Befehl von Phönix

Befehl von Phönix war ein Rolle spielendes Spielsystem, das durch Spitzenspiele veröffentlicht ist, und hat durch Barry Nakazono und David McKenzie urheberrechtlich geschützt. Verschiedene Versionen des Systems, das in den Spielmorgensternmissionen, dem Lebenden Stahl und dem Ausländer-Abenteuer-Spiel gezeigt ist.

Befehl von Phönix hatte über Regeln in einem Versuch äußerst ausführlich berichtet, Kampf realistisch vorzutäuschen. Das Spiel hat Nachschlagetabellen verwertet, die Verletzungen zu spezifischen Ziffern, Organen und Knochen auflösen, und die Physik von verschiedenen Angriffen wie Kugeln mit verschiedenen Geschwindigkeiten vortäuscht. Ein vereinfachtes Regel-System wurde für den grössten Teil des Filmbands-ins sowie Lebenden Stahls verwendet.

Die Handbücher haben viele Notierungen und Extrainformation in den Rändern, von denen viele dunkel humorvoll sind. Das ursprüngliche Spiel hat eine 56-Seite-Spirale enthalten gebundenes Regel-Buch, militärische moderne 32-Seite-Waffendatenergänzung, Referenztabellen, leere Charakter-Platten und Partei ergriffene zehn sterben.

Zusätzliche Ergänzungen haben die Hand eingeschlossen, um Kampfsystem (1988), Weltkrieg 2 Waffendatenanhang (1988), Wilder Westlicher Waffendatenanhang (1989), Ziviler Waffendatenanhang (1987), Lebendes Stahlmacht-Rüstungsquellenwerk (1991), Fortgeschrittene Schaden-Tische (1987) und hochtechnologischer Waffendatenanhang (1987) unter anderen Zu reichen.

Designphilosophie

In den eigenen Wörtern der Entwerfer wird Befehl von Phönix... "entworfen, um aufrichtig realistisch zu sein; nicht kompliziert, oder totenähnlich, aber einfach eine Darstellung dessen, was wirklich mit Leuten geschieht." Die Absicht des Realismus hat die Regeln sehr kompliziert für ein Rolle-Spielen-Spiel zum Punkt gemacht, wo Befehl von Phönix regelmäßig als ein Beispiel des äußersten Endes der RPG Kompliziertheit gehalten wird.

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