Bischof (Schach)

Ein Bischof ist ein Stück im Brettspiel des Schachs. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit zwei Bischöfen. Man fängt zwischen dem Ritter des Königs und dem König, anderem zwischen dem Ritter der Königin und der Königin an. Im algebraischen System sind die Startquadrate c1 und f1 für die Bischöfe des Weißes, und c8 und f8 für die Bischöfe des Schwarzen.

Bewegung

Der Bischof hat keine Beschränkungen in der Entfernung für jede Bewegung, aber wird auf die diagonale Bewegung beschränkt. Bischöfe, wie alle anderen Stücke außer dem Ritter, können über andere Stücke nicht springen. Ein Bischof gewinnt, indem er das Quadrat besetzt, auf dem ein feindliches Stück sitzt.

Die Bischöfe können unterschieden werden, gemäß dem Flügel sie auf, d. h. der Bischof des Königs und der Bischof der Königin beginnen. Demzufolge seiner diagonalen Bewegung bleibt jeder Bischof immer entweder auf den weißen oder auf schwarzen Quadraten, und so ist es auch üblich, sie als Licht-karierte oder dunkel-karierte Bischöfe zu kennzeichnen.

Vergleich zu anderen Stücken

Gegen die Saatkrähe

Eine Saatkrähe kostet ungefähr zwei Pfänder mehr als ein Bischof allgemein (sieh Schachfigur-Verhältniswert und den Austausch). Der Bischof hat Zugang zur nur Hälfte der Quadrate auf dem Ausschuss, wohingegen alle Quadrate des Ausschusses für die Saatkrähe zugänglich sind. Auf einem leeren Ausschuss greift eine Saatkrähe immer vierzehn Quadrate an, wohingegen ein Bischof nicht mehr als dreizehn und nur sieben je nachdem angreift, wie in der Nähe davon zum Zentrum ist. Außerdem können ein König und Saatkrähe Schachmatt gegen einen einsamen König zwingen, während ein König und Bischof nicht können.

Gegen den Ritter

In allgemeinen Bischöfen sind in der Kraft Rittern ungefähr gleich, aber abhängig von der Spielsituation kann irgendein einen verschiedenen Vorteil haben.

Weniger erfahrene Spieler neigen dazu, den Bischof im Vergleich zum Ritter zu unterschätzen, weil der Ritter alle Quadrate erreichen kann und im Gabeln geschickter ist. Erfahrenere Spieler verstehen die Macht des Bischofs, aber ein hoch entwickelteres Verstehen ist erforderlich.

Bischöfe gewinnen gewöhnlich an der Verhältniskraft zur Schlussphase, weil mehr Stücke gewonnen werden und offenere Linien verfügbar für sie werden, um zu funktionieren. Ein Bischof kann beide Flügel gleichzeitig leicht beeinflussen, wohingegen ein Ritter zum Tun so weniger fähig ist. In einer offenen Schlussphase ist ein Läuferpaar entweder als ein Bischof und ein Ritter oder als zwei Ritter entschieden höher. Ein Spieler, der ein Läuferpaar besitzt, hat eine strategische Waffe in der Form einer langfristigen Drohung, unten zu einer vorteilhaften Schlussphase zu handeln.

In bestimmten Positionen kann ein Bischof allein eine Bewegung verlieren (sieh Triangulation und Tempo), während ein Ritter so nie tun kann. Der Bischof ist zu skewering oder Befestigen eines Stückes fähig, während der Ritter keinen tun kann. Ein Bischof kann in einigen Situationen, einen Ritter am Bewegen hindern. In diesen Situationen, wie man sagt, "beherrscht" der Bischof den Ritter.

Andererseits in der Öffnung und middlegame kann ein Bischof von Pfändern von beiden Spielern eingefasst werden, und so einem Ritter untergeordnet sein, der über sie hüpfen kann. Außerdem auf einem voll gestopften Ausschuss hat ein Ritter viele taktische Gelegenheiten, zwei feindliche Stücke zu gabeln. Während es für einen Bischof technisch möglich ist sich zu gabeln, sind praktische Gelegenheiten selten. Ein solches Beispiel kommt in der Position am Recht vor, das aus dem Ruy Lopez entsteht: 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5.0-0 b5 6. Bb3 Be7?! 7.d4 d6 8.c3 Bg4 9.h3!? Bxf3 10. Qxf3 exd4 11. Qg3 g6 12. Bh6!

