Blackmoor

Blackmoor ist eine Fantasie-Spielkampagne des Rolle-Spielens, die allgemein vereinigt mit den Spielkerkern & Drachen untergeht. Es hat sich ursprünglich am Anfang der 1970er Jahre als die persönliche Einstellung von Dave Arneson, dem Co-Schöpfer von Kerkern & Drachen, zuerst als eine Einstellung für die Miniatur von Arneson wargames, dann als ein frühes Versuchsgelände dafür entwickelt, was D&D werden würde. Blackmoor ist eine der längsten unaufhörlich gespielten Fantasie-Kampagnen des Rolle-Spielens in der Existenz.

Ursprüngliche Veröffentlichung

Das ursprüngliche Produkt von Blackmoor wurde von Tactical Studies Rules (TSR) 1975, als die zweite Ergänzung D&D (das erste veröffentlicht, das Greyhawk ist). Die Broschüre wurde für die ursprüngliche Rolle spielende Kampagnewelt von Dave Arneson genannt, der auch diese Broschüre geschrieben hat. Es hat Regeln, Ungeheuer, Schatz und das erste veröffentlichte Rolle spielende Spielabenteuer, "Tempel des Frosches hinzugefügt". Trotz des Namens, jedoch, hat es keine Information über die Einstellung selbst eingeschlossen.

Die erste Fantasie-Kampagne

Geschrieben von Dave Arneson und veröffentlicht durch die Richter-Gilde 1977 hat die Erste Fantasie-Kampagne Information über die wirkliche Kampagneeinstellung von Blackmoor hinzugefügt. Es hat Baronien, Zitadellen, Geschichte von Führern und Details auf dem Kerker von Blackmoor eingeschlossen. Es hat auch zusätzliche Regeln enthalten, um Lager, Charakter-Interessen und Begabungen zu schaffen.

DA Modul-Reihe

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Obwohl Arneson TSR am Anfang der 1980er Jahre verlassen hat, ist Blackmoor ein Teil D&D Überlieferung geblieben und wurde auf in vielen späteren Ergänzungen verwiesen. In einer nachfolgenden Wiederausgabe der Welt von Greyhawk für die Fortgeschrittenen Kerker & Drachen (AD&D) Spiel wurde ein Arktisches Gebiet des mysteriösen Glatteises im nordwestlichen Gebiet der Karte Blackmoor genannt. Jedoch würde der Blackmoor von Arneson integriert für eine verschiedene Einstellung und Regel-System, diejenigen des Grundlegenden Kerker-& Drache-Spiels werden.

Aus verschiedenen Gründen hat TSR zwei verschiedene Versionen ihrer Flaggschiff-Spiellinie veröffentlicht. Über den Kurs von mehreren Ergänzungen haben die Grundlegenden Kerker & Drachen seine eigene Kampagneeinstellung entwickelt, die auf zuerst einfach als die Bekannte Welt und später als Mystara verwiesen ist. Als die Geschichte von Mystara kodifiziert wurde, wurde es gegründet, dass der Blackmoor von Arneson in der entfernten Vergangenheit in der Welt bestanden hatte, eine technologisch fortgeschrittene Zivilisation erreicht hat und dann sich in einer globalen Katastrophe zerstört hat, die die Achse des Planeten ausgewechselt hat.

