Ritter des Esstischs

Ritter des Esstischs (KoDT) sind ein komisches Buch / Streifen, der von Lustigem R. Blackburn geschaffen ist und von Kenzer & Company veröffentlicht ist. Es konzentriert sich in erster Linie auf eine Gruppe der Rolle, gamers und ihrer Handlungen beim spielenden Tisch spielend, die häufig auf unglückliche aber humorvolle Folgen auf das Spiel hinauslaufen. Der Name ist eine Parodie auf den runden Tisch von König Arthur, der durch die Binsenwahrheit verstärkt ist, die roleplaying Fans häufig damit enden, um den Esstisch ihres Gastgebers zu sitzen, weil es das einzige ist, das groß genug ist, um die Partei (4 bis 8 Menschen normalerweise) unterzubringen.

Der Komiker

Viele der in KoDT präsentierten Geschichten basieren auf wirklichen Erfahrungen im Spiel der Entwickler oder Leser, die dazu ermuntert werden, Geschichte-Ideen vorzulegen. Ein Teil der Beliebtheit des Komikers stammt von der Fähigkeit des Lesers, sich auf die Charaktere und ihre Erfahrungen zu beziehen.

Da Blackburn keine formelle Kunstausbildung hat, werden die Charaktere in einfachen Karikaturen gezogen, die auf einen Computer gescannt werden und unaufhörlich wiederverwendet werden.

Die Beliebtheit des Komikers hat sich auf mehrere Weisen geäußert. An der Vereinbarung, der KenzerCo beiwohnt, sind lebende Lesungen von verschiedenen Streifen eine populäre Tätigkeit, wo Anwesende und sogar Mitglieder der D-Mannschaft die Rollen der verschiedenen Charaktere nehmen und vom Dialog der Streifen vor einem Publikum lesen. KoDT hat die Ursprung-Preise für die Beste Berufsspielzeitschrift von 1998 und 1999 gewonnen. KoDT hat auch den Ursprung-Preis für das Beste Spielhilfsmittel von 2010 gewonnen.

Veröffentlichungsgeschichte

KoDT hat zuerst im zweiten Problem der Zeitschrift Shadis im März 1990 angefangen, wenn dann Redakteur Lustiger R. Blackburn hat sich dafür entschieden, einen einfachen Streifen seines eigenen zu ziehen, um die letzte Seite anzuziehen, die er Ritter des Esstischs genannt hat. Der erste komische nur enthaltene Bakkalaureus der philosophischen Fakultät und Bob. Über die folgenden drei Probleme hat Blackburn fortgesetzt, seine eigenen Comics zu ziehen (das Hinzufügen in Dave und Brian), aber durch das sechste Problem hatte er andere Comics erworben und KODT durch sie ersetzt. Leser haben jedoch die Rückkehr des Ritter-Streifens gefordert. Es wurde im achten Problem zurückgebracht und hat in den 21. gedauert.

Der Streifen, der zur Zeitschrift Dragon mit dem Problem #226 (Februar 1996) bewegt ist, und hat Veröffentlichung im Drachen seit vier Jahren unaufhörlich durch das Problem #269 (März 2000) fortgesetzt. Der Komiker wurde in der Zeitschrift schwarz-weiß ursprünglich gedruckt, aber das Färben wurde hinzugefügt, mit dem Problem #264 (Oktober 1999) anfangend. Im Drachen #270 (April 2000) hat KoDT Drachen verlassen und wurde in der Zeitschrift mit einem ausgebreiteten Streifen von Nodwick ersetzt. Nodwick war zuerst im Drachen #246 (April 1998), aber ursprünglich nur als ein kleiner Streifen erschienen; in #270 wurde es zur ganzseitigen Größe nicht nur ausgebreitet, in der KoDT gedruckt worden war sondern auch KoDT ersetzt hat.

Auch 1996 hat KoDT Veröffentlichung in einem monatlichen komischen Buch, Rittern der Esstisch-Zeitschrift begonnen, die noch in der Veröffentlichung ist. Am Anfang erzeugt von Blackburn selbst wurde die Reihe später von Spielherausgebern Kenzer & Company aufgenommen, der Veröffentlichung mit einem zweiten Druck des Problems vier begonnen hat, nachdem ein von Blackburn gemachter Fehler den ersten fast unlesbaren Druck gemacht hat. Blackburn hat sich auch KenzerCo als ein Vizepräsident angeschlossen und hat fortgesetzt, Geschichten von KoDT zu erzeugen. Mehrere der anderen Manager und Spielentwerfer an KenzerCo haben begonnen, Ideen beizutragen und mit Blackburn an den Streifen zusammenzuarbeiten, schließlich insgesamt bekannt als die Entwicklungsmannschaft von KoDT (oder einfach "die D-Mannschaft") werdend. KoDT ist das Flaggschiff-Eigentum von Kenzer & Company mit der Zeitschrift seitdem wohl geworden, die sich zu (häufig KenzerCo-unter-einem-bestimmten-Thema-stehend) ringsumher spielende Veröffentlichung entwickelt hat, mit der ehemaligen Bekanntheit des Drachen in der Industrie konkurrierend (bevor die Letzteren begonnen haben, sich exklusiv auf TSR/Wizards der Küste-Produkte zu konzentrieren). Mehrere Spiele, die von KenzerCo seit dem Erwerb erzeugt sind, sind aus Ideen abgeleitet worden, die in Streifen von KoDT wie Feenhaftes Fleisch präsentiert sind; umgekehrt erscheinen Verweisungen auf KenzerCo-erzeugte Spiele, wie Königreiche von Kalamar, von Zeit zu Zeit in KoDT.

Aufgenommene Produkte

KenzerCo hat eine wirkliche Version des erfundenen Rolle-Spielen-Spiels von HackMaster veröffentlicht, das im Komiker gezeigt ist, der auf der ursprünglichen Version von Fortgeschrittenen Kerkern & Drachen basiert, und dasselbe System laut der Lizenz verwendet. Hackmaster ist populär selbstständig geworden, und hat das Ursprung-Spiel des Preises des Jahres 2001 2002 gewonnen.

In die vier Charaktere von Hackmaster, die meistenteils von den Rittern selbst-Brian's Teflon Billy, der El Ravager von Dave, Bobs Fingergelenke das Sechste, der König von Wallclimbers Thorina und Saras verwendet sind - ist auch gamebooks unter dem Verlorenen Weltsystem verwandelt worden, das durch das Fliegen des Büffels veröffentlicht ist.

2000 wurde ein Monatsnebenprodukt-Komiker, betitelte Ritter des Esstischs Illustriert, AUCH BEKANNT ALS K.ILL geschaffen. Der Komiker zeichnet viele der innerhalb von KotDT beschriebenen Abenteuer; jedoch zeigt K.ILL die Spieler-Charakter-Handlungen aber nicht diejenigen der Spieler hinter ihnen.

Charaktere

Die Ritter des Esstischs

Die Hauptgruppe von Charakteren ist die Mitglieder einer spielenden Gruppe, die als "Die Ritter des Esstischs" in einer fictionalized Version von Muncie, Indiana bekannt ist. Die Spieler am besten bekannt und die meisten oft benutzten Charaktere sind die Charaktere von HackMaster, die als das "Unantastbare Trio (Plus Ein)" bekannt sind (abgekürzt als "UT+1"). Sie bestehen aus:

Boris Alphonzo "Bakkalaureus der philosophischen Fakultät". Felton

Bakkalaureus der philosophischen Fakultät ist der GM und aktuelle Veranstalter der Ritter (obwohl die Gruppe, und GMed, von Brian ursprünglich gegründet wurde). In seinen 30er Jahren lebt er mit seiner Mutter wegen eines erfolglosen Versuchs des Spieldesigns, und arbeitet am lokalen Pizza-Geschäft, das als die Pizza A bekannt ist, Gehen, Gehen sowie das Geschäft der chemischen Reinigung seines Vaters. Bakkalaureus der philosophischen Fakultät hat einen schlechten Ruf unter den Rittern, um unbarmherzig schlau zu sein (obwohl dieser Rips das Ergebnis der Paranoia der Ritter Arbeitsüberstunden sein konnte), und jeder Versuch normalen gameplay gewöhnlich im Elend (oder ganze und völlige Katastrophe) endet. Zum Beispiel, als Bakkalaureus der philosophischen Fakultät versucht hat, eine Gartenlaube in eine Szene einzuführen, hat das Unantastbare Trio (Bob, Brian und Dave) (das Glauben davon, ein Ungeheuer zu sein), schnell die Gartenlaube mit Armbrust-Bolzen und Meteoren angegriffen. Er findet häufig seine Spiele durchgekreuzt oder sabotiert durch die Mätzchen der anderen Spieler viel zu seiner Betroffenheit.

