Hinterhof-Kricket

Hinterhof-Kricket, Straßenkricket, Strandkricket, Sinkkasten-Kricket, Gang-Kricket, deef (Hindi: , galli = "Allee"), oder Garten-Kricket ist eine informelle Ad-Hoc-Variante des Spiels des Krickets, das von Leuten von beiden Geschlechtern und allen Altern in Gärten, Zurückhöfen, auf der Straße, in Parks, Parkplätzen, Stränden und jedem Gebiet nicht spezifisch gespielt ist, das zum Zweck beabsichtigt

ist

Übersicht

Während lose gestützt, auf dem Spiel des Krickets werden viele Aspekte improvisiert: der Spielen-Boden, die Regeln, die Mannschaften und die Ausrüstung. Ganz häufig gibt es keine Mannschaften überhaupt; die Spieler wechseln sich im Schlagen ab, und es gibt häufig keine Betonung auf dem wirklichen Zählen von Läufen. Die Fledermaus kann irgendetwas sein, so lange sie den Ball schlagen kann und in den Händen angemessen gehalten werden kann. Jedoch ist der Gebrauch einer Fledermaus notwendig. Ein Ball ist der andere wesentliche Artikel. Tennisbälle werden häufig verwendet auf Grund dessen, dass sie mit geringerer Wahrscheinlichkeit Verletzungen zufügen werden als ein Kricket-Ball. Sie sind auch viel preiswerter und mehr sogleich verfügbar als ein Lederkricket-Ball und sind leichter, wegen ihrer langsameren Eigengeschwindigkeit und Verhältnisleichtigkeit zu schlagen. Tennisbälle springen auch mehr als normale Kricket-Bälle besonders mit niedrigen Geschwindigkeiten. Der Wurf kann jedes Strecken des Bodens sein, der vernünftig flach ist. Das Pförtchen kann jeder günstige Gegenstand - ein Stuhl, ein Pappkasten, eine Reihe langer Zweige oder Stöcke, ein Abfalleimer, Baum oder ein Stützen auf die Wand sein. Häufig ist das Pförtchen keineswegs der offiziellen Größe nah, aber es wird irgendwie verwendet. Ein Pförtchen am Ende des Nichtstreikenden ist allgemein ein einzelner Stumpf, wenn richtige Stümpfe verfügbar sind und ohne größere Gegenstände gerade ein Hut oder ein Schuh sein kann. Sein Hauptzweck ist, die Falte des Bowling-Spielers zu kennzeichnen, aber kann instrumental sein, wenn es zwei Böschungen gibt und einer ausgegangen werden kann.

Wie man

betrachtet, ist das Garten-Kricket in Südafrika und Australien von vielen das Gipfel-Ereignis der sozialen und sportlichen Vorzüglichkeit in der Sommerperiode. Viele Spiele werden mit einem Barbecue paarweise angeordnet, das häufig eine Karneval-Atmosphäre hat.

Regeln

Hinterhof-Kricket herrscht über Änderung ständig. Häufig werden sie an Ort und Stelle zusammengesetzt. Als immer mit informellen Spielen sind es die unausgesprochenen Regeln, die am wichtigsten sind: Diese sind gewöhnlich, dass alle Teilnehmer eine angemessene Chance haben sollten, eine Rolle unabhängig vom Alter, Geschlecht oder Sachkenntnis-Niveau zu spielen, und dass keiner verletzt werden sollte. Typische Beispiele der weniger wichtigen, aber ausführlichen Regeln für ein besonderes Spiel schließen ein:

