Konzentration (Spiel)

Konzentration, auch bekannt als Gedächtnis, Pelmanism, Shinkei-suijaku, Pexeso oder einfach Paare, ist ein Kartenspiel, in dem alle Karten aufgestellt werden, wird das Gesicht auf einer Oberfläche und zwei Karten Gesicht über jede Umdrehung geschnipst. Der Gegenstand des Spiels ist, Paare umzusetzen, Karten zu vergleichen. Konzentration kann mit jeder Zahl von Spielern oder als Solitär gespielt werden und ist ein besonders gutes Spiel für kleine Kinder, obwohl Erwachsene es das Herausfordern und Anregen ebenso finden können. Das Schema wird häufig in Quiz-Shows verwendet und kann als ein Bildungsspiel verwendet werden.

Regeln

Jedes Deck von Spielkarten kann verwendet werden, obwohl es spezielle Karten verfügbar, wie gezeigt, im Bild oben gibt. Die Regeln gegeben hier sind für ein Standarddeck von 52 Karten, die normalerweise Gesicht in 4 Reihen von 13 Karten jeder aufgestellt werden. Die zwei Spaßvögel können für ein Gemälde von 6 Reihen von 9 Karten jeder eingeschlossen werden.

Der Reihe nach wählt jeder Spieler zwei Karten und dreht sie Gesicht. Wenn sie derselben Reihe und Farbe (z.B 6 von Herzen und 6 von Diamanten, Kreuzdame und Pikdame oder beiden Spaßvögeln, wenn verwendet) dann sind, dass Spieler das Paar und die Spiele wieder gewinnt. Wenn sie nicht derselben Reihe und Farbe sind, werden sie Gesicht wieder und Spiel-Pässe dem Spieler links umgekehrt. Das Spiel endet, als das letzte Paar aufgenommen worden ist. Der Sieger ist die Person mit den meisten Paaren, und es kann ein Band für den ersten Platz geben.

Solitär

Konzentration kann gespieltes Solo entweder als eine gemächliche Übung, oder mit der folgenden zählenden Methode sein: Spielen Sie als normal, aber gehen Sie die Zahl nach, Paare umgesetzt zu nichtvergleichen (das kann mit Schürstange-Chips, Pennies oder durch das Bilden von Zeichen auf einer Platte von Papier getan werden). Der Gegenstand ist, das Gemälde in wenigster Zahl von Umdrehungen zu klären, oder die niedrigstmögliche Kerbe zu bekommen.

Strategie

Über den Kurs des Spiels wird es bekannt, wo bestimmte Karten gelegen werden, und so nach dem Auftauchen Karte-Spieler mit dem guten Gedächtnis wird im Stande sein sich zu erinnern, wo sie bereits sein Paar gesehen haben.

Es ist für viele Spieler üblich zu denken, dass sie wissen, wo Paare sind und denjenigen umzusetzen, sie von ersten überzeugt sind, dann ausgeschaltet zu werden, seinen Genossen findend. Eine bessere Strategie ist, eine weniger bestimmte Karte zuerst umzusetzen, so dass, wenn falsch, man weiß, um sich nicht die Mühe zu machen, eine bestimmtere Karte umzusetzen.

Eine ideale Strategie kann entwickelt werden, wenn wir annehmen, dass Spieler vollkommenes Gedächtnis haben. Für Eine Flip-Schwankung unten ist diese Strategie ziemlich einfach. Vor jeder Umdrehung im Spiel gibt es t Karten noch im Spiel und den n Karten noch im Spiel, aber des bekannten Werts. Der aktuelle Spieler sollte über eine unbekannte Karte schnipsen. Wenn diese Karte eine der bekannten Karten vergleicht, wird das Match als nächstes gewählt. Weniger offensichtlich, wenn die Karte keine bekannte Karte, einen der n vergleicht, sollten bekannte Karten noch gewählt werden, um die anderen Spielern gegebene Auskunft zu minimieren. Die Mathematik folgt:

Wenn eine restliche unbekannte Karte zufällig gewählt wird, gibt es 1 / (t-1-n) Chance, ein Match zu bekommen, sondern auch ein n / (t-1-n) Chance, Gegner mit der Information zu versorgen, musste ein Match machen.

