Hundertfüßer (Videospiel)

Hundertfüßer ist ein vertikal orientierter schießen Arkade-Spiel, das von Atari, Inc. 1981 erzeugt ist. Das Spiel wurde von Ed Logg zusammen mit Dona Bailey, einem der wenigen weiblichen Spielprogrammierer in der Industrie in dieser Zeit entworfen. Es war auch eine der ersten Arkade Münzspiele, um eine bedeutende weibliche Spieler-Basis nach dem Pac-Mann zu haben. Der Spieler verteidigt gegen Schwärme von Kerbtieren, eine Runde nach dem Beseitigen des Hundertfüßers vollendend, der den Spielplatz herunterkurbelt.

Gameplay

Der Spieler wird durch einen kleinen, "etwas humanoid Kopf" an der Unterseite vom Schirm vertreten, der später als ein bedeckter, elfischer Charakter auf Atari 2600, Atari 5200 und Atari 7800 Patrone-Grafik (obwohl beschrieben, als seiend ein Garten-Zwerg in der Bagatellen-Abteilung der Mobiltelefon-Interpretation) gezeichnet ist. Der Spieler bewegt den Charakter über das unterste Gebiet des Schirms mit einer Steuerkugel und zündet Laserschüsse an einem Hundertfüßer an, der von der Spitze des Schirms unten durch ein Feld von Pilzen vorwärts geht. Das Schießen jeder Abteilung des Hundertfüßers schafft einen Pilz; das Schießen von einem der mittleren Segmente spaltet den Hundertfüßer in zwei Stücke an diesem Punkt. Jedes Stück setzt dann unabhängig auf seinem Weg unten den Vorstands-mit der ersten Abteilung des hinteren Stückes fort, das ein neuer Kopf wird. Wenn der Kopf zerstört wird, wird die Abteilung dahinter der folgende Kopf.

Der Hundertfüßer fängt an der Oberseite vom Schirm an, entweder verlassen oder Recht reisend. Wenn es einen Pilz oder den Rand des Schirms schlägt, lässt es ein Niveau fallen und schaltet Richtung. So veranlassen mehr Pilze auf dem Schirm den Hundertfüßer, schneller hinunterzusteigen. Der Spieler kann Pilze zerstören, indem er sie schießt, aber jeder nimmt vier Erfolge, um zu zerstören.

Wenn der Hundertfüßer den Boden des Schirms erreicht, geht es innerhalb des Spieler-Gebiets hin und her, und Ein-Segment-"Haupt"-Hundertfüßer werden regelmäßig hinzugefügt. Das geht weiter, bis der Spieler sowohl den ursprünglichen Hundertfüßer als auch alle Köpfe beseitigt hat. Wenn Segmente ganzen Hundertfüßers zerstört werden, formt sich ein neuer Hundertfüßer an der Oberseite vom Schirm. Jedes Mal, wenn ein Hundertfüßer jedoch beseitigt wird, ist der folgende ein Segment kürzer und wird durch einen zusätzlichen, schnell bewegenden "Haupt"-Hundertfüßer begleitet. Ein Spieler verliert ein Leben, wenn geschlagen, durch einen Hundertfüßer oder einen anderen Feind, wie eine Spinne oder ein Floh. Der Floh lässt Pilze zurück, wenn weniger als fünf im Spieler-Gebiet sind, obwohl die Zahl Zunahmen mit dem Niveau der Schwierigkeit verlangt hat. Spinnen bewältigen das Spieler-Gebiet auf eine zickzackförmige Mode und essen gelegentlich einige der Pilze.

Skorpione vergiften jeden Pilz, den sie berühren, aber diese erscheinen nie im Bewegungsgebiet des Spielers. Ein Hundertfüßer, der einen vergifteten Pilz berührt, rast gerade zum Gebiet des Spielers. Nach dem Erreichen des Gebiets des Spielers kehrt der Hundertfüßer zum normalen Verhalten zurück.

Vermächtnis

Fortsetzungen

Hundertfüßer wurde vom Tausendfuß 1982, einem etwas weniger erfolgreichen Arkade-Spiel gefolgt. 1992 haben Atari Spiele einen Prototyp eines Arkade-Spiels genannt Arkade-Klassiker für ihren 20. Jahrestag entwickelt, der Raketenbefehl 2 und Superhundertfüßer mit dem Konsumverein 2-Spieler-Weise einschließt.

