Gary Gygax

Ernest Gary Gygax (am 27. Juli 1938 - am 4. März 2008) war ein amerikanischer Schriftsteller und Spielentwerfer, der für das Co-Schaffen die den Weg bahnenden Rolle spielenden Spielkerker & Drachen (D&D) mit Dave Arneson am besten bekannt ist. Gygax ist als als der Vater von Kerkern & Drachen beschrieben worden.

In den 1960er Jahren hat Gygax eine Organisation von wargaming Klubs geschaffen und hat die Information Con gegründet, die Tagung spielt. 1971 hat er geholfen, Kettenpanzer, Miniaturen wargame gestützt auf dem mittelalterlichen Krieg zu entwickeln. Er co-founded die Gesellschaft Taktische Studienregeln (TSR, Inc.) mit dem Kindheitsfreund Don Kaye 1973. Im nächsten Jahr haben er und Dave Arneson Kerker & Drachen geschaffen, die sich auf seiner Arbeit am Kettenpanzer ausgebreitet haben und Elemente der Fantasie-Geschichten eingeschlossen haben, die er als ein Kind geliebt hat. In demselben Jahr hat er Den Drachen, eine um das neue Spiel gestützte Zeitschrift gegründet. 1977 hat Gygax Arbeit an einer umfassenderen Version des Spiels, genannt Fortgeschrittene Kerker & Drachen begonnen. Gygax hat zahlreiche Handbücher für das Spielsystem, sowie mehrere vorpaketierte Abenteuer genannt "Module" entworfen, die einer Person gegeben haben, die D&D Spiel (der "Kerker-Master") eine raue Schrift und Ideen darauf läuft, wie man ein besonderes spielendes Drehbuch führt. 1983 hat er gearbeitet, um D&D Erzeugnis in die erfolgreichen Kerker & Drache-Cartoon-Reihe zu lizenzieren.

Nach dem Verlassen von TSR 1985 über Probleme mit seinem neuen Majoritätseigentümer hat Gygax fortgesetzt, Rolle spielende Spieltitel unabhängig zu schaffen, mit dem Mehrgenre Gefährliche Reise 1992 beginnend. Er hat ein anderes spielendes System genannt das Lejendary Abenteuer, veröffentlicht 1999 entworfen. 2005 wurde Gygax am Schloss-& Kreuzzug-Spiel des Rolle-Spielens beteiligt, das als eine Hybride zwischen D&D die dritte Ausgabe und die ursprüngliche Version des von Gygax konzipierten Spiels konzipiert wurde.

Gygax ist zweimal verheiratet gewesen und hatte sechs Kinder. 2004 hat er zwei Schläge ertragen, hat mit knapper Not einen nachfolgenden Herzanfall vermieden, und wurde dann mit einem Unterleibsaortaaneurysm diagnostiziert, von dem er im März 2008 gestorben ist.

Frühes Leben und Inspiration

Gary Gygax ist in Chicago innerhalb von einigen Blöcken des Feldes von Wrigley am 27. Juli 1938 geboren gewesen. Er war der Sohn des schweizerischen Einwanderers und Chikagoer Sinfonieorchester-Geigers Ernst Gygax. Gygax hat seine frühe Kindheit in Chicago ausgegeben, aber 1946 (nachdem er an einer Schlägerei mit einer großen Gruppe von Jungen beteiligt wurde) hat sich sein Vater dafür entschieden, die Familie in den See Genf, Wisconsin zu bewegen, wo sich die Familie der Mutter von Gary am Anfang des 19. Jahrhunderts niedergelassen hatte.

Während seiner Kindheit und Teenager-Jahre hat er eine Liebe von Spielen und einer Anerkennung für die Fantasie und Sciencefictionsliteratur entwickelt. Als er fünf Jahre alt war, hat er Kartenspiele wie pinochle und dann Schach gespielt. Im Alter von zehn Jahren haben er und seine Freunde die Sorte von Spielen gespielt, die schließlich gekommen sind, um "lebende Handlungsspiele des Rolle-Spielens" mit einem von ihnen genannt zu werden, als eine Schiedsrichter handelnd. Sein Vater hat ihn in die Sciencefiction und Fantasie durch Fruchtfleisch-Romane vorgestellt. Sein Interesse an Spielen, die mit einer Anerkennung der Geschichte verbunden sind, hat schließlich Gygax dazu gebracht zu beginnen, Miniaturkriegsspiele 1953 mit seinem besten Freund Don Kaye zu spielen. Da Teenager Gygax und Kaye ihre eigenen Miniaturregeln für Spielzeugsoldaten mit einer großen Sammlung und Zahlen entworfen haben, und sie "ladyfingers" (kleine Knallfrösche) verwendet haben, um Explosionen vorzutäuschen.

