Sterntreck: Starfleet befehlen

Sterntreck: Starfleet Befehl ist ein Computerspiel, das auf der Tischplatte wargame Sternflottekämpfe gestützt ist. Es täuscht starship Operationen, und Schiff-zu-Schiff-Kampf und Flottekrieg im Sterntreck-Weltall vor.

Das Design und Regeln des Spiels werden größtenteils von denjenigen der Tischplatte wargame Sternflottekämpfe gezogen. Die spielbaren Rassen vergleichen diejenigen von Sternflottekämpfen, wie viele Schiff-Funktionen und Schiff-Klassen, sowie viele Aspekte von gameplay tun.

Der Spieler kann als eine von sechs Rassen spielen:

Es wird in drei Hauptrollen geteilt: ein "Kampagne"-Spiel, "Auseinandersetzungs"-Spiele und ein "Mehrfachabspiellaufwerk"-Spiel. Die "Dynaverse" Kampagne ähnelt einem Abenteuer, in dem der Kapitän des Schiffs (der Spieler) Prestige verdient, indem er Missionen erfolgreich vollendet. Diese Prestige-Punkte können verwendet werden, um neue Schiffe 'zu kaufen', sowie sie zu reparieren und auszubessern und Besatzungsmitglieder zuzuteilen. Die "Auseinandersetzung" und "spielen-und-vergessen" Spiele sind schnell und geschlossen und helfen dem Spieler, vertraut mit dem Spiel und der hohen Zahl von im "Dynaverse" verfügbaren Missionen zu werden. In der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise steht der Spieler über IP oder das Verwenden eines zusammenpassenden Spieldienstes in Verbindung (z.B. GameSpy), um andere menschliche Spieler statt der künstlichen Spielintelligenz herauszufordern.

Wirklicher gameplay hat dazu geneigt, aus Schiffen zu bestehen, die einander umkreisen, auf verschiedene Waffen wartend, um wieder zu laden und wartend, um zu schießen, bis man auf das schwächste Schild des feindlichen Schiffs schießen konnte. Der wirkliche gameplay war diesem eines älteren `Alters des Segels' Marinekampfspiel genannt Breitseiten durch SSI sehr ähnlich.

Ausgabe und Empfang

Starfleet Befehl wurde durch das von Erik Bethke geführte Wechselspiel veröffentlicht, als die spielende Lizenz für den Sterntreck in der ganzen Zeit hoch war. Vorher hatte Wechselspiel Sterntreck veröffentlicht: Starfleet Akademie, die Wechselspiel auf der Spitzenposition hinsichtlich des Stehens der 3 Hauptherausgeber damals gelegt hat.

Die Ausgabe des Starfleet-Befehls wird in der spielenden Sterntreck-Gemeinschaft als der Anfang des "Goldenen Zeitalters" von Treck-Videospielen betrachtet. Das war eine Periode rechtzeitig zwischen 1999 und 2001, als Interplay und Activision mehrere Spiele erzeugt haben, die wahrgenommen wurden als, von höherer Qualität zu sein. 2001 hat sich Wechselspiel aus der Lizenz verbeugt, und Activision hat als der prominenteste Entwickler von mit dem Treck unter einem bestimmten Thema stehenden Titeln übernommen.

Der Erfolg des Starfleet-Befehls ist als Überraschung zum Wechselspiel, und infolgedessen gekommen, http://www.gopets.net/en/main/about_ceo.htmlErik hat Bethke Taldren, Inc. zusammen mit 9 Mitgliedern der ursprünglichen Starfleet-Befehl-Mannschaft gebildet, um zusätzliche Titel für die Reihe zu schaffen.

Bis jetzt ist Starfleet Command eine der längsten laufenden Reihen von Treck-Spielen, die, wie man weit betrachtet, Klassiker sind und noch einige gespielte Jahre später sind. Starfleet Command wurde von drei Fortsetzungen, und Starfleet Command III gefolgt.

Gameplay

Gameplay besteht daraus, jemandes Schiff zu manövrieren, um sich feindlichen Schiffen zu nähern und sie in den Gebieten anzugreifen, wo verschiedene Systeme und die Schilder des Schiffs verwundbar sind. Es besteht auch daraus, verschiedene andere Ziele zu erreichen, die in Missionsanweisungen angegeben sind, die am Anfang jedes Drehbuches zur Verfügung gestellt werden. Das kann einschließen mit verschiedenen Schiffen, Ausländern, planetarischen Körpern und anderen Gegenständen im Raum abhängig von der spezifischen Anweisung aufeinander zu wirken.

Ein wichtiger Punkt, um zu bemerken, ist, dass gameplay nicht dauernd ist; d. h. Spieler tun keine Vielfalt von Missionen innerhalb eines einzelnen Spieldrehbuches. Spielern wird eine spezifische Mission gegeben, innerhalb eines Drehbuches zu vollbringen. Wenn die Mission, die Drehbuch-Enden vollendet wird. Danach eine Reihe Schirme für die Ausbesserung und Reparatur, das folgende Drehbuch beginnt mit einer neuen Mission. Das ist von früheren Spielen dieser Kategorie verschieden, in der Spielern die Fähigkeit gegeben werden könnte, sich um die Milchstraße zu wellen, und ständig mit Feinden zu kämpfen und verschiedene Ziele in einer einzelnen Sitzung zu erreichen.

Steuerungen und Funktionen

Ein Hauptteil von gameplay schließt verschiedene Betriebsschiff-Systeme ein, auf die über eine Schnittstelle zugegriffen wird, die auf und ab in der linken Seite des Schirms läuft.