Er ist auch ein Schössling für den lokalen Spielgeschäft-Eigentümer, "Unheimlicher Pete" Ashton (sieh "Die Schwarzen Hände Gesellschaft", unten Spielen), wer ständig Weisen findet, ihm neues oder überversehenes Produkt auf der Basis zu verkaufen, dass es gerade ist, welcher Bakkalaureus der philosophischen Fakultät seine Kampagnen würzen muss. Bakkalaureus der philosophischen Fakultät hat vermutlich auf Lustigem Blackburn selbst basiert. Bakkalaureus der philosophischen Fakultät kürzlich (spät 2005-früher 2006) hat einen Urlaub von GMing genommen, zu viele seiner hart gearbeiteten Kampagnen gesehen, die auf Trümmer, das letzte solche Katastrophe vor seinem Urlaub reduziert sind, der eine schwierige Situation ist, die ungefähr zwei ich-bewusste Schwerter dreht. Sein Platz hinter dem Schirm GM wurde von Brian VanHoose (qv) provisorisch genommen. Bakkalaureus der philosophischen Fakultät 's kehrt zum Sitz des gamemaster zurück wurde durch seinen Erwerb einer Kopie des berüchtigt tödlichen Tempels des Schrecklichen Schicksals von "Unheimlichem Pete geschaffenes Drehbuch von HackMaster" verkündet. Jetzt wird er eine Hardball-Annäherung in den Hoffnungen darauf aufgenommen, die Macht anzuhalten, die spielt, der die meisten seiner vorherigen Abenteuer zerstört hat.

Robert Samuel "Bob" Herzog

Bob lebt für das Spielen. Er ist ein Mitglied des "Alten" Schulstils des Spielens, das um tödliche Leute und brechende Dinge kreist. Sein kurzer Charakter hat ihn in Schwierigkeiten bei vielen Gelegenheiten geführt. Er reagiert auf die meisten Begegnungen damit "Mir vergeude him/her/it mit meiner Armbrust!". Bob ist von seiner großen Würfel-Sammlung äußerst Schutz-. Einmal ist Bob in Konflikt mit seinem Vater über das Spielen in Anbetracht der Auswahl eingetreten, gerade zu werden und aufzugeben, zu spielen oder weiterzugehen. Der wahre gamer seiend, ist Bob wirklich tatsächlich weitergegangen, und versucht zurzeit, selbstständig zu leben, aber neigt dazu, sein Mietegeld für das spielende Zubehör auszugeben. Bobs Lieblingscharakter in Fantasie-Kampagnen ist ein Zwerg genannt Fingergelenke (im Intervall von Fingergelenken, König der Wandbergsteiger zu Fingergelenken das Achte), wer einen Maulesel genannt "Wenig Mikrophon" reitet, das er glaubt, um ein Dwarven "Haudegen zu sein."

Bob ist in einer Beziehung mit Sheila Horowitz, einem Mitglied einer anderen spielenden Gruppe von Muncie, den Schlafsaal-Polizisten; neue Probleme haben das zwei anscheinend Leben zusammen gezeigt. Bob arbeitet zurzeit für Unheimlichen Pete an bis, eingezahlt, Lager jede Woche spielend, weil sich Unheimlicher Pete nicht leisten kann, ihm im wirklichen Geld zu bezahlen. Bob hat kleine Schwächen mit dieser Einordnung, und hat sogar Sarah ihn dazu beglückwünschen lassen, wie begeistert er ist.

David "Dave" Harcord Bozwell

Der jüngste der Ritter, Dave ist ein Student an der Staatlichen Ball-Universität, wo er Kulturelle Anthropologie- und Tanztheorie studiert (die Letzteren der zwei zum Zweck, Mädchen zu treffen.) Hat er ursprünglich gepflegt, für das Essen aufzutauchen, aber ist wirklich ins Spiel trotz einer schlechten ersten Begegnung mit Johnny (ein ehemaliger Ritter wer gouged Dave aus einem unbezahlbaren Edelstein) gekommen. Dave ist der typische "Hack-N-Slash" Spieler, der langweilig leicht in Nichthandlungssituationen wird. Wenn, mit Unterhaltung von Dingen durch konfrontierend (an dem er arm ist), oder das Kämpfen Dave die Letzteren wählt. Dave hat bis neulich einen Charakter durch den Namen von El Ravager gespielt, begehrten Hackmaster ausübend, +12 genannte "Zittern". Er giert, um ein Magie-Schwert des Gott-Niveaus zu besitzen, aber fürchtet sich vor der Möglichkeit solch einer Klinge, die seine eigenen Ideen davon hat, wofür es verwendet werden soll.

Mehr kürzlich (im späten 2006) im Bakkalaureus der philosophischen Fakultät 's neueste Kampagne hat Dave Taktik (teilweise dank des Bakkalaureus der philosophischen Fakultät 's neue Hardball-Regeln) geändert und spielt einen magischen Benutzer genannt El Mardico damit, es, muss ein Rand des Erfolgs gesagt werden. Brian hat deshalb Dave mit dem Unterricht darauf versorgt, wie man einen mage - für eine kleine Gebühr richtig führt. Dave wurde einmal mit lokaler Game Master Patty Gauzweiller beigefügt; er hat später Schluss gemacht, aber sie hat noch Gefühle für ihn, ihn ein Ziel für ihre offensichtliche Flirt-Taktik verlassend.

Sara Felton

Bakkalaureus der philosophischen Fakultät 's Vetter Sara, die einzige Teilnehmerin an der Gruppe, bevorzugt Spiele mit einem Fokus auf dem Rolle-Spielen aber nicht der reinen Handlung. Häufig versucht sie, Probleme im Spiel durch die Verhandlung zu lösen, während andere Gewalt bevorzugen. Genau, wie sie, einen 'guten' Charakter spielend, gekommen ist, um auf die Spielwelt einen blutdürstigen Satz von Grube-Stieren loszulassen, um irgendetwas Lebendiges anzugreifen und zu verschlingen, auf das sie stoßen (und ziemlich viele nicht - lebendige Dinge ebenso) eine völlig verschiedene Geschichte ist, und eine Sara gern die Welt über vergessen würde (selbst wenn sie nie wird). Gewöhnlich die Stimme des Grunds, Sara hat Reflexe, die eine bemerkenswerte Kobra erschrecken würden und bekannt gewesen sind, einen Haarabzug-Charakter auf bestimmten Themen (sexistische Bemerkungen zu haben, die vielleicht das erste sind); Bob, Dave und Brian haben alle ihre Hemdkragen durch eine rauchende Sara mindestens einmal reißen lassen.

Die Handelsmarke-Charaktere von Sara sind allgemein (völlig gekleidet) weibliche Barbaren, von denen der beachtenswerteste wahrscheinlich Zayre und Thorina sind. Sie hat auch die Unterscheidung, die Person zu sein, die den unbesiegten Streifen von Brian am Gewagten (eine Parodie auf die Gefahr) gebrochen hat. Brian liebt nicht daran erinnert zu werden. Sara hat vermutlich auf der Frau des lustigen Blackburns, Barbara Blackburn basiert.

