Firmenzeichen (Programmiersprache)

Firmenzeichen ist eine in der Ausbildung verwendete Mehrparadigma-Computerprogrammiersprache. Es ist eine Anpassung und Dialekt der Lispeln-Sprache; einige haben es Lispeln ohne die Parenthesen genannt. Es wurde ursprünglich konzipiert und als eine funktionelle Programmiersprache geschrieben, und hat eine mechanische Schildkröte als ein Produktionsgerät gesteuert. Es hat auch bedeutende Möglichkeiten, um Listen, Dateien, Eingabe/Ausgabe und recursion zu behandeln. Heute wird es hauptsächlich für seine Schildkröte-Grafik nicht vergessen, obwohl für das tertiäre Niveau unterrichtend es durch das Schema und die scripting Sprachen ersetzt worden ist.

Firmenzeichen wurde 1967 für den Bildungsgebrauch, mehr für das Constructivist-Unterrichten, von Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert und Cynthia Solomon geschaffen. Der Name wird aus den griechischen Firmenzeichen abgeleitet, die Wort bedeuten, die Unähnlichkeit zwischen sich und anderen vorhandenen Programmiersprachen betonend, die Zahlen bearbeitet haben. Es kann verwendet werden, um die meisten Informatik-Konzepte zu unterrichten, wie Vortragender von UC Berkeley Brian Harvey in seiner Informatik-Firmenzeichen-Stil-Trilogie tut.

Geschichte

Firmenzeichen wurde 1967 am Bolzen, Beranek und Newman (BBN), einem Cambridge, Forschungsunternehmen von Massachusetts, von Wally Feurzeig und Seymour Papert geschaffen. Seine intellektuellen Wurzeln sind in der künstlichen Intelligenz, mathematischer Logik- und Entwicklungspsychologie. Die ersten vier Jahre der Firmenzeichen-Forschung, Entwicklung und Arbeit unterrichtend, wurden an BBN getan. Die erste Durchführung des Firmenzeichens, genannt Geist, wurde im LISPELN auf einem SDS 940 geschrieben. Die Absicht war, ein Matheland zu schaffen, wo Kinder mit Wörtern und Sätzen spielen konnten. Modelliert auf dem LISPELN haben die Designabsichten des Firmenzeichens zugängliche Macht und informative Fehlermeldungen eingeschlossen. Der Gebrauch von virtuellen Schildkröten hat unmittelbares Sehfeed-Back und das Beseitigen berücksichtigt.

Der erste Arbeitsschildkröte-Roboter wurde an MIT 1969 geschaffen. Eine Anzeigeschildkröte ist der physischen Fußboden-Schildkröte vorangegangen. Modernes Firmenzeichen hat sich zu viel von den grundlegenden Konzepten vor der ersten Schildkröte nicht geändert. Die erste Schildkröte war ein angebundener Fußboden-Vagabund, nicht ferngesteuert oder drahtlos. Später hat BBN eine Schildkröte genannt Irving entwickelt, der Berührungssensoren hatte und sich vorwärts umgekehrt bewegen rotieren, und seine Glocke läuten konnte. Die frühsten jahrelangen Schulbenutzer des Firmenzeichens waren in 1968-69 an Muzzey dem Jüngeren Hoch, Lexington Magister artium. Die virtuellen und physischen Schildkröten wurden zuerst von Fünftklässlern in der Brücke-Schule in Lexington, Massachusetts in 1970-71 verwendet.

Design

Firmenzeichen ist als eine interpretierte Sprache allgemein bekannt, obwohl kürzlich dort kompilierte Firmenzeichen-Dialekte — wie Lhogho oder Liogo entwickelt worden sind. Firmenzeichen ist nicht mit dem Fall empfindlich, aber behält den für die Formatierung verwendeten Fall. Es ist ein Kompromiss zwischen einer folgenden Programmiersprache mit Block-Strukturen und einer funktionellen Programmiersprache. Es gibt kein Standardfirmenzeichen, aber UCBLogo ist hoch angesehen. Es ist eine lehrende Sprache, aber seine Listenberühren-Möglichkeiten machen es bemerkenswert nützlich, um nützliche Schriften zu erzeugen.

