3. WorldRunner

(Voller Titel: Die 3. Kämpfe von WorldRunner) ist ein Schiene-Schütze-Plattform-Videospiel der dritten Person, das durch das Quadrat darin entwickelt ist. In Japan wurde das Spiel auf dem Famicom Plattensystem als Tobidase Daisakusen veröffentlicht, und wurde vom HUND, einem jetzt verstorbenen Etikett des Quadrats veröffentlicht. Die nordamerikanische Ausgabe, die das erste Quadratspiel war, um amerikanische Küsten zu erreichen, wurde von Acclaim Entertainment, Inc. für das Nintendo Unterhaltungssystem veröffentlicht.

Im Spiel nimmt der Spieler die Rolle von WorldRunner (bekannt in Japan als Jack), ein wilder "Raumcowboy" auf einer Mission an, verschiedene von einer Schlange ähnlichen Biestern überflutete Planeten zu sparen. Das Spiel findet im Sonnensystem #517 statt, der durch eine Rasse von Ausländern bekannt als Serpentbeasts überflutet wird, die von schlechtem Grax geführt werden. Als WorldRunner muss der Spieler durch acht Planeten kämpfen, um Grax zu zerstören. Für seine Zeit war das Spiel technisch hoch entwickelt; die dreidimensionale scrollende Wirkung des Spiels ist zu den linescroll Effekten sehr ähnlich, die durch die Pol-Position und viele laufende Spiele des Tages sowie die Vorwärtsscrollwirkung des 1985-Schiene-Schütze-Raumplünderers der dritten Person von Sega verwendet sind. 3. WorldRunner war ein frühes Vorwärtsscrollpseudo3D-Spiel der Plattform-Handlung der dritten Person, wo Spieler in jeder Vorwärtsscrollrichtung bewegungsfrei waren und über Hindernisse und Abgründe springen mussten. Es war auch bemerkenswert, um eines der ersten stereoskopischen 3. Spiele zu sein.

3. WorldRunner wurde von Hironobu Sakaguchi und Nasir Gebelli entworfen, und von Nobuo Uematsu, alle zusammengesetzt, wen sich später zur Berühmtheit als Kernmitglieder der Mannschaft hinter dem populären Rolle spielenden Videospiel Endfantasie erheben würden. Die drei haben auch JJ, die Fortsetzung zu 3. WorldRunner entwickelt.

Gameplay

3. WorldRunner zeigt viele Elemente, die für ein Vorwärtsscrollschiene-Schütze-Spiel typisch sind, wo sich der Spieler darauf konzentriert, onscreen Feinde gegen einen scrollenden Hintergrund zu zerstören oder ihnen zu schlüpfen. 3. WorldRunner vereinigt eine verschiedene Ansicht der dritten Person, wo der Aufnahmewinkel hinter dem Hauptcharakter eingestellt wird.

Als WorldRunner machen Spieler ihren Weg durch acht Welten, mit feindlichen ausländischen Wesen kämpfend und über bodenlose Felsschluchten springend. Jede Welt wird in verschiedene Quadranten geteilt, und der Spieler muss jeden Quadranten durchführen, bevor der Zeitschalter auf dem Boden des Spielschirms Null erreicht. In jedem Quadranten kann der Spieler einer Säule ähnliche Säulen finden, dass Hausmacht-USV, Gegenstände, die vorteilhaft sind oder zusätzliche geistige Anlagen zum Spielcharakter hinzufügen. Am Ende jedes letzten Quadranten in der Welt ist ein einer Schlange ähnliches Wesen, das vereitelt werden muss, um vorwärts zu gehen. Eine Status-Bar an der Unterseite vom Schirm zeigt die Kerbe des Spielers, den Zeitschalter, die Weltzahl, den Weltquadranten, die Zahl von Bonus-Sternen (Sachen, die die Kerbe-Zählung des Spielers vergrößern) gesammelt vom Spieler und der Zahl von Leben, oder weitergeht, bleibend.