Brian Montgomery VanHoose

Brian ist der Regel-Rechtsanwalt und powergamer der Gruppe. Ein Webentwerfer und Miniaturmaler, er lebt allein in einem von seinen Eltern geerbten Haus. Er kann Regeln ansetzen und ergänzt unten, um zu paginieren und Zahlen des Paragrafen/Kommentars, und diese Kenntnisse zu seinem Vorteil zuweilen auf Kosten anderer Spieler zu biegen und zu missbrauchen. Er gibt peinlich genau Zeichen von früheren Abenteuern den Nachkommen seiner Charaktere weiter, dadurch ihnen im Spiel Zugang zu Kenntnissen gebend, würden sie sonst nicht besitzen, und sind der Tätowierung die Perioden seines Charakters auf Mitparteimitglied-Rücken als ein Eventualitätsplan bekannt gewesen, sie ins Wandern grimoires machend. Brian ist eine andere Person hat gesagt, einen Groll so lange zu behalten, er hat eine regelmäßige Rechnung am Geschäft der Tierpräparatoren. Außerdem, wenn er wirklich gestoßen zu weit wird (entweder durch einen sorgfältig gebauten Anschlag, der auseinander fällt oder durch einen Anfall von backstabbing im Spiel), wie man bekannt hat, hat er den Tisch in einem Moment der Wut geschnipst.

Seine Schwächen schließen einen geizigen Streifen ein, der ihn andere Spieler 15 Cent pro Kopf für Charakter-Platten beladen lässt (und non-KoDT gamers 25 Cent aufgenommen hat), und eine Liebe zu Hunden, die zu Bakkalaureus der philosophischen Fakultät führen können, der ihn durch die Nase zu Fallen und Unglück führt. Die Handelsmarke-Charaktere von Brian sind Zauberer, alles, den Namen Lotus ertragend. Sein wohl bekanntester Charakter ist als Teflon Billy bekannt, aber das war ein Spitzname, der von der Gruppe einem Charakter ursprünglich genannt Schwarze Lotus gegeben ist (Schwarze Lotus gibt FASS, das Billy gibt, und sich "Teflon" auf die unheimliche Sachkenntnis des Charakters beim Vermeiden des Schadens bezieht). Früher ein berühmter Spielmaster, er hat den Schirm des GM nach einem unangegebenen Ereignis an einer Tagung aufgegeben, aber hat ihn kürzlich wieder aufgenommen (nachdem Bakkalaureus der philosophischen Fakultät durch wiederholten trashings seiner besten Anstrengungen in GMing ausgebrannt wurde), um eine komplizierte Kampagne von Cattlepunk zu führen. Diese Kampagne hat mit der plötzlichen Umkehrung der peinlich genauen Pläne von Brian an den Händen einer Verbindung zwischen dem Bakkalaureus der philosophischen Fakultät geendet. und Sara und eine unerwartete Rolle-Umkehrung, (vom Ducken betrügen dem zurückschießenden Verschwörer), seitens Bobs Charakters; Brian hat die Zügel zurück dem Bakkalaureus der philosophischen Fakultät geworfen, zur Rolle des Spielers zurückkehrend, sagend, dass er nur GM'd hatte, um seinen HMPA-GM Ausweis völlig gültig zu halten.

Brian ist auch als ein tragischer Charakter mehr erschienen als einmal; in seiner Jugend wurden seine Eltern in einem Autounfall getötet, und sein Onkel hat sein Erbe geführt, bis er sich achtzehn gedreht hat. Selbstständig lebend, braut er wohl durchdachte Fantasien zusammen, die er den anderen Spielern über genommen Globetrotten durch seinen Onkel für Weihnachten erzählt, oder eine Freundin zu haben (sieh Alexis Marie unten), manchmal sogar gefälschte Anrufe machend oder wirklich Hotelzimmer vorbestellend, um das Trugbild zu stärken. In einem äußerstem Fall ist Brian ein so Rolle spielendes Datum mit einer Puppe porträtiert worden, die er gekennzeichnet hat wie "Sara"; in einem anderen, als sich die Ritter für die Pizza getroffen hatten und von einem Stütze-Deck von Vielen Dingen zogen, dass Brian gemacht hat und sich vorstellend, was geschehen würde, wenn das Deck echt wäre und ihre echten Leben beträfe, hat Brian die Karte "die Leere" gezogen ("Körperfunktionen, aber Seele wird anderswohin" gefangen), und hat erwidert "So beschreibt ziemlich viel mein Leben bereits." Es ist auch der Staat von angedeutetem Brian gewesen kann mit der Tatsache verbunden werden, dass Brian vorher sechs getrennte Kampagnen jede Woche geführt hat, und für GMing, und weiter bezahlt wurde, dass es Verbindungen dazwischen und "dem Ereignis" geben kann, das Brian veranlasst hat, GMing aufzugeben. Neue Probleme haben diesen Aspekt des Anschlags nicht erwähnt, und es kann fallen gelassen gewesen sein, weil die Briefe mehreren Lesers darauf hingewiesen haben, dass Leser diese Entwicklungen zu störend gefunden haben.

Bei mehreren Gelegenheiten (wie das Puppe-Ereignis, das oben, erwähnt ist), hat Brian Beweise eines strengen Drucks auf Sara gezeigt; er hat jedoch jemals das zu ihr nicht offen anerkannt.

Die schwarze spielende Handgesellschaft

Gewöhnlich vertreten als die "schlechte" Kopie den Rittern, weil die meisten ihrer Spiele um die PCs kreisen, die Gründe finden, einander vor der Vollendung des beabsichtigten Abenteuers zu töten. Ihr Mitgliedschaft-Arbeitsschema wird aus Spielern zusammengesetzt, die von allen anderen lokalen Gruppen zurückgewiesen worden sind, und folglich sie zusammen einfach aus der Tatsache bleiben, dass jeder von ihnen nirgends sonst gehen muss. Sie werden viel mehr Ergebnis-orientiert als die Ritter, Fehler-Policen geltend machend, wenn Unheimlicher Pete hinter dem Schirm GM ist (häufig hat von durch die unbezahlte Arbeit hinter dem Schalter des unheimlichen Petes gearbeitet), und das Halten umfassender Autopsie auf ihren Spielsitzungen, um zu sehen, wo Sachen besser gemacht worden sein könnten (gewöhnlich durch die Mitglieder der Gruppe, die nicht die Charaktere eines Anderen für geringe Übertretungen von lokalen "Regeln" schlachtet, um einen wahren Groll abzureagieren oder Erfahrung zu sammeln, mussten Punkte ihren eigenen Charakter ein Niveau (oder zwei)) vorbringen. Sie sind besonders anfällig, um das zu "neuen" Charakteren zu tun - die meisten haben sie alle einen psychologischen "Knopf", der einen Wunsch auslöst, einen Charakter gestützt allein auf der Rasse, der Einstellung oder dem Typ durchzuführen, zu kleiden (z.B das Aussehen, dass der Charakter ein Mörder sein könnte).