Schildkröte & Grafik

Die am besten bekannte Eigenschaft des Firmenzeichens ist die Schildkröte, die ein Bildschirmcursor ist (abgeleitet ursprünglich von einem Roboter desselben Namens), der Bewegung und Zeichnungsinstruktionen gegeben werden kann und verwendet wird, um Liniengrafik programmatisch zu erzeugen. Es wird meistenteils bildlich entweder als ein Dreieck oder als eine Schildkröte-Ikone traditionell und vertreten (obwohl es durch jede Ikone vertreten werden kann). Schildkröte-Grafik wurde zur Firmenzeichen-Sprache von Seymour Papert gegen Ende der 1960er Jahre hinzugefügt, um die Version von Papert des Schildkröte-Roboters, eines einfachen Roboters zu unterstützen, der vom Arbeitsplatz des Benutzers kontrolliert ist, der entworfen wird, um die ihm zugeteilten Zeichnungsfunktionen mit einem kleinen einziehbaren Kugelschreiber-Satz in oder beigefügt dem Körper des Roboters auszuführen.

Als eine praktische Sache ahmt der Gebrauch der Schildkröte-Geometrie statt eines traditionelleren Modells die wirkliche Bewegungslogik des Schildkröte-Roboters nach. Schildkröte-Geometrie-Arbeiten etwas verschieden von (x, y) haben Kartesianische Geometrie gerichtet, die ziemlich in einem Euklidischen Raum (d. h., Verhältnismaßnahmen und Winkel ohne einen Ursprung, verschieden von koordinatengerichteten Systemen wie PostScript) Betriebs-ist. Die Schildkröte bewegt sich mit Befehlen, die hinsichtlich seiner eigenen Position sind, ist ABGEREIST 90 Mittel rotieren verlassen durch 90 Grade. Ein Student konnte verstehen (und voraussagen und über vernünftig urteilen) die Bewegung der Schildkröte durch das Vorstellen, was sie tun würden, wenn sie die Schildkröte wären. Papert hat dieses Körper-Syntonic Denken genannt. Einige Firmenzeichen-Durchführungen, besonders diejenigen, die den Gebrauch der Parallelität und vielfachen Schildkröten erlauben, unterstützen Kollisionsentdeckung und erlauben dem Benutzer, das Äußere des Schildkröte-Cursors wiederzudefinieren, im Wesentlichen den Firmenzeichen-Schildkröten erlaubend, als Elfen zu fungieren.

Schildkröte-Geometrie wird auch manchmal in Umgebungen außer dem Firmenzeichen als eine Alternative zu einem ausschließlich koordinatengerichteten Grafiksystem verwendet. Zum Beispiel ist die Idee von der Schildkröte-Grafik auch im System von Lindenmayer nützlich, um fractals zu erzeugen.

Daten

Es gibt drei datatypes in UCBLogo,

  • das Wort,
  • die Liste,
  • die Reihe.

Eine Zahl ist ein spezieller Fall des Wortes.

Es gibt kein statisches Schreiben. Der Dolmetscher entdeckt den datatype durch den Zusammenhang.

Es gibt zwei wichtige Symbole

  • Der Doppelpunkt - das bedeutet den Inhalt dessen.

Das ist ein äußerst nützliches Symbol, das fortsetzt, Studenten zu erinnern, dass eine Variable wirklich ein 'Platz' im Gedächtnis ist.

  • Der doublequote "-das bedeutet, dass das Wort als selbst, oder sein Wert bewertet wird, nachdem Einschätzung dasselbe ist, wie es vorher war. Das ist wichtig. Für Benutzer aus anderen Programmiersprachen: Der doublequote wird als Öffnung und das Schließen von Notierungen nicht paarweise angeordnet.