Gygax ist aus Höherer Schule in seinem Juniorjahr herausgefallen und hat bei sonderbaren Jobs eine Zeit lang gearbeitet, aber er ist nach Chicago mit 19 zurückgekehrt, um Nachtklassen in der jüngeren Universität beizuwohnen. Er hat auch Anthropologie-Klassen an der Universität Chicagos genommen. Im nächsten Jahr hat er Mary Jo Powell geheiratet. Ihre Ehe würde fünf Kinder erzeugen: Ernest ("Ernie"), Lucion ("Luke"), Heidi, Cindy und Elise. Gygax hat seine Abendschule-Klassen fortgesetzt und hat die Universitätsdekan-Liste gemacht. Beim Drängen seiner Professoren hat er sich für die Universität Chicagos gewandt und wurde eingelassen. Jedoch, weil er verheiratet gewesen ist, hat er sich dafür entschieden, eine Vollzeitstellung in der Versicherung stattdessen zu nehmen.

Vor dem Dezember 1958 das Spiel hatte Gettysburg von der Avalon Hügel-Gesellschaft besonders die Aufmerksamkeit von Gygax gewonnen. Es war auch vom Avalon Hügel, dass er die ersten leeren Sechseck-Platten der kartografisch darstellenden bestellt hat, die verfügbar waren, den er dann verwendet hat, um seine eigenen Spiele zu entwerfen. Gygax ist energisch in fandom geworden und ist beteiligt an Diplomatie-Spielen des Spieles durch die Post geworden, für die er seine eigenen Varianten entworfen hat. Gygax hat über das Kleine Kriegsbuch von H. G. Wells für das Spiel von militärischen Miniaturen wargames und das Marinewargame-Buch von Fletcher Pratt erfahren. Vor 1965 war er im wargame Hobby energisch und schrieb viele Zeitschrift-Artikel über das Thema. Dann hat Gygax nach innovativen Weisen gesucht, Zufallszahlen zu erzeugen, und er hat nicht nur allgemeine, sechsseitige Würfel, aber Würfel aller fünf platonischen festen Gestalten verwendet, die er in einem Schulversorgungskatalog entdeckt hat.

1967 sind er und seine Familie in den See Genf zurückgekehrt. Abgesehen von ein paar Monaten würde er in Clinton, Wisconsin, im Anschluss an seine Scheidung, und seine Zeit mit Hollywood ausgeben, während er der Leiter der Unterhaltungsabteilung von TSR war, der See Genf würde sein Haus für den Rest seines Lebens sein.

Wargames

Während der 1960er Jahre hat Gygax als ein Versicherungsversicherer für den Fonds der Feuerwehrmänner im See Genf gearbeitet. 1966, Gygax co-founded die Internationale Föderation von Wargamers (IFW) mit Bill Speer und Scott Duncan. Der IFW, der durch das Kombinieren mehreren Vorherexistierens wargaming Klubs geschaffen wurde, hat zum Ziel gehabt, Interesse an wargames (besonders diejenigen zu fördern, die in der mittelalterlichen Periode gesetzt sind), und hat ein Forum für internationalen wargamers zur Verfügung gestellt. 1967 hat sich Gygax organisiert ein 20-Personen-Spielen treffen sich im Keller seines Hauses; dieses Ereignis würde fortsetzen, "Information Con 0" genannt zu werden. 1968 hat Gygax See Genfs Weinrebe-bedeckter Gartenbausaal vermietet für, die erste Seegenfer Konvention, auch bekannt als die Information Con zu halten, die Tagung für den kurzen spielt. Information Con ist jetzt eine von Nordamerikas größten jährlichen Sammlungen des Hobby-Spiels. Gygax hat Dave Arneson, den zukünftigen Co-Schöpfer von Kerkern & Drachen an der zweiten Information Con im August 1969 getroffen.

Zusammen mit Don Kaye, Mike Reese und Leon Tucker, hat Gygax eine militärische Miniaturgesellschaft genannt Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) 1965 mit seinem ersten Hauptquartier im Keller von Gygax geschaffen. 1969 hat Gygax das Schloss-& Kreuzzug-Gesellschaftskapitel des IFW gegründet. 1970 hat Gygax das Versicherungsgeschäft verlassen und ist ein Schuh-Techniker geworden, um mehr Zeit zu finden, um sein Interesse an der Spielentwicklung zu verfolgen. Dass dasselbe Jahr er begonnen hat, als Chefredakteur an Guidon Games, einem Herausgeber von wargames zu arbeiten, für den er die Brettspiele Alexander der Große und Dunkirk 1971 erzeugt hat. Dass dasselbe Jahr Gygax Kettenpanzer, Miniaturen wargame veröffentlicht hat, der mittelalterliches Zeitalter taktischer Kampf vorgetäuscht hat, den er mit dem Eigentümer des Hobby-Geschäftes Jeff Perren 1968 ursprünglich geschrieben hatte. Gygax hat auch mit Dave Arneson am Marinewargame zusammengearbeitet Geben das Schiff nicht Auf!