Spielgebrauch

Der gute Bischof und der schlechte Bischof

Ein Spieler mit nur einem Bischof sollte allgemein seine Pfänder auf Quadraten der Farbe legen, zu der sich der Bischof nicht bewegen kann. Das erlaubt dem Spieler, Quadrate von beiden Farben zu kontrollieren, erlaubt dem Bischof, sich frei unter den Pfändern zu bewegen und hilft, feindliche Pfänder auf Quadrate zu heften, auf denen sie vom Bischof angegriffen werden können. Solch ein Bischof wird häufig einen "guten" Bischof genannt.

Umgekehrt wird ein Bischof, der von freundlichen Pfändern behindert wird, häufig einen "schlechten Bischof" (oder manchmal, verächtlich, ein "hohes Pfand") genannt. Jedoch braucht ein "schlechter" Bischof keine Schwäche besonders immer zu sein, wenn es außerhalb seiner eigenen Pfand-Ketten ist. Außerdem einen "schlechten" Bischof zu haben, kann in einer Gegenteil-farbigen Bischof-Schlussphase vorteilhaft sein. Selbst wenn der schlechte Bischof passiv gelegt wird, kann es einer nützlichen Verteidigungsfunktion dienen; ein wohl bekannter Hieb von GM Mihai Suba ist, dass "Schlechte Bischöfe gute Pfänder schützen."

In der Position vom Spiel Krasenkow gegen Zvjaginsev fasst ein Dickicht von schwarzen Pfändern den Bischof des Schwarzen auf c8 ein, so Schwarz spielt mit einem Stück weniger effektiv als Weiß. Obwohl die schwarzen Pfänder auch den weißen Bischof auf e2 versperren, hat er noch viele Angreifen-Möglichkeiten, und ist so ein guter Bischof gegenüber dem schlechten Bischof des Schwarzen. Schwarz aufgegeben nach weiteren zehn Bewegungen.

Fianchetto

Ein Bischof kann fianchettoed, zum Beispiel nach dem Bewegen des G2-Pfandes zu g3 und des Bischofs auf f1 zu g2 sein. Das kann eine starke Verteidigung für den rochierten König auf g1 bilden, und der Bischof kann häufig starken Druck auf die lange Diagonale (hier h1-a8) ausüben. Ein fianchettoed Bischof sollte allgemein leicht nicht aufgegeben werden, da sich die resultierenden Löcher in der Pfand-Bildung erweisen können, ernste Schwächen besonders zu sein, wenn der König auf dieser Seite des Ausschusses rochiert ist.

Es gibt dennoch einige moderne öffnende Linien, wo ein fianchettoed Bischof für einen Ritter aufgegeben wird, um die Pfänder des Gegners, zum Beispiel 1.d4 g6 2.c4 Bg7 3 zu verdoppeln. Nc3 c5 4.d5 Bxc3 +!? 5.bxc3 f5 ist eine scharfe Linie durch Roman Dzindzichashvili entstanden. Das Aufgeben eines fianchettoed Königin-Bischofs für einen Ritter ist gewöhnlich weniger problematisch. Zum Beispiel, in Karpov-Browne, San Antonio 1972, danach 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3. Bb2 g6?!, Karpov hat seinen fianchettoed Bischof mit 4 aufgegeben. Bxf6! exf6 5. Nc3, die Pfänder des Schwarzen verdoppelnd und ihm ein Loch auf d5 gebend.

Schlussphase

Eine Schlussphase, in der jeder Spieler nur einen Bischof, das ein Steuern der dunklen Quadrate und des anderen das Licht hat, wird häufig auf eine Attraktion hinauslaufen, selbst wenn ein Spieler ein Pfand oder manchmal noch zwei hat als der andere. Die Spieler neigen dazu, Kontrolle von Quadraten von entgegengesetzten Farben zu gewinnen, und ein toter Punkt resultiert. In Schlussphasen mit demselben - farbige Bischöfe, jedoch, kann sogar ein Stellungsvorteil genug sein, um zu gewinnen.

