Irrgarten

Ein Irrgarten ist ein Tour-Rätsel in der Form eines komplizierten sich verzweigenden Durchgangs, durch den der solver einen Weg finden muss. In der Alltagssprache zeigen sowohl Irrgarten als auch Irrgarten eine komplizierte und verwirrende Reihe von Pfaden an, aber technisch ist der Irrgarten vom Irrgarten bemerkenswert, weil der Irrgarten eine Single durch den Weg mit Drehungen und Umdrehungen, aber ohne Zweige hat und nicht entworfen wird, um so schwierig zu sein, zu schiffen. Die Pfade und mauern sich ein ein Irrgarten oder Irrgarten werden (vorher bestimmt) - Rätsel bestochen, wo sich die Wände und Pfade während des Spiels ändern können, werden kategorisiert, weil Tour verwirrt ist. Der Cretan Irrgarten ist der älteste bekannte Irrgarten.

Irrgarten-Aufbau

Irrgärten sind mit Wänden und Zimmern, mit Hecken, Rasen, Getreide-Stielen, Heu-Ballen, Büchern gebaut worden, Steine pflasternd, Farben oder Designs, Ziegeln und Rasen, oder in Feldern von Getreide wie Getreide oder, tatsächlich, Mais gegenüberzustellen. Mais-Irrgärten können sehr groß sein; sie werden gewöhnlich nur für eine wachsende Jahreszeit behalten, so können sie jedes Jahr verschieden sein, und werden als Saisontouristenattraktionen gefördert. Zuhause sind Spiegelirrgärten eine andere Form des Irrgartens, wo viele der offenbaren Pfade imaginäre Wege sind, die durch das vielfache Nachdenken in Spiegeln gesehen sind. Ein anderer Typ des Irrgartens besteht aus einer Reihe von Zimmern, die durch Türen verbunden ist (so ist ein Durchgang gerade ein anderes Zimmer in dieser Definition). Spieler gehen an einem Punkt und Ausgang an einem anderen herein, oder die Idee kann sein, einen bestimmten Punkt im Irrgarten zu erreichen. Irrgärten können auch gedruckt oder Papier gestützt werden, das von einem Bleistift oder Fingerspitze zu folgen ist.

File:Maze01-01.png|A kleiner Irrgarten

File:Maze.svg|A computererzeugter Irrgarten

File:MAZE.png|Another der computererzeugte Irrgarten mit zwei Lösungen, das Niveau der Kompliziertheit zeigend, die möglich ist, mit modernen Algorithmen zu erreichen

File:MAZE_solution.png|Solution zum Irrgarten links. Bemerken Sie, dass der Lösungspfad genau die Grenze der verbundenen Bestandteile der Wand des Irrgartens, jeder ist, der durch eine verschiedene Farbe vertreten ist

File:CircleMaze.png|A Rundschreiben computererzeugter Irrgarten

File:Labyrinth 2 (von Nordisk familjebok).png|Classical Irrgarten

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Das Erzeugen von Irrgärten

Irrgarten-Generation ist die Tat, das Lay-Out von Durchgängen und Wänden innerhalb eines Irrgartens zu entwerfen. Es gibt viele verschiedene Annäherungen an das Erzeugen von Irrgärten, wo verschiedene Irrgarten-Generationsalgorithmen bestehen, um sie entweder mit der Hand oder automatisch durch den Computer zu bauen.

Es gibt zwei Hauptmechanismen, die verwendet sind, um Irrgärten zu erzeugen. "Das Schnitzen von Durchgängen" besteht wo ein Zeichen das Netz von verfügbaren Wegen darin. "Das Hinzufügen von Wänden" besteht darin, wo man eine Reihe von Hindernissen innerhalb eines offenen Gebiets anlegt. Die meisten gestützten Irrgärten ist Papier, wo man die Wände zieht, wo die Räume zwischen den Markierungen die Durchgänge zusammensetzen.