Für die zweite Ausgabe des Kettenpanzers, veröffentlicht 1972, hat Gygax eine Fantasie-Ergänzung der Regeln hinzugefügt. Diese eingeschlossenen Krieger, die Ungeheuer von nichtmenschlichen Rassen waren, die von den Arbeiten von Tolkien und anderen Quellen gezogen sind. Er hat auch Regeln für individuelle heroische Charaktere einschließlich Zauberer eingeschlossen. Für das letzte hat er sechzehn Perioden eingeschlossen, die verwendet werden konnten, um einen Kampf, plus zwei "Raketen" (Feuerball und Blitzbolzen) zu betreffen. Dave Arneson hat die modifizierten Regeln für seine Fantasie Kampagne von Blackmoor angenommen. Während er den See Genf 1972 besucht hat, hat Arneson sein Fantasie-Spiel mit den neuen Regeln geführt, und Gygax hat sofort das Potenzial von Rolle spielenden Spielen gesehen.

Ihre Arbeit an der modifizierten Version von Arneson des Kettenpanzers für seine Kampagne von Blackmoor stützend, haben Gygax und Arneson am Fantasie-Spiel, dem Rolle spielenden Spiel zusammengearbeitet, das später Kerker & Drachen geworden ist. Die Regeln, um Magie vorzutäuschen, wurden durch die Arbeiten des Fantasie-Autors Jack Vance begeistert, und das System hat als Ganzes nach der Arbeit von Autoren wie Robert E. Howard, L. Sprague de Camp und Fritz Leiber gezogen. 1973 hat Gygax seinen Tagesjob verlassen und hat versucht, das Spiel durch den Avalon Hügel zu veröffentlichen, wer sein Angebot umgekehrt hat.

TSR

Gygax verlassen Guidon Spiele 1973 und, mit Don Kaye als ein Partner, hat den Verlag Taktische Studienregeln (später bekannt als TSR, Inc.) im Oktober gegründet. Die zwei Männer jeder, der im Wagnis investiert ist — Kaye hatte auf einer Lebensversicherungspolitik geborgt — um den Anlauf von TSR zu finanzieren. Jedoch hat das ihnen genug Kapital nicht gegeben, um die Regeln für Kerker & Drachen zu veröffentlichen, und, hat sich Sorgen gemacht, dass andere Gesellschaften im Stande sein würden, ähnliche Projekte zuerst, die zwei überzeugte Bekanntschaft Brian Blume zu veröffentlichen, um sich TSR 1974 als ein gleicher-Drittel-Partner anzuschließen. Das hat die Finanzierung gebracht, die ihnen ermöglicht hat, Kerker & Drachen zu veröffentlichen. Gygax hat an Regeln für mehr Miniaturen und Tischplatte-Kampfspiele, einschließlich Cavaliers und Roundheads (englischer Bürgerkrieg, mit Jeff Perren), Klassischer Krieg gearbeitet (Alte Periode: 1500 v. Chr. zu 500 n.Chr.), Tractics (WWII zu c. 1965, mit Mike Reese & Leon Tucker), und Krieger des Mars.

Kerker & wurden Drachen zuerst durch TSR im Januar 1974 als ein in Schachteln gepackter Satz befreit. Eine handgesammelte Druckauflage von 1,000 Kopien, zusammengestellt mit der Hand im Haus von Gygax, das in weniger als einem Jahr ausverkauft ist. In demselben Jahr hat Gygax die Zeitschrift The Strategic Review mit sich als Redakteur geschaffen, und dann hat er Tim Kask angestellt, um beim Übergang dieser Zeitschrift in die Fantasie periodisch Der Drache, mit Gygax als Schriftsteller, Kolumnist und Herausgeber (von 1978 bis 1981) zu helfen. Der Drache hat im Juni 1976 debütiert, und Gygax hat sich über seinen Erfolg einige Jahre später geäußert: "Als ich entschieden habe, dass Die Strategische Rezension nicht das richtige Fahrzeug war, Tim Kask als ein Zeitschrift-Redakteur für Taktische Studienregeln angestellt hat, und die neue Veröffentlichung genannt hat, sollte er Den Drachen erzeugen, ich habe gedacht, dass wir schließlich eine große Zeitschrift haben würden, um spielenden Anhängern weltweit zu dienen... Nie hat getan ich denke jemals über einen so großen Erfolg oder eine so lange Lebensspanne nach." Gygax hat den Ergänzungen Greyhawk, Eldritch Zauberei, und Schwerter & Perioden für das Original D&D Spiel geschrieben. Mit Brian Blume hat er auch den wilden westorientierten Rolle spielenden Spielstiefelhügel 1975 entworfen. Der Kerker-& Drache-Basissatz, eine Schwankung des Originals D&D eingestellt zu jüngeren Spielern und editiert von J. Eric Holmes, wurde 1977 veröffentlicht.