Bischöfe auf entgegengesetzten Farben

Schlussphasen, in denen jeder Spieler nur einen Bischof (und keine anderen Stücke) und die Bischöfe hat, sind auf entgegengesetzten Farben werden häufig gezogen, selbst wenn eine Seite ein Extrapfand oder zwei hat. Viele dieser Positionen würden ein Gewinn sein, wenn die Bischöfe auf derselben Farbe wären.

Die Position vom Wolf gegen Leonhardt (sieh Diagramm), zeigt eine wichtige Verteidigungseinstellung. Schwarz kann keine Fortschritte machen, da der weiße Bischof den schwarzen König an das Verteidigen des Pfandes auf g4 bindet und es auch den Fortschritt... f3 + verhindert, weil es einfach das Pfand - dann irgendein festnehmen würde, der das andere Pfand gegen den Bischof (eine unmittelbare Attraktion) oder die Pfand-Fortschritte (eine leicht gezogene Position) ausgetauscht wird. Sonst wechselt der Bischof zwischen den Quadraten d1 und e2 ab.

Wenn zwei Pfänder verbunden werden, gewinnen sie normalerweise, wenn sie ihre sechste Reihe erreichen, sonst kann das Spiel eine Attraktion (als oben) sein. Wenn zwei Pfänder durch eine Datei getrennt werden, ziehen sie gewöhnlich, aber Gewinn, wenn sie einzeln weiter sind.

In einigen Fällen mit mehr Pfändern auf dem Ausschuss ist es wirklich vorteilhaft, die Bischöfe auf entgegengesetzten Farben zu haben, wenn eine Seite schwache Pfänder hat. Im 1925-Spiel von Efim Bogoljubov gegen Max Blümich, (sieh Diagramm), Weiße Gewinne wegen der Bischöfe, die auf entgegengesetzten Farben sind, die Schwarz schwach auf den schwarzen Quadraten, der Schwäche der isolierten Pfänder des Schwarzen auf dem Damenflügel und der schwachen verdoppelten Pfänder auf dem Königsflügel machen. Das Spiel hat fortgesetzt

:29. Kd2 Ke7

:30. Kc3 f6

:31. Kd4 Be6

:32. Kc5 Kd7

:33. Kb6 g5

:34. Kxa6 Kc7

:35. Bb6 + Kc8

:36. Bc5 Kc7

:37. Bf8 f5

:38. Bxg7 f4

:39. Bf6 f3

:40. gxf3 exf3

:41. Bxg5 Bxh3

:42. Bf4 + 1-0

Der falsche Bischof

In einer Schlussphase mit einem Bischof in einigen Fällen ist der Bischof der "falsche Bischof", meinend, dass es auf der falschen Farbe des Quadrats zu einem Zweck ist (gewöhnlich ein Pfand fördernd). Zum Beispiel, mit gerade einem Bischof und einem Randbauer, wenn der Bischof das Promotionsquadrat des Pfandes nicht kontrollieren kann, wie man sagt, ist es der "falsche Bischof", oder, wie man sagt, ist das Pfand der falsche Randbauer. Das läuft auf einige Positionen hinaus, die ziehen werden (durch die Aufstellung einer Festung), der sonst gewonnen würde.

Geschichte

Der Vorgänger des Bischofs in shatranj (mittelalterliches Schach) war der alfil, Elefanten vorhabend, der zwei Quadrate entlang jeder Diagonale springen konnte, und über ein vorläufiges Stück springen konnte. Demzufolge wurde jeder alfil auf acht Quadrate eingeschränkt, und kein alfil konnte einen anderen angreifen. Der moderne Bischof ist erst kurz nach 1200-C.E. im Bote-Schach geschienen. Ein Stück mit dieser Bewegung, genannt einen cocatriz oder Krokodil, ist ein Teil von Grande Acedrex im Spielbuch kompiliert 1283 C.E. für König Alfonso X von Castile. Das Spiel wird nach "Indien", dann ein sehr vager Begriff zugeschrieben. Über ein halbes Jahrhundert später Muammad ibn beschreibt Mamud al-Āmulī in seinem Finanzministerium der Wissenschaften eine ausgebreitete Form des Schachs mit zwei Stücken, die sich "wie die Saatkrähe, aber schief bewegen."