In diesem Schirm-Schuss steht eine Föderation battlecruiser einer feindlichen Fregatte gegenüber. Im des Schirms verlassenen oberen ist das Hauptkontrollfenster mit verschiedenen Symbolen auf und ab in der richtigen Seite, die verschiedene Sätze von Steuerungen heraufbringen. Der Spieler hat auf das Ruder-Symbol geklickt, um die Ruder-Funktion heraufzubringen. Das zeigt vielfache Knöpfe, die mit Pfeilen etikettiert sind, für das Schiff in verschiedenen speziellen Manövern zu manövrieren. (Das Standardmanövrieren kommt einfach durch das Klicken auf das Image des Schiffs in der Hauptrolle des Schirms vor.)

Darunter ist ein schematische vom Schiff des Spielers mit Knöpfen auf der linken Seite, um verschiedene Schiff-Systeme heraufzubringen. Die gezeigte Funktion ist Waffen, gezeigt hier durch den Waffentyp (ist die andere Ansicht durch die Zündung von Kreisbogen). Diese Ansicht kann verwendet werden, um die Waffen anzuzünden und ihren Wiederladen-Status zu verfolgen. Andere Funktionen, die in dieser Fensterabteilung gezeigt werden können, sind Schilder, elektronische Gegenmaßnahmen (ECM) und elektronische Gegengegenmaßnahmen (ECCM), Traktor-Balken, Transportvorrichtungen und Pendelbusse.

Die Funktion, auf der im schematischen Schiff geklickt wird, wird die Steuerungen definieren, die im Schirm direkt unter dem schematischen gezeigt sind. Da auf eine Waffe in diesem Beispiel, den Schirm-Show-Steuerungen für die Zündung geklickt wird und Funktionen verbunden haben. Dieser Schirm zeigt, dass der Knopf gepflegt hat, Foton-Torpedos auf "die Überlastung" zu setzen.

Darunter ist das taktische schematische, das jedes Ziel oder Gegenstand zeigen wird, den der Spieler klickt. In diesem Schirm-Schuss zeigt es das sich nähernde feindliche Schiff, eine Fregatte von Klingon.

Die Spitze und der Boden des Schirms zeigen verschiedene Aspekte des Status-Berichts für das Schiff des Spielers (und das Zielschiff). Diese schließen Geschwindigkeit, Rumpf-Integrität, Macht verfügbar und verwendet ein, alarmieren Status, Waffen laden Status und Missionszeitmesser wieder.

Dynamik von Gameplay

Eine Hauptfrage für Sterntreck-Spiele dieses Typs ist die Triebkräfte, die Schiff-Kontrolle und Handlung definieren, und welche gesamte Erfahrung geschaffen wird.

In diesem Spiel werden Schiffe als komplizierte Entitäten, mit einer Vielfalt der Taktik und Mittel behandelt. Spieler verbringen weniger Zeit, zielend und schießend, wie sie in einfacheren Spielen könnten, und mehr geschäftsführende verschiedene Mittel und Zuteilen-Macht ausgeben. Starships sind komplizierte Behälter, die eine Weile bringen, um zu manövrieren und anzugreifen.

Während eines Kampfs, verschiedenen Waffen- und Mittel-Spieles, das sich Rollen, wie Balken-Waffen, Raketen, Pendelbusse, Marinesoldaten und Traktor-Balken unterscheidet. Alle von diesen müssen verwendet werden, um Macht-Verfügbarkeit zu maximieren. Sie ändern sich auch in die Wichtigkeit, gestützt auf dem Typ des Feinds hat gelegen.

Ein Schlüsselaspekt des Schiff-Kampfs nimmt die schwächeren Schilder des Feinds ins Visier, und verwendet auch die verfügbare Gelegenheit, wenn spezifische Systeme beschädigt werden.

In anderen Drehbüchern können sich Ziele davon erstrecken, Ausländer zu vereiteln, Kunsterzeugnisse schützend, andere Schiffe und eine Reihe anderer Drehbücher rettend. Jeder verlangt einzigartigen Gebrauch von Schiff-Systemen. Zum Beispiel kann der Traktor-Balken die einzige Weise sein, andere Schiffe oder Bewegungssachen zu retten, während Marinesoldaten die einzige Auswahl sein können, wenn der Spieler damit beauftragt wird, ein anderes Schiff oder eine Basis zu gewinnen.

Spieler-Gemeinschaft

Starfleet Befehl hat eine massive neue Gemeinschaft, wegen des "modding" (ein Begriff erzeugt, der für den Anhänger gemachte Erweiterungen gebraucht ist) Fähigkeit des Spiels. Jetzt ist der gewöhnliche gamer im Stande gewesen, sein/ihr eigenes Schiff zu schaffen und es ins Spiel hinzuzufügen. Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele werden über Server geführt, auf die insgesamt als der "Dynaverse" verwiesen wird.

Spieler haben Websites aufgestellt, die Spieler-geschaffene Drehbücher und mods für die Spiele zur Verfügung stellen. Es ist auch möglich, eine Vielfalt von Flecken und ergänzenden Programmen herunterzuladen. ein Beispiel ist abwechselnde "Häute", die verwendet werden können, um das Äußere von Schiffen im Spiel zu verändern.

Viele neue Seiten haben sich um den Starfleet-Befehl selbst entwickelt, um gerade jemals steigende Zahlen von neuem gamers zu befriedigen, den das letzte Spiel des Wechselspiels in die spielende Sterntreck-Gemeinschaftsfalte gebracht hatte. Ein "modders" dieser Zeit würde später fortsetzen, ganztags in der spielenden Industrie zu arbeiten.

Siehe auch

Links


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