  • Baby über - Wenn ein Bowling-Spieler wirklich schlecht mit vielen Extras bowlt, könnte ihm gegeben werden, um nur ein Baby über zu rollen - der nur 3 Bälle rollen soll. Ein anderer Bowling-Spieler kann übernehmen und den Rest des Babys rollen.
  • Rooves oder Wohnungen? - Häufig wird das Werfen durch das Drehen einer Fledermaus in der Luft geführt, die entweder landen wird, treten (mit dem Dach gestalteter Rücken der Fledermaus entgegen, die hinweist) oder mit dem flachen Gesicht, das hinweist. Das Bilden dieser Wahl gibt richtig dem Kapitän, der den Anruf die Wahl von Innings macht. Da eine Fledermaus geworfen zufällig "rooves" mit ungefähr einer 70-%-Frequenz landen wird, werden die meisten Menschen "rooves", wenn gegeben, die Wahl nennen. Das jedoch wissend, kann ein schlauer Werfer sein oder ihr Werfen schneidern, um die Verschiedenheit von "Wohnungen" zu vergrößern. Mit der Praxis, der Wahrscheinlichkeit, eine Fledermaus zu werfen, um heraufzukommen, können "Wohnungen" außerordentlich erhöht werden. Auch bekannt als "Berge oder Täler?"
  • Das Bowling - Es gibt 'normalerweise' 6 Bälle zu einem zu Ende mit einem neuen Bowling-Spieler jeder zu Ende. Jedoch für Hinterhof-Kricketspieler kann es häufig für sie sehr ärgerlich sein, um ihre Bälle aufzuzählen, so wird die Regel von "zwei Bällen zu gehen" häufig verwendet: Was das bedeutet, dass ist das ein Bowling-Spieler, wird einen unbegrenzten rollen, bis jemand fragt, "wie viele Bälle abreisten?", zu dem die Antwort immer zwei ist. Manchmal werden längerer overs oder kein overs verwendet. Der Streikende (Schläger) und Nichtstreikender (Bowling-Spieler) Enden ändert sich nicht. Statt dessen, wenn es zwei Schläger gibt, tauschen sie Enden am Ende jedes.
  • Der letzte Ball während der Suppe - auf dem Bowling-Spieler dauert sonst Ball, der "letzte Ball während der Suppe" Regel kann gelten, wo dem Bowling-Spieler eine Extraübergabe jedes Mal gewährt wird, wenn er den Schläger unter einem Grad der Unbequemlichkeit bringt, die, wie man sagt, in eine Suppe wegen der Übergabe gelegt wird. Das kann wie ein Rand oder ein ganzer verpasster Schlag einschließen.
  • Keine Bälle - würden normalerweise nur gegeben, wenn der Ball ein grubber ist (schlägt den Wurf und rollt anstatt zu springen). Zufälliges Spiel kann andere Ereignisse hochwerfen, die inarguably kein Ball sind dennoch. Der Ball wird wieder und abhängig von den Regeln des Tages gerollt, kann den Schläger ein Lauf einkerben.
  • Wides - müssen offensichtlich sein. Ein breiter kann oder darf wieder abhängig von lokalen Regeln nicht gerollt werden, und können, oder kann keinen Lauf einkerben. Es ist nicht breit, wenn der Schläger daran schwingt, wenn es außer seiner Reichweite bei der vollen Erweiterung des Arms und der Fledermaus nicht ist, die ein breiter so offensichtlich ist wie eine Scheune. An einigen Stellen werden 3 dauernde wides als ein Lauf aufgezählt.
  • Die erste Ball-Regel - ein Spieler kann auf dem ersten Ball nicht ausgegeben werden, dem er/sie gegenübersteht. Diese Regel wird allgemein auf diejenigen mit wenig cricketing Sachkenntnis angewandt.
  • Kein Slogging - Wenn es nicht genug Feldspieler, diese Regel gibt, wird verwendet, wenn der Schläger Defensive oder einen richtigen Cricketing-Schuss spielen muss, (das Ziehen und Haken-Schuss als slogging betrachtet wird.), Wenn der Schläger Schinderei tut, wird er beurteilt.
  • Keine Ente - ein Spieler kann ohne das Zählen nicht ausgegeben werden.
  • Pförtchen-Streit - Wenn es einen Streit über ein Pförtchen, (ein gutes Beispiel gibt, das die ausgegangene Regel ist), ist es sehr üblich, dass der Bowling-Spieler glauben wird, dass ein Spieler aus ist, und der Schläger glauben wird, dass es nicht aus ist. Wenn es nicht eine gegenseitige Schiedsrichter-Gegenwart gibt, wird die Entscheidung häufig mit einem Kompromiss, solcher getroffen, als 5 abläuft, die Kerbe des Schlägers setzen jedoch fort einzutreten. Wenn kein Kompromiss von beiden Parteien akzeptiert wird, ist der nächste Schritt 'Letztes Mann-Stehen'. Einige Menschen beschließen, ein 'Mehrheitsregierungs'-System vor dem 'Letzten Mann' Stehsystem zu verwenden, jedoch ist es üblich, dass das Bowling oder Schlagen mit Mannschaft mehr Spieler haben werden, und deshalb die Entscheidung immer ihren Weg gehen wird, oder wenn die Zahlen gleich sind, wird es keine Mehrheit geben. Die 'letzte Mann-Stehregel' bedeutet, dass die erste Mannschaft, um den Hinterhof oder das Spielen des Gebiets (wie ein Oval oder Strand) zu verlassen, automatisch das Pförtchen verwirkt. Wenn die Böschung zuerst abreist, sind sie automatisch aus, wenn der Bowling-Spieler zuerst abreist, ist die Böschung nicht aus. Ein alternativer häufig verwendeter Kompromiss ist als 'Match-Stock-Kricket' bekannt. Das bezieht den Schläger ein, der eine bestimmte Anzahl von Übergaben, normalerweise die folgenden drei mit seiner Fledermaus umgekehrt spielen muss. Mit anderen Worten muss er versuchen, den Ball mit dem Fledermaus-Griff, herkömmlich und traditionell verwendet zu schlagen, für die Fledermaus zu halten. Das läuft häufig auf ein Pförtchen normalerweise hinaus indem es gerollt wird, aber geschickte Schläger sind noch im Stande, Grenzen zu schlagen. Gelegentlich können Streite durch einen freien Ball aufgelöst werden, der an ungeschützten Stümpfen mit einem Erfolg gerollt ist, der auf den Schläger hinausläuft, der wird ausgibt.
  • 3 Fräulein-Regierung - einmal ein Spieler hat gescheitert, drei Konsekutivübergaben zu schlagen, sie sind aus; diese Zahl kann abhängig von der Fähigkeit und Zahl von Spielern angepasst werden. Selten.
