Eiskunstlaufen-Sprünge

Eiskunstlaufen-Sprünge sind ein Hauptelement des Wettbewerbseiskunstlaufens. Verschiedene Sprünge werden durch den Take-Off-Rand und die Zahl von vollendeten Revolutionen identifiziert. Es gibt sechs Arten von Sprüngen, die zurzeit als Sprung-Elemente in ISU Regulierungen aufgezählt sind.

Technik

Sprünge können entweder mit im Uhrzeigersinn oder mit gegen den Uhrzeigersinn Folge durchgeführt werden. Die große Mehrheit von Schlittschuhläufern lässt alle ihre Sprünge und Drehungen in derselben Richtung rotieren; gegen den Uhrzeigersinn das Springen ist üblicher als im Uhrzeigersinn. Alle Sprünge werden auf einem Rücken außerhalb des Randes (außer stilisierten Schwankungen auf einigen Sprüngen wie die Hälfte der Schleife oder ein Fuß axel) gelandet. Der Typ und Betrag von Schritten vor einem Sprung betreffen die Definition des Sprungs nicht, aber bestimmte Sprünge haben allgemeine und erkennbare Einstellungen, die dem Schlittschuhläufer helfen, das Element richtig zu tun, und die auch Zuschauern im Identifizieren der Sprünge helfen.

Sprünge werden entweder als Rand-Sprünge oder als Zehe-Sprünge klassifiziert. Ein Rand-Sprung entfernt sich direkt vom Rand ohne helfen vom anderen Fuß; während in einem Zehe-Sprung die Schlittschuhläufer-Spitzen die Zehe-Auswahlen des freien Fußes ins Eis zur gleichen Zeit er oder sie vom Rand des Schlittschuhlauf-Fußes springt, eine Art stabhoch springende Handlung zur Verfügung stellend, um die horizontale Geschwindigkeit des Schlittschuhläufers über das Eis in einen vertikalen Sprung umzuwandeln.

Die meisten Sprünge haben eine natürliche Folge; d. h. die Annäherung und landenden Kurven beide haben denselben Rotationssinn wie der Sprung in der Luft. Einige Sprünge, namentlich einschließlich des lutz und walley, werden mit dem Annäherungsrand rotieren gegengelassen, der einen entgegengesetzten Rotationssinn zur Folge in der Luft hat und Kurve landet.

In der modernen springenden Technik, die zuerst von Gus Lussi und seinem Schüler Dick Button entwickelt ist, werden Schlittschuhläufer gelehrt, zuerst aufzuspringen, und dann eine Zurückdrehungsposition in der Luft anzunehmen, die Folge zu vollenden. Für einen Sprung mit gegen den Uhrzeigersinn der Folge sollte das linke Bein vor dem Recht an den Knöcheln, mit den Füßen zusammen, den Armen durchquert werden, die in die Brust und den Kopf gezogen sind, der gewandt ist, um die linke Schulter durchzusehen. Wenn die Beine über dem Knie durchquert werden, wird es eine Hülle genannt, und wird als schlechte Technik betrachtet, nicht nur weil es unattraktiv aussieht, aber weil es die Mechanik des Sprungs stört. Für Mehrrotationssprünge ist es wichtig, dass der Schlittschuhläufer eine "dichte" Position in der Luft annimmt, indem er die Arme in der Nähe vom Körper hält, um ihre Körpermasse um die Achse der Folge zu konzentrieren und den Rotationsmoment der Trägheit zu minimieren.

Sprünge können auch mit Schwankungen in den Arm-Positionen in der Luft durchgeführt werden, um Schwierigkeit hinzuzufügen. Diese Schwankungen schließen einen oder beide Arme oben, beide Hände auf die Hüften oder vor der Brust gefaltete Arme ein. Die Schwankung mit einem Arm oben wird häufig eine Position von Tano nach Brian Boitano genannt, der einen dreifachen lutz in dieser Position als eine seiner Unterschrift-Bewegungen durchgeführt hat.

Wenn

sie einen Sprung landen, legen Schlittschuhläufer das freie Bein von vor dem Landungsbein gerade und schwingen es am Ende. Das Verlängern der Arme und des freien Beines überprüft die Folge und erlaubt dem Schlittschuhläufer, aus dem Sprung an einem starken Rand zu fließen. Ideal sollte ein Schlittschuhläufer über den Sprung mit genauso viel der Geschwindigkeit als auf dem Eingang herrschen.