Das Lösen von Irrgärten

Das Irrgarten-Lösen ist die Tat, einen Weg durch den Irrgarten vom Anfang bis Schluss zu finden. Einige Irrgarten-Lösen-Methoden werden entworfen, um innerhalb des Irrgartens von einem Reisenden ohne vorherige Kenntnisse des Irrgartens verwendet zu werden, wohingegen andere entworfen werden, um von einer Person oder Computerprogramm verwendet zu werden, das den ganzen Irrgarten sofort sehen kann.

Der Mathematiker Leonhard Euler war einer der ersten, um Flugzeug-Irrgärten mathematisch zu analysieren, und hat dabei die ersten bedeutenden Beiträge zum Zweig der als Topologie bekannten Mathematik geleistet.

Irrgärten, die keine Schleifen enthalten, sind als "Standard" oder "vollkommene" Irrgärten bekannt, und sind zu einem Baum in der Graph-Theorie gleichwertig. So ist vieler Irrgarten, Algorithmen lösend, nah mit der Graph-Theorie verbunden. Intuitiv, wenn ein gezogener und ausgestrecktes die Pfade im Irrgarten auf die richtige Weise, das Ergebnis gemacht werden konnte, einem Baum zu ähneln.

Irrgärten in Psychologie-Experimenten

Irrgärten werden häufig in Psychologie-Experimenten verwendet, um Raumnavigation und das Lernen zu studieren. Solche Experimente verwenden normalerweise Ratten oder Mäuse. Beispiele sind:

  • der Irrgarten von Barnes
  • der Wasserirrgarten von Morris
  • der radiale Arm-Irrgarten
  • das erhöhte plus der Irrgarten

Andere Typen von Irrgärten

Der Ball in einem Irrgarten ist verwirrt: Flinkheitsrätsel, die das Steuern eines Balls durch einen Irrgarten oder Irrgarten einschließen.

Block-Irrgarten: Ein Irrgarten, wo der Spieler vollenden oder den Irrgarten-Pfad klären muss, indem er Blöcke einstellt. Blöcke können in den Platz gleiten oder hingestellt werden. Ein Beispiel wird unten gezeigt.

Logikirrgärten

:See-Logikirrgarten. Diese sind Standardirrgärten außer ähnlich ihnen verwenden Regeln außer "durchqueren die Linien nicht", um Bewegung einzuschränken.

Schleifen und Falle-Irrgarten: Ein Irrgarten, der Einwegtüren zeigt. Die Türen können zum richtigen Pfad führen oder Fallen schaffen, die Sie vom richtigen Pfad ablenken und Sie zum Startpunkt führen. Sie dürfen durch eine Tür nicht zurückkehren, in die Sie eingegangen sind, so können tote Punkte geschaffen werden. Der Pfad ist eine Reihe von durch Türen unterbrochenen Schleifen. Der Halloween-Irrgarten in Ridgewood NJ ist ein Beispiel dieses Typs des Irrgartens. Durch den Gebrauch von gegenseitigen Türen kann der richtige Pfad den falschen Pfad auf einem einzelnen Flugzeug durchschneiden. Eine grafische Variante dieses Irrgarten-Typs ist ein Pfeil-Irrgarten, der unten gezeigt ist.

Irrgärten in höheren Dimensionen: Es ist für einen Irrgarten möglich, drei oder mehr Dimensionen zu haben. Ein Irrgarten mit Brücken ist dreidimensional, und einige natürliche Höhle-Systeme sind dreidimensionale Irrgärten. Das Computerspiel Descent hat völlig dreidimensionale Irrgärten verwertet. Jeder Irrgarten kann in eine höhere Dimension kartografisch dargestellt werden, ohne seine Topologie zu ändern.