Eine Zahl ist ein spezieller Fall selbst Einschätzung---es konnte wirklich mit einem Zitat geschrieben werden. 2 ist wirklich "2

Variable Anweisung (z.B). wird im Firmenzeichen mit dem Befehl, wie veranschaulicht, durch diese zwei gleichwertigen Behauptungen behandelt:

machen Sie "x Summe: y 3

machen Sie "x Summe: y "3

nimmt 2 Rahmen, von denen der zweite hier ist. nimmt zwei 'Rahmen' und ist eine 'Operation', so ist die Berechnung möglich. bewertet dazu, und nimmt den Inhalt des genannten Dings, diese werden summiert, eine Zahl gebend.

Die Wirkung dessen ist, das Ergebnis in den ersten Parameter zu legen. Von einer pro-grammatischen Perspektive wird das erste Argument dafür durch die Verweisung passiert, während das zweite durch den Wert passiert wird.

Scoping

Variablen müssen vor dem Gebrauch nicht erklärt werden; ihr Spielraum ist dann global.

Eine Variable kann dann erklärt werden sein Spielraum wird auf dieses Verfahren und irgendwelche Verfahren beschränkt, die es (a.k.a. dynamisches Spielraum) nennt. Das Benennen eines Verfahrens mit Eingängen (der Name, der gewöhnlich für Argumente in der Firmenzeichen-Literatur verwendet ist) schafft auch, lokale Variablen, die die Argument-Werte halten.

Listen

Firmenzeichen erbt Listen vom Lispeln, und sie sind seine primäre Methode, Vektoren zu versorgen. Reihe wird auch zur Verfügung gestellt.

  • Maschinenbediener bestehen, um Wörter in Listen und Listen in die Reihe und zurück wieder umzuwandeln.
  • Dieser Datentyp ist im Vorteil gegenüber der Reihe, dass es ungeheuer erweiterbar ist. Daten werden mit den Operationen zuerst, butfirst, letzt, butlast, butmember, Mitglied und Artikel herausgezogen. Datenelemente werden mit dem Satz fput und lput hinzugefügt.
Wie man
  • betrachten kann, ist eine Liste eine Warteschlange mit der Maschinenbediener-Warteschlange und, entfernt oder ein Stapel mit dem Operationsstoß und Knall.
  • Recursion aber nicht Wiederholung ist die natürliche Methode, Listen zu bearbeiten.

Kontrollstruktur-Befehle

Firmenzeichen stellt mehrere allgemeine Kontrollstrukturen zur Verfügung.

  • Ifelse-Test [do_if_true Liste] [do_if_false Liste]

Es gibt Wiederholungsbefehle:

  • während Bedingung [Befehlsliste]
  • bis zur Bedingung [Befehlsliste]
  • wiederholen Sie Zahl [Befehlsliste]

Recursion ist Firmenzeichen hat es vorgezogen, Paradigma zu bearbeiten.

Schablone-Wiederholung

Firmenzeichen stellt auch listenbasierte Kontrollstrukturen zur Verfügung. Die Grundidee ist zwei Listen:

OPERATION [eine Liste von Befehlen] [viele Datensachen]

jeder der Befehle wird der Reihe nach auf jede der Datensachen angewandt. Es gibt mehrere dieser Schablone-Befehle mit Namen wie KARTE, GILT, SCHEINT FOREACH DURCH, NIMMT AB und fällt WELLIG. Sie vertreten vier Geschmäcke nach der Schablone-Wiederholung, die als ausführliches Ablagefach, genanntes Verfahren, genanntes Ablagefach (oder Lambda), und Verfahren-Text bekannt ist.

Eigentumslisten

Eine Eigentumsliste ist eine spezielle Liste, wo die Sachen der ungeraden Zahl Eigentumsnamen sind, und sogar Eigentumswerte sind. Es gibt drei Befehle, Eigentumsliste zu bearbeiten.

pprop: listname: Wert des Namens:; ein neues Paar zur Liste hinzuzufügen

remprop: listname: Wert des Namens:; ein Paar von der Liste zu entfernen

zeigen Sie gprop: listname: Name; den zusammenpassenden Wert von der Liste zu bekommen

EINGABE/AUSGABE

Text kann dem Befehl-Fenster (Produktionsstrom) das Verwenden und dem Grafikfenster mit geschrieben werden

Die Standardbefehle sind mit dem normalen Eingangsstrom, der die Tastatur ist. In der Unix Tradition kann der Eingangsstrom geändert, so eingegeben werden kann aus einer Plattendatei kommen. Ähnlich kann Produktion umadressiert werden.