Ableitungen von alfil überleben auf einigen europäischen Sprachen, wie Spanisch (alfil) und Italienisch (alfiere); es war als der aufin in Französisch, oder der aufin, alphin, oder Bogenschütze in Englisch bekannt.

Der Begriff "Bischof" ist zuerst in die englische Sprache im 16. Jahrhundert mit dem ersten bekannten schriftlichen Beispiel eingegangen, das auf die 1560er Jahre zurückgeht. In allen anderen Germanischen Sprachen, abgesehen von Isländisch, wird es verschiedene Namen genannt, von dem alles direkt zu Englisch als "Läufer" oder "Bote" übersetzt (z.B in norwegischem "Løper", in dänischem "Løber", in schwedischem "Löpare", in deutschem "Läufer" und in holländischem "loper".) (Auf Finnisch ist das Wort "lähetti" mit derselben Bedeutung.) In Rumänisch ist es als "nebun" bekannt, der sich auf eine verrückte Person bezieht. Auf Isländisch, jedoch, wird es "biskup", mit derselben Bedeutung wie in Englisch genannt. Interessanterweise datiert der Gebrauch des Begriffes auf Isländisch den der englischen Sprache zurück, weil das erste Erwähnen von "biskup" in isländischen Texten auf den frühen Teil des 14. Jahrhunderts zurückgeht, während das 12. Jahrhundert Schachfiguren von Lewis den Bischof als eine eindeutig kirchliche Zahl porträtiert. In Der Saga von Earl Mágus, der in Island irgendwo zwischen 1300-1325 geschrieben wurde, wird es beschrieben, wie ein Kaiser vom Bischof matt gesetzt wurde. Das hat zu einigen Spekulationen betreffs des Ursprungs des englischen Begriffes "Bischof" geführt.

Die kanonischen Schachfiguren gehen auf das Schachspiel von Staunton von 1849 zurück. Die tiefe Rinne des Stückes symbolisiert einen Bischof (oder Abt) Mitra. Die Rinne entsteht aus der ursprünglichen Form des Stückes, eines Elefanten mit der Rinne, die die Stoßzähne des Elefanten vertritt (sieh Foto in der Geschichtsabteilung). Die Briten haben beschlossen, das Stück den Bischof zu nennen, weil die Vorsprünge oben einer Mitra geähnelt haben. Diese Rinne wurde verschieden in verschiedenen Ländern als das nach Europa bewegte Spiel interpretiert; in Frankreich, zum Beispiel, wurde die Rinne genommen, um eine Kappe eines Narren folglich in Frankreich zu sein, der Bischof wird "fou" (der Dummkopf) genannt.

Auf einigen slawischen Sprachen (z.B Tscheche/Slowake) wird der Bischof "střelec/strelec" genannt, der direkt zu Englisch als ein "Schütze" übersetzt, der einen Bogenschützen vorhat, während in anderen es noch als "Elefant" (zum Beispiel russischer slon, türkischer fil) bekannt ist. Auf slawischen Südsprachen ist es gewöhnlich als "lovac" bekannt, "Jäger" oder "laufer" bedeutend, der vom deutschen Namen für dasselbe Stück genommen ist.

Unicode

Unicode definiert zwei codepoints für den Bischof:

U+2657 der weiße Schachbischof (HTML &#9815)

U+265D der schwarze Schachbischof (HTML &#9821)

Siehe auch

  • Bischof und Ritter setzen matt
  • Schachschlussphase
  • Schachfigur
Schachfigur-Verwandter schätzt Schachspiel von Staunton
  • Der Austausch (Schach) - ein Bischof (oder Ritter) für eine Saatkrähe
  • Der falsche Bischof - ein Bischof kann auf der falschen Farbe sein
  • Falscher Randbauer

Referenzen


Saatkrähe (Schach) / Saatkrähe
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