1998, Hasbro-gehörig Atari Interaktiv hat eine neue Version des Spiels für den PC, PlayStation und Dreamcast veröffentlicht. Diese Versionsblicke und Spiele sehr verschieden zum ursprünglichen Spiel, mit dem freien Verkehr um die Karte, 3D-Grafik und eine Kampagne, die im einzelnen Spieler oder der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise gespielt werden kann. Die ursprüngliche Version des Hundertfüßers ist in dieser Version mit der ein bisschen aktualisierten Grafik verfügbar.

2011, wurde veröffentlicht.

Häfen

Haussysteme

Hundertfüßer, wie viele andere Arkade-Spiele von Atari, wurde zu den eigenen Systemen von Atari, wie Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari 800 und Game.com getragen. Ein Prototyp wurde für den Atari Luchs geschaffen, aber nie veröffentlicht. Der Atarisoft von Atari hat auch Versionen für andere Konsolen und Hauscomputer des Zeitalters, zum Beispiel der Apple II und Kommodore 64 geschaffen. Es gab auch s Sega Entstehungsspiel genannt Arkade-Klassiker einschließlich dieses Spiels als jeder dritte.

Hundertfüßer wurde auch für Windows 3.x von Microsoft 1993 als ein Teil des Microsoft Arcade veröffentlicht; in der Arkade-Klassiker-Reihe für den Spieljungen durch Nintendo und Accolade 1995; 1999 als ein Teil der Großen Erfolge der Arkade: Die Atari Sammlung 1 für den Saturn von Sega und PlayStation von Sony, in einem Remake, das das Original für PlayStation von Sony, den Dreamcast von Sega und Windows 9x von Microsoft 2000 enthält; 2003 als ein Teil dessen. Atari Jahrestag-Ausgabe Redux, veröffentlicht 2001, hat auch Spiel innerhalb der Sammlung, wieder für PlayStation von Sony, den Dreamcast von Sega und Windows 9x von Microsoft enthalten.

Hundertfüßer ist auch für Xbox und PlayStation 2 (sowohl in der Arkade als auch in Atari 2600 Versionen) als ein Teil der Atari Anthologie 2004 bereitgestellt worden. Lebende Arkade des Xbox und die Atari Arkade-Klassiker-Version von PSP wurden mit dem Fortsetzungstausendfuß gestopft, der eine "Evolutionsweise" eingeschlossen hat, hochauflösende spezielle und Grafikeffekten wie Bewegungsmakel, Spuren und Partikel-basierte Explosionen zeigend. Hundertfüßer wurde über Xbox Lebende Arkade für Xbox 360 am 2. Mai 2007 veröffentlicht.

Am 24. März 2010 wurde Hundertfüßer als ein Arkade-Spiel im Spielzimmer für Xbox 360 veröffentlicht. Der Atari 2600 Version wurde später im August 2010 für das Spielzimmer veröffentlicht.

Hundertfüßer wird häufig in tragbare Fernsehspiele eingeschlossen, die populär in den letzten Jahren geworden sind.

Andere Plattformen

Beweglicher Glu hat eine lizenzierte Autotelefon-Version des Hundertfüßers veröffentlicht, der das ursprüngliche Spiel sowie aktualisierten gameplay, die Häute und die Weisen einschließt. Späteren 2008 hat Atari das Spiel über den App-Laden des Apfels für das iPhone und den iPod touch veröffentlicht.

Eine offizielle shockwave Version wurde auch veröffentlicht.

Klone

Wie die meisten anderen populären Arkade-Spiele des Zeitalters wurde Hundertfüßer von Drittsoftwareverkäufern weit imitiert.