Syntax

Befehle können über eine Linie, oder mehr geschrieben werden. Viele Befehle haben mnemonische kurze Formen; zum Beispiel und werden codiert und beziehungsweise. Das macht den Eingang weniger lästig. Irgendetwas Schriftliches nach; (Strichpunkt) wird ignoriert, dem Codierer erlaubend, Anmerkungen einzufügen.

; zieht ein Quadrat mit Seiten 100 Einheiten langer

SCHICKEN SIE 100 NACH

VERLASSEN 90

SCHICKEN SIE 100 NACH VERLASSEN 90 SCHICKEN SIE 100 NACH VERLASSEN 90 SCHICKEN SIE 100 NACH VERLASSEN 90

FD 100 RT 120 FD 100 RT 120; zieht ein Dreieck

FD 100 RT 120

Das Hallo Weltprogramm im Firmenzeichen sieht wie das aus:

Druck [Hallo Welt]

Schleifen

Es gibt drei Schleife (mehrmalige) Befehle; ist derjenige. Das zieht ein Quadrat.

WIEDERHOLEN SIE SICH 4 [FD 100 IST 90] ABGEREIST

Der Befehl wird viermal durchgeführt.

Eine Annäherung eines Kreises kann leicht mit 360 kleinen Folgen und einem Schritt vorwärts gebaut werden:. Schleifen können verschachtelt werden, sensationelle Ergebnisse mit wenig Anstrengung gebend.

WIEDERHOLEN SIE SICH 36 [RT 10 WIEDERHOLUNG 360 [FD 1 RT 1]]

FD 25

RT 90

Der Kugelschreiber

Die Analogie einer Schildkröte mit einem seinem Schwanz beigefügten Kugelschreiber wird häufig verwendet. Der Kugelschreiber der Schildkröte kann gehoben und gesenkt werden, so eine rudimentäre punktierte Linie ziehend. FD 20; die Zeichnung einer Linie und das Bewegen von PENUP; das Heben des Kugelschreibers, so wird es nichts FD 20 ziehen; bewegend, aber PENDOWN nicht Zeichnung; das Senken des Kugelschreibers, so zieht es wieder FD 20; die Zeichnung einer Linie und das Bewegen von PENUP; das Heben des Kugelschreibers, so wird es nichts FD 40 ziehen; bewegend, aber PENDOWN nicht Zeichnung; das Senken des Kugelschreibers, so zieht es wieder RT 20; das Drehen direkt (im Uhrzeigersinn) von 20 Grad-Firmenzeichen wurde im Geist der niedrigen Schwelle und keiner Decke entworfen, die leichten Zugang durch Anfänger ermöglicht und decken Sie noch den Bedarf von Hochleistungsbenutzern. Zeichentrickfilme verlangen sowohl die Fähigkeit, Gestalten zu ziehen als auch Gestalten zu löschen. Der Prozess ist dasselbe, außer dass im ersteren eine Linie auf dem Anzeigegerät abgelegt wird und in den Letzteren eine Linie entfernt wird. Mit der Schildkröte-Analogie muss der Kugelschreiber der Schildkröte malen, und der Kugelschreiber der Schildkröte muss löschen. In UCBLogo kann die Schildkröte veranlasst werden, das Verwenden des Befehls PENERASE (PE) zu löschen.

Jetzt werden FD irgendwelche zukünftigen Bewegungen irgendetwas unter ihnen löschen. Der Kugelschreiber kann mit dem Befehl PENPAINT (PPT) wieder hergestellt werden.