Im Eis laufenden Sprachgebrauch ist ein Sprung, der betrogen wird, derjenige, in dem der Schlittschuhläufer entweder beginnt oder die Folge eines Sprungs auf dem Eis statt in der Luft vollendet. Während dieser Fehler häufig zufälligen Beobachtern, unter dem ISU das Beurteilen des Systems nicht offensichtlich ist, werden betrogene Sprünge in vielen Fällen so viel schwer bestraft wie oder mehr als einem Fall auf einem völlig rotieren gelassenen Sprung.

Auf

Sprünge wird dadurch verwiesen, wie oft sich der Schlittschuhläufer in der Luft dreht. Eine Revolution (anderthalb für den axel) ist ein "einzelner" Sprung. Zwei Revolutionen (zweieinhalb für den axel) sind ein "doppelter" Sprung. Drei Revolutionen (dreieinhalb für den axel) sind ein "dreifacher" Sprung. Vier Revolutionen sind ein "vierfacher" oder "Viererkabel"-Sprung.

Der erste in der Konkurrenz gelandete Dreisprung war ein Schleife-Sprung. Es wurde durch den Detektiv-Knopf 1952 gelandet.

Der erste vierfache in der Konkurrenz gelandete Sprung war ein Zehe-Schleife-Sprung. Es wurde von Kurt Browning 1988 gelandet.

Zurzeit versuchen Männer in der Weltklasse-Konkurrenz gewöhnlich einen vollen Satz dessen verdreifacht sich und manchmal ein oder zwei vierfache Sprünge in ihren freien Schlittschuhlauf-Programmen. Dreifache axels sind für Damen und vierfache Sprung-Versuche noch mehr selten.

Allgemeine Sprünge

In der Größenordnung von meist zum grössten Teil der Schwierigkeit unter dem ISU das Beurteilen des Systems sind die sechs allgemeinsten Sprünge:

  • Der Zehe-Schleife-Sprung ist ein Zehe-Sprung, der sich vom Rücken außerhalb des Randes entfernt und auf demselben Rücken außerhalb des Randes landet (mit anderen Worten, hat eine Zehe-Auswahl Schleife-Sprung geholfen, obwohl die Mechanik der zwei Sprünge sehr verschieden ist). Das ist manchmal in Europa als ein Kirschflip bekannt. Doppelte oder dreifache Zehe-Schleifen werden häufig als der zweite Sprung einer Kombination gesehen. Als Solo springt, wird in sie meistens von einer Drei-Umdrehung eingegangen.
  • Der Sprung von Salchow (ausgesprochenes "Salz-kow"), genannt für seinen Schöpfer Ulrich Salchow, ist ein Rand-Sprung. Es entfernt sich von einem Rücken innerhalb des Randes und landet auf dem Rücken außerhalb des Randes des entgegengesetzten Fußes. Salchows wird meistenteils durch eine 3 Vorwärtsaußenumdrehung vorangegangen, aber ein mohawk Eingang ist ziemlich üblich.
  • Der Schleife-Sprung ist ein anderer Rand-Sprung, der vom Rücken außerhalb des Randes gestartet ist und auf demselben Rücken außerhalb des Randes landend. Es ist auch in Europa als der Rittberger nach seinem Erfinder, Werner Rittberger bekannt. Schleifen können als der zweite Sprung in einer Kombination getan werden.
  • Der Flip-Sprung ist ein Zehe-Sprung, der sich von einem Rücken innerhalb des Randes entfernt und auf dem Rücken außerhalb des Randes des entgegengesetzten Fußes landet. Einem Flip wird gewöhnlich durch eine 3 Vorwärtsaußenumdrehung oder vorwärts innen mohawk vorangegangen.
  • Der Sprung von Lutz, der für seinen Schöpfer Alois Lutz genannt ist, ist ein Zehe-Sprung, der sich von einem Rücken außerhalb des Randes entfernt und auf dem Rücken außerhalb des Randes des entgegengesetzten Fußes landet. Der lutz ist ein rotieren gegengelassener Sprung. Lutzes kann häufig durch die lange, rückwärts gerichtete diagonale Gleiten-Vorbereitung identifiziert werden, obwohl das nicht notwendig ist, um einen lutz zu tun.
  • Der Sprung von Axel, der für seinen Schöpfer Axel Paulsen genannt ist, ist ein Rand-Sprung, der am Vorwärtsaußenrand gestartet ist, und ist auf dem Rücken außerhalb des Randes des entgegengesetzten Fußes gelandet. Weil es ein Vorwärtstake-Off hat, aber umgekehrt landet, hat ein einzelner axel wirklich 1.5 Folgen.