Grundlegende Steuerungen

Weil das Spiel gegen einen ständig scrollenden Schirm gesetzt wird, kann die Bewegung von WorldRunner nicht angehalten werden, aber das Verwenden des Richtungspolsters des Kontrolleurs des Spiels, der Spieler kann beschleunigen oder den Schritt von WorldRunner verlangsamen. Dem Spieler wird auch ein Grad der beschränkten horizontalen Bewegung erlaubt. Wenn er mit Serpentbeasts am Ende jeder Welt kämpft, ist der Spieler dazu fähig, WorldRunner frei in allen Richtungen zu bewegen.

Die grundlegenden Handlungen von WorldRunner bestehen aus Springen- und Zündungsraketen. Das Springen ist notwendig, um über bodenlose Felsschluchten zu springen, und ist auch nützlich, um Feinden zu schlüpfen. Der Spieler kann einen Weitsprung durchführen, indem er den Sprung-Knopf drückt und sich gleichzeitig auf dem Richtungspolster hält. Umgekehrt können kürzere Sprünge durch das Unterdrücken in Verbindung mit einem Sprung genommen werden. Zusätzlich zum Springen kann WorldRunner auch Raketen anzünden, um Feinde zu zerstören, vorausgesetzt, dass der Spieler die Raketen erhalten hat. Als der Spieler Serpentbeast am Ende jeder Welt erreicht, wird WorldRunner mit Laserraketen unabhängig davon bewaffnet, ob der Spieler einen früher aufgenommen hatte.

Aufgaben, Hilfe und Hindernisse

In jeder Welt ist der Spieler frei, in jeder Vorwärtsbewegendrichtung zu reisen. Die Welten werden mit Feinden gefüllt, die WorldRunner angreifen oder seinen Fortschritt blockieren, sondern auch Sachen enthalten, die nützlich sind; die meisten dieser Sachen können in der alten Säulenausbreitung überall in jeder Welt gefunden werden. Felsschluchten, die WorldRunner springen muss, sind auch in jeder Welt da, und am Ende jeder Welt ist Serpentbeast, den der Spieler vereiteln muss. Keines der Elemente, Sachen oder Feinde in WorldRunner ist randomized; statt dessen werden sie in Satz-Positionen definiert.

Alle Elemente, die unten verzeichnet sind, erscheinen in jeder Welt (die Kosmische Uhr, der Jüngere Springer und der Superspringer ausgenommen), aber nicht notwendigerweise in jedem Quadranten:

Jede Welt hat verschiedene Feinde, aber einige Typen von Feinden entsprechen überall in jeder Welt. Die zweite Welt, Toro, stellt den unzerstörbaren Handmann, einen neuen Typ des Feinds vor, der WorldRunner nicht verletzt, aber versucht, seinen Fortschritt durch die Beschattung seine Bewegungen zu blockieren. Als der Spieler vorwärts geht, werden die Feinde jeder Welt progressiv schwieriger. Serpentbeasts erscheinen am Ende jeder Welt und müssen vereitelt werden, um zur folgenden Welt vorwärts zu gehen. Die Zahl von Verkörperungen von gegebenem Serpentbeast nimmt von der Welt bis Welt zu. In der ersten Welt, zum Beispiel, muss der Spieler einen Serpentbeast vereiteln, aber durch die achte und endgültige Welt muss der Spieler keinen weniger als sechs Verkörperungen desselben Serpentbeast gegenüberstehen.

Säulen verstreuen jede Welt unordentlich und sind wichtig, weil sie Sachen aufnehmen, dass Leistungsfortschritt von WorldRunner (mit Ausnahme vom Magischen Pilz, der tödlich ist). Sachen in Säulen werden dadurch erhalten, gegen sie zu krachen. Sachen schließen einen Macht-Arzneitrank ein, der erlaubt, Derjenige-Erfolg vom Feind zu absorbieren; eine Laserrakete; 1 USV; "Atomenergie", die provisorisch unbesiegbaren WorldRunner macht; und die seltene Kosmische Uhr, die den Zeitschalter neu fasst. Außerdem ist ein Magischer Pilz ein negativer Artikel, der WorldRunner auf der Berührung tötet.

