringlinge" (1980) durch den Onkel Vic gefolgt. In Raumeindringlingen wird in der Lyrik zum 1981-Erfolg-Lied von Rush "Tom Sawyer," Verweise angebracht, und das Spiel wird für den speziellen Dank im Überseedampfer ausgesucht bemerkt zum Dauerwelle-Album des Bandes. Zu Ehren vom 30. Jahrestag des Spiels hat Taito betitelte Raumeindringlinge eines Albums 2008 erzeugt. Das Album wird von Avex Trax veröffentlicht und zeigt durch das Spiel begeisterte Musik. Der Laden von Taito Taito Station hat auch Raumeindringlinge unter einem bestimmten Thema stehendes Musik-Video entschleiert.

2006 war das Spiel einer von verwandten Medien mehreren Videospiels, die ausgewählt sind, um Japan als ein Teil eines Projektes zu vertreten, das von Japans Agentur für Kulturelle Angelegenheiten kompiliert ist. In demselben Jahr, Raumeindringlinge wurde ins Londoner Wissenschaftsmuseum-Spiel Auf der Ausstellung eingeschlossen, die beabsichtigt ist, um die verschiedenen Aspekte der Videospiel-Geschichte, Entwicklung und Kultur zu präsentieren. Das Spiel ist auch ein Teil des reisenden Schießscharte-Zentrum-Spiels Auf der Ausstellung. Auf dem 2006-Fest von Belluard Bollwerk International in Fribourg, die Schweiz, hat Guillaume Reymond eine dreiminutige Videounterhaltung eines Spiels von Raumeindringlingen als ein Teil des "Gameover"-Projektes verwendende Menschen als Pixel geschaffen. Das GH KUNST-Ausstellungsstück an der 2008-Spieltagung in Leipzig, Deutschland, hat ein Kunstspiel, Eindringlinge eingeschlossen! gestützt auf dem Raum Invaderss gameplay. Der Schöpfer hat später um das Spiel gebeten, das vom Ausstellungsstück im Anschluss an die Kritik von Elementen zu entfernen ist, die auf den Angriffen am 11. September in den Vereinigten Staaten gestützt sind. Ein französischer als Eindringling bekannter Straßenkünstler hat einen Namen für sich gemacht, indem er Mosaikgestaltungsarbeit von Raumeindringling-Ausländern um die Welt geschaffen hat.

Siehe auch

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Links


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