Andere Sprünge

Es gibt auch mehrere andere Sprünge, die gewöhnlich nur durchgeführt werden, weil einzelne Sprünge und im Ausleseschlittschuhlauf als Übergangsbewegungen oder Höhepunkte in Schritt-Folgen verwendet werden. Diese schließen ein:

  • Häschen-Sprung-Sprung, ein Nichtrotationssprung, der normalerweise der erste erfahrene Sprung durch den Anfang von Schlittschuhläufern ist.
  • Walzer-Sprung, eine Hälfte des Folge-Sprungs, der die Basis für den Axel-Sprung bildet.
  • Ballett-Sprung, eine Hälfte der Folge springt mit einem Zehe-Schleife-Eingang.
  • Mazurka, eine Hälfte der Folge springt mit einem Zehe-Schleife-Eingang und schneidet Bein-Handlung in der Luft.
  • Hälfte des Flips, eine Hälfte des Folge-Sprungs mit einem Flip-Zugang und fortgeschrittener Zehe-Auswahl hat Landung geholfen.
  • Hälfte lutz, eine Hälfte des Folge-Sprungs mit einem lutz Zugang und fortgeschrittener Zehe-Auswahl haben Landung geholfen.
  • Fallendes Blatt, eine Hälfte des Folge-Sprungs mit einem Schleife-Zugang und fortgeschrittener Zehe-Auswahl hat Landung geholfen.
  • Spalt-Sprung, entweder mit einem Flip, lutz, oder mit Schleife-Zugang und Spalt oder Grätsche-Position in der Luft.
  • Herrensprung, eine Schwankung auf dem Spalt-Sprung.
  • Sprung von Walley, ein Rand-Sprung der vollen Folge mit einem rotieren gegengelassenen Zugang von einem Rücken innerhalb des Randes zum Rücken außerhalb des Randes desselben Fußes.
  • Zehe walley, eine Schwankung auf der Zehe-Schleife mit einem Innenrand-Take-Off.
  • Hälfte schlingt sich (auch bekannt als ein "Euler" oder "Thoren"), ein Sprung der vollen Folge mit einem Schleife-Zugang, aber ist auf dem Rücken innerhalb des Randes des entgegengesetzten Fußes gelandet.
  • Hälfte axel (auch bekannt als eine "Glocke springen"), ein Ein-Folge-Sprung mit einem axel Zugang und einer Vorwärtslandung.
  • Verzögerter axel, ein axel springt, in dem der Schlittschuhläufer die Folge in der Luft verzögert.
  • Öffnen Sie axel, einen Axel-Sprung, in dem der Schlittschuhläufer eine offene Körperposition in der Luft aufrechterhält, anstatt in zu einer Zurückdrehungsposition zu ziehen.
  • Stecken Sie axel, einen Axel-Sprung, in dem der Schlittschuhläufer beide Knie in eine Falte-Position auf dem Höhepunkt des Sprungs hebt.
  • Innen axel (auch bekannt als ein "Boeckl"), derjenige und eine Hälfte des Folge-Sprungs, der sich vom Recht vorwärts innerhalb des Randes entfernt und auf dem Rücken außerhalb des Randes desselben Fußes landet.
  • Ein Fuß axel (auch bekannt als ein "Colledge"), derjenige und eine Hälfte der Folge springt mit einem regelmäßigen axel Take-Off vom linken Vorwärtsaußenrand, aber auf dem linken Rücken innerhalb des Randes landend.
  • Ein Fuß salchow, eine Schwankung auf dem salchow mit einer Landung auf einem Rücken innerhalb des Randes.
  • Ein Fuß lutz, eine Schwankung auf dem lutz mit einer Landung auf einem Rücken innerhalb des Randes.
  • Toeless lutz, ein rotieren gegengelassener Rand-Sprung mit einem Take-Off vom Rücken außerhalb des Randes des linken Fußes und auf dem Rücken außerhalb des Randes des anderen Fußes landend.
  • Anderthalb Flip, mit einem Flip-Zugang und Vorwärtslandung.
  • Anderthalb Zehe-Schleife, mit einem Zehe-Schleife-Zugang und Vorwärtslandung.

Zusätzlich:

  • Ein flutz ist ein fehlerhafter Lutz-Sprung, der sich von einem Innenrand (wie ein Flip-Sprung) statt des beabsichtigten Außenrandes entfernt.
  • Eine Lippe ist ein fehlerhafter Flip-Sprung, der sich von einem Außenrand (wie ein Lutz-Sprung) statt des beabsichtigten Innenrandes entfernt.
  • Eine Zehe axel ist ein fehlerhafter doppelter Zehe-Schleife-Sprung, in dem der Schlittschuhläufer den Sprung rotieren vorlässt und sich entfernt, indem er auf die Zehe-Auswahl vortritt.
  • Ein waxel ist ein erfolgloser Axel-Versuch, in dem der Schlittschuhläufer der Take-Off-Rand entschlüpft, häufig auf einen Fall hinauslaufend.