  • 3 Fräulein, Erlaubnis oder Verteidigungsregel - eine Schwankung der obengenannten Regel, Blätter (breite Bälle nicht eingeschlossen, offensichtlich), und Verteidigungsschläge gewinnend. Diese Regel wird entworfen, um aggressiven strokeplay zu fördern.
  • Sechs und herrschen - das Schlagen des Balls über den Zaun (oder ins Wasser, in die große Hecke oder ein anderes Gebiet, wo der Ball schwierig sein kann wiederzubekommen) Zählungen als sechs Läufe und. Wenn ein Spiel gespielt wird, wo Läufe nicht eingekerbt werden, kann diese Regel noch gelten. Eine Variante dieser Regel schlägt den Ball innerhalb oder außerhalb des Hauses (Er), wenn sie außerhalb oder innerhalb beziehungsweise spielt. Außerdem muss der Schläger, der für den Ball verantwortlich ist, der für sechs wird schlägt, den Ball selbst wiederbekommen. Das kann auf die Schläger hinauslaufen, die erlauben werden fortzusetzen, wenn erfolgreich, einzutreten, oder sie können noch nach Belieben der anderen Spieler aus sein. Wenn eine Mannschaft 'sechs und' schlägt, um das Spiel zu gewinnen, die Mannschaft-Gewinne und der Schläger geht plus die sechs Zählungen aus, was auch immer der Satz-Betrag von Pförtchen sein kann (selbst wenn das Pförtchen die Mannschaften letzt war).
  • Verlorener Ball - wenn ein Schläger den Ball zu einem Gebiet schlägt, wo die Feldspieler unfähig sind, es, der Schläger zu finden, kann verlesen werden, um in der Entdeckung des verlorenen Balls zu helfen, wenn die Feldspieler unfähig sind, es ausfindig zu machen. Wenn der Schläger auch unfähig ist, den Ball zu finden, schließt er/sie der Läufe ein sie haben sich der verlorene Ball davongemacht.
  • Eine Hand, ein Schlag - ein Spieler ist im Stande, den Schläger mit einer Hand zu ertappen, so lange der Ball nur einmal, folglich der Name "eine Hand, einmal Schlag gesprungen ist." Eine Schwankung darauf besteht darin, dass ein Spieler, wenn gefangen, einhändig aus ist, nachdem der Ball von einem Hindernis (nicht der Boden) wie ein Haus, Auto oder Fensterscheibe, usw. In Australien 'eine Hand gesprungen ist, kann ein Schlag' allgemein nur genannt werden, wenn der Feldspieler ein Bier in einer Hand zurzeit hält. Wenn sie in einer eingefriedeten Fläche, solcher als in einer Rampe oder in Kricket-Netzen spielt, kann diese Regel auch sein: Eine Hand Vom Netz. Eine andere Schwankung zählt "eine Hand, ein Schlag" als ein halbes Pförtchen auf, zwei Fänge für eine Entlassung verlangend. Das wirkt der Bequemlichkeit der Entlassung entgegen, wenn es auf harten Oberflächen mit einem Tennisball spielt. Diese Regel wurde erfunden, um zu machen, leichter bei der Fängerpartei zu sein, während man ein Getränk gehalten hat.
  • Zwei Schlag-Headbutt - A bei der Fängerpartei seiender Spieler ist zu headbutt der Ball fähig, nachdem es auf dem Boden zweimal gesprungen ist, um den Schläger zu entlassen
  • Zwei Schlag-Stoß - A bei der Fängerpartei seiender Spieler ist im Stande, den Ball zu kicken und ihn auf dem vollen mit einer Hand zu fangen, nachdem er auf dem Boden zweimal gesprungen ist, um den Schläger zu entlassen
  • Kein LBW - die komplizierteren und feinen Regeln des formellen Krickets (wie das Bein vor der Pförtchen-Regel) werden häufig ignoriert. Diese Regel wird häufig ausgebreitet, um ohne Bälle und der grösste Teil von wides einzuschließen (wenn natürlich der Ball nicht unmissverständlich breit ist). Diese Regel ist wegen des Mangels an Schiedsrichtern in dieser Form des Spiels geschehen. Tatsächlich werden das Bowling und Knallen von Falten fast nie angezeigt. Es gibt einfach eine allgemeine Einigkeit, den Ball wenn an einem bestimmten Gebiet zu liefern.
  • Befestigter LBW - wenn LBW, der Ball verwendet wird, muss ein angegebenes Gebiet des Schlägers, gewöhnlich benannt als unter den Knien schlagen, während der Schläger Stehen in seiner/ihrer Falte und direkt vor den Stümpfen weil er/sie ist, um aus zu sein.
  • Tippy-gehen Sie Tippity, Tip-run, Tipp-geschlagener, Erfolg und, laufen Sie Beschwipst, Tipneys, Ein Tipp oder ähnlich - wenn der Schläger den Ball schlägt, muss er oder sie unabhängig von der Entfernung oder Qualität des gespielten Schusses laufen. Das wird manchmal zu zwei oder drei Chancen geändert, und der Spieler muss vor dem zweiten oder dritten Ball beziehungsweise laufen. Diese, die Variante zwei genannt wird, geben Trinkgeld, und drei geben beziehungsweise Trinkgeld.
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  • Tipp ist es", die Schuld oder Kipper des Schlägers - haben häufig verwendet, wenn es zwei Schläger gibt und die obengenannte Regel tatsächlich ist. "Tipp ist er" gibt an, dass im Falle eines runout der Schläger, der den Ball geschlagen hat, aus ist, unabhängig von dem Spieler knapp an ihrer Falte gefunden wird. Das hilft, den Nichtstreikenden zu verhindern, der an der Schuld ihres eintretenden Spielers wird entlässt.
  • Jedes Pförtchen / Elektrische Pförtchen - Feldspieler können den Schläger führen, indem sie jedes Pförtchen ohne Rücksicht auf das Ende umwerfen, zu dem der Schläger lief.
  • Das Tauschen des Balls - Eine häufig verwendete Taktik, wenn, wie man betrachtet, der Schläger an der Falte von der Mehrheit der teilnehmenden Spieler von einer irritierenden Natur, grob, hässlich ist oder jede Eigenschaft besitzt, die der Bowling-Spieler nicht mag. In dieser Regel wird der Bowling-Spieler berechtigt, den Ball zu ändern, der im Spiel ohne die Kenntnisse des Schlägers verwendet ist. Der Ball kann zu einem Lederkricket-Ball, Incredi-Ball, einem anderen Ball der Bowling-Spieler-Wahl, oder gelegentlich einem Stück der Frucht geändert werden. In dieser Regel werden Bälle einer kurzen Länge oder vollen Werfens über der Taille-Höhe gesetzlich gehalten.