Obwohl sein Einfluss jetzt zu mindestens einer der veröffentlichten Welten von TSR, der wirklichen Einstellung von Blackmoor zentral war, weil Arneson es beschrieben hat, musste noch präsentiert werden. Das wurde schließlich Mitte der 1980er Jahre durch die DA Reihe von Vergrößerungsmodulen behoben, die eine Partei von Abenteurern in die Vergangenheit von Mystara getragen haben, um Blackmoor zu besuchen. Der erste von diesen, DA1 Abenteuern in Blackmoor, hat im Allgemeinen die Erdkunde und Politik von Blackmoor und den Mitteln beschrieben, durch die die Charaktere dorthin reisen. Der DA2 Tempel des Frosches hat das Drehbuch ausgebreitet, das in der ursprünglichen Ergänzung von Blackmoor erschienen war. DA3 City der Götter hat den starship erforscht, der in der Nähe vom Königreich Blackmoor zertrümmert ist, von dem die absichtlichen Anachronismen der Einstellung abgestammt haben. DA4 hat sich Das Herzogtum Zehn mit einer Horde befasst, in Barbaren einzufallen, aber war die einzige Arbeit nicht ist auf die ursprünglichen Kampagnezeichen von Dave Arneson zurückzuführen gewesen. Eine fünfte Rate, die DA5 Stadt Blackmoor, wurde bekannt gegeben, aber wurde nie geschrieben oder veröffentlicht.

Obwohl es keine weiteren direkten Erforschungen von Blackmoor gab, haben spätere Produkte von Mystara fortgesetzt, darauf anzuspielen. Zum Beispiel, Der Zorn der Unsterblichen, ein episches Abenteuer, das einen massiven Krieg beschrieben hat, der sowohl Himmel als auch Erde, Höhepunkte mit der Entdeckung des bewahrten Kontrollraums vom starship einschließt, der in der Nähe von vor Millennien von einigem Blackmoor abgestürzt war.

D20-System

Nach dem Grundlegenden D&D wurden Spiel und seine Einstellung von Mystara unterbrochen, Zeitgeist Games, wo Arneson vor seinem Tod gearbeitet hat, hat eine aktualisierte d20 Systemversion von Blackmoor, der Blackmoor Kampagneeinstellung von Dave Arneson erzeugt, die von Goodman Games 2004 veröffentlicht ist. Goodman und Zeitgeist haben auch ein Abenteuer-Modul von Blackmoor d20, den Blackmoor von Dave Arneson erzeugt: Die Rotholz-Narbe (2004) und Quellenwerk, der Blackmoor von Dave Arneson: Die Zauberkabale (2005). 2006 hat Zeigteist Games angefangen, neue Bücher selbstständig zu veröffentlichen. Der 2006-Ausgabe-Kalender schließt einen Softcover-Nachdruck (mit dem zusätzlichen Inhalt) der Blackmoor Kampagneeinstellung von Dave Arneson, einer Version der gebundenen Ausgabe der Kerker des Schlosses Blackmoor, des Handbuches des Spielers zu Blackmoor und des Abenteuer-Tempels des Frosches ein (der ein Kriecher-Vorschau-Ereignis an Information Con 2007 hatte).

Der Blackmoor von Dave Arneson: Der MMRPG

Es gibt auch eine andauernde durch Spiele von Zeitgeist organisierte Kampagne von Massively Multiplayer Role Playing Game (MMRPG), der in der Form den Lebenden durch den RPGA organisierten Kampagnen ähnlich ist. Die Version der Kampagne für D&D 3.5 beendete im Februar 2009 am Megabetrügerischen mit einer Version der Kampagne für D&D 4. Ausgabe hat angenommen, an Information Con 2009 zu starten. Die Episoden für den MMRPG sind umsonst verfügbar, um zuhause und an der Spielenden Vereinbarung wie Information Con und Megabetrügerisch zu spielen.

Megabetrügerisch ist die Haustagung von Blackmoor, wo die neue Jahreszeit jedes Jahr gestartet wird.

4. Ausgabe

2008 hat das Codeaffe-Veröffentlichen bekannt gegeben, dass es ein Geschäft mit Zeitgeist Spielen erreicht hatte, um der Herausgeber von Blackmoor in den neuen Zauberern der Küste 4. Ausgabe von Kerkern & Drachen zu sein. Die zurzeit bekannt gegebenen Pläne für Blackmoor in der 4. Ausgabe schließen einen Neudruck des 3.5 Kernbuches von Blackmoor mit der 4. Ausgabe-Mechanik und einer Reihe von drei Buchsatz nach einem Zeitsprung der unbekannten Länge ein.

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