Wario Land: Fantastischer Mario Land 3

Wario Land: Fantastischer Mario Land 3, bekannt in Japan als, ist ein platforming Videospiel, das von Nintendo auf dem Spieljungen 1994 entwickelt ist. Es ist das erste Videospiel, um Wario sowohl als ein spielbarer Charakter als auch als der Hauptcharakter, sowie das erste Äußere von Kapitän Syrup und ihren Braunen Zuckerpiraten, wiederkehrenden Bengeln in der Reihe von Wario Land zu zeigen.

Spielübersicht

Wario Land: Fantastischer Mario Land 3 Anfänge am Ende. Wario Land zeigt ein Thema der von fast allen anderen Lizenzen von Nintendo bemerkenswert verschiedenen Habgier: Es ist das erste Spiel, das Nintendo gemacht hat, wo die Ursache des Hauptcharakters entschieden egoistisch ist. Es gibt keine Prinzessinnen, um, keine Welt im Risiko zu sparen. Es gibt nur eine Absicht: Für Wario, um so viel Geld wie möglich zu verdienen, um sein eigenes massives Schloss zu kaufen und Mario eifersüchtig zu machen. Je größer sich der ganze Kassenwario am Ende des Spiels versammelt hat, desto besseres Haus (und endend), den Wario erhalten wird.

Der Fantastische Mario Land 3 Untertitel-Verbindungen das Spiel mit dem populären Fantastischen Mario Land 2. Das Spiel vergrößert auch seinen Wiederholungsspiel-Wert durch das Umfassen einer großen verborgenen Schatz-Brust in einigen Niveaus. Die Brüste (auf den nur zugegriffen werden kann, indem er einen speziellen Schlüssel gelegt anderswohin ins Niveau gefunden wird) enthalten spezielle einzigartige Schätze, die jeder einen beträchtlichen Betrag zur am Ende des Spiels ganzen Münze von Wario hinzufügen würden.

Gameplay

Trotz, als Fantastischer Mario Land 3 in Rechnung gestellt zu werden, kontrolliert Wario Land völlig verschieden zu diesem der Titel von Mario. Das Spiel findet auf einem geradlinigen Weg durch mehrere unter einem bestimmten Thema stehende Gebiete statt, die in mehrere Kurse gespalten werden, die in einem Chef-Kampf kulminieren. Wario ist im Stande, zu springen auf oder auf Feinde zu stoßen, um sie umzuwerfen, während deren er sie aufnehmen und sie an anderen Feinden werfen kann. Wenn in seiner angebauten Form Wario auch im Stande ist, eine Schulter-Anklage durchzuführen, die verwendet wird, um Gegner und Brechungsblöcke anzugreifen. Es gibt zusätzlich drei Kappen, die Wario, mit ihren eigenen Vorteilen und Nachteilen erhalten kann. Der Stier Cap gibt Wario die Fähigkeit, einen Kolben durchzuführen, stampft, der nahe gelegene Feinde betäubt und Blöcke unten durchbricht. Die Zunahme-Geschwindigkeit von Wario von Jet Cap und wollen ihn wir fliegen kurze Entfernungen in der Luft, sowie Schulter stürmt unterhalb der Wasserlinie. Schließlich der Drache lässt Cap Wario einen Strom des Feuers schießen, aber nimmt seine Schulter-Anklage weg. Spieler können auch Starman sammeln, um vorläufige Unbezwinglichkeit zu gewinnen. Wenn Wario Schaden von einem Gegner oder Hindernis nimmt, wird er zurückweichen, seine Schulter-Lastkahn-Bewegung verlierend, und wird klein bleiben, bis er eine andere Kappe sammelt oder das Ende des Niveaus erreicht. Wenn Wario, während klein, geschlagen wird, oder durch einen Moment geschlagen wird, töten Hindernis, wie Gruben oder Lava, er wird ein Leben und alle Münzen verlieren, die er in diesem Niveau gesammelt hatte.

Verschieden von der Reihe von Mario, in der Münzen normalerweise verwendet werden, um Extraleben zu verdienen, werden Münzen in diesem Spiel stattdessen als Währung, die Absicht verwendet zu sein, um zu versuchen, so viel Schatz wie möglich am Ende des Spiels zu sammeln. Diese können durch das Sammeln von ihnen, die Entdeckung von ihnen in Blöcken oder Schulter-Aufladungsfeinden verdient werden. Während gameplay kann Wario eine große Münze, im Betrag von 10 Münzen herausziehen, die er werfen kann. Das kann verwendet werden, um Gegner anzugreifen, den Ausgang am Ende jeder Bühne zu öffnen, oder Kontrollpunkte zu aktivieren, wo Spieler wiederanfangen können, sollte sie, ein Leben verlieren. Umgekehrt werden Extraleben durch das Sammeln von Herzpunkten verdient, die durch das Besiegen von Feinden oder das Sammeln von Herzen mit einem Extraleben verdient werden, das für alle 100 verdienten Punkte verdient ist. Am Ende jedes Niveaus kann der Spieler beschließen, den Betrag von Münzen entweder zu setzen, die er im Niveau in einem Glücksspiel gesammelt hat, oder sie ausgibt, um zu versuchen, Herzpunkte und Extraleben zu verdienen. Auch verborgen in bestimmten Niveaus sind Schlüssel, die heimliche Schatz-Zimmer öffnen, die Schatz enthalten. Der Typ, den Spieler zu beenden, kommt am Ende des Spiels hängt ab, wie viele Münzen sich der Spieler versammelt hat, sowie wie viele Stücke des Schatzes der Spieler gefunden hat.

Vermächtnis

Wario Land war ein Versuch, das Äußere von Wario in Fantastischem Mario Land 2 zu einer die Hauptrolle spielenden Rolle auszubreiten und auch das Weltall von Mario auszubreiten, das erfolgreich war. Wario Land hat sieben populäre Fortsetzungen erzeugt: VB Wario Land, Wario Land II, Wario Land 3, Wario Land 4, Welt von Wario, und.

Das Spiel wurde später auf Nintendo 3DS's eShop Virtueller Konsole-Download-Dienst in Japan am 14. Dezember 2011 und in Europa am 16. Februar 2012 veröffentlicht und kann zusammen mit seinen Vorgängern, Fantastischem Mario Land heruntergeladen werden und, von denen beide bereits für das Download verfügbar sind.

Empfang

Wario Land war ein riesiger Erfolg sowohl im NTSC (die Vereinigten Staaten) als auch in JAP (Japan) Gebiete, sowie der FREUND (Europa) Gebiet, mit hohen Verkäufen und einem überlegten "neuen Standard" von platforming Spielen für Nintendo.

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