Zahl-Irrgarten: Ein Irrgarten, wo Zahlen verwendet werden, um Sprünge zu bestimmen, die einen Pfad bilden, einen Irrgarten zu criss berücksichtigend, bekreuzigt sich oft. Ein Beispiel wird unten gezeigt.

Bilderirrgarten: Ein Standardirrgarten, der ein Bild, wenn gelöst, bildet.

Rasen-Irrgärten und Mizmazes: Ein Muster wie ein langes Tau zusammengefaltet, ohne irgendwelche Verbindungspunkte oder Überfahrten.

File:Maze Typ-Standardpng|Standardirrgarten: Finden Sie einen Pfad von und zurück zum Stern

File:Maze Typ-Pfeil png|Loops und Falle-Irrgarten: Folgen Sie den Pfeilen von und zurück zum Stern

File:Maze Typ-Irrgarten des Blocks png|Block: Füllen Sie vier Blöcke aus, um eine Straße zu machen, die die Sterne verbindet. Keine Diagonalen!

File:Maze Typ-Irrgarten der Zahl png|Number: Beginnen Sie und enden Sie am Stern. Das Verwenden der Zahl in Ihrem Raum, Sprung dass Zahl von Blöcken in einer Gerade zu einem neuen Raum. Keine Diagonalen!

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Veröffentlichungen über Irrgärten

Zahlreiche Irrgärten von verschiedenen Arten sind angezogen, gemalt, in Büchern und Zeitschriften veröffentlicht worden, die in der Werbung in der Software verwendet sind, und als Kunst verkauft sind. In den 1970er Jahren dort ist ein Veröffentlichen "Irrgarten-Verrücktheit" vorgekommen, in der zahlreiche Bücher und einige Zeitschriften, in nationalen Ausgängen gewerblich verfügbar waren und exklusiv Irrgärten einer Kompliziertheit gewidmet haben, die im Stande gewesen ist, Erwachsene sowie Kinder herauszufordern (für wen einfache Irrgarten-Rätsel lange sowohl vor, während, als auch seit den 1970er Jahren "Verrücktheit" zur Verfügung gestellt worden sind).

Einige der Verkaufsschlager in den 1970er Jahren und Anfang der 1980er Jahre haben diejenigen eingeschlossen, die von Vladimir Koziakin, Schober und Glory Brightfield, Dave Phillips, Larry Evans und Greg Bright erzeugt sind. Die Arbeiten von Koziakin waren vorherrschend der "zweidimensionalen Standardspur eine Linie zwischen den Wänden" Vielfalt. Die Arbeiten von Brightfields hatten eine ähnliche zweidimensionale Form, aber haben eine Vielfalt des grafikorientierten "Pfads verwendet, der" Techniken verdunkelt - obwohl die Routenplanung damit vergleichbar oder einfacher war als die Irrgärten von Koziakin, haben die Irrgärten von Brightfield den verschiedenen Pfad-Optionen nicht erlaubt, so leicht durch den Wagen mit drahtlose Kameraanlage wahrgenommen zu werden, wie es darüber flüchtig geblickt hat.

Die Arbeiten von Greg Bright haben veröffentlichte Formen des Standards der Zeit durch das Umfassen übertroffen "weben" Irrgärten, in denen illustrierte Pfade hinübergehen können und unter einander. Die Arbeiten von Bright haben auch Beispiele von äußerst komplizierten Mustern der Routenplanung und optischen Täuschungen für den solver angeboten, um durch zu arbeiten. Was Bright "gegenseitig zugängliche Zentren" (Das Große Irrgarten-Buch, 1973) auch genannt "Flechte"-Irrgärten genannt hat, hat eine Proliferation von Pfaden erlaubt, die in spiralförmigen Mustern von einer Hauptverknüpfung fließen und, anstatt sich auf "tote Punkte" zu verlassen, um Fortschritt zu hindern, stattdessen hat sich auf ein Übermaß von Pfad-Wahlen verlassen. Anstatt eine einzelne Lösung des Irrgartens zu haben, hat die Routenplanung von Bright häufig vielfache ebenso gültige Wege von Anfang bis Ende, ohne Verlust der Kompliziertheit oder Abnahme von solver Schwierigkeiten angeboten, weil das Ergebnis darin bestand, dass es schwierig für einen solver geworden ist, einen besonderen Pfad als unproduktiv endgültig "auszuschließen". Einige von den innovativen Irrgärten von Bright hatten keine "toten Punkte" - obwohl einige klar sich schlingende Abteilungen hatten (oder "Inseln"), der unbesonnene Forscher veranlassen würde fortzusetzen, sich zurück immer wieder zu Pfaden zu schlingen, waren sie bereits gereist.