Kombinationen

Kombinationen werden als zwei oder mehr Sprünge definiert, in denen der Take-Off-Rand des zweiten (oder Drittel) Sprung dasselbe als der Landungsrand des ersten Sprungs ist. Die einzigen Standardsprünge, die auf dem Zurückende einer Kombination getan werden können, sind Zehe-Schleife und Schleife, weil sie sich von einem Rücken außerhalb des Randes entfernen. Kombinationen mit salchows oder Flips als der zweite Sprung können auch durch das Tun einer halben Schleife als ein in Verbindung stehender Sprung erreicht werden, weil sein direkter landender Rand ein rückwärts gerichteter Innenrand ist.

In der Theorie können Sprünge mit einem rotieren gegengelassenen Zugang, wie der lutz und walley, als der zweite Sprung der Kombination, wenn vorangegangen, durch einen Sprung mit dem entgegengesetzten Rotationssinn, wie eine Kombination im Uhrzeigersinn walley und gegen den Uhrzeigersinn lutz verwendet werden. In der Praxis wird das selten versucht, weil die meisten Schlittschuhläufer nur Sprünge in einer Richtung erziehen.

In der internationalen Konkurrenz ist eine Kombination von zwei Sprüngen ein erforderliches Element für einzelne Schlittschuhläufer im kurzen Programm. Der ISU das Beurteilen des Systems schränkt Kombinationen im freien Schlittschuhlauf zu einem Maximum von drei Sprüngen ein.

Folgen

Sprünge, die davon nicht direkt verbunden werden, bis Take-Off-Rand zu landen, werden als Folgen betrachtet. Folgen schließen häufig "dekorative" Sprünge wie mazurkas oder Herrensprünge ein. Lange Folgen von einzelnen und doppelten Sprüngen haben gepflegt, im Eiskunstlaufen im Laufe der 1980er Jahre üblich zu sein, aber sind seltener geworden, weil Schlittschuhläufer stattdessen ihre Programme mit dreifachen und vierfachen Sprüngen eingepackt haben. Unter dem ISU das Beurteilen des Systems kosten Sprung-Folgen 80 % dessen, was sie wert sein würden, wenn dieselben Sprünge in der Kombination durchgeführt würden, und in einigen Fällen weniger Wert trügen als gerade das Tun des schwierigsten Sprungs in der Folge als ein Solosprung.

Sprünge im Paar, das Eis läuft

Nebeneinander

Nebeneinander sind im Einklang durchgeführte Sprünge erforderliche Elemente im Wettbewerbspaar, das Eis läuft. In niedrigeren Ebenen der Konkurrenz können spezifische Sprünge (z.B doppelter Flip) erforderlich sein. Ausleseniveau-Paar-Schlittschuhläufer versuchen gewöhnlich mindestens eine der dreifachen Zehe-Schleife, verdreifachen salchow, und/oder verdoppeln axel.

Wenn es Verschiedenheit zwischen den Sprüngen jedes Partners gibt, werden der Grundwert des Elements und Rang des Sprungs auf dem Partner eingekerbt, der weniger erfolgreich war, selbst wenn der Sprung des anderen Partners sauber war. Zum Beispiel wird ein nebeneinander springender Pass mit ungleichen Folgen von jedem Partner ein Grundwert der niedrigeren Zahl von Folgen gegeben. Ein Fall durch einen der Partner wird ein Rang der Ausführung gegeben, als ob beide gefallen sind. Zusätzlich wird ein Ein-Punkt-Abzug für jeden Partner gegeben, der gefallen ist.

Werfen-Sprünge

Der Werfen-Sprung ist auch ein erforderliches Element im Paar, das Eis läuft. In einem Werfen-Sprung wird der Dame auf einem Standardsprung von ihrem Partner und Ländern auf einem Rücken außerhalb des Randes geholfen, als ob sie allein sprang.

Es ist unbekannt, wer den ersten Werfen-Dreisprung durchgeführt hat. Das erste Werfen vierfacher Sprung wurde von Tiffany Vise und Derek Trent der Vereinigten Staaten durchgeführt.

  • Eiskunstlaufen: Meisterschaft-Techniken. John Misha Petkevich, 1989. Internationale Standardbuchnummer 0-452-26209-7.
  • Einzelnes Eiskunstlaufen. Josef Dĕdič, 1974.

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