EDALL; (um in die Redakteur-Weise, dann das wirkliche Verfahren einzugehen)

,

ZU ERASECHAIR

PE

BK 200 WIEDERHOLUNG 5 [FD 50 RT 144]

PPT

ENDE

CS STUHL WARTET AUF 200 ERASECHAIR

Ein WAITdelay zwischen der Zeichnung und dem Auslöschen führt das Trugbild der Bewegung ein. CS WIEDERHOLUNG 20 [WARTET STUHL auf 200 ERASECHAIR FD 20] Firmenzeichen kann Extrainformation zu seinen Wörtern passieren, und Information zurückgeben. Das Verfahren, (Wort) wird beauftragt, etwas zu erwarten und dem etwas ein Name zu geben. Der Doppelpunkt wird für diesen Zweck verwendet. Es passiert die Information durch den Wert, und der Doppelpunkt wird als der Wert dessen ausgesprochen. Wenn das Verfahren mit einem Befehl wie STUHL 200, das Wort geführt wird: Thesize nimmt den Wert 200 so wenn FD: Thesize wird durchgeführt, der Dolmetscher versteht FD, den Wert von 200.

EDALL; (um in die Redakteur-Weise, dann das wirkliche Verfahren einzugehen), zum STUHL: Thesize WIEDERHOLEN SICH 4 [FD: thesize RT 90] FD: Thesize BEENDEN CS-WIEDERHOLUNG 9 [STUHL 50 RT 20 STUHL 100 WARTET auf 50 RT 20]

Funktionen und Verfahren

Jede Linie wird aus Funktionsanrufen oder Unterprogrammen in der Programmierung der Fachsprache zusammengesetzt, deren es zwei Typen gibt:

  • Befehle (die "etwas tun, bewirkt, aber", geben keinen Wert zurück) wie.
  • Operationen (die gerade einen Wert, seine Produktion zurückgeben), wie, oder.

Ein Befehl ist einem Verfahren von Pascal ähnlich, und eine Operation ist einer Funktion von Pascal ähnlich. (Siehe auch: Trennung der Befehl-Abfrage, wo eine Abfrage eine Operation im Firmenzeichen ist). Eine spezielle Teilmenge von Operationen, genannt Prädikate, der gerade Produktion das Wort oder, wird mit einem Finale herkömmlich geschrieben. Beispiele schließen ein, und.

  • Ausdrücke können Primitive sein, oder können vom Benutzer definiert werden.
  • Ausdrücke können Null, einen oder mehr Rahmen nehmen.

Verfahren können auf der Befehl-Linie mit dem Paar definiert werden:

ZUR STUHLWIEDERHOLUNG 4 [FD 100 RT 90] FD 200 ENDE

Jedoch in einigen frühen Firmenzeichen wird das Verfahren auf die physische Linienlänge des Eingangsgeräts beschränkt.

Alle Firmenzeichen können einen Redakteur, gewöhnlich dadurch anrufen. Im Redakteur können Verfahren über viele Linien geschrieben werden, weil nichts interpretiert wird, bis das Editieren abgeschlossen ist.

EDALL

ZUM STUHL

WIEDERHOLEN SIE SICH 4 [FD 100 RT 90] FD 200

ENDE

Das neue Wort wird ins verfügbare Vokabular gespart, aber die Definition wird verloren, sobald die Firmenzeichen-Sitzung zu Ende ist. Innerlich sind Verfahren Wörter und in diesem Fall, in jede Zeit wird eingegangen, die Folge wird durchgeführt. Das Wort kann als ein Befehl verwendet werden; zum Beispiel, würde die Operation viermal wiederholen.

Die Mathematik im Firmenzeichen verwendet Präfix-Notation, wie:. Infix ist auch verfügbar.

helfen Sie "Schlüsselwort; (wird eine ausführliche Beschreibung des Ausdrucks heraufbringen).