Eine andere Schwankung auf dieser Regel ist die Fähigkeit des Bowling-Spielers zu in bestimmten Stufen überall in der Spielschüssel zwei Bälle in einer Hand am Schläger auf dem Schlag. Diese Taktik wird gewöhnlich unter denselben Verhältnissen wie die obengenannte Entscheidung verwendet

  • Automatischer Wickie, Elektrischer Pförtchen-Bewahrer, oder elektronischer Pförtchen-Bewahrer, automatischer Pförtchen-Bewahrer oder auto-wiky - eine Regel, die dass feststellt, wenn ein Schläger "Einschnitte" oder Ränder, der Ball, so geht es dazu, wo ein Pförtchen-Bewahrer im Stande gewesen sein könnte, ihn, dann den Schläger zu ertappen unabhängig von der Tatsache aus ist, dass er nicht physisch ertappt wurde. Auch wenn der Bowling-Spieler Drehung oder langsame Schüsseln dann rollt, kann der automatische wickie den Schläger ausschalten, der Schläger wird gewöhnlich denjenigen bekommen, der jedoch warnt. Elektrischer/automatischer Pförtchen-Bewahrer ist häufig eine Eigenschaft von Hinterhof-Spielen, die in Hausrampen und gegen Werkstatt-Türen gespielt sind, wo es für jeden Spieler physisch unmöglich ist, die bei der Fängerpartei seiende Position des Pförtchen-Bewahrers zu nehmen. Natürlich, wenn es eine Person gibt, die am 'Bewahrer spielt, gilt die elektrische/automatische Regierung des Pförtchen-Bewahrers nicht; ein elektrisches/automatisches Gleiten fieldsman könnte ins Spiel stattdessen genannt werden.
  • Elektronische Pförtchen oder Electrics - eine Regel, die feststellt, dass, wenn es nur einen Satz von Stümpfen und einen Schläger gibt, die Böschung am Ende ausgegangen werden kann, wo die Stümpfe sind, selbst wenn das Laufen zum Ende, wo es keine Stümpfe gibt. Sicher gehalten zu werden, der Schläger muss vorsprechen, oder sicher knittern.
  • Sicher - wenn es nur einen Schläger gibt und macht er einen einzelnen Lauf, er/sie muss Sicher aufschreien! Pförtchen! Falte! oder ähnlich vor dem Wandern zurück zur eintretenden Falte, oder können sie ausgegangen werden. Wenn der Schläger seine Falte jederzeit wenn nicht das Bilden eines Laufs verlassen will, muss er/sie 'Pförtchen-Erlaubnis' oder 'Pförtchen' ausrufen, bevor er außerhalb seiner/ihrer Falte geht.
  • Magische Feldspieler, die der automatischen Pförtchen-Bewahrer-Regierung ähnlich sind, können sich magische Feldspieler von einem Stuhl bis einen Schlauch, Autos zu Fenstern erstrecken, und die Regel stellt fest, dass jeder magische Feldspieler, der auf dem vollen geschlagen wird, als registriert wird.
  • Bowling-Spieler bekommt die männliche Scheiße, Wenn ein Bowling-Spieler in ein Gebiet geschlagen wird, das ungastlich ist, um hart bei der Fängerpartei zu sein, oder einer großen Entfernung weg vom Spielplatz sie erforderlich sind, den Ball zu sammeln. Diese Regel gilt jedoch nur, wenn der Ball in einer Position geschlagen wird, die auf die Entlassung des Schlägers nicht hinausläuft. Wenn der Ball in einem ungesetzlichen Gebiet geschlagen wird (über den Zaun zum Beispiel) und die Böschung dann ausgegeben wird, ist es sein/ihr Job, den Ball wiederzubekommen. Auch bekannt als "Holen Ihre eigene Scheiße", mit der entsprechenden Geschwindigkeit herbei.
  • Baumfeldspieler, die der Magischen Feldspieler-Regierung ähnlich sind, wird dem Bowling-Spieler erlaubt, eine Satz-Zahl von Bäumen (oder Sträucher) als Feldspieler zu berufen. Wenn der Ball den Baum auf dem vollen schlägt, ist der Schläger aus. Es gibt Schwankungen auf den Regeln wie der Baldachin des Baums, nur als ein Feldspieler zählend. Das geht manchmal durch den Namen "Strauchwerk Bei der Fängerpartei seiend", oder gelegentlich "Baum-Scothick".
  • Erfolg und Rollenregel, Falle - eine Regel, in der Feldspielern, wer vom Schläger geschlagene Bälle wiederbekommt, die Gelegenheit gegeben wird, den Schläger herauszubekommen, indem sie den Ball von diesem Punkt zur Fledermaus des Schlägers rollen, die Wohnung auf dem Boden gelegt wird, der dem Feldspieler ins Gesicht sieht. Wenn der Ball rollt und die Fledermaus dann schlägt, ist der Schläger aus und wird von diesem Feldspieler ersetzt. Wenn der Ball nur innerhalb einer kurzen Entfernung geschlagen wird, dann anstatt die Fledermaus aufzustellen, schwingt der Schläger die Fledermaus wie ein Pendel, und der Feldspieler nimmt die schwingende Fledermaus ins Visier. Eine andere Variante, die Bälle einschließt, die nur über kurze Entfernungen geschlagen werden, ist dass der Schläger, der seine Fledermaus mit dem Rand hält, der dem Feldspieler ins Gesicht sieht. Der Feldspieler hat zum Ziel, das ins Visier zu nehmen, um den Schläger als oben herauszubekommen.
  • Erfolg und Lauf-Regel - Wenn der Schläger schlägt oder den Ball einschneidet, den sie gezwungen werden, sonst zu führen, sind sie aus, das wird das Spiel beschleunigen, wenn es viele Spieler gibt.
  • Haken - nach dem Schläger hat den Ball geschlagen, dass sie nicht laufen. Sobald der Feldspieler den Ball hat, können sie ihn am Pförtchen des Schlägers werfen. Wenn der Feldspieler das Pförtchen schlägt, dann ist der Schläger aus, und es ist der Feldspieler wenden sich Fledermaus zu. Wechselweise, wenn der Schläger gefangen oder dann der Feldspieler verantwortliche Fledermäuse als nächstes gerollt wird. Ungewöhnlich, Bären mehr genau wie der Schlagball.
  • Schlagen Sie das Fenster - Wenn der Schuss des Schlägers einen zerbrechlichen Artikel wie eine Fensterscheibe oder ein Auto schlägt, werden sie häufig ausgegeben. Jedoch gilt diese Regel nicht normalerweise, wenn der Ball von einem anderen Artikel zuerst abgeprallt hat.
  • Hausregel - Wenn der Ball das Haus der Schläger schlägt, ist aus. Manchmal wird das auf das Dach oder ein anderes Gebiet des Hauses, wie eine Werkstatt-Tür oder ein Zaun beschränkt.
  • Falten - Die bowlende Falte ist allgemein das Nichtstreikender-Pförtchen entlang einer Linie gerade zu jeder Seite. Die Falte des Schlägers kann durch einen Stock oder Ersatzfledermaus gekennzeichnet werden, aber wird allgemein durch das Schleppen der Fledermaus über die Linie des Wurfs an einem erratenen Meter aus den Stümpfen gemacht, und jedoch ist Entfernung groß genug, um klar gesehen zu werden.
  • Böschung zum Bowling-Spieler - nicht verwendet viel mehr, aber noch eine akzeptierte Form; ein Schläger, der ausgeht, rollt den Rest.
  • Kann nicht Bat dann Schüssel - Wenn viele Spieler spielen, kann der Schläger, der gerade ausgegangen ist, nicht für mindestens einen bowlen, nachdem er ausgeht. Manchmal wird ihm nicht erlaubt zu bowlen, bis jeder sonst abhängig von lokalen Regeln gebowlt hat
  • Maori Stapfend (Wie verwendet, in der Südinsel Neuseelands) - Wenn der Bowling-Spieler der nichtbemerkenswerte Schläger am Bowling-Spieler-Ende ausgeht, wenn er eingeht, um zu bowlen. Häufig muss der Schläger zuerst durch den Bowling-Spieler gewarnt werden, wer "Maori-Stumpf-Warnung" sagen muss, oder was auch immer Begriff umgangssprachlich gebraucht wird.
  • Das Zählen - ist wenn verwendet, ein informelles Ding mit Leuten, die Zählung in ihren Köpfen behalten, und der Sieger bekommt nichts anderes als Prestige. Läufe können durch das Laufen der Länge des Wurfs gemacht werden.