Die Bücher von Larry Evans haben sich auf 3. Strukturen häufig mit realistischen perspektivischen und architektonischen Themen konzentriert, und Bernard Meyers (Superirrgärten Nr. 1) hat ähnliche Illustrationen erzeugt. Beider Greg Bright (Das Loch-Irrgarten-Buch) und Dave Phillips (Der Schwierigste Irrgarten In der Welt) hat Irrgarten-Bücher veröffentlicht, in denen die Seiten von Seiten hinübergegangen werden konnten, und in dem Löcher den Pfaden erlauben konnten, sich von einer Seite bis einen anderen und einer Seite einer Seite zum anderen zu treffen, so die 3. Routenplanungskapazität von 2. gedruckten Illustrationen erhöhend.

Adrian Fisher ist sowohl der fruchtbarste zeitgenössische Autor auf Irrgärten als auch einer der Hauptirrgarten-Entwerfer. Sein Buch Das Erstaunliche Buch von Irrgärten (2006) enthält Beispiele und Fotographien von zahlreichen Methoden des Irrgarten-Aufbaus, von denen für mehrere von Fisher den Weg gebahnt worden ist; die Kunst des Irrgartens (Weidenfeld und Nicholson, 1990) enthält eine wesentliche Geschichte des Themas, während Irrgärten und Irrgärten (Veröffentlichungen der Britischen Grafschaft, 2004) eine nützliche Einführung ins Thema ist.

Ein neues Buch von Galen Wadzinski (Das Äußerste Irrgarten-Buch) Angebote haben Regeln für neuere Neuerungen formalisiert, die Einzeln-Richtungspfade, 3. Simulieren-Illustrationen, "Schlüssel" und "bestellten Halt" Irrgärten einschließen, in denen Sachen gesammelt oder in besonderen Ordnungen besucht werden müssen, zu den Schwierigkeiten der Routenplanung beizutragen (solche Beschränkungen des Pfad-Reisens und Wiedergebrauch in einem gedruckten Buch wichtig sind, in das die beschränkte verfügbare Fläche auf einer gedruckten Seite klare Grenzen auf dem Betrag von Wahlen und Pfaden sonst legen würde, die innerhalb eines einzelnen Irrgartens enthalten werden können). Obwohl diese Neuerungen nicht alle sind, die mit Wadzinski völlig neu sind, kennzeichnet das Buch eine bedeutende Förderung in veröffentlichten Irrgarten-Rätseln, Vergrößerungen auf den traditionellen Rätseln anbietend, die scheinen, durch verschiedene Videospiel-Neuerungen und Designs völlig informiert worden zu sein, und neue Niveaus der Herausforderung und Kompliziertheit sowohl im Design als auch in den Absichten hinzufügt, die dem Rätsel-solver in einem gedruckten Format angeboten sind.