  • Victor "Nitro" Fergueson - Ehemaliger Marinesoldat und der aktuelle GM der Schwarzen Hände; er sucht zunehmend erfundene Methoden auf, die Gruppe, einschließlich des Verwendens von Fehlern, Verwendens von Anreizen und Zwingens von Spieler in Ordnung zu halten, "Radkappen der Scham", wenn bevollmächtigt, zu tragen. Vermutlich verdient sein Name nach einem Ereignis, das an den Dampftunnels unter der lokalen Universität teilnimmt, wo Nitro versucht hat, eine "lebende Handlung" Sitzung zu führen. Aus irgendeinem Grund noch, um ausgelotet zu werden, hat Nitro eine Gewohnheit dazu, gestorbene Berühmtheiten des kultähnlichen Status als NPCs in die meisten, wenn nicht allen seiner Spiele zu verwenden. (Andy Warhol, sein offenbarer Liebling, kommt überall - in HackMaster auf, Nitro hat ihn als die primäre Gottheit seiner Kampagneeinstellung, Kraag Wurld gelegt.) Hat wenig Toleranz für die Absurdität und (gewöhnlich getan zur gleichen Zeit durch den Wassermolch) lutschend, und kann in eine Schmährede des Ausbildungsunteroffiziers-esque schnell gleiten, die R. Lee Ermey stolz machen würde. Nitro hat vermutlich auf einer echten Person basiert, die sich Ziemlich an einem spielenden Klub getroffen hat, der wirklich mit einem Spitznamen bezeichneter Nitro war.
  • Pete Ashton - bekannt der spielenden Gemeinschaft als "Unheimlicher Pete"; der Eigentümer des lokalen Spielgeschäftes, die "Spielgrube" (hat ursprünglich den "Spielgrube-Halt" genannt). Ein Spieler in den Schwarzen Händen, obwohl er gelegentlich als GM sowohl für sie als auch für andere Gruppen im Komiker gehandelt hat, gewöhnlich seine "nie vollendete" Handelsmarke führend, wagt Den Tempel des Schrecklichen Schicksals (eine Verweisung eines Paares von echten D&D Module, Grabstätte Von Schrecken und Der Tempel des Elementaren Übels), den "keiner jemals ohne das Sterben vollendet hat". (Tatsächlich verlangt die Mehrheit des Abenteuers, dass Spieler Kontrolle von körperlosen Geistern nehmen; so sind "das Sterben" und neugeboren zu sein, Teil und Paket, das Abenteuer zu vollenden. Unheimlicher Pete zwingt allgemein Spieler, einen Geheimhaltungsvertrag vor dem Spielen zu unterzeichnen, weil er die Mystik genießt, die sich um das Abenteuer entwickelt hat.) Unheimlicher Pete hat auch ein "Fehler"-System ausgedacht, um Spieler zu bestrafen, wenn er ist, GMing-welch kann von mit der Zeit gearbeitet werden, den Vorderschalter der "Spielgrube" führend.

:Weird ist Pete ein unbarmherziger Verkäufer und hat keine Schwächen über die Fütterung seiner Freunde und Kunden eine Linie des Stiers über die Vorteile seiner Waren; er hat ein besonderes Talent für den überzeugenden Bakkalaureus der philosophischen Fakultät, dass ein gegebenes Produkt oder Dienst gerade sind, was Bakkalaureus der philosophischen Fakultät für sein Spiel braucht. Jedoch ist Pete auch ein armer Unternehmer, bereit, dafür zu schälen, dass scheint, "das folgende große Ding" und die Einnahme des Falls zu sein, wenn das Produkt plumpst; er ist häufig so für die Verkaufsgespräche von Spielherstellern verwundbar, wie seine Kunden zu seiner eigenen "Verkaufstüchtigkeit" sind.

  • Wassermolch-Forager - ein kleiner und ziemlich weinerlicher und heikler Spieler, der unveränderlich schlechte, mysteriöse Einzelgänger mit verborgenen Tagesordnungen spielt, von denen alle verbundenes Blut sind, so dass er Information im Spiel zwischen ihnen teilen kann. Das einzige Kind einer Karriere-Militär-Familie, Wassermolch ist von der Basis bis Basis gesprungen, während er - vielleicht der Grund jung war, hat er harte Zeiten, Freunde machend. Er ist zu den Schwarzen Händen angezogen geworden, weil keine andere Gruppe ihn einlassen wird (er hat einmal mit dem Bakkalaureus der philosophischen Fakultät und den Rittern gespielt, als Bob unfähig war zu spielen und fortgefahren ist zu versuchen, jeden auszurauben, um gerade auf dem Schatz und der Erfahrung für das Spiel eines anderen GM zu laden, zielte er). Seit dem Verbinden den Schwarzen Händen hat er einen andauernden Hass von Stevil, größtenteils wegen des zwischenmenschlichen Kriegs im Spiel und der Fehden erworben. Wie man am Anfang glaubte, war der erste Anschein des Wassermolchs mit den Schwarzen Händen Beispiele "zu newbie-heftig-schlagen" (Misshandlung von Spielern, die einem Spiel oder Gruppe neu sind, und so an einem Nachteil sind) durch mehrere KODT Leser; jedoch weisen die Schöpfer hinter den Rittern darauf hin, dass die unsozialen und egoistischen Tendenzen des Wassermolchs sowohl in als auch aus dem Charakter ihn auf einen gleichen Stand mit den Schwarzen Händen vom Anfang bringen, und dass früher oder später Wassermolch unveränderlich als gut gibt, weil er kommt, wo seine Mitspieler betroffen werden.
  • Gordo Sheckberry - hat mehr roleplay Spieler eingestellt, der mit dem Spielen von Frauengestalten, am meisten namentlich weibliche Feen sonderbar gequält wird, die drastisch underpowered im Vergleich zu den anderen Charakteren in der Kampagne sind. Gordo-bindet Rollstuhl und ist von der vollen Lebensunfähigkeit lebend, aber betrachtet das als einen Bonus, weil es ihm ermöglicht, fast täglich mit verschiedenen Gruppen zu spielen. Er wird durch seine Brille der Cola-Flasche und schlechte Perücke leicht anerkannt. Gordo hat einen Grad in der Chemischen Technik und wird verbreitet, um die Gruppe von in einem Versuch verwendetem c-4 gekocht zu haben, die Dampftunnels durchzubrechen (das Ereignis, das Nitro seinen Spitznamen gegeben hat).
  • Stevil Van Hostle - auch bekannt als Stevil Van Hostile, Evil Stevil oder Bitterer Stevil, ist Stevil ein Arbeiter der technologischen Unterstützung, der von Indianapolis zu Spielsitzungen pendelt und schnell und bösartig ist, um auf jedem Groll im Spiel zu springen (manchmal begleitet durch seine Unterschrift-Meckerei, "Kann ich nicht glauben, dass ich fünfundvierzig frickin' Meilen DAFÜR gesteuert habe!"). Bei Gelegenheiten, wie man bekannt hat, hat er komplette Parteien und Kampagnen einfach absichtlich verhaut, weil der Charakter eines anderen Spielers auf ihm erobert hat. Er hat einen andauernden Groll gegen den Wassermolch, der angefangen hat, als sich Wassermolch zuerst der Gruppe angeschlossen hat; der Charakter von Stevil hat Wassermolch herausgefordert, an ihm mit einem Stock "zu schwingen", um seine Kampfheldentat zu prüfen. Der Charakter des Wassermolchs hat Stevil mit seinem ersten Schlag herausgeschlagen, und es wurde entdeckt, dass Stevil angenommen hatte, dass ein "Stock" ein kleiner Zweig oder ähnlich sein würde, wohingegen der "Stock"-Wassermolch-Charakter wirklich verwendet hatte, war ein lebensgroßer Pol, der einem Klotz ähnelt. (Natürlich, außerhalb des Tabellenwassermolchs der Schwarzen Hände prahlt bloß er hat Stevil mit einem gewöhnlichen Stock herausgeschlagen, der nur dient, um die Knöpfe von Stevil härter... zu stoßen)
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Hart acht Unternehmen

In der KODT Welt Hart sind Acht Unternehmen die Schöpfer von Hackmaster, Cattlepunk, Raumkerbe und Schrei von spielenden Systemen von Kachooloo. Gut respektiert von allen spielenden Gruppen von Muncie (GEWÖHNLICH irgendwie) nennen sie die Schüsse. Hart führen Acht Unternehmen das Turnier-Niveau Spiele von Hackmaster in den Vorschlussrunden, die ein Jahr auf den Ausschluss der Schwarzen Hände und das Unantastbare Trio (Plus Ein) das Veranlassen von Timmy Jackson hinausgelaufen ist zu schreien.