Sixes und Fours ändern sich gestützt auf den Umgebungen, aber allgemein sind sie wie folgt:

Der Zaun auf dem Schlag ist 4, auf dem vollen ist 6, über den Zaun ist 6 und. Die weite Seite der Straße ist 4, auf dem vollen ist 6. Wenn es zu weit unten oder über die Straße seine sechs und geht. Das Dach ist 6 und. Autos und Wohnwagen sind ohne Kerbe aus. Das Haus/Hütte ist 4 auf dem Schlag, 6 auf dem vollen. Die Fenster, obwohl, keine Kerbe aus sind. Wenn der Ball in den Sträuchern/Gestrüpp verloren wird, gelten lokale Regeln. Der Schläger kann fortsetzen, unbestimmt zu laufen, aber öfter wäre eine maximale Zahl von Läufen vereinbart, bevor er hilft zu suchen, oder er sich der Suche sofort anschließen kann. Ein Jeton vier Läufe kann hinzugefügt werden. Das wird 4 erklärte oder einfach 4D genannt. Bush/Zäune, der näher ist als die Grenzlinie oder 4D, wird manchmal als 2 offen erklärte oder 2. erklärt

  • Fänger in - Die Person, die den Schläger herausbekommt, wird das folgende sein, um einzutreten, wenn einige Spieler nicht vermisst werden, in welchem Fall es der Person mit kleinsten Chancen an der Fledermaus oder dem jüngsten von demselben gehen wird. Die Fang-Zählungen als Einnahme des Pförtchens nehmend, bekommt der Bowling-Spieler keinen Kredit.
  • Die Rache der Böschung - Wenn Schläger und ersetzt durch den Bowling-Spieler, Schläger veranlasst, dass ein Ball bowlt. Nicht immer anwendbar, wenn gefangen, durch einen Feldspieler.
  • Strom - Ohne zwei Sätze von Stümpfen oder Gegenstände der ähnlichen Höhe und Struktur ist nicht Verfügbarkeit ganz (wo eintretende Stümpfe Wandtüren usw. angezogen werden.) das Bowling-Spieler-Ende hat gewöhnlich einen Stein oder jeden ähnlichen Gegenstand (einschließlich des Sandelholzes), um als Stümpfe zu handeln. Seit dem Schlagen ist davon direkt mit einem Ball fast unmöglich, der Feldspieler kann gerade Kontakt mit dem Stein haben, während er den Ball fängt, um ein Schläger abzulaufen. Gewöhnlich ist der Kontakt mit Beinen (wie Baseball).
  • Das Ausgehen - findet das volle Anklang, geht (jedes Ende für Schläger-Spiele), gerollt, eine Hand ein Schlag, 6 und, Dach, Auto aus, Fenster ist usw., Nr. 6 aus. Zuschauer können Sie ertappen.
  • Die Zahl von Böschungen - hängt wirklich ab, wie viele Spieler Sie haben. Zwei Spieler geschehen nur, wenn es genug Feldspieler gibt.
  • Letzter Mann bekommt sein Essen - Der letzten Böschung für jede Seite wird erlaubt, ohne einen Partner einzutreten, so dass keiner gestrandet verlassen wird und jeder eine Umdrehung bekommt.
  • Das Aufprallen auf dem Gras - wo der Wurf ein kleiner Fleck des Rasens oder durch einen Zementkreis/Rechteck/Pfad/usw. umgebenen Gebiets ist., der Ball muss auf dem Grün (oder ähnliches Gebiet) zuerst springen, oder ausgegeben werden kann. Auch ähnlich, wenn es wenige Spieler gibt, könnte der Ball vorbei an einem bestimmten Punkt gehen müssen, bevor Läufe eingekerbt werden können.
  • Der dritte Schiedsrichter - Falls es eine dritte Schiedsrichter-Entscheidung gibt, hat verlangt, dass ein "Werfen" der Fledermaus vorkommen wird und der Schläger den Anruf machen wird, wenn der Anruf dann erfolgreich ist, wird der Schläger "in" sonst dem Schläger bleiben ist "aus".
  • Haken-Bein - wenn die Schläger und bei der Fängerpartei seienden Spieler nicht entscheiden können, ob der Schläger aus ist oder nicht die Fledermäuse, kann gebeten werden, Haken-Bein zu spielen. Das ist, wenn die Schläger den Griff verwenden müssen, um den Ball aber nicht die Klinge der Fledermaus zu schlagen.
  • Dächer oder Hütten - In einer Situation, wo der Ball auf dem Dach geschlagen wird oder einen Feldspieler verschüttet hat, können durch das Verfangen davon mit einer Hand des Daches fordern.
  • Wer auch immer - Häufig die Person Kommt, die das Pförtchen nimmt, wird zu dann der Fledermaus kommen. Das verursacht manchmal Störung, falls ein Fang genommen wird und sowohl der Bowling-Spieler als auch beteiligte Feldspieler behaupten werden, dass es ihre Umdrehung ist einzutreten.
  • Fledermaus für die Schüssel - Eine allgemeine Regel in Spielen, wo es keine Mannschaften gibt, wo nachdem eine Böschung ausgegeben wird, wird ihm dann erlaubt, der Bowling-Spieler zu werden.
  • Spaßvogel - Wenn es gerade Zahl von Spielern, zum Beispiel, insgesamt 7 Spielern gibt, ist verfügbar, Sie können gleiche Mannschaften nicht haben, und ein Spieler muss ausgelassen werden. Das wird durch das Erklären des Extraspielers als 'Spaßvogel' ersetzt, der kommt, um für beide mit den Mannschaften zu blinzeln. Einem Spaßvogel wird gewöhnlich nicht erlaubt zu bowlen, aber müssen für beide die Mannschaften aufs Feld schicken. Ein Spaßvogel ist viel hat nach Rolle im Sinkkasten-Kricket gesucht, weil er kommt, um zweimal einzutreten.
  • Gewinn Erklärt - Das wird manchmal im Sinkkasten-Kricket verwendet, wenn eine Mannschaft weiß, dass sie nicht gewinnen können, erkennen ein Match (entweder jagen einem Ziel oder verteidigen ein), der Kapitän der Mannschaft das Match der Gegenspieler zu. Das wird gewöhnlich getan, um die Zeit zu erhöhen, um Extramatchs zu spielen. Es ist nicht immer Gruss, da die Gegenspieler das Aufgeben ihres Schlagens oder Bowling der Quote nicht immer bevorzugt.

Innerhalb eines gegebenen Spiels werden Regeln häufig auf unterschiedliche Weisen interpretiert, oder dazu hinzugefügt, als das Spiel fortschreitet. Ein jüngeres Kind, das aus der "ersten Ball-Regel" einen Nutzen zieht, aber zum zweiten Ball auch ausgeht, könnte entdecken, dass es jetzt, durch die unausgesprochene Einigkeit, eine "zweite Ball-Regel" ebenso, und nötigenfalls eine "dritte Ball-Regel" gibt.

Das Zählen-System wird manchmal, mit Regeln solcher als "12 und" oder "8 und" ein Ereignis modifiziert, das vorkommt, wenn ein Spieler den Ball eine große Entfernung schlägt, die über die Straße oder in den Ozean abhängig von der Position des Spiels möglich ist. Manchmal wird die "Gesamte Regel" gespielt, bedeutend, dass ein Spieler die Läufe von einer Grenze sowie irgendwelche Läufe erhält, die sie während der Verfolgung und Wiederauffindung des Balls fordern. Das berücksichtigt Hunderte wie fives und sixes (ohne herauszukommen).

In einigen Teilen der Welt ist Hinterhof-Kricket (und andere ähnliche Spiele) eine der sehr wenigen aufrichtig kindlichen Tätigkeiten, dass moderne Erwachsene teilnehmen können an, ohne soziales Stigma und eine der abnehmenden Zahl von erwachsenen Tätigkeiten anzuziehen, die für Kinder zugänglich sind.