Es gibt einige Ausnahmen zu dieser Regel, die an die Franse-Fälle, wo n = 0 oder 1 oder zum Ende des Spiels gelten.

Schwankungen

Viele von diesen können in der Kombination miteinander gespielt werden:

  • Jede Farbe: Eine für kleine Kinder besonders gute Version, wo das Zusammenbringen von Paaren nur derselben Reihe, nicht derselben Farbe sein müssen. Wenn sie mit Spaßvögeln spielen, zählen diese doppelt, weil sie schwieriger sind zusammenzupassen.
  • Ein Flip: Spieler, die ein erfolgreiches Paar diese Karten gewinnen, aber wieder bis zu ihrer folgenden Umdrehung nicht gehen lassen.
  • Zebra: Paare können nur durch Karten derselben Reihe gebildet werden, aber gegenüber in der Farbe (so würden 7 von Diamanten mit 7 von Klubs oder Spaten, aber nicht 7 von Herzen zusammenpassen)
  • Zwei Decks: Für ein viel längeres Spiel, schieben Sie zusammen zwei 52-Karten-Decks her und legen Sie sie in 8 Reihen von 13 Karten (9 Reihen von 12 Karten an, wenn Sie Spaßvögel verwenden). Paare müssen identisch sein (dieselbe Reihe und dieselbe Klage, so würden 10 von Klubs andere 10 von Klubs vergleichen müssen).
  • Zwei Deck-Duell: Duell ist ein Zwei-Spieler-Spiel, wo der Spielplatz in zwei getrennte Teile geteilt wird. Jedes Spieler-Schlurfen ein volles 52-Karten-Deck und legt es in 4 Reihen von 13 Karten an. Die Spieler können auf jeden die Karten der anderen nicht zugreifen. Spieler, den man anfängt, eine Karte Schriftseite nach oben, dann Spieler zwei schnipsend, wählt eine Karte von seiner/ihrer eigenen Seite aus. Wenn das Paar ein Match ist, werden Karten entfernt, wenn nicht, sie werden zurück geschnipst. Paare müssen identisch sein (dieselbe Reihe und dieselbe Klage, so würden 10 von Klubs andere 10 von Klubs vergleichen müssen). Nach jeder Umdrehung werden Rollen in diesem Fall ausgetauscht: Spieler zwei Flips eine Karte und Spieler antwortet man.
  • Verdoppeln Sie Decker Damebrett: Für eine ein bisschen leichtere Version des Zwei-Sätze-Spiels, verwenden Sie Decks mit verschiedenen Rücken und schieben Sie sie getrennt her. Befassen Sie sich sie in einem Damebrett-Muster (rot, blau, rot, blau, usw.) Die verschiedenen Rücken helfen, die Position im Bratrost zu identifizieren und bedeutsam die Möglichkeit zu reduzieren, deren Karten zusammenpassen werden.
  • Fantasie: Die Karten brauchen in einem strengen rechteckigen Bratrost nicht angelegt zu werden, und viele Spieler haben ihre eigenen speziellen Lay-Outs, die kreisförmige, dreieckige oder rautenförmige Bildungen einschließen. Händler können jedes Lay-Out auswählen, das sie wünschen.
  • Spaghetti: Dieselben Regeln wie Standardkonzentration, nur die Karten werden in ordentlichen Reihen nicht angelegt. Sie werden zufällig über auf dem Fußboden gestreut. Spaghetti sind eine gute Alternative zu 52 Erholung.

Konzentration wird auf Spielkarten nicht beschränkt. Viele Versionen des Spiels, die für Kinder entworfen werden, können verschiedene Themen haben. In einigen Computerversionen können sich die Karten zufällig bewegen, um die Schwierigkeit zu vergrößern.

Siehe auch

  • Konzentration (Quizsendung)

Links


Nationale Verteidigung / Der vierte Weg
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