FASA

FASA Corporation war ein amerikanischer Herausgeber von Rolle spielenden Spielen, wargames und Brettspielen zwischen 1980 und 2001. Ursprünglich war der Name FASA ein Akronym für die Freedonian "Luftfahrt und Raumfahrtbehörde", eine scherzende Anspielung auf die Filmente-Suppe von Marx Brothers. Diese ironische Einstellung wurde in humorvollen Selbstverweisungen in seinen Spielen vorgetragen. Zum Beispiel, in Shadowrun, wurde ein taktisches Kerngerät in der Nähe von den Büros von FASA an 1026 W. Van Buren St in Chicago, Illinois explodieren lassen.

FASA ist zuerst als ein Reisender-Lizenznehmer erschienen, Ergänzungen dafür GDW Rolle spielendes Spiel, besonders die Arbeit von Keith Brothers erzeugend. Die Gesellschaft hat fortgesetzt, sich als spielende Hauptgesellschaft mit der Veröffentlichung des ersten lizenzierten Sterntrecks RPG, dann mehrere erfolgreiche ursprüngliche Spiele einzurichten. Beachtenswerte Linien haben BattleTech und Shadowrun eingeschlossen. Ihre Sterntreck-Ergänzungen des Rolle-Spielens und taktisches Schiff-Spiel haben Beliebtheit außerhalb der wargaming Gemeinschaft seitdem zurzeit genossen, offizielle Beschreibungen des Sterntreck-Weltalls, waren und die spielenden Ergänzungen nicht üblich, die angebotene Detail-Anhänger gefleht haben. Die hoch erfolgreiche Linie von BattleTech hat zu einer Reihe von Videospielen, etwas von der ersten virtuellen Realität geführt, die Gefolge, genannt Virtuelle Welt (geschaffen durch eine Unterteilung der Gesellschaft spielt, die zur Zeit der Entwicklung als BESONDERS, ein Akronym für das "Äußerst Heimliche Projekt" bekannt ist) und ein Samstagsmorgen.

Bemerkenswerte Spiele

  • BattleTech (MechWarrior)
  • MetalTech
  • Karminrote Himmel
  • Arzt wer
  • Earthdawn
  • Tückishe Legion
  • Shadowrun
  • Sterntreck

Geschichte

FASA Corporation wurde von Jordan Weisman und L. Ross Babcock III 1980 mit einem Startkapital von 350 $ gegründet. Die zwei waren Gefährte gamers an der USA-Handelsmarine-Akademie. Mort Weisman, Jordans Vater, hat sich der Gesellschaft 1985 angeschlossen, um das betriebliche Management der Gesellschaft zu führen, das sein Buchverlagsgeschäft, Schwalbe-Presse verkauft hat. Unter der neuen kommerziellen Richtung und mit der Kapitalspritze von Mort hat sich die Gesellschaft in Bücher und Miniaturzahlen variiert. Nach der Beratung ihres Verteilers des Vereinigten Königreichs, Karte-Hobby-Verteiler, hat FASA die Fertigung seiner Figürchen von BattleTech zu Miniaturfigürchen (auch bekannt als Minifeigen) lizenziert. FASA würde später den Zahl-Hersteller der Vereinigten Staaten Ral Partha erwerben, der der US-Hersteller von Minifeigen war. Während Mort das Papier geführt hat und Metall Seiten des Geschäfts gestützt hat, haben sich die Gründer der Gesellschaft auf die Entwicklung von computergestützten Spielen konzentriert. Sie haben sich besonders für die virtuelle Realität (besonders die Zentren von BattleTech / Virtuelle Welt) interessiert sondern auch haben Tischcomputerspiele entwickelt. Als Microsoft die FASA Interaktive Tochtergesellschaft erworben hat, ist Babcock mit dieser Gesellschaft gegangen. Nach dem Verkauf der Virtuellen Welt hat Jordan seine Aufmerksamkeit auf die Gründung eines neuen Spielwagnisses genannt WizKids gelenkt.

Aktueller Status und geistiges Eigentum

FASA hat unerwartet aktive Operationen am 30. April 2001 aufgehört, aber besteht noch als eine Vereinigung, die Rechte des geistigen Eigentums hält, die er anderen Herausgebern lizenziert. Gegen den populären Glauben hat die Gesellschaft nicht Bankrott gemacht. Angeblich haben sich die Eigentümer dafür entschieden aufzuhören, während die Gesellschaft noch auf einem Markt kapitalstark war, haben sie wahrgenommen als, abwärts zu gehen. Mort Weisman hatte des Ruhestandes seit einigen Jahren gesprochen, und sein Vertrauen zur Zukunft des papierbasierten Spielgeschäfts war niedrig. Er hat gedacht, dass das geistige Eigentum von FASA von hoher Wichtigkeit gewesen ist, aber hat nicht fortsetzen wollen zu arbeiten, wie er für das letzte Jahrzehnt oder mehr gewesen war. Widerwillig, mit den Kompliziertheiten zu ringen, die gehende Sorge zu zerteilen, haben die Eigentümer eine Presseinformation ausgegeben, am 25. Januar 2001 den unmittelbaren Verschluss des Geschäfts bekannt gebend.

Die Eigenschaften von BattleTech und Shadowrun wurden an WizKids verkauft, der der Reihe nach ihre Veröffentlichung FanPro LLC und dann Katalysator-Spiellaboratorien lizenziert hat. Die Earthdawn-Lizenz wurde an WizKids, und dann zurück zu FASA verkauft. Wohnzimmer-Spiele haben Earthdawn veröffentlicht (die Zweite Ausgabe), während RedBrick Limited der aktuelle Lizenzinhaber für das neue Material ist. Karminrote Himmel wurden durch den Reißverschluss ursprünglich entwickelt, der unter der FASA Interaktiven Marke gegen Ende 2000 interaktiv ist, und haben laut der Lizenz durch FASA verwendet; interaktiver FASA war von Microsoft gekauft worden, so sind Rechte auf Karminrote Himmel bei Microsoft geblieben. Rechte auf das Miniaturspiel sind zum Entwerfer Mike "Skuzzy" Nielsen zurückgekehrt, aber es ist in keiner Form teilweise dank gesetzlicher Schwierigkeiten neu veröffentlicht worden. Microsoft hat offiziell die FASA Mannschaft in der spielenden Abteilung der Gesellschaft am 12. September 2007 geschlossen.

Am 6. Dezember 2007 hat FASA Gründer Jordan Weisman bekannt gegeben, dass sein neues Wagnis, Schmied & Kesselflicker, die elektronischen spielenden Rechte auf MechWarrior, Shadowrun und Karminrote Himmel von Microsoft lizenziert hatte. Am 28. April 2008 hat Mike "Skuzzy" Nielsen Pläne bekannt gegeben, 2.0 zu schaffen.


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