1975 waren Gygax und Kaye nur 36 Jahre alt, und Kaye hatte keine spezifische Bestimmung in seinem Testament bezüglich seines einen dritten Anteils der Gesellschaft gemacht. Als er unerwartet an einem Herzanfall im Januar 1975 gestorben ist, ist sein Anteil von TSR seiner Frau, einer Frau gegangen, die Gygax als "weniger als gut aussehend charakterisiert hat... Nachdem Don gestorben ist, hat sie alle Taktischen Studienregel-Materialien von auf meiner Vordervorhalle abgeladen. Es wäre unmöglich gewesen, ein Geschäft mit ihr beteiligt als ein Partner zu führen." Weder Gygax noch Blume hatten das Geld, um die Anteile zu kaufen, die von der Frau von Kaye besessen sind, und Blume hat Gygax überzeugt, seinem Vater, Melvin Blume zu erlauben, die Anteile zu kaufen und den Platz von Kaye als ein gleicher Partner zu nehmen. Später hat Brian Blume Gygax überzeugt, seinem Bruder, Kevin Blume zu erlauben, die Anteile in Melvin zu kaufen. Das hat den Brüdern von Blume ein Steuern-Interesse an TSR, Inc. gegeben

Fortgeschrittene Kerker & Drachen

1977 wurde eine neue Version D&D, Fortgeschrittene Kerker & Drachen (AD&D), zuerst veröffentlicht. Das Ungeheuer-Handbuch, veröffentlicht später in diesem Jahr, ist das erste ergänzende Regel-Buch des neuen Systems geworden, und noch viele sind gefolgt. AD&D waren Regeln mit denjenigen D&D, und infolgedessen nicht vereinbar, D&D und AD&D ist verschiedene Erzeugnisse geworden.

Gygax hat das Fortgeschrittene Kerker-& Drache-Spieler-Handbuch der gebundenen Ausgaben, das Kerker-Master-Handbuch, das Ungeheuer-Handbuch, das Ungeheuer-Handbuch II, die Ausgegrabenen Mysterien und die östlichen Abenteuer geschrieben. Gygax hat auch geschrieben oder co-wrote zahlreich AD&D und grundlegend D&D Abenteuer-Module, einschließlich Des Behaltens auf den Grenzländern, der Grabstätte von Schrecken, Entdeckungsreise zu den Barriere-Spitzen, Dem Tempel des Elementaren Schlechten, Vergessenen Tempels von Tharizdun, dem Fantastischen Abenteuer von Mordenkainen, Insel des Menschenaffen und allen sieben der in die Königin der Spinnen später verbundenen Module. 1980 wurde die langfristige Kampagneeinstellung von Gygax von Greyhawk in der Form der Welt der Greyhawk Fantasie-Welt Untergehendes Folio veröffentlicht, das 1983 in die Welt des geboxten Satzes der Einstellung des Spiels der Greyhawk Fantasie ausgebreitet wurde. Verkäufe des Kerker-& Drache-Spiels haben 1980 gereicht. Gygax hat auch Hilfe auf dem Gammaweltwissenschaftsfantasie-Spiel des Rolle-Spielens 1981 und co-authored die Gammaweltabenteuer-Legion von Gold gegeben.

1979 ist ein Michiganer Student der Staatlichen Universität, James Dallas Egbert III, angeblich in die Dampftunnels der Schule verschwunden, während er eine Version der lebenden Handlung D&D gespielt hat. Infolgedessen hat sich negative Hauptströmungsmediaaufmerksamkeit auf Kerker & Drachen als die Ursache konzentriert. 1982 hat sich der Sohn von Patricia Pulling getötet. Kerker & Drachen für seinen Selbstmord verantwortlich machend, hat Pulling eine Organisation genannt B.A.D.D gebildet. (Belästigt Über Kerker & Drachen), um das Spiel und die Gesellschaft anzugreifen, die es erzeugt hat. Gygax hat das Spiel auf einem Segment von 60 Minuten verteidigt, die 1985 gelüftet haben. Als Todesdrohungen angefangen haben, das TSR Büro zu erreichen, hat Gygax einen Leibwächter angestellt. 1982, jedoch, das Jahrbuch von TSR D&D haben Verkäufe, die zu, und im Januar 1983, Die New York Times vergrößert sind, nachgesonnen, dass Kerker & Drachen "das große Spiel der 1980er Jahre" auf dieselbe Weise werden könnten, dass Monopol der Weltwirtschaftskrise sinnbildlich war.

Am Anfang der 1980er Jahre haben Gygax und Mary Jo geschieden, und er hat sich Clinton, Illinois seit einer kurzen Zeit bewegt.

Nachdem TSR in TSR, Inc. und TSR Entertainment, Inc. 1983 gespalten wurde, ist Gygax der Präsident und der Vorsitzende des Verwaltungsrats von TSR, Inc. und der Präsident von TSR Entertainment, Inc geworden. Als ein Teil von TSR Entertainment, Inc., die später als Dungeons & Dragons Entertainment Corp., Gygax bekannt war, nach Hollywood gegangen ist, wo er Co-Erzeuger der lizenzierten Kerker & Drache-Cartoon-Reihe für CBS geworden ist. Die Reihe hat seinen Zeitschlitz seit zwei Jahren geführt.