  • Gary Jackson - Präsident und Gründer von Harten Acht Jahren, Gary Jackson hat entworfen und hat Hackmaster geschaffen (eine Parodie auf Kerker & Drachen; in den sehr frühen Schriften von Shadis wird das Spiel, das die Gruppe spielt, anscheinend Exkrement & Drachen genannt, aber hat HackMaster kurz später umbenannt). Sein Name verbindet diejenigen von Gary Gygax, und Steve Jackson, zwei hat RPG Entwerfer bemerkt. Gary Jackson ist immer zwei Dinge - in erster Linie ein gamer, aber zweit und nicht entfernt dahinter überhaupt gewesen: ein Geschäftsmann. Einige von Harten 8's beste und schlechteste Produkte waren das Design von Gary einschließlich der Einbeinigen Zwergbastelsätze. Gary hat einen Sohn durch den Namen von Timmy (Timmy Jackson vollständig), wer auch am Familiengeschäft beteiligt wird. Jedoch ist Timmy, und viele der Ideen etwas jung, die er präsentiert, werden mit der Boshaftigkeit und dem Ekel entsprochen. Gary Jackson ist angeblich im Problem #53 in einem Flugzeugunglück gestorben. Wegen der Meinungsverschiedenheit, die die neue Ausgabe von Hackmaster umgibt, sind Brian und Bob in ein Fahrzeug gekommen und sind bis zu Harten Acht gefahren, um zu bestätigen. Trotz ihres Stoßes und Entsetzens an seinem "Tod" haben die zwei mehrere ihrer Würfel auf Gary gerieben (geglaubt, Glück zu dotieren, sie haben tatsächlich die Würfel verflucht). Plötzlich, im Problem #149, ist Gary daraus erschienen sich zu verbergen (nachdem man seinen eigenen Tod gefälscht hat, um zu vermeiden, Schulden zu setzen), und begonnen hat, sich direkt im Geschäft des harten Eights wieder einzuschließen.
  • Heidi Jackson - getrennt lebende Frau von Gary Jackson und Eigentümer eines regelmäßigen Verlags, Paperback Werks und der stellvertretende Präsident von Harten 8 Jahren nach dem Tod von Gary Jackson - obwohl sie selten, wenn jemals wirklich an Harten 8 auftaucht, stattdessen Telefonkonferenzen mit dem Personal haltend. Heidi ist eine abgebrühte Unternehmerin, die sich nichts für Spiele oder gamers sorgt, und unaufhörlich härtere Termine für Harte 8 auferlegt, um größere und größere Gewinnspannen zu zeigen, gedroht, die Gesellschaft mehr zu schließen, als einmal, wenn es scheitert, genügend Wachstum zu zeigen. Viele der Angestellten mögen Heidi nicht, aber Jo Jo hat (unten) akzeptiert, dass ihre Geschäftseinstellung nur anerkennt und sich mit einer Schwäche befasst, die bereits dort war. In den neusten Problemen hat Heidi begonnen, Änderungen in Hackmaster zum Punkt zu fordern, es ähnelt einem der Romane des Romans/Abenteuers, die ihre Gesellschaft veröffentlicht. (Einige der von Heidi angedeuteten Änderungen scheinen, nicht so feine Stiche bei den neuen, wirklichen Modifizierungen zu sein, die zu Kerkern & Drachen 4. Ausgabe gemacht sind.)
  • Timmy Jackson - Sohn von Gary und Heidi Jackson, Timmy wird von Jo Jo, einem Mann in Schach gehalten, der der beste Freund von Gary war und jetzt der Wächter von Timmy ist. Im Laufe der Jahre hat Timmy den Spitznamen des "Glücklichen Tisches verdient," wegen seiner munchkin Wege (wird auf ihn auch bei Gelegenheit als "Timmy die Regeln Mangler" verwiesen). Timmy wird eines Tages Hart 8 Unternehmen erben (das Annehmen, dass es im Geschäft bleibt), jedoch ist er noch zu jung. Timmy nimmt allgemein an der Entwicklung von spielenden Systemen einschließlich Cattlepunk teil. Jedoch ist Timmy ein munchkin (ein anderes Wort für die Macht gamer), und so wegen dessen entscheiden sich einige spielende Gruppen dafür, ältere Regeln und Module zu verwenden, wenn sie eine Regel oder Modul finden, das geschrieben von Timmy Jackson scheint.
  • Jo Jo Zeke - Jo Jo war (bis zu seiner vorzeitigen Besitzübertragung) der beste Freund von Gary Jackson und der Wächter von Timmy Jackson. Er behält noch seinen letzten Titel, über Timmy wachend und sicherstellend, dass Hackmaster (und irgendwelche anderen Harten Acht Spiele) vorwärts fortschreiten. Jo Jo ein Jahr wurde gezwungen, Timmy Jackson zu begleiten, um ein Turnier von Hackmaster zu veranstalten, weil Gary beschäftigt sein würde. In den Nachwirkungen hat Jo Jo einen dann schreienden Timmy ergriffen und hat sich zurück zu Harten so schnell wie möglichen Acht zurückgezogen. Jeder hat herausgefunden, warum sich sehr schnell, für den Preis des Turniers erwiesen hat, ein Zertifikat von 1500 $ für Karten von One-Legged Dwarf Kits und Spelljacked zu sein. Diese Entwicklung hat sogar diejenigen wütend gemacht, die das Turnier verloren hatten, und ein Aufruhr ausgebrochen ist. In neueren Problemen, durch den Harten Acht Personal bedrängt worden sein, den lächerlicheren Änderungen von Heidi Jackson zu HackMaster gegenüberzutreten, hat Jo Jo ihren Fall präsentiert... und wurde nachher entlassen. Er hat seine eigene spielende Gesellschaft jetzt geschaffen, Heidi dazu alarmierend, als er versucht hat, etwas vom intellektuellen Material zu kaufen, hatte sie zum Verkauf aufgestellt.

Die Täter des Pastetchens

Die Täter des Pastetchens (Der Perps des Pastetchens für den kurzen) sind eine der neuesten sanktionierten Gruppen in durch den HMPA anerkanntem Muncie. Die Perps des Pastetchens haben das Stigma, der wirkliche Boden des Barrels zu sein (d. h. sie nehmen in denjenigen, die keiner anderer, wie Krücke akzeptieren wird).