Irrgärten öffnen sich zum Publikum

Afrika

  • Spürsinn-Irrgarten, Mouille Punkt, Kapstadt, Südafrika. Hecke-Irrgarten durch das Meer.
  • Wanderungsirrgärten und Botanische Gärten, Robertson, Westkap, Südafrika. 13870 M ² Nettokarten von Gebiet Google

Asien

Dubai

  • Garten-Einkaufszentrum, Dubai (größter Innenirrgarten in der Welt)

(Aufbau wurde geplant, aber der Irrgarten scheint nicht zu bestehen)

Indien

Japan

  • Hikimi kein Meiro, Masuda, Shimane, Japan
  • Kodama kein Mori, Kiso, Nagano, Japan
  • Kyodai Meiro Palladium, Nikkō, Tochigi, Japan
  • Sendai Hallo-Land, Sendai, Miyagi, Japan
  • Shirahama Energieland, Shirahama, Wakayama, Japan

Europa

Österreich

  • Schönbrunn Palast (kleiner Eintritt, Turm am Zentrum, um den Hecke-Irrgarten zu überblicken)
,

Belgien

  • Der Irrgarten von Barvaux in der Nähe von Durbuy

Dänemark

  • Labyrinthia, Silkeborg
  • Samsø Labyrinten (Der größte dauerhafte Irrgarten in der Welt, 60.000 M)

Finnland

  • Der Irrgarten in der Moomin Welt
  • Vergnügungspark-Hecke-Irrgarten von Nokkakivi

Deutschland

  • Altjeßnitz (sichern Irrgarten, c.1750 ab)
  • Irrgarten von Erholungspark Marzahn, Berlin (sichern Irrgarten ab)
  • Herrenhausen Gärten, Hannover
  • Hortus Vitalis - Der Irrgarten, Schlechter Salzuflen (sichern Irrgarten ab)

Griechenland

Italien

  • Castello di Masino, Caravino, 10010 Torino
  • Der Irrgarten von Porsenna, Chiusi, die Toskana (sieh den italienischen Irrgarten von Pliny)
  • Die Villa Pisani, Stra, in der Nähe von Venedig
  • Der Irrgarten von Franco Maria Ricci an Fontanellato

Die Niederlande

  • Irrgarten an Openluchtmuseum, Arnhem
  • Waterlabyrinth, Nijmegen, der von Klaus van de Locht, 1981 entworfen ist
  • Doolhof Ruurlo, Ruurlo, der von Daniel Marot entworfen ist, der auf dem Design für den Hampton Gerichtsirrgarten gestützt ist
  • (6.500 M, die von Adrian Fisher, 1992 entworfen sind)

Portugal

  • Parque tun Arnado, Ponte de Lima, der Bezirk von Viana tut Castelo
  • Parque de São Roque, der Bezirk Porto
  • Waldreserve von Pinhal da Paz, Insel von São Miguel, den Azoren

Spanien

  • Irrgarten im Weg von Santiago Laberinto del Camino de Santiago
  • Parc del Laberint d'Horta, Barcelona (sichern Irrgarten ab)

