Handgemenge

Handgemenge (Französisch: Mêlée, die französische Rechtschreibung ist auch im englischen Schreiben ziemlich häufig), allgemein bezieht sich auf den desorganisierten Nahkampf, der eine Gruppe von Kämpfern einschließt. Ein Handgemenge folgt, wenn Gruppen geschlossen zusammen im Kampf ohne Rücksicht auf die Gruppentaktik werden oder als eine organisierte Einheit kämpfend; jeder Teilnehmer kämpft als eine Person.

Ursprung des Begriffes

Der französische Begriff ist das weibliche Partizip Perfekt des Verbs, "um sich zu vermischen". Nominalized, es bezieht sich auf jedes verwirrte Gewirr oder begeisterte Krabbelei im besonderen nicht eingeordneten Kampf. Der Begriff steigt von Altem französischem meslede, von Vulgärem lateinischem misculāta "gemischt" von lateinischem miscēre hinunter, "um sich zu vermischen"; vergleichen Sie mélange, Milieu.

Wie andere allgemeine auslandsabgeleitete in Englisch gebrauchte Begriffe wird das Wort manchmal ohne Akzente (d. h. als "Handgemenge") geschrieben.

Mittelalterlicher Gebrauch

Während des Mittleren Alters haben Turniere häufig einen mêlée enthalten, der aus Rittern besteht, die mit einander zu Fuß oder während bestiegen, entweder geteilt in zwei Seiten kämpfen oder als eine Massenschlägerei kämpfen. Der Gegenstand war, gegenüberliegende Ritter festzunehmen, so dass sie ransomed sein konnten, und das ein sehr gewinnbringendes Geschäft für solche Fachritter als William Marshal sein konnte. Es gab einen Turnier-Boden, der mehrere Quadratmeilen im nördlichen Frankreich bedeckt, zu dem Ritter von überall in Europa gekommen sind, um sich im ziemlich echten Kampf zu bewähren. Das, war tatsächlich, die ursprüngliche Form von Turnieren und dem populärsten zwischen den zwölften und dreizehnten Jahrhunderten — turnierend, eine spätere Entwicklung und diejenige seiend, die den mêlée nicht völlig versetzt hat, bis noch viele Jahrhunderte gegangen waren. Der ursprüngliche mêlée ist mit normalen Waffen beschäftigt gewesen und hat mit so viel Gefahr gekämpft wie ein normaler Kampf. Regeln haben langsam die Gefahr gemildert, aber zu jeder Zeit war der mêlée gefährlicher als das Turnier.

Moderner Gebrauch

Der Begriff "Handgemenge" ist erweitert worden, um sich auf andere Formen des Kampfs zu beziehen, wie ein Marinekampf oder Rüstungskampf, an dem anomal nahe Reihe mit wenig Hauptkontrolle gekämpft wird, sobald fängt es an. Der Kampf von Trafalgar ist ein Handgemenge geworden, als die britischen Schiffe die französische und spanische Linie gebrochen haben, einen Schiff-zu-Schiff-Kampf hinabstürzend. In diesem Beispiel wurde das Handgemenge geplant; Admiral Nelson hat die höheren kämpfenden Qualitäten seiner Mannschaften verwendet, um die größeren französischen und spanischen Zahlen auszugleichen.

Handgemenge wird gelegentlich verwendet, um aufgelöste Gruppen von Leuten und Fahrzeugen, wie Mengen, mosh Gruben und Rückstaue zu beschreiben.

Es wird auch im Sport verwendet. Zum Beispiel hat die australische Fußballliga eine offizielle Handgemenge-Regel, die an feine Spieler gewöhnt ist, die an großen Schlägereien auf dem Feld, unabhängig davon beteiligt sind, ob sie Schläge werfen.

Verwenden Sie im Spielen

"Handgemenge" ist angenommen und als ein Begriff in Kriegsspielen, Brettspielen, Tischplatte-Spielen des Rolle-Spielens und Videospielen verbreitet worden, um das ganze Kämpfen des Ende-Viertels und direkt bemerkenswert ein Gegner an Reihen allgemein weniger zu umfassen, als einige Füße mit, aber nicht nur, Fäuste, Füße, Messer, Gewehr-Kolben oder jede andere Handgemenge-Waffe oder spezielle Perioden oder Taktik mit der Absicht Schaden zuzufügen.

Der Begriff wurde zuerst auf Spiele in den 1913 Kleinen Kriegen von H.G. Wells angewandt, wo der Autor eine "Handgemenge-Regel" in seinem Kriegsspiel entwickelt. Es wurde später durch Kerker und Drachen verbreitet, die eine "Handgemenge-Phase" gezeigt haben, um das Kämpfen von Charakteren außerhalb Bögen und Magie zu vertreten.

Dieser Begriff gilt noch für die meisten Rolle spielenden Spiele, aber wird häufig im Zusammenhang von Ego-Shooter-Videospielen gebraucht, um einen nichtangeordneten Angriff anzugeben. Das hat mit dem 1992-Spiel, 3D Wolfenstein begonnen, der ein Messer gezeigt hat, das vom Warenbestand gerade wie eine Pistole ausgewählt werden konnte. Wegen der am Verwenden einer Handgemenge-Waffe beteiligten Gefahr waren sie normalerweise die stärksten Waffen verfügbar in Bezug auf den Schaden. Später würde 3D Duke Nukem einen Knopf einschließen, der dem Charakter erlaubt hat, Feinde zu kicken, während er noch eine Pistole ausgeübt hat.

Siehe auch

  • Nahe Viertel kämpfen
mit

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