In Indien, Pakistan, Sri Lanka, Bangladesch, Afghanistan und Nepal ist es auch bekannt als galli Kricket, das ins Straßenkricket übersetzt (der Wortsinkkasten ist die englische Variante, die von britischen Kolonisatoren während der britischen Herrschaft angenommen ist). Innenstadt-Jugendliche in großen südasiatischen Städten einschließlich Karachi, Mumbai und Colombo genießen Sinkkasten-Kricket in ihrem freetime, und es wird häufig als ein äußerst konkurrenzfähiges Spiel mit Spielern gespielt, die häufig wütende Gefühle haben. Es wird in einer ähnlichen Rücksicht auf den Außenhalbgerichtsbasketball in den Vereinigten Staaten und das Hinterhof-Rugby in Südafrika, Australien und Neuseeland gespielt. Häufig improvisieren Kinder auf spezifischen Regeln und verwenden in der Umgebung gefundene Gegenstände, als Werkzeuge, wie Abfalleimer und Müllcontainer für Pförtchen-Stümpfe zu dienen. Ein berühmtes Beispiel davon ist der elektrisch gebundene Tennisball, der von Kindern in der Innenstadt-Nachbarschaft von Karachi als ein Mittel ursprünglich improvisiert wurde, einen Tennisball weniger elastisch und schwerer zu machen, um mit einem echten Kricket-Ball nah wettzueifern; das Band kann auch verwendet werden, um eine Naht auf dem Ball zu schaffen. Diese Methode bald Ausbreitung zu anderen Gebieten der Welt.

Taktik

Spur-Ball - Der erste Ball des Matchs ist als Spur-Ball bekannt. Ein Schläger kann auf diesem Ball weder herauskommen noch jeden Lauf auf diesem Ball einkerben. Der Ball wird gerade gespielt, um den Schläger zu prüfen.

  • Kann den ersten Ball nicht herausbekommen - Diese Taktik wird allgemein verwendet, wenn die Regel von "Ihnen nicht herauskommen kann, ist der erste Ball" im Platz. Ein Schläger wird seine Unfähigkeit ausnutzen, auf dem ersten Ball herauszukommen, indem er versuchen wird, den Ball so weit möglich, häufig über den Zaun für sechs zu schlagen. Das wird aus zwei Gründen getan.
  1. Extraläufe ohne die Möglichkeit des Herauskommens nachzuzählen.
  2. Die Person zu bestrafen, die bowlt, weil es ihre Aufgabe ist, den Ball wiederzubekommen

Eine andere Schwankung auf dieser Regel besteht darin, wenn der erste Ball, dem eine Böschung gegenübersteht, als unerreichbar gehalten wird (Vom Wurf zum Beispiel), ist Der Bowling-Spieler dann verpflichtet, einen anderen Ball zu rollen, in dem der Schläger unfähig ist, davon entlassen zu werden. Diese Regel geht weiter, bis der Bowling-Spieler bowlt, hat ein Ball gesetzlichen gedacht