Eine der Entwicklungen von Gygax war während dieser Zeit Dragonchess, eine dreidimensionale Fantasie-Schachvariante, die im Drachen #100 (August 1985) veröffentlicht ist. Es wird auf drei 8x12 Ausschüsse aufgeschobert aufeinander gespielt - der Spitzenausschuss vertritt den Himmel, die Mitte ist der Boden, und der Boden ist die Unterwelt. Die Stücke sind Charaktere und durch die Kerker-& Drache-Einstellung begeisterte Ungeheuer: König, Mage, Paladin, Kleriker, Drache, Greif, Oliphant, Held, Dieb, Elementar, Basilisk, Einhorn, Zwerg, Sylphe und Krieger.

Das Verlassen TSR

Während seiner Zeit mit Hollywood hat Gygax die täglichen Operationen von TSR seinen Mitvorstandsmitgliedern, Kevin und Brian Blume verlassen. 1984 hat er entdeckt, dass TSR in ernste Finanzschwierigkeiten geraten war. Als er zu Wisconsin 1984 zurückgekommen ist, war die Gesellschaft verschuldet. An diesem Punkt hat er Lorraine Williams angestellt, um die Gesellschaft zu führen. Er hat die Eliminierung von Kevin Blume als CEO 1984 konstruiert, aber die Brüder von Blume haben nachher ihre Majoritätsanteile in der Gesellschaft Lorraine Williams verkauft. Zu diesem Zeitpunkt war es offensichtlich, dass Gygax und Williams sich unterscheidende Visionen der Zukunft von TSR hatten, und Gygax TSR in einem Angebot vor Gericht gebracht hat, den Verkauf von Blumes ihrer Anteile Williams zu blockieren, aber er hat verloren. Im Oktober 1985 hat der Verwaltungsrat von TSR Gygax als der Präsident der Gesellschaft und Vorsitzender des Ausschusses entfernt. Er ist auf dem Ausschuss als ein Direktor geblieben und hat keine weiteren Beiträge zu den kreativen Anstrengungen der Gesellschaft geleistet. Verkäufe von Kerkern & Drachen haben vor 1985 gereicht, aber Gygax, seine Zukunft an TSR als unhaltbar sehend, hat die Gesellschaft am 31. Dezember 1985 verlassen.

Vor dem Verlassen von TSR hatte Gygax authored zwei Romane für die Greyhawk Abenteuer-Reihe-Aufmachung von TSR Gord der Schelm: Saga der Alten Stadt (der erste Roman von Greyhawk) und Kunsterzeugnis des Übels. Durch die Begriffe seiner Ansiedlung mit TSR hat Gygax die Rechte auf Gord den Schelm sowie alle D&D Charaktere gehalten, deren Namen Anagramme oder Spiele auf seinem eigenen Namen (zum Beispiel, Yrag und Zagyg) waren. Jedoch hat er die Rechte auf seine ganze andere Arbeit, einschließlich der Welt von Greyhawk und der Namen aller Charaktere verloren, die er jemals im TSR Material, wie Mordenkainen, Robilar, und Angespannter verwendet hatte. Im Oktober 1986 hat Gygax alle Positionen mit TSR, Inc. aufgegeben, und er hat seine Streite mit TSR im Dezember 1986 gesetzt.

Nach TSR

Sofort nach dem Verlassen von TSR hat Gygax geholfen, die Gesellschaft New Infinities Productions, Inc. zu bilden, und ist der Vorsitzende seines Ausschusses und Leiter des kreativen Komitees der Gesellschaft im Oktober 1986 geworden. Frank Mentzer und Kim Mohan waren Designmanager, und mit Gygax hat das kreative Komitee gebildet.

Die erste Rolle spielende Spielarbeit von Gygax für die Neue Unendlichkeit (mit Mohan und Mentzer) war das mit der Sciencefiction unter einem bestimmten Thema stehende Cyborg Kommando, das 1987 veröffentlicht wurde. Das folgende Projekt von Gygax war ein neues Fantasie-Spiel des Rolle-Spielens, das vielfache Genres genannt die Gefährliche Reise abmisst. (Es sollte Gefährliche Dimensionen ursprünglich genannt worden sein, aber der Name wurde ausser der Gefährlichen Reise als Antwort auf eine Drohung einer Rechtssache von TSR, Inc. geändert, dass die "DD" Abkürzung "D&D" zu ähnlich sein würde.) Gygax authored alle Produkte für die Gefährliche Reise, einschließlich Mythus, Mythus Magie und Mythus Mittelalterlichen Tierbuches. Als das Produkt durch die Spielentwerfer-Werkstatt, auf die Urheberrechtsverletzung sofort verklagter TSR veröffentlicht wurde. Die Klage wurde schließlich aus dem Gericht, mit TSR das Kaufen der ganzen Rechte auf das Gefährliche Reise-System von der Neuen Unendlichkeit und dann dauerhaft dem Fach des kompletten Projektes gesetzt.