  • Patty Gauzweiller - unterrichtet zurzeit eine Kindergarten-Klasse in Muncie. Sie hat gepflegt, den Schwarzen Händen vor dem Formen der Täter von Patty (oder allgemeiner "des Perps von Patty") zu gehören. Sie bringt häufig ihre "lehrenden Werkzeuge" von ihrem Klassenzimmer bis den spielenden Tisch (Unterbrechungen, zum Beispiel). Patty hat gepflegt, in einer Beziehung mit Dave zu sein. Sie haben seit mehreren Monaten datiert, bevor sich Dave dafür entschieden hat, sich mit ihr aufzulösen. Jedoch neigt Patty dazu, noch ein Ding für Dave zu haben, der regelmäßig gesehen werden kann.
  • Leslie "Krücke" Humphries - Krücke ist ein ex-betrügerischer, wer zwei "Schläge" bekommen hat und auf die Benachrichtigung gebracht worden ist. Wenn er ein Verbrechen wieder begeht, geht er zum Gefängnis für immer. Er wird häufig an Hawg Wallers gefunden (obwohl gesetzlich ihm nicht erlaubt wird, in Bars durch die Begriffe seiner Probe zu sein, gehen die Polizisten Hawg nicht gewöhnlich). Trotz seines Strafregisters ist es für diejenigen offenbar, die ihn kennen, dass er größtenteils ein gutes Herz hat. Er ist ein sehr loyaler Freund - obwohl er häufig in Schwierigkeiten für seine Loyalität kommt. Als Krücke Rolle-Spielen entdeckt hat, wurde er sofort auf Cattlepunk angehakt. Jedoch hatte Krücke auch ein soziales Stigma, Mörder zu sein, und wurde von den Rittern, sowie von den Schwarzen Händen zurückgewiesen. Er hat schließlich ein Haus mit dem Perps des Pastetchens gefunden, obwohl er hart versuchen musste, die Annahme und Billigung der anderen Spieler zu verdienen. Er hat viel vom Fantasie-Rolle-Spielen und der Zusammenarbeit mit Mitspielern in seiner Zeit mit Perps, und in einem neuen Hackmaster Match des Turniers/Grolls erfahren, Krücke war das einzige Mitglied der Gruppe, um zu den Finalen vorwärts zu gehen. Außerdem war es seine Tat der Selbstaufopferung, die Sara Felton ermöglicht hat (ein anderer Finalist unter den drei Mannschaften, die das Groll-Match genannt haben), die Endabsicht zu erreichen und das Spiel zu gewinnen.
  • Mona "Mo" Wert - Mona hat viel Zeit, um zu spielen, da ihre Kinder aufgewachsen werden und sie ein großes Erbe durch einen Großonkel, sowie die Abfahrt ihres Mannes erhalten hat. Sie ist auf das "Antworten keinem" stolz; ein "freier Geist" seiend. Sie ist ehrlich und stumpf, aber die meisten Menschen betrachten sie noch als angenehm, ringsherum zu sein. In ihrer Freizeit bietet sie wirklich Arbeit freiwillig an, und tatsächlich hat sie Patty getroffen, die an ihrem Kindergarten arbeitet.
  • Eddie "Zisterne" Ramirez - Eddie hat den Spitznamen "Zisterne" in der Höheren Schule, davon erworben, der Liga-Beauftragte für seine Fantasie-Fußballliga zu sein. Er ist auf seinen Charakter - Kraven der Frostriese-Dieb sehr stolz. Er glaubt, dass er der einzige Spieler im Land ist, einen Riesen spielend, obwohl es Gerüchte gibt, dass jemand in Belize einen Hügel-Riese-Mörder spielt. Er hat die Rolle "des Privatlehrers" der Krücke angenommen, ihn die Kompliziertheit von roleplaying unterrichtend, und, "gut mit anderen spielend". Als ein Kind war Eddie äußerst schüchtern, und der Perps des Pastetchens war die einzige Gruppe, die ihn akzeptiert hat. Pastetchen hat am "Überreden von ihm aus seiner Schale" gearbeitet.
  • Chad Aguilar - Chad ist ein Student im Aufbaustudium als Staatliche Ball-Universität, und als ein Diskjockey arbeitend, um erforderliches Geld zu bekommen. Er ist bekannt, für einen kurzen Charakter zu haben - er wird häufig an die Pause-Ecke von Patty gesandt, und wenn er vorzeitig ausgeht, wird er ein Niveau verlieren. Als er angefangen hat, Hackmaster zu spielen, hat sein Alter (13) es schwierig gemacht, eine akzeptierende Gruppe zu finden, aber er wurde in der Gruppe von Patty akzeptiert.

Andere Gruppen

Die Schlafsaal-Polizisten, die Helden von Logan und die Hacker des Faulpelzes sind ein Teil von einigen der anderen lokalen spielenden Gruppen, über die die Ritter an Zwischenräumen, am meisten namentlich im Ereignis des Spieler-Austauschprogramms (und resultierendes Zwischengruppengroll-Match) kommen. Darin hat sich bestimmter GameMasters verabredet, für die Vernichtung der Charaktere von konkurrierenden Gruppen Vorkehrungen zu treffen (so dass ihre Körper für die Plünderung erbeutet werden konnten) durch die Schaltung von Spielern in die Spiele anderer Gruppen, wo, getrennt von ihren regelmäßigen Kameraden, sie ausgerottet werden konnten; der äußerste Plan war, Konkurrenz in einem kommenden lokalen Turnier von HackMaster zu beseitigen, sowie irgendwelche magischen Sachen und andere von anderen Charakteren erbeutete Erhöhungen zu verwenden, um das Turnier zu gewinnen.

Bemerkenswerte Charaktere von der spielenden Gemeinschaft von Muncie schließen ein:

  • Bridget Keating, eine schöne Frau, die knappe Kostüme an der Vereinbarung und den Freuden am Verwenden ihres Äußeren trägt, um die "Streber" zu manipulieren (nicht zuletzt durch das Beteiligen von ihnen in den LARP "Vampyres: Herren der Dunkelheit" und dann des Verwendens von ihnen für die Handwerkerarbeit).
  • Earl Slackmozer, ein gelegentlicher freier Mitarbeiter für Harte Acht Unternehmen und ein ehemaliger Rivale des Bakkalaureus der philosophischen Fakultät des Bakkalaureus der philosophischen Fakultät hat sich für eines von Earls Modulen und den zwei angestoßenen Köpfen für eine Weile nicht gesorgt, aber hat seitdem gelernt, einander (mehr oder weniger) zu respektieren.
  • Sheila Horowitz wurde ins Spielen beim Tisch der Ritter vorgestellt (obwohl nie ein offizielles Mitglied der Gruppe geworden ist), während man auf Dave Bozwell datiert, und einmal in einem Faustkampf mit dem Bakkalaureus der philosophischen Fakultät gekommen ist, als er sie des Betrugs im Spiel angeklagt hat. Sie ist zurzeit ein Mitglied der Schlafsaal-Polizisten, und ist cohabitating mit Bob Herzog. Sheila ist wohl ein Lebensteil von Bobs Aufrechterhalten seiner Unabhängigkeit von seinem Vater, als sie am Anfang etwas einer "Mutter" Huhneinstellung mit Bob genommen hat. Seit dem Zusammenziehen ist es klar, dass Sheila die dominierende Persönlichkeit in der Beziehung ist, Bobs Ausgaben-Geld und das Zuweisen von ihm lästige Haushaltsarbeiten beschränkend (obwohl, auch, an letztem GaryCon, versteckt Bob Vorkehrungen treffend, seinen Ehrgeiz zu erfüllen, einen riesigen D20 zu gewinnen, selbst wenn sie ihn dann ins nicht Anzeigen davon auf einem Tisch manipulieren musste, wo sie eine Familienfotographie behalten hat).

Zwei erfundene Gruppen, in denen oft in Geschichten Verweise angebracht wird, sind die Vereinigung der Hackmaster Spieler und die Vereinigung von Hackmaster Gamemasters (HMPA und HMGA, beziehungsweise). Sie handeln als Netzwerkanschluss von Organisationen für die zwei Typen des Teilnehmers, führen Lobbyismus-Tätigkeiten im Auftrag ihrer Gruppen zu Harten Acht Unternehmen durch (z.B, um für Regel-Änderungen zu verteidigen, die ihren Mitgliedern nützen), entscheiden Sie Streite und Problem-Entscheidungen, die zu ihren Mitgliedern binden. Der HMGA dient auch als ein Akkreditierungskörper für gamemasters. Der HMGA und HMPA sind Beispiele des übertriebenen Niveaus der Organisation des RPG Hobbys im Komiker; ein anderer ist die erfundene Gamer Zeitsekretärin-Gesellschaft, die, für eine Gebühr, Störsignal vorläufige Spieler für Kampagnen zur Verfügung stellt, wenn ein regelmäßiger Spieler fehlt (geringer Charakter wurde Ty Ferfel als ein Gamer Zeitsekretärin-Angestellter vorgestellt).

Verschiedene Charaktere

Charaktere, die nicht ein Teil einer spielenden Gruppe sind.