  • Und Bekommen Sie Mich Derjenige, Während Sie Daran sind! - Normalerweise muss der Bowling-Spieler sein Bier auf dem Boden legen, um den Ball zu rollen, ohne sein/ihr Bier zu verschütten. In den meisten Situationen wird das Bier daneben, oder in der Nähe von, die Pförtchen am Ende des Nichtstreikenden gelegt. Das stellt ein verführerisches Ziel sowohl für den bemerkenswerten Schläger als auch für die Feldspieler gleich zur Verfügung. Normalerweise, im Laufe des normalen menschlichen Verhaltens, um das Bier einer anderen Person zu verschütten, würde etwas Missbilligtes sein (oder sich mit der härteren Strafe treffen), die verstoßende Partei verlangend, sich zu entschuldigen und das Bier zu ersetzen. Jedoch, darin (und nur dem) Situation, wird das absichtliche Überlaufen des Bieres mit dem Gelächter und Gelächter von den anderen Spielern entsprochen, und die verstoßende Partei wird davon entbunden, jede solche Entschuldigung zu machen. Nicht nur, dass es der Eigentümer der Verantwortung von Bier ist, dieses Bier, und tatsächlich ein für den Täter folglich zu ersetzen, wer berechtigt wird, mich derjenige zu schreien "und zu bekommen, während Sie daran sind".
  • Snicket - Eine Taktik von Böschungen verwendet. Anstatt den Ball zur Grenze oder in die Lichtung zu schlagen, schneidet der Schläger den Ball ein, so es vorbei an den Pförtchen sendend. Wenn es keinen wicketkeeper, Gleiten, oder als in vielen Hinterhof-Spielen, dicken Sträuchern gibt, kann die Böschung mehrere Läufe, während der Bowling-Spieler oder die Feldspieler machen, die geführt sind, um es wiederzubekommen. Diese Taktik wird häufig von einer verstimmten bei der Fängerpartei seienden Mannschaft verboten.
  • Der Verlorene Ball-Trick - Eine Taktik von Feldspielern verwendet. Wenn der Ball in Sträucher geschlagen wird, machen die fielder/s den Ball ausfindig, aber anstatt es in den Wurf zurückzugeben, geben die fielder/s vor fortzusetzen, nach dem Ball zu suchen, so die Böschung schmeichelnd, um für einen anderen Lauf zu gehen. In dieser Zeit gibt der Feldspieler schnell den Ball, und wenn richtig durchgeführte Ursachen die Böschung zurück, um ausgegangen zu werden.
  • Das Verbergen des Ball-Tricks - Eine von Feldspielern verwendete Taktik (sind mindestens 5 für erforderlich). Diese Taktik ist dem "Verlorenen Ball-Trick" ähnlich. Jedoch verlangt diese Taktik mehr Feldspieler und ist namentlich sensationeller, deshalb wird nur verwendet, um Böschungen zu entlassen, die in für eine lange Zeitdauer gewesen sind. Wenn der Ball in Sträucher geschlagen wird, der Feldspieler machen den Ball ausfindig, aber anstatt es in den Wurf zurückzugeben, geben sie vor fortzusetzen, nach dem Ball zu suchen, so den Schläger schmeichelnd, um für einen anderen Lauf zu gehen. Nach ungefähr 15 Sekunden "der erfolglosen" Suche gehen mehrere andere Feldspieler (einschließlich des wicketkeeper oder Bowling-Spielers) durch, um zu helfen, scheinend, geärgert zu werden. Der anfängliche Forscher lässt den Ball zum bowler/wicketkeeper, wer nach weiteren 10-15 Sekunden "der unfruchtbaren" forschenden Rückkehr verächtlich zu ihren Positionen in der Nähe vom Pförtchen mit dem Ball gleiten, der in einer Tasche oder hinter ihrem Rücken verborgen ist. Der Spieler scheint, die Entdeckung des Balls ungeduldig zu erwarten, bis die Böschung für einen anderen Lauf geht. In dieser Zeit, der Spieler "Schläge der Kautionen" mit dem Ball, so die Innings des Schlägers beendend.
  • Bush, der - Eine Taktik Umgürtet, von Schlägern angestellt. Wenn ein dicker, stacheliges Spinnengewebe verseucht oder sonst ungastlicher Strauch in der Nähe vom Wurf, die Böschung 'Schindereien' der Ball darin gelegen wird, so die Feldspieler verlangsamend.