Arkade-Klone

  • Raupe, die von Olympia 1980 befreit ist
  • Mahlen Sie Pac, der durch die Valadon Automation 1980 in Frankreich veröffentlicht ist
  • Magische Made, die von Digimatic Italia 1980 befreit ist
  • Jackler, der von Konami 1982 befreit ist
  • Schlittern Sie befreit durch GDI 1982
  • Krieg von Bugs oder Monsterous Manouvers in einem Pilzirrgarten, der von Food and Fun Corp./Armenia Ltd 1981 befreit ist

Haussystemklone

  • Apeiron, der für Mac OS 1995 durch die Ambrosia-Software befreit ist
  • Wasser-Angriff, der für die BBC veröffentlicht ist, Mikro-als ein Teil der Erwünschten Platte/Bandes mit dem BBC-Master
  • Programmfehler Blaster, der für den Kommodore 64, BBC veröffentlicht ist, Mikro-, und Eichelelektron 1983 durch Alligata (neu aufgelegt 1990 durch das Blaue Zierband)
  • Raupe durch die Erdferkel-Software für den TRS-80-Farbencomputer
  • Centi-Programmfehler, der für das ZX Spektrum 1983 durch dk'tronics (betitelter Hundertfüßer auf dem Schirm) befreit ist
  • Kämpe Centiped-Em, der für das MS-DOS 1997 durch ChamProgramming Corporation befreit ist
  • Decipede, ein Typ - in der Version für den Kommodore RECHNEN 64 veröffentlichte dadurch! 's Zeitung im Januar 1987
  • Katerpillar Angriff (Katerpillar, Kater-Säule oder Katerpillar II) Mischungssoftware von Tom TRS-80 Farbencomputer, Drache 32
  • Megapede, der für den TRS-80-Farbencomputer 1983 durch Computerware befreit ist
  • Pilzallee, die für den Kommodore 64 1983 durch die Siegessoftware veröffentlicht ist
  • Spectipede, der für das ZX Spektrum 1983 durch R&R Software befreit ist und neu aufgelegt ist und dem Kommodore 64, Kommodore 16, BBC getragen ist, Mikro- und Eichelelektron von 1984 durch Mastertronic
  • Sssnake, der für Atari 2600 1982 durch das Datenalter befreit ist.
  • Videoungeziefer, das für den VIC-20 1982 durch UMI veröffentlicht ist

Brettspiel

1983 hat Milton Bradley ein auf dem Videospiel gestütztes Brettspiel veröffentlicht. Die Brettspiel-Gruben zwei Spieler gegen einander in einer Rasse, um die erste Person zur Hausbasis des Gegners mit einem Hundertfüßer zu sein. Jeder Spieler kann einen blaster, sowie einen Skorpion und Spinne verwerten, um den Fortschritt des gegenüberliegenden Hundertfüßers zu verlangsamen.

In der populären Kultur

  • 1982 hat Buckner & Garcia ein Lied genannt "Ode zu einem Hundertfüßer" das Verwenden von Geräuscheffekten vom Spiel registriert und hat es auf dem Album-Pac-Mann-Fieber veröffentlicht.
  • Die Gestaltungsarbeit vom Arkade-Maschinenkabinett wird für die Deckel-Gestaltungsarbeit von 2004 einzelner "Reptilia" vom Band Die Schläge verwendet.
  • Andrew Vowles Des Wilden Bündels und Bandes Massiver Angriff hat den Spitznamen "Pilz" wegen des Spiels, das am Café von speziellem K in Bristol, das Vereinigte Königreich, einem populären Stammlokal-Punkt Mitte der 1980er Jahre für Das Wilde Bündel wird installiert.
  • Hundertfüßer wird in einer Szene des inoffiziellen Films von James Bond gezeigt Nie Sagen Nie Wieder. In der Szene spielt Domino (gespielt von Kim Basinger) das Spiel während eines Wohltätigkeitsereignisses, während James Bond (gespielt von Sean Connery) versucht, mit ihr Kontakt herzustellen.
  • Im Komischen Menschenfilm hat George Simmons (Adam Sandler) Ira Wright (Seth Rogen) gefragt, wenn er Hundertfüßer spielte, während sie auf den Arzt warteten.
  • Im Gehen der Entfernung hat der Charakter von Drew Barrymore die hohe Kerbe auf dem Hundertfüßer-Spiel in der Bar, wo sie Justin Long trifft, der versucht hat, diese Kerbe zu schlagen, die er annimmt, wurde von einem Kerl angeschlagen.

In der Wettbewerbsarena

Donald Hayes von Windham, die USA, hat Weltrekord-7,111,111 Punkte unter der Turnierordnung auf der Arkade-Version des Hundertfüßers am Sonntag, dem 5. November 2000 eingekerbt.

Die Weltrekordmarathonlauf-Kerbe auf der Arkade-Version des Hundertfüßers war 16,389,547 Punkte durch Jim Schneider der USA am 11. Juni 2004.

Links


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