  • Squirrely - der Lieblingsschimpanse des unheimlichen Petes, er kann als eine Sicherheitsmaßnahme betrachtet werden. Squirrely ist wirklich ein hyperintelligentes Versuchskaninchen früher einer amerikanischen Regierungsforschungsmöglichkeit; wie er geflüchtet ist, ist etwas eines Mysteriums, und ein Unheimlicher Pete wird wahrscheinlich - hauptsächlich nie lösen, weil er nicht weiß oder sich sogar sorgt. Er arbeitet als Sorte eines gofer an der Spielgrube, Besorgungen auf seinem Roller machend oder Warenbestand sortierend. Er, bei Gelegenheiten, hat in beim Tisch der Ritter gesessen, einen der Stammkunden (obwohl nie (bis jetzt) für Sara oder Brian) auswechselnd. Er neigt dazu, sehr gut zu tun, weil Unheimlicher Pete seinen Käfig im Zimmer behält, das er gamers für Sitzungen mieten lässt, so hat Squirrely (wer als "Landjunker Lee", ein Name Pete spielt, hatte auch gepflegt, sich um eine Kreditkarte zu bewerben), die meisten kommerziellen Module gespielt bereits gesehen und weiß, wo der Schatz, die Ungeheuer und die Fallen sind. Squirrely ist auch ein ziemlich schwerer Raucher - etwas, was Reibung beim Tisch der Ritter, wegen der schlechten Reaktionen von Brian (entweder physisch oder psychosomatisch allergisch) zu Zigarettenrauch schaffen kann.
  • Erik Bouchard - Ein kanadischer gamer, wer auf dem Begräbnis von Gary Jackson aufgetaucht ist und Würfel auf Gary direkt vor dem kompletten Harten 8 Personal gerieben hat. Erik ist nicht ein Spieler von Hackmaster jedoch, und hatte keine Schwächen mit dieser Tat.

Im Spiel (Nichtspieler) Charaktere

Die Ritter selbst sind auf mehrere wiederkehrende Nichtspieler-Charaktere in ihren (verschiedenen) roleplaying Kampagnen gestoßen. Unter diesen sind:

  • (Li'l) Knorriger Fuß, das Unantastbare Trio (Plus Ein) 's ehemaliger loyaler Halbleng-Fackelträger, der mit bestimmten von den UT+1's Besitzungen, einschließlich Fingergelenke "dwarven Haudegen" und die "magische Kuh von El Ravager" (sieh unten) geflohen ist, als die Gruppe in schrecklichen Kanälen und Fingergelenken, El Ravager und Teflon Billy war, hat sich dafür entschieden, Knorrigen Fuß als Essen zu verwenden. Letzt gesehen beteiligt an einer Revolte gegen den UT+1, der mit dem Sergeanten Barringer (sieh unten) verbunden ist.
  • Herr Gilead, früher der Gefolgsmann von einem der Charaktere von HackMaster von Sara, der ein charismatischer edler Herr nach einem unbekannten, potenziell gefährlichen magischen Helm geworden ist, der die Ritter darauf bestanden haben, dass er ein zur Probevorführung sein sollte, hat sich erwiesen, ein legendäres Ruder der Lordschaft zu sein. Er herrscht jetzt über das Land von Faengerie und sieht auf die Neigung von Teflon Billy, Fingergelenken und El Ravager herab, um ihren Weg durch beliebiges Königreich zu verbrennen und zu schlachten, in dem sie zufällig sind.
  • Chelsie die Magische Kuh, die einmal durch El Ravager besessen ist und nachher durch den Li'l Knorrigen Fuß gegessen ist. Ursprünglich war sie eine gewöhnliche Kuh, neben der Straße als bloßer Geschmack-Text streifend. El Ravager hat darauf beharrt nachzuforschen, und Bakkalaureus der philosophischen Fakultät 's Versuche rät ihnen ab wurden mit mehr Glut und Verdacht entsprochen ("es muss etwas wirklich Spezielles über diese Kuh geben, dass er versucht, uns weg davon" zu behalten). Als Teflon Billy verwendet hat, Entdecken Magie auf der Kuh, Bakkalaureus der philosophischen Fakultät hat sarkastisch erklärt, dass es eine blendende magische Aura ausgestrahlt hat. El Ravager hat Anspruch auf die Kuh gelegt, genannt ihre Chelsie, und über den Kurs von mehreren Abenteuern hat sich bemüht, ihre angenommenen magischen geistigen Anlagen zu bestimmen; unglücklicherweise ist er nie erfolgreich gewesen. Arme Chelsie hat ihr Ende als eine Mahlzeit und warme Kleidung für den Li'l Knorrigen Fuß entsprochen, als er für sein Leben vor dem Unantastbaren Trio geflohen ist (sieh oben). Es gibt eine ähnliche Geschichte bezüglich Fingergelenke und eines Maulesels, obwohl das ein Fall der absichtlichen List auf dem Teil des GM war; Bakkalaureus der philosophischen Fakultät. überzeugter Bob (Der Spieler von Fingergelenken), dass "Wenig Mikrophon" wirklich ein dwarven Haudegen war. Mikrophon wurde auch durch den Knorrigen Fuß gestohlen, aber wurde als das Ross des ehemaligen Mietlings behalten, als sich Knorriger Fuß dem Aufruhr von Barringer (sieh unten) angeschlossen hat. (Sonderbar genug, als KenzerCo die wirklichen Regelwerke für HackMaster veröffentlicht hat, ist der dwarven Haudegen auf den Ausrüstungslisten des Führers des Spielers zusammen mit einigen anderen im Komiker erwähnten Sachen aufgetaucht. Jedoch enthält es keine Verweisungen auf magische Kühe, so bleiben die speziellen geistigen Anlagen von Chelsie ein Mysterium.)
  • "Roter" Gurdy Pickens, meistenteils ein Bar-Eigentümer oder Klavier-Spieler und Nemesis der Cattlepunk Charaktere der Ritter. Von der Perspektive der Spieler, dem am meisten gefürchteten vom ganzen Bakkalaureus der philosophischen Fakultät 's, NPCs wiederkehrend; er wird häufig durch die Beschreibung anerkannt, bevor er namentlich erwähnt wird, einen Schrei den Spielern (im Einklang) "ROTEN GURDY PICKENS entlockend?!". Ein kanadischer Nachkomme von Rot hat sogar im Bakkalaureus der philosophischen Fakultät 's Kampagne von Hacknoia heraufgeführt, die Reagenz-Charaktere der Ritter zu plagen. Wieder belebt immer wieder als der Sheriff (und primärer Gegner für die Spieler) der Stadt von Lazarus, während der Cattlepunk Kampagne von Brian. (Roter Gurdy Pickens erscheint als ein NPC in Aces und Eights, der wahren Entsprechung Cattlepunk.)
  • Alexis Marie (auch bekannt als Lexie), vermutlich die Freundin von Brian, aber nie gesehen von irgendjemandem anderem im Fleisch. Er hat über ihre als Leben größeren Abenteuer und Karrieren seit mehr als zwei Jahren vor Bob gesprochen, und die anderen Ritter haben entschieden, dass der Trick außer der Kontrolle war (Brian hatte behauptet, dass sie beschäftigt gewesen sind und sogar Hochzeitseinladungen verbreitet wurden). Nach einer langen, gezogenen Interventionstyp-Diskussion wurde Brian gezwungen zuzugeben, dass Alexis nicht echt war. In einem dramatischen emotionalen Ausbruch hat er bekannt, dass er seine eigene Fantasie-Welt geschaffen hatte, "das Leben von Brian", damit er sich geliebt (eine Art Flucht aus den 'harten Rändern' der echten Welt) fühlen konnte. Alexis ist jetzt ein empfindliches Thema unter allen Rittern, und jede Erwähnung von ihr beim Tisch neigt dazu, auf Brian hinauszulaufen, der einen wütenden beatdown auf der Person loslässt, die sie erwähnt hat.
  • Jonid Coincrawler, ein gnomish Dieb und Zauberkünstler, der wohl durchdachte Schemas ausdenkt, die Ritter von ihrem Gold zu trennen. In vielen Fällen hätten diese Schemas nicht gearbeitet, sowie sie haben ohne die Ritter getan, die gleichzeitig ein ebenso wohl durchdachtes Schema versuchen, von einer Situation zu profitieren. Es sollte bemerkt werden, dass, in der "Wirklichkeit" des Cartoons, Jonid scheint, ein feststehender Charakter vom offiziellen Material von HackMaster aber nicht einer ursprünglichen Entwicklung des Bakkalaureus der philosophischen Fakultät 's zu sein, weil er in von Harten Acht Unternehmen verteilten Dokumenten erwähnt wird.
  • Sergeant Barringer, der Führer einer Gruppe von Mietlingen dass der innerhalb einer magischen Tasche des Haltens gelegte UT+1, um sie leichter (mit anderen Worten weniger teuer zu transportieren als das Kaufen von ihnen allen Pferde). Nach Teflon Billy, der für die Tasche die Verantwortung getragen hat, hat vergessen, die Mietlinge zu füttern oder sie aus der Tasche seit mehreren Monaten zu lassen, er wurde erschüttert zu entdecken, dass, anstatt des Sterbens, sie eine Festung und Gesellschaft innerhalb von "Bagworld" geschaffen hatten, von den anderen Mitteln lebend, die die Ritter dort versorgt hatten. Das hat zu einem Konflikt und schließlich zu mehreren umfassenden "Tasche-Kriegen" geführt, in denen die Ritter versucht haben, ihre Sachen zurückzufordern. In einer neueren Handlung der Geschichte eine Kampagne, die stattfindet, zeigen Generationen nach dem Ende der "Tasche-Kriege" die aktuellen Charaktere der Ritter hereingehender Bagworld und auf Gesellschaften stoßend, ist von Veteran der Kriege hinuntergestiegen; eine dieser Ansiedlungen, bis jetzt ungesehen, wird als "Barringer City" identifiziert.
  • "Carvin' Marvin" tötet ein intelligentes Magie-Schwert des Kunsterzeugnis-Niveaus, wer leider, völlig wahnsinnig ist und daran Freude hat, seinen wielder zu haben, und verstümmelt jeden in der Nähe und/oder sie. Bei Gelegenheit, jedoch, kann er überzeugt werden, eine nützlichere Absicht, und auf jenen Gelegenheitsaufschlägen als eine sehr starke und wirksame Waffe zu verfolgen. Das letzte Mal wurde Marvin ausgeübt ist auf einen Konflikt zwischen ihm hinausgelaufen, und, Zittern Sie Hackmaster +12, der seine Absicht über den Charakter von Dave mit dem Endergebnis behauptet hatte, dass jeder PC gestorben ist und Marvin die Macht von Tremble als sein eigenes absorbiert hat. Jetzt bloß wartet am Meatgrinder 'Felsen', um ahnungslose Schatz-Jäger zu locken in und sie zu zerstören.
  • Grube-Stiere. Der UT+1 hat entdeckt, dass die Regeln von HackMaster Grube-Stieren erlaubt haben, für den Kauf in großen Mengen von sogar dem kleinsten Dorf verfügbar zu sein, sie eine preiswerte, aber wirksame Waffe in Massen machend (obwohl etwas unkontrollierbar, seitdem der preiswerte Preis für ungeschulte Hunde war). Leider, als einer der Charaktere von Sara eine kleine Gruppe gekauft hat, um von Wächtern herunterzulaufen, die die anderen drei der Justiz bringen, sind die Hunde das wilde und angefangene Aufnehmen jedes anderen Grube-Stiers im Land geworden, bis ein riesengroßer Satz der Hunde jeden und jedes Wesen tötete, auf das sie gestoßen sind, bekannt als der Weltgericht-Satz werdend.