Firmenzeichen berücksichtigt recursion, der Prozess, wo ein Verfahren sich nennt.

zur Spirale: Größe

wenn: Größe> 30 [Halt]; eine Ausgangsbedingung

fd: Größe rt 15; viele Linien der Handlung

Spirale: Größe *1.02; der Schluss rekursiver Anruf

Ende

spiralförmige 10

Durchführungen

Bezüglich des Märzes 2009 gab es 197 Durchführungen und Dialekte des Firmenzeichens, jedes mit seinen eigenen Kräften. Die meisten jener 197 sind nicht mehr im breiten Gebrauch, aber viele sind noch unter der aktiven Entwicklung.

Bis jetzt gibt es keine Single vereinbart Firmenzeichen-Sprachdefinition oder Standard, obwohl es eine breite Einigkeit auf Kernaspekten der Sprache gibt. Es gibt wesentliche Unterschiede zwischen den vielen Dialekten des Firmenzeichens. Die Situation ist durch das regelmäßige Äußere von Schildkröte-Grafikprogrammen verwirrt, die irrtümlicherweise sich Firmenzeichen nennen.

Firmenzeichen-Gebrauch hat am Anfang der 1980er Jahre, größtenteils wegen des Marketings von Apple Logo (für den Computer des Apple II) und TI Firmenzeichen (für den TI 99/4A) Grundschulpädagogen kulminiert, die Nützlichkeit des Firmenzeichens im Unterrichten von Rechengrundlagen Anfänger-Programmierern betonend. Apple Logo, der durch LCSI entwickelt wurde, war die am weit gehendsten verwendete und überwiegende frühe Durchführung des Firmenzeichens.

Das nächste Ding zu einem De-Facto-Firmenzeichen-Standard ist heute UCBLogo, auch bekannt als Firmenzeichen von Berkeley. Es ist frei und Quer-Plattform. UCBLogo hat nur eine rudimentäre grafische Benutzerschnittstelle, so bestehen mehrere Projekte, die eine bessere Schnittstelle zur Verfügung stellen. MSWLogo und sein Nachfolger FMSLogo, für Windows von Microsoft, werden in Schulen im Vereinigten Königreich, Australien und Griechenland allgemein verwendet. Kommerzielle Firmenzeichen, die noch in Schulen weit verwendet werden, schließen Firmenzeichen von MicroWorlds ein und Stellen Sich Firmenzeichen Vor.

MSWLogo unterstützt vielfache Schildkröten und 3D-Grafik. MSWLogo erlaubt Eingang von COM Häfen und LPT Häfen. MSWLogo unterstützt auch Fensterschnittstelle so Eingabe/Ausgabe ist durch diesen GUI- und Tastatur verfügbar, und Maus-Ereignisse können Unterbrechungen auslösen.

Einfache GIF Zeichentrickfilme können auch auf der MSWLogo Version 6.5 mit dem Gifsave-Befehl erzeugt werden.

Einige moderne Ableitungen des Firmenzeichens erlauben Tausende von unabhängig bewegenden Schildkröten. Es gibt zwei populäre Durchführungen: StarLogo von MIT und NetLogo von CCL. Sie berücksichtigen die Erforschung von auftauchenden Phänomenen und kommen mit vielen Experimenten in Gemeinschaftskunde, Biologie, Physik und anderen Gebieten.

Die meisten Firmenzeichen sind 2., aber der Dolmetscher von Elica ist bemerkenswert, um 3D-Grafik zu unterstützen. Die meisten Firmenzeichen-Durchführungen werden interpretiert, aber einige Bearbeiter sind einschließlich des Bearbeiters von Lhogho von demselben Autor wie Elica gebaut worden. Obwohl meistenteils verwendet, für die Grafik kann Firmenzeichen auch Roboter kontrollieren. Es wurde mit Ziegeln von Lego verbunden, obwohl sich Lego später dafür entschieden hat, eine andere Sprache in den kommerziellen Produkten von Lego Mindstorms zu verwenden. Eine Schnittstelle besteht auch für Kricket-Roboter.

ObjectLOGO ist eine Variante mit objektorientierten Erweiterungen.

Logo3D ist eine tridimensional Version des Firmenzeichens und kann daran gefunden werden.