Im August 1986 ist das sechste Kind von Gygax, Alexander, Gail Carpenter geboren gewesen. Sie sind ein Jahr später verheiratet gewesen. Von 1986 bis 1988 hat Gygax fortgesetzt, noch einigen Gord die Schelm-Romane zu schreiben, die durch die Neue Unendlichkeitsproduktion veröffentlicht wurden: Meer des Todes (1987), Stadt von Falken (1987), und Gekommene Endlose Dunkelheit (1988). Jedoch, vor 1988, war Gygax mit der neuen Richtung nicht glücklich, in der TSR "seine" Welt von Greyhawk nahm. In einer literarischen Behauptung, dass seine alte Welt, und das Wollen tot war, eine saubere Unterbrechung mit allen Dingen Greyhawk zu machen, hat Gygax seine Version von Oerth in endgültigem Gord der Schelm-Roman, Tanz von Dämonen zerstört. Während dieser Zeit hat Gygax auch mit Flint Dille an Sagard die Barbarischen Bücher, sowie die Rolle spielende Beherrschung und seine Fortsetzung, der Master des Spiels gearbeitet. Gygax hat auch mehrere veröffentlichte Novellen geschrieben. In den 1990er Jahren hat Gygax noch drei Romane geschrieben, die unter dem Herausgeber Penguin/Roc veröffentlicht sind und später durch das Paizo-Veröffentlichen nachgedruckt sind: Die Anubis-Morde, Die Samarkand Lösung und der Tod in Delhi. Paizo, der auch Veröffentlicht, hat Höllische Zauberin, "den verlorenen" Roman von Gygax gedruckt. Während 1994 war er der primäre Autor für sechs Probleme der kompletten 64-seitigen Zeitschrift Mythic Masters (Trigee). 1995 hat er Arbeit an einem neuen Computerspiel begonnen, aber vor 1999 hatte sie morphed in die Buchform und wurde als ein neues Rolle spielendes System, Lejendary Abenteuer veröffentlicht. Er hat auch die Einleitung zur 1998-Abenteuer-Rückkehr zur Grabstätte von Schrecken beigetragen. Gygax hat auch an mehreren Ausgaben mit dem d20 System laut der Offenen Spiellizenz gearbeitet. Diese haben das allgemeine Abenteuer-Modul Eine Herausforderung von Armen eingeschlossen; The Weyland Smith & Company Giant Fun Catalog, ein Buch von "Witz"-Magie-Sachen; und das Handbuch des Mörders zu Drache-Quellenwerken. Von 2002 bis 2006 hat Gygax an der Gygaxian Fantasie-Weltreihe vom Troll Herr Games als der Hauptautor von Volumina I-III und als der Redakteur von Volumina IV-VII gearbeitet.

Gygax hat seine Stimme zu Cartoons und Videospielen in seinem späteren Leben, einschließlich der Versorgung der Stimme für seinen Cartoon selbst in der Episode "Anthologie von Interesse ich" der TV-Show Futurama geliehen, der 2000 gelüftet hat. Gygax hat auch Off-Kommentar-Narration als ein Gast-Kerker-Master in der Grabstätte-Suche-Reihe von Delera massiv Mehrfachabspiellaufwerk Rolle spielendes Online-Spiel durchgeführt.

2003 hat Gygax bekannt gegeben, dass er mit Rob Kuntz arbeitete, um die ursprünglichen und vorher unveröffentlichten Details des Schlosses Greyhawk und der Stadt Greyhawk in 6 Volumina zu veröffentlichen, obwohl das Projekt die Regeln für Schlösser und Kreuzzüge aber nicht D&D verwenden würde. Seitdem Zauberer der Küste, die TSR 1997 gekauft hatte, noch die Rechte auf den Namen "Greyhawk" besessen haben, hat Gygax den Namen des Schlosses Greyhawk zum "Schloss Zagyg", einem Rückhomophon seines eigenen Namens geändert. Gygax hat auch den Namen der nahe gelegenen Stadt zu "Yggsburgh", einem Spiel auf seinen Initialen "E.G.G" geändert.