Erfundene Spiele

Seit den komischen Zentren um eine Gemeinschaft des Rolle-Spielens gamers werden die Charaktere gesehen, viele Spiele spielend, die Entsprechungen von wirklichen Spielen sind (von denen einige dann als wirkliche Spiele veröffentlicht wurden). Sie schließen ein:

  • Hackmaster, ein Fantasie-Spiel des Rolle-Spielens wie Kerker & Drachen, aber noch barocker kompliziert. Spiele von Hackmaster werden normalerweise in Garweeze Wurld, einer Verweisung auf die Welt von Gary Gygax der Kampagneeinstellung von Greyhawk gesetzt. Es ist das Spiel meistenteils gezeigt gespielt zu werden. Kenzer und Company haben vielfache wirkliche Versionen des Spiels einschließlich Ergänzungen mit Namen veröffentlicht, die vom Komiker (z.B Hacklopedia von Biest-Handbüchern zu den Ungeheuern von Garweeze Wurld) genommen sind.
  • Spacehack, ein Sciencefictionsspiel des Rolle-Spielens wie Reisender. Eine frühe Handlung der Geschichte zeigt die Spacehack Charaktere der Ritter, die durch einen Bruch im Raum zu Garweeze Wurld reisen, wo sie auf ihre Charaktere von Hackmaster gestoßen sind.
  • Schrei von Kachooloo, ein Entsetzen-Spiel des Rolle-Spielens hat nah auf dem Anruf von Cthulhu modelliert.
  • HackNoia, ein modern-tägiges Spionage-Spiel des Rolle-Spielens wie das Spitzengeheimnis von TSR.
  • Heroes und Zeroes, ein Superheld-Spiel des Rolle-Spielens wie Meister.
  • Cattlepunk, ein Rolle spielendes Westspiel wie der Stiefelhügel von TSR. Kenzer und Company haben sein eigenes Unter einem bestimmten Thema stehendes Spiel genannt Aces und Eights veröffentlicht.
  • Dawg: Der RPG, ein Rolle spielendes Spiel, das vom Bakkalaureus der philosophischen Fakultät Felton entworfen ist, wo die Charaktere Hunde von verschiedenen Rassen sind, die Häschen & Bauen ähnlich sind, die Kaninchen-Charaktere gezeigt haben.
  • Vampyres: Herren der Dunkelheit, eines Spiels des Rolle-Spielens der lebenden Handlung wie Weißer Wolf.
  • Die Welt von Hackcraft, massiv Mehrfachabspiellaufwerk Rolle spielender Online-Spielsatz in Garweeze Wurld, hat auf der Welt von Warcraft modelliert.
  • Spelljacked, ein mit der Fantasie unter einem bestimmten Thema stehendes einlösbares Kartenspiel wie. Spelljacked wird als der erfolglose Versuch des harten Eights gezeichnet, von der CCG-Verrücktheit zu profitieren; sie wurden später gezwungen, ihre restlichen Lager von Karten praktisch wegzugeben.
  • Feenhaftes Fleisch, ein Miniaturspiel hat durch Pete Ashton über kannibalische Feen entwickelt. Später veröffentlicht als ein wirkliches Spiel.
  • Gewagt hat ein Brettspiel der Welteroberung auf der Gefahr modelliert.
  • Die Insel Kataan, ein Brettspiel des Gebäudes und Handels haben auf Den Kolonisten von Catan modelliert. Wenn die Ritter es spielen, werden die meisten von ihnen durch seinen ganzen Mangel an Regeln für den Kampf verwirrt.
  • "TreasonHackers", ein RPG, der "Paranoia" nachahmt. Es taucht nur in den belebten Videos von YouTube auf, und Gehirn denkt seinen ein Witz wegen der hohen Rate der tödlichen Wirkung.
  • RoadHack, ein Postapokalypse-Autobahn-Spiel des Auto-zu-Auto-Kampfs ala Der Straßenkrieger klar auf Autokriegen gestützt.

Lebende Lesungen

Ein Ereignis, das auf der Ursprung-Spielmesse, und vielleicht anderen Spielenden Vereinbarung gehalten ist, ist die Ritter Des Esstischs das lebende Lesen. Leute werden Dienst habend ihren Namen in eine zufällige Zeichnung stellen. Die "Sieger" steigen auf der Bühne, sitzen um einen Tisch, und spielen das komische Buch mit Ergebnissen vor.

Siehe auch

Links


Liste von Zeitungen in Belgien / Reinhard Mey
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