TurtleTracks, eine opensource Firmenzeichen-Durchführung in Java, wurde entworfen und von Daniel Azuma durchgeführt, der auf dem BSD Firmenzeichen (mit verschiedenen Erweiterungen) gestützt ist. Es wurde später zu.NET / J# von George Birbilis getragen.

E-Schiefer-Firmenzeichen ist eine Erhöhung des Firmenzeichens von TurtleTracks mit Primitiven der objektorientierten Programmierung (OOP) (ERZÄHLEN SIE, FRAGEN SIE JEDER und TELLALL). Es wurde entworfen und von George Birbilis durchgeführt.

1990 ist eine Version für das Eichelelektron erschienen, Elektronbenutzer hat im Februar 1990 die einfache Durchführung von Timothy Grantham dieser Programmiersprache laut des Artikels "Talking Graphics", ein erster Anblick veröffentlicht, den die meisten Elektronbenutzer jemals von dieser einfachen, aber intuitiven Programmiersprache gesehen haben.

Einfluss

Firmenzeichen war ein primärer Einfluss auf die Plausch-Programmiersprache. Es ist auch der Haupteinfluss auf Etoys Bildungsprogrammierumgebung und Sprache, die im Wesentlichen ein Firmenzeichen ist, das im Quieken (eine Variante des Plausches) geschrieben ist.

Firmenzeichen hat die zu Grunde liegende Sprache für den Boxer zur Verfügung gestellt. Boxer wurde an Berkeley und MIT entwickelt und basiert auf einem 'Modell der Lese- und Schreibkundigkeit', es leichter machend, für tägliche Leute zu verwenden.

KTurtle ist eine Schwankung des Firmenzeichens, das an Qt für die KDE auf dem Firmenzeichen lose gestützte Umgebung durchgeführt ist.

Das letzte Ergebnis von Firmenzeichen influece ist die Kratzer-Programmiersprache-Lernumgebung.

Siehe auch

  • UCBLogo
  • MicroWorlds
  • StarLogo
  • NetLogo
  • Die Liste des Firmenzeichens befiehlt

Weiterführende Literatur

  • Informatik-Firmenzeichen-Stil, Brian Harvey, MIT Presse (3 Volumina) internationale Standardbuchnummer 0-262-58148-5, internationale Standardbuchnummer 0-262-58149-3, internationale Standardbuchnummer 0-262-58150-7. Verfügbarer online-
  • Praktisches Firmenzeichen für Atari ST (Paperback), Martin Sims, Glentop internationale Standardbuchnummer 1851810307, internationale Standardbuchnummer 978-1851810307. Verfügbarer online-
  • Wie man wie ein Computerwissenschaftler denkt: Firmenzeichen-Version (Paperback), Allen Downey & Guido Gay, Lulu.
  • Das Große Firmenzeichen-Abenteuer, Jim Muller, die Doone internationale Veröffentlichungsstandardbuchnummer 0-9651934-6-2 (Jetzt vergriffen, aber herunterladbar kostenlos in pdf formen sich von Der MSWLogo Website - davon, wo Sie auch den freeware MSWLogo Programm herunterladen können)
  • Zur Künstlichen Intelligenz (1976) Frühes AI Lehrbuch, wo Firmenzeichen umfassend verwendet wird. (Das Verwenden des Edinburgher Universitätsdialekts, AI2LOGO)
  • Schildkröte Geometry Abelson und diSessa
  • Kinderentwerfer, Idit Harel Caperton, internationale Standardbuchnummer von Ablex Publishing Corporation 0-89391-8788-5. Verfügbarer online-
  • Mit Firmenzeichen, Daniel Watt, McGraw Hill, internationaler Standardbuchnummer 0070685703 erfahrend. Verfügbar Durch den Amazonas
  • Das Unterrichten Mit dem Firmenzeichen: Bausteine Für das Lernen, Molly Watt und Daniel Watt, Addison Wesley (jetzt Pearson) 1986, internationale Standardbuchnummer 0201081121 Verfügbare durch den Amazonas

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