Dieses Projekt hat sich erwiesen, viel mehr Arbeit zu sein, als sich Gygax und Kuntz vorgestellt hatten. Als Gygax und Kuntz aufgehört hatten, an ihrer ursprünglichen Hauskampagne zu arbeiten, hatten die Schlosskerker 50 Niveaus schlau komplizierter Durchgänge und Tausende von Zimmern und Fallen umfasst. Das, plus Pläne für die Stadt Yggsburgh und Begegnungsgebiete außerhalb des Schlosses und Stadt, würde klar zu viel sein, um die vorgeschlagenen 6 Volumina einzubauen. Gygax hat entschieden, dass er die Schlosskerker in 13 Niveaus, die Größe seines ursprünglichen Schlosses Greyhawk 1973 zusammenpressen würde, indem er den besten davon fusioniert, wem von Bindern und Kästen von alten Zeichen nachgelesen werden konnte. Jedoch hatten weder Gygax noch Kuntz sorgfältige oder umfassende Pläne behalten. Weil sie häufig Details von Spiel-Sitzungen an Ort und Stelle zusammengesetzt hatten, haben sie gewöhnlich gerade eine schnelle Karte gekritzelt, als sie, mit flüchtigen Zeichen über Ungeheuer, Schätze und Fallen gespielt haben. Diese flüchtigen Karten haben gerade genug Detail enthalten, dass die zwei sicherstellen konnten, dass ihre unabhängige Arbeit genau passen würde. Alle diese alten Zeichen, mussten 25-jährige Erinnerungen ausgebaggert betreffs entziffert werden, was in jedem Zimmer geschehen war, und eine Entscheidung gemacht hat, ob man behält oder jedes neue Stück verwirft. Das Erfrischen der Stadt würde auch eine Herausforderung sein. Obwohl Gygax noch seine alten Karten der ursprünglichen Stadt hatte, ist ganze seine vorher veröffentlichte Arbeit an der Stadt von WotC im Besitz gewesen, so würde er den grössten Teil der Stadt von Kratzer schaffen müssen, während das stille Aufrechterhalten "schaut und sich" seines Originals fühlt.

Sogar dieser langsame und mühsame Prozess ist zu einem ganzen Halt im April 2004 gekommen, als Gygax einen ernsten Schlag ertragen hat. Obwohl er zu seiner Tastatur zurückgekehrt ist, nachdem eine siebenmonatige Heilung, seine Produktion von 14-stündigen Werktagen bis zu den nur einer oder zwei Stunden pro Tag reduziert wurde. Kuntz musste sich wegen anderer Projekte zurückziehen, aber er hat fortgesetzt, an einem Abenteuer-Modul zu arbeiten, das zur gleichen Zeit als das erste Buch veröffentlicht würde. Unter diesen Verhältnissen hat die Arbeit am Projekt des Schlosses Zagyg noch langsamer weitergegangen, wenn auch Jeffrey Talanian eingetreten ist, um Gygax zu helfen. Schließlich 2005 hat Troll Herr Games Band I, das Schloss Zagyg veröffentlicht: Yggsburgh. Diese 256-seitige gebundene Ausgabe bestellt enthaltene Details der ursprünglichen Stadt von Gygax, seiner Anzüglichkeiten und Politik und mehr als 30 Begegnungen außerhalb der Stadt vor. Später in diesem Jahr hat Troll Herr Games auch das Schloss Zagyg veröffentlicht: Das Chateau Dark, das Abenteuer-Modul, das für Yggsburgh geschrieben ist, der durch Rob Kuntz untergeht.

2005 veröffentlichte Buchkataloge haben angezeigt, dass noch mehrere Volumina in der Reihe kurz, aber erst als 2008 dass das zweite Volumen, das Schloss Zagyg folgen würden: Die Oberen Arbeiten, ist erschienen. Die Oberen Arbeiten haben Details des Schlosses oberirdisch beschrieben, als ein Necker für die Volumina bezüglich der wirklichen Kerker handelnd, die folgen würden. Jedoch ist Gygax im März 2008 gestorben, bevor weitere Bücher veröffentlicht wurden. Nach seinem Tod haben Spiele von Gygax (unter der Kontrolle der Witwe von Gary Gail) das Projekt übernommen, aber bis heute sind keine Volumina mehr des Projektes des Schlosses Zagyg veröffentlicht worden.

Persönliches Leben

Von einem frühen Alter hat Gygax gejagt und war ein Zielschütze sowohl mit dem Bogen als auch mit der Pistole. Er war auch ein begieriger Pistole-Sammler, und in verschiedenen Zeiten hat eine Vielfalt von Gewehren, Schrotflinten und Pistolen besessen.

Gygax hat seine erste Frau, Mary Jo Gygax 1958 geheiratet. Vor 1961 hatten sie zwei Kinder, die später mit Spiel prüfenden Kerkern & Drachen helfen würden. Noch drei Kinder sollten folgen, bevor die Ehe in der Scheidung am Anfang der 1980er Jahre geendet hat. Am 15. August 1987, derselbe Tag wie der 50. Hochzeitstag seiner Eltern, hat er seine zweite Frau, Gail Carpenter geheiratet, und zusammen hatten sie sein sechstes und letztes Kind. Vor 2005 hatte Gygax sieben Enkel.

Gygax ist in Halbruhestand nach dem Leiden von Schlägen am 1. April und am 4. Mai 2004 eingetreten, und hat fast einen Herzanfall nach dem Empfang falschen Medikaments ertragen, um weitere Schläge zu verhindern. Er war ein lebenslänglicher Zigarettenraucher gewesen, aber hatte auf Zigarren nach seinen Schlägen umgeschaltet. Gegen Ende 2005 wurde er mit einem inoperablen Unterleibsaortaaneurysm diagnostiziert. Trotz seines reduzierten Arbeitspensums hat Gygax fortgesetzt, in der spielenden Gemeinschaft energisch zu sein, und hat regelmäßig zu Diskussionsforen auf spielenden Websites wie Dragonsfoot und EN WORLD beigetragen.