DAS VEREINIGTE KÖNIGREICH

  • Bambus-Irrgarten, Northumberland. Entworfen von Adrian Fisher
  • Blackpool Vergnügen-Strandhecke-Irrgarten, Lancashire, England. Entworfen von Adrian Fisher
  • Haushandwerk-Zentrum von Blake, Braintree, Essex, England (offener Juli-September)
  • Blenheim Palasthecke-Irrgarten, Oxfordshire, England. Entworfen von Minotaur Designs, Adrian Fisher, Randoll Coate und Graham Burgess, 1991
  • Der Carnfunnock Country Park, Nordirland. Ein Hecke-Irrgarten in Form Nordirlands und Sieger von 1985 Entwerfen eine Irrgarten-Konkurrenz.
  • Castlewellan, Nordirland, größter dauerhafter Hecke-Irrgarten in der Welt
  • Chatsworth Haus, England (sichern Irrgarten ab)
  • Der Kristallpalast, England. Ein Hecke-Irrgarten, der in ein Unterholz eingebaut ist
  • Glendurgan Garten, Cornwall. Ein Kirschlorbeer-Hecke-Irrgarten hat 1833 geschaffen.
  • Graus 'Gerichtserzbischof-Irrgarten', Oxfordshire, England. Entworfen von Adrian Fisher, 1981
  • Hampton Gerichtsirrgarten, England (sichern Irrgarten ab)
  • Irrgarten des Schlosses Hever, Hever, Kent. Eibe-Irrgarten und ein spritzender Wasserirrgarten
  • Hoo Hügel-Irrgarten, Shefford, Bedfordshire, England
  • Kentwell Saal, Long Melford, Suffolk, England. Entworfene Minotaur Designs, Adrian Fisher, Randoll Coate und Graham Burgess.
  • Das Schloss Leeds, Maidstone, Kent, England. Entworfen von Minotaur Designs Randoll Coate, Adrian Fisher und Graham Burgess
  • Longleat, Wiltshire, England: Hecke-Irrgarten, der von Greg Bright, 1978, und Spiegelirrgarten entworfen ist, der von Adrian Fisher entworfen ist; Irrgarten der Liebe, Renaissancestil-Rosengarten-Irrgarten hat durch Graham Burgess entwickelt. Sonne und Mondirrgarten haben durch Randoll Coate entwickelt.
  • Sternirrgarten von Murray, Biskuitkuchen-Palast, Perth, Schottland (sichern Irrgarten ab). Ungewöhnliches Keltisches - webt. Entworfen von Adrian Fisher
  • Die Arche-Zoofarm von Noah, Bristol, England (längster Hecke-Irrgarten in der Welt, hat 2003 gepflanzt)
  • Norwich Kathedrale, Norfolk, England. Ein Irrgarten im Kloster Garth. Gelegt, um des Goldenen Jubiläums von HM Königin Elizabeth II 2002 zu gedenken.
  • Der Park von Paulton, Hampshire, England (sichern Irrgarten ab),
  • Der Richings Park Erstaunlicher Mais-Irrgarten, der Richings Park, in der Nähe von Heathrow, England (Offener Juli-September)
  • Saffron Walden, Essex, England (Hecke-Irrgarten), (Hat die Stadt auch einen historischen Rasen-Irrgarten)
  • Somerleyton Saal, Suffolk, England. Ein Eibenhecke-Irrgarten hat entworfen und hat 1846 durch William Nesfield gepflanzt.
  • Der Hügel von St. Katharina, Hampshire in der Nähe von Winchester, altem "Miz-Irrgarten" oder "Mizmaze" (ungewöhnliches Quadratdesign; Pfad ist eine schmale Rinne)
  • Symonds Yat, Herefordshire, England
  • Traquair Haus, Innerleithen, Schottland (sichern Irrgarten ab)
  • Märchenland, Telford, Shropshire, England
  • Der Worden Park, Leyland, Lancashire, England

Nordamerika

Kanada

  • Labyrinthe du Hangar 16, Montreal, Kanada.
  • McMaze, der Westen von St. Andreas, Ontario, Kanada. Ursprünglicher Getreide-Irrgarten hat durch Sandy McDonald entwickelt.