Supersterne sind kleine Sache-Ausbreitung überall in jeder Welt, die gesammelt werden kann, um die Kerbe-Zählung des Spielers und Supersternzählung zu vergrößern. Wenn gesammelt, jeder Superstern Hunderte der Spieler fünfzig Punkte. Die Zahl von Supersternen kommt zwischen jedem Quadranten in der Welt zu, aber nach der Vollziehung jeder Welt sind die Supersterne factored in die Kerbe-Zählung des Spielers, die an 200 Punkten pro Kopf geteilt ist. Die Supersternzählung fasst auch auf den Tod oder das Spiel neu.

Verziehen-Ballons werden überall in jeder Welt ausgebreitet, die allgemein zu einem spezifischem Quadranten übergeben ist. Wenn sich WorldRunner auf einen Verziehen-Ballon einklinkt, wird er zu einem Bonus-Quadranten transportiert, der in jeder Welt als Quadrant B angezeigt ist. Bonus-Quadranten werden mit Supersternen und Säulen mit nützlichen Sachen gefüllt.

Jüngere Springer sind aufgerollte Frühlinge, die zuerst in der dritten Welt, Caverno erscheinen. Wenn gegangen, auf senden Jüngere Springer WorldRunner hoch in die Luft und sind notwendig, um einige der breiteren Felsschluchten zu durchqueren. Superspringer werden anscheinend glatt gemacht, und dienen demselben Zweck wie Jüngere Springer, außer senden ihnen WorldRunner noch höher in die Luft.

3. Weise

Ein Teil der Bitte und des Verkaufs des Punkts von 3. WorldRunner war seine "3. Weise," und es war von drei Spielen durch das Quadrat erst, um solch eine Auswahl (die anderen zwei zu zeigen, die JJ, die Fortsetzung zu 3. WorldRunner und der Rad Renner sind). Wenn die 3. Weise ausgewählt wird, verwendet das Spiel Computerbildverarbeitungstechniken, um Images aus zwei ein bisschen verschiedenen Gesichtspunkten in ein einzelnes Image, bekannt als anaglyph Images zu verbinden. Das Spiel wurde mit Karton "anaglyph Brille paketiert," die rote und zyane Farbenfilter verwenden, um das Licht zu mäßigen, das jedes Auge erreicht, um das Trugbild eines dreidimensionalen Images zu schaffen.

Es wird schwierig betrachtet, eine ganze Kopie von 3. WorldRunner heute vermutlich zu finden, weil die mit dem Spiel paketierte Brille damit geendet hat, durch Spieler weggeworfen zu werden. Tatsächlich schließen Kopien des Spiels, das auf eBay fast nie verkauft ist, die Brille ein, selbst wenn der Kasten des Spiels, Instruktionshandbuch und Schutzumschlag alle intakt sind.

Audio-

Der Soundtrack von 3. WorldRunner besteht aus acht Spuren. Das Spiel wurde von Nobuo Uematsu eingekerbt, und ist die siebente Arbeit von Uematsu der Videospiel-Musik-Zusammensetzung.

Empfang

Rezensionen für 3. WorldRunner sind allgemein positiv. Die Grafik des Spiels wird als eindrucksvoll weit gelobt, während die 3. Weise allgemein als eine nette Hinzufügung zu einem lustigen und einfachen Spiel betrachtet wird. Das Spiel wird manchmal, jedoch, als eine Gaunerei des Raumplünderers von Sega, zuerst veröffentlicht als ein Arkade-Spiel zwei Jahre vor dem Debüt von 3. WorldRunner kritisiert. In einem Interview mit der Zeitschrift von NextGeneration hat Sakaguchi zugegeben, dass er "Raumplünderer gemocht hat," aber gesagt hat, dass der Hauptgrund seine Mannschaft hat 3. WorldRunner gemacht, mit den 3D-Programmiertechniken von Nasir Gebelli "protzen" sollte. Gewerblich wurde das Spiel mit dem bescheidenen Erfolg entsprochen, ungefähr 500,000 Kopien weltweit verkaufend.

Obwohl das Spiel kein Vermächtnis verlassen hat, hat der Hauptstern von 3. WorldRunner ein Äußeres im Chocobo des Quadrats gemacht, der als der heimliche Endcharakter Läuft. Im Spiel geht WorldRunner durch seinen japanischen Namen "Jack".

Siehe auch

  • Raumplünderer 3.

Zeichen und Verweisungen

Links


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