Gygax ist der Morgen vom 4. März 2008 an seinem Haus im See Genf mit 69 gestorben.

Preise und besondere Auszeichnungen

Die erste DM,

Er hat uns gelehrt, die Würfel zu rollen.

Er hat die Tür zu neuen Welten geöffnet.

Seine Arbeit hat unsere Industrie gestaltet.

Er hat uns Information Con, gebracht

Dafür bedanken wir uns bei ihm.

Im zärtlichen Gedächtnis von Gary Gygax

und im Feiern seines Geistes und Ausführungen.

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Als der "Vater von Rolle spielenden Spielen" hat Gygax viele Preise, besondere Auszeichnungen und mit dem Spielen verbundene Huldigungen erhalten:

  • Er wurde in die Akademie des Abenteuers eingeweiht, das Künste & Designursprung-Preis-Ruhmeshalle 1980 Spielt.
  • Synchronisierte Zeitschrift genannt Gygax Nummer ein auf der Liste "Der 50 Größten Trottel aller Zeiten".
  • Zeitschrift SFX hat ihn als Nummer 37 auf der Liste der "50 Größten SF Pioniere" verzeichnet.
  • 1999 Zeitschrift Pyramid genannt Gygax als eine "der Einflussreichsten Personen des Millenniums" "im Bereich des Abenteuer-Spielens."
  • Gygax wurde mit J. R. R. Tolkien für die Nummer 18 auf den "30 Einflussreichsten Menschen von GameSpy im Spielen" gebunden.
  • Zahlreiche Namen in Kerkern & Drachen, wie Zagyg, Ring von Gaxx und Gryrax, sind Anagramme oder Modifizierungen des Namens von Gygax.
  • Eine Beanspruchung von Bakterien wurde zu Ehren von Gygax, "Arthronema gygaxiana sp November UTCC393 genannt".
  • Schneesturm-Unterhaltung hat den 2.4.0 Fleck der Welt von Warcraft, "Wut von Sunwell", Gygax gewidmet.
  • Elektronische gewidmete Künste Veröffentlichen 51 in Ultima Online Gygax. Das hat ein neues Zimmer ins Kerker-Schicksal eingeschlossen, das eine spezielle Begegnung und einzigartige Dekorationen enthält.
  • Turbine, Inc., eingeschlossen zwei Huldigungen ins Modul 7, veröffentlicht am 3. Juni 2008.
  • Ein neues Gebiet in den Kerkern & Drachen Online-Gebiet "der Kirchhof von Delera", der einen Gedächtnisanschreiber und einen neuen einzigartigen Artikel enthält (Stimme des Masters, der die Erfahrungspreise des Trägers verbessert).
  • Stephen Colbert, ein begieriger D&D gamer in seiner Jugend, hat den letzten Teil am 5. März 2008, Episode Des Berichts von Colbert bei Gygax gewidmet.
  • Gygax wurde in mehreren webcomics, einschließlich des xkcds Komikers #393 "Äußerstes Spiel", das "Grenzen des Spielsalons An das Halbgeschmackvolle", Dork Turm "Vielen Dank für die Worldbuilding-Regeln", Ordnung des Stocks #536 "Eine Kurze Huldigung", der Cartoon von UserFriendly zum 9. März 2008, GU Comics "das Ende der Reise" und das Unbeschreibliche Gewölbe (vom Schicksal) gedacht.
  • Der 2008-Film enthielt eine Titelkarte "Postschlusskredite", Anerkennung Gygax und einer Büroklammer von ihm von der Episode "Anthologie" Ausspruch von Interesse zollend, "Irgendjemand will Kerker und Drachen seit den nächsten quadrillion Jahren spielen?" Viele Menschen, die an der Show einschließlich David X. Cohens beteiligt sind, waren D&D Anhänger und haben das Spiel während der Produktion der Show gespielt.
  • Die Stimme von Gygax erscheint als seine 8 Bit selbst auf Codeaffen.
  • Alle drei Kerker & Drachen 4. Ausgabe-Kernregelwerke werden auch dem Gedächtnis von E. Gary Gygax "gewidmet."
  • Gygax und seine Liebe des Spielens werden an GaryCon, der See Genf gefeiert, der Tagung veranstaltet jährlich von Familienmitgliedern und Anhängern als eine Huldigung spielt.
  • Mitglieder der Familie von Gygax haben Kapital erhoben, um ein Denkmal in seiner Ehre zu bauen. Bezüglich des Januars 2010 sind Pläne, eine Position im Library Park auf dem Seeufer im See Genf, Wisconsin zu sichern. Bezüglich am 5. Januar 2011 des Denkmals ist genehmigt worden und wird "ein Schlosstürmchen mit einer Büste auf der Spitze einschließen und vielleicht einen Drachen um das Türmchen wickeln lassen."

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