DIE USA

  • Der Funhouse Irrgarten des erstaunlichen Chicagos, Marineanlegesteg, Chicago, Illinois, die USA. Entworfen von Partnern von Jack Rouse und Adrian Fisher
  • Amerikas größter Getreide-Irrgarten, Shakopee, Minnesota, Getreide-Irrgarten von Sever von USA
  • Der Mega Irrgarten von Davis, Sterling, Massachusetts die USA (3. Abenteuer-Getreide-Irrgarten). Entworfen von Adrian Fisher
  • Almosen-Plantage, Wahiawa, die Hawaiiinseln, nach Hause zum Größten Irrgarten In der Welt.
  • Der Garten-Irrgarten an Luray Höhlen, Luray, VA, die USA
  • Doofer Hahn-Getreide-Irrgarten, Helen, Georgia, die Vereinigten Staaten.
  • Magnolie-Plantage und Gärten (der Charleston, South Carolina), die USA
  • Der Maize Quest Fun Park ist die "Größte Sammlung von Leute-großen Irrgärten in der Welt" mit Irrgärten, die aus Zaun, Tau, Stein, Rasen, Getreide, Unsichtbarem Hund-Fechten, Strohballen, Ziegeln, Lebendem Bambus und Irdenen Erdhügeln gemacht sind. Neuer Park, Pennsylvanien, die USA
  • Der Irrgarten am Palast des Gouverneurs, kolonialem Williamsburg, Virginia, die USA
  • Irrgarten-Manie, die Gartenstadt, South Carolina die USA (Austauschbarer Zaun-Irrgarten verwenden für Kinder und Erwachsene)
  • Haus des Bergs Mohonk sichert Irrgarten, Neuen Paltz, New York ab
  • Mysterium-Irrgarten, Wilder Abenteuer-Freizeitpark, Valdosta, Georgia - verfertigt von Amazin' Irrgärten. Entfernt vor 2010 Jahreszeit.
  • Museum von Norton des Kunstwestpalme-Strands, Florida. Fahrbahn-Irrgarten, Schlange-Erdhügel und Rasen-Irrgarten. Entworfen von Adrian Fisher.
  • Tanglewood Musik-Zentrum-Hecke-Irrgarten, Lenox und Stockbridge, Massachusetts
  • Spur des Terrors, Minneapolis, Minnesota, die USA (jährliches Ereignis, 3/4 Meile mit dem Halloween unter einem bestimmten Thema stehender Innenirrgarten)

Ozeanien

Australien

Neuseeland

  • Der Große Irrgarten, Die Rätselhafte Welt, Wanaka, Südinsel (1.5 km Durchgänge)
  • Die Irrgärten von Tothill - Holzirrgarten, Getreide-Irrgarten, Rasen-Irrgarten, Christchurch, Südinsel

Südamerika

Brasilien

  • Labirinto Verde, Nova Petrópolis, Rio Grande tun Sul, (Rundschreiben sichern 1989 gebauten Irrgarten ab; Breite 29°22'32.71" S Länge 51°06'43.68" W)

Siehe auch

Weiterführende Literatur

  • H. Abelson und A. diSessa, Schildkröte-Geometrie: Der Computer als ein Medium, um Mathematik, MIT Presse (1980) Zu erforschen
  • Adrian Fisher, Das Erstaunliche Buch von Mazes, Thames & Hudson, London / Harry N Abrams Inc, New York (2006) internationale Standardbuchnummer 978-0-500-51247-0
  • Adrian Fisher und Howard Loxton, Geheimnisse von Maze, Thames & Hudson, London (1997) / Educational Series Inc von Barron, New York (1998) internationale Standardbuchnummer 978-0-500-01811-8
  • Adrian Fisher und Jeff Saward, Der britische Irrgarten-Führer, Minotaur Designs, St Albans, das Vereinigte Königreich (1991) - das endgültige Handbuch zu britischen Irrgärten
  • Adrian Fisher und Georg Gerster, Die Kunst von Maze, Weidenfeld & Nicolson, London (1990) internationale Standardbuchnummer 0-297-83027-9
  • John Southcliffe Martineau, "Irrgärten und Irrgärten: In Großbritannien", Holzbücher (2005) internationale Standardbuchnummer 978-1-9042-6333-3
  • W. H. Matthews, Irrgärten und Irrgärten: Ihre Geschichte und Entwicklung (1927). Schließt Bibliografie ein. Veröffentlichungen von Dover (1970) internationale Standardbuchnummer 0 486 22614 X
  • Jeff Saward, Magische Pfade, Mitchell Beazley (2002) internationale Standardbuchnummer 1-84000-573-4

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Maria Eleonora aus Brandenburg / Mammut
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