Exil (Videospiel-Reihe)

Exil ist eine Reihe von Rolle spielenden von Jeff Vogel von Spinnengewebe-Software geschaffenen Videospielen. Sie wurden als shareware Titel für Macintosh und Windows-Systeme veröffentlicht. Exil III wurde auch zu Linux von einem Dritten getragen. Es gab vier in der Reihe veröffentlichte Spiele. Die ersten drei Spiele wurden später in der Reihe von Avernum wiederbelebt.

Spiele

Exil I: Entfliehen Sie der Grube

Das erste Spiel der Exil-Trilogie sieht eine Partei kürzlich geschaffener Charaktere, die von der Welt oben in die unterirdische als Exil bekannte Welt geworfen sind. Einmal hier entdeckt die Partei eine Zivilisation, die von den Abfällen des Reiches oben, eine Kultur gebildet ist, die durch den unveränderlichen Krieg und die Ungeheuer in rauen Mengen bedrängt ist. Die Partei trifft sich mit vielen von denjenigen, die Rache auf dem Reich für das Unrecht bekommen möchten, das es zu den Völkern des Exils getan hat.

Die Charaktere werden ein sich sammelnder Punkt um der die Leute des Exils wünschen die, dass sich Rache versammelt, um ihre Energien in die Entdeckung einer Weise einzustellen, gegen den grausamen Kaiser der Oberfläche zurückzuschlagen. Zusammen schafft die Partei, Kaiser Hawthorne in seinem Thron-Zimmer zu ermorden, den Dämon Prinz Grah-Hoth zu verbannen, der eine bedeutende Drohung gegen die Bürger des Exils wurde, und sichern Sie einen Fluchtweg zur Oberfläche.

Exil II: Kristallseelen

Das zweite Exil-Spiel folgt direkt von Anfang an. Das Reich hat begonnen, die Bedrohung zu erkennen, die die Exile darstellen und beginnen, ihre Armee unten ins Exil in riesigen Zahlen zu senden. Um Sachen zu machen, sprießen schlechtere, unbekannte Barrieren der Energie um die Welt - manchmal das Helfen den Exilen, manchmal dem Reich helfend, wer die Verluste viel leichter gewähren kann als die Exile.

Eine neue Partei von Charakteren trifft eines der Wesen, die die Barrieren verursachen, die im Exil sprießen, und gehen Sie, um sich mit der unbekannten Rasse zu treffen, um zu verhandeln. Schließlich ist die Partei erfolgreicher - und Vahnatai schließen sich den Exilen an, um das Reich zu vertreiben. Mit der Unterstützung von Vahnatai drehen die Exile die Tische auf dem Reich und schlagen erfolgreich ihre Invasion zurück.

Exil III: Zerstörte Welt

Die Endausgabe in der Exil-Trilogie findet eine Zeit nach dem Exil II statt. Viel Vorbereitung hat stattgefunden, und jetzt sind die Exile bereit, einen ausgewählten zu senden, den wenige ins Licht der Oberfläche unterstützen. Jedoch, während die Mitglieder der Entdeckungsreise zuerst von der bloßen Schönheit des Landes um sie betäubt werden, beginnen sie zu bemerken, dass Dinge nicht so vollkommen sind, wie sie scheinen. Die Schlämme die Parteibegegnungen sind nur der erste Teil dessen, was eine Reihe von Ungeheuern und schrecklichen Ereignissen wird, die das Reich vereiteln und es legen, um verschwendet zu werden.

Während

sie das Land erkunden, wie die Entdeckungsreise-Mitglied-Ordnungen von der Nation des Exils waren, werden die Mitglieder durch das Reich gebeten zu helfen, die Oberfläche von seiner Fäule zu sparen. Sie bringen die Exile und das Reich noch einmal als Verbündete zusammen, die versuchen, die Ursache der Zerstörung zu finden.

Klingen des Exils

Klingen des Exils bestehen aus drei kurzem Drehbuch-Satz nach der Haupttrilogie sowie einem Redakteur, der Spielern erlaubt, ihre eigenen Drehbücher zu schaffen, die in der Exil-Spielwelt überhaupt nicht gesetzt zu werden brauchen. Mehrere hundert einzeln angefertigte Drehbücher sind seit der Ausgabe des Spiels 1997 entworfen worden. Die prominentesten Treffpunkte im Web der Klingen der Exil-Gemeinschaft sind der Beamte firmenveranstaltetes Internetforum. Diese Foren bieten Unterstützung an, um Entwerfer und Spieler, Rezensionen von neuen Drehbüchern und allgemeinen Diskussionen über den Gebrauch des Drehbuch-Redakteurs zu beginnen. Im Juni 2007 hat Jeff Vogel den Quellcode und Spielinhalt für Klingen des Exils veröffentlicht, das zurzeit unter der Version 2 der GNU-Lizenz der Breiten Öffentlichkeit ist.

Spieleigenschaften

Üblich für alle Spiele in der Exil-Reihe sind 2. grundlegender und Grafikton. Die Spiele werden entworfen, um nichtlinear und in der gameplay Länge lang zu sein.

Empfang

Die Exil-Trilogie wurde sehr gut erhalten. PC-Spiele haben dass Exil geschrieben: Entfliehen Sie der Grube "bietet eine faule Schnittstelle des Punkts-Und-Klicks an; angenehm, wenn anspruchslos, Grafik;... des Lesens und Schreibens kundige Prosa; und ein riesengroßes Spielraum." Exil II: Kristallseelen haben die 1995-Wirbel-Preis-Auszeichnung für das Beste Shareware Spiel des Jahres gewonnen, und haben 5 aus 5 Stern erhalten, der von ZiffNet gilt. Exil III: Zerstörte Welt hat das Shareware Spiel des Jahr-Preises vom Computer erhalten, der Welt und Ziff-Davis Spielt, der Veröffentlicht.

Avernum

Mehr kürzlich sind die Exil-Spiele als die Reihe von Avernum wieder gemacht worden, die das zweidimensionale Ziegel-basierte Grafiksystem durch ein isometrisches ersetzt hat und zahlreiche Änderungen mit dem RPG System und einige Änderungen zum Inhalt vorgenommen hat. Die fünften und sechsten Titel in der Reihe sind unter dem Namen von Avernum und Motor verfügbar.

Motor und Schnittstelle

Während der Spielmotor selbst relativ ähnlich zwischen allen Spielen in der Reihe geblieben ist, ist die Schnittstelle viele Änderungen durchgegangen. Jede Wiederholung hat ein neues Lay-Out und Farbenschema stolz getragen, ebenso wurden die individuellen Elemente, wie der Warenbestand und die Charakter-Arbeitsschema-Kästen, auch geändert, um Information verschieden zu zeigen. Zwischen Exil I und Exil II ist der bemerkenswerteste Unterschied ein Hintergrundfarbwechsel sowie eine Änderung zur Grenze des Spiel-Fensters. Zwischen Exil II und Exil III wurde die Schnittstelle bedeutsam darin geändert die Farben und Fensterstile wurden wieder geändert, aber das Spieler-Arbeitsschema wurde überholt, und ein Warenbestand-Fenster wurde hinzugefügt. Die Änderungen zwischen Exil III und Klingen des Exils waren feiner und waren wieder der Farbe und Stil-Natur.

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