  • Frecher Lauf oder Beule und Lauf - Ohne einen wicketkeeper oder dumme Punkt-Feldspieler kann der Schläger 'Klinge' der Ball, indem er einen Verteidigungsschuss spielt und eine freche Single nehmen. Diese Taktik wird von der bei der Fängerpartei seienden Mannschaft entgegnet, indem sie einzelne Läufe zusammen so zurückgewiesen wird, den Schläger in positiven strokeplay zwingend, Läufe zu bekommen.
  • Nasser Ball-Trick - Die Fähigkeit durch den Bowling-Spieler, um den Ball (gewöhnlich ein Tennisball) in Wasser unauffällig einzuweichen, und es der Böschung ohne ihre Kenntnisse zu rollen. Wenn durchgeführt, richtig veranlasst das beide der Ball, zu springen und von der Oberfläche schneller zu rutschen, während es auch Wasser veranlasst, ins Gesicht des Schlägers zerstäubt zu werden. Manch ein großes Pförtchen ist mit dieser Technik genommen worden.
  • Guyanisches Pförtchen - wenn er einen wicketkeeper verwendet, der wicketkeeper kann versuchen, das Pförtchen mit seinem Fuß oder Hand umzukippen, den Eindruck der Schläger gebend, die das Pförtchen schlagen.
  • Frecher Bewahrer - manchmal, wenn sich ein Schläger schwierig erweist, der Bowling-Spieler abzuweisen, kann dem Bewahrer signalisieren, um die Pförtchen ein bisschen beiseite zu bewegen. Dann wird der Bowling-Spieler zum neuen Pförtchen-Gebiet bowlen. Die Böschung kann den Ball verlassen, weil es breit ist, um nur dass die Ball-sauberen Schüsseln sie zu sehen. Das arbeitet nur, wenn echte in den Boden gehämmerte Stümpfe nicht verwendet werden.
  • Nasses Handtuch - Wenn das Spiel auf dem Beton ein Handtuch gespielt wird, kann Wasser eingesaugt und über eine schwierige Länge auf dem Wurf ausgebreitet werden. Wenn der Ball das Handtuch schlägt, wird es durch schneller rutschen und niedrig bleiben, der sich häufig äußerst schwierig für die Schläger erweist.
  • Schwingen-König - Verpackung einer Seite eines Tennisballs im elektrischen Band wird den Ball veranlassen, in der Luft, wenn gerollt, richtig zu schwingen. Das Halten des Balls gerade oben und unten mit Fingern, die entlang der Linie der Naht zwischen der gebundenen und natürlichen Seite gelegt sind, wird Schwingen, wenn gerollt, an einem Medium schaffen schnell schreiten. Der Ball wird in der Richtung schwingen, der das Band gegenübersteht. Im Schwingen, die Stümpfe oder das-Schwingen zu schlagen, um den Rand zu finden.

EBBO Kricket

Das Spiel auf einem wirklichen EBBO kann entweder durch das Verwenden des flachen Streifens hart gepackten EB entlang der Brandungslinie als der Wurf erreicht werden, oder indem es nur sanftes volles Werfen "gerollt" wird, um das Problem des Balls zu vermeiden, der nicht von losem Sand springt.

Wenn es keine wahren verfügbaren Stümpfe gibt, können ein Behälter, Liegestuhl, Boogie-Ausschuss oder kühler Kasten verwendet werden.

Im Strandkricket werden die Falten und die Grenze normalerweise im Sand in einer Linie gezogen, die sich gut vorbei an der Seite des abgestimmten Wurfs ausstreckt, um sie zu verhindern, ausgelöscht im ersten werdend. Die Schläger werden oft die Linie neu entwerfen. Manchmal wird Spiel entlang dem Strand zu einem neuen Wurf ausgewechselt, weil der gepackte Sand des ursprünglichen Wurfs nach oben gedreht wird, so den Standard reduzierend oder sogar völlig das Bowling unbrauchbar machend.

Die Gezeiten spielen eine große Rolle im Standard des Wurfs im Strandkricket. Während niedriger Gezeiten neigt der Wurf dazu, auf dem halbnassen Sand zu sein, und wird höher gehalten als Kricket, das im Hochwasser gespielt ist (wenn der Wurf auf dem Trockner, loseren Sand ist). In besonders langen Matchs wird sich das Spiel auf und ab im Strand abhängig von den Gezeiten bewegen.

  • Der Mann von Roger Caillois, Spiel und Spiele (Universität der Presse von Illinois, 2001, internationale Standardbuchnummer 0 252 07033 X.)

Siehe auch

  • Stickball
  • Wiffleball
  • Gilli-danda

Universität von Kellogg, Oxford / Bill Cosby
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