Kerker (Zeitschrift)

Kerker-Abenteuer oder einfach Kerker, waren eine Zeitschrift, die Verbraucher von Rolle spielenden Spielen, besonders Kerker & Drachen ins Visier nimmt. Es wurde zuerst von TSR, Inc. 1986 als eine zweimonatliche Zeitschrift veröffentlicht. Es ist monatlich im Mai 2003 gegangen und hat Druckveröffentlichung zusammen im September 2007 mit der Ausgabe 150 aufgehört. Seine Schwester-Veröffentlichung war der weiter gelesene Drache. Bezüglich 2008 werden beide Zeitschriften von Zauberern der Küste in einem Online-Format veröffentlicht.

Jedes Problem hat eine Vielfalt von geschlossenen, pre-scripted, Spiel-geprüften Spieldrehbüchern, häufig genannt "Module" (allgemein gekennzeichnet als "Abenteuer" oder "Drehbücher") gezeigt. Kerker-Master (DMs) konnten entweder diese Abenteuer mit ihren jeweiligen Spieler-Gruppen, wie geschrieben, verordnen oder sie an ihre eigenen Kampagneeinstellungen anpassen. Durch die Versorgung einer vollen Ergänzung von Ideen, Haken, Anschlägen, Gegnern, Wesen, Illustrationen, Karten, Flugblättern und Charakter-Dialog, hat Kerker zum Ziel gehabt, DMs Zeit und Anstrengung in der Vorbereitung von Spielsitzungen für ihre Spieler zu sparen. Als eine Quelle, die mehrere Module pro Problem enthält, war es bedeutsam preiswerter als Standardformat-Module.

TSR

Kerker-Abenteuer haben zuerst Erwähnung in der Säule des Redakteurs der Drache-Ausgabe 107 (März 1986) erhalten. An einem Titel an diesem Punkt Mangel habend, wurde es als "eine neue Zeitschrift gefüllt völlig mit Modulen" bereitgestellt "durch das Abonnement nur" beschrieben, das "gegen Ende des frühen oder Sommerfalls" von 1986 debütieren würde und "einmal alle zwei Monate herauskommen."

Der ursprüngliche Redakteur der Veröffentlichung, Roger E. Moore, hat diesen grundlegenden Umriss ausführlich behandelt:

Das Premiere-Problem des Kerkers: Abenteuer für TSR Rolle spielende Spiele waren undatiert, aber "November/Dezember 1986" erscheint auf dem Deckel des nachfolgenden Problems, und Moore hat festgestellt, dass es vor dem Problem im November des Drachen veröffentlicht worden war. Das Format der Zeitschrift hat aus 64 Seiten von kurzen D&D und AD&D Spielabenteuer von verschiedenen Längen, Themen und Tönen bestanden, die sowohl von Amateur-als auch von Berufsfantasie-Schriftstellern des Rolle-Spielens geschrieben sind.

In Verbindung mit dem ersten Jahrestag von Kerker-Abenteuern hat Ken Rolston eine kurze Rezension in die Ausgabe 125 (September 1987) des Drachen eingeschlossen. Bezüglich der Module selbst hat er sie" [c] Haufen und fröhlich, voll mit dem grundlegenden Spaß D&D Spiele genannt" und hat gesagt, dass sie ihn an "die Auswahl an Spielsitzungen daran erinnert haben, dass Sie an der spielenden Vereinbarung oder in altmodischen Modulen finden". Rolston hat sich über das Anthologie-Format geäußert, das Schriftstellern erlaubt hat, feine kleine Bit" und zur Verfügung gestellten "großen Lehrboden für neue Schriftsteller" "zu veröffentlichen, die "eine Gelegenheit angeboten haben, mit ausgefallenen Themen und Tönen zu experimentieren". Rolston hat beschlossen, dass "hoch entwickelter gamers finden wird, dass viel an hier kichert, aber es gibt einige süße Ideen" und hat hinzugefügt, dass die "Schreiben-Reihen vom jungen und begeisterten zum polierten, und im Vergleich zu einigen von den aktuellen Modulen von TSR... die Qualität des Lay-Outs und der Grafik ziemlich anständig sind."

Paizo und Polyhedron

Gegen Ende 2002, Paizo das Veröffentlichen von erworbenen Verlagsrechten zu beiden Zeitschrift-Titeln Dungeon und Dragon als ein Teil einer Bewegung durch Zauberer der Küste, um mit seinem Hauptgeschäftsbereich nicht verbundenes geschäftliches Unterfangen zu entkleiden.

Mit der Ausgabe 90 (Januar 2002) beginnend und bis zur Ausgabe 111 (Juni 2004) dauernd, wurde Polyeder, die Monatsmitgliedschaft-Veröffentlichung der Rolle spielenden Spielvereinigung, mit dem Kerker in eine einzelne Zeitschrift verbunden. Viele der Polyeder-Abteilungen haben ganze Minispiele für das d20 System in Genres außer der Fantasie präsentiert.

Im September 2004, mit der Ausgabe 114 anfangend, hat Redakteur Erik Mona das Format geändert, den Polyeder-Bestandteil unterbrechend und sich allein auf Kerker & Drachen konzentrierend. Zusätzlich zu drei Abenteuern pro Problem (ein jeder für niedrige, mittlere und hohe Niveaus) haben einige Probleme jedes Jahr einen anderen wesentlichen Artikel enthalten, der normalerweise weitere Details auf der Einstellung von einem der Abenteuer zur Verfügung gestellt hat (vorher, hatte Kerker fast nie Eigenschaften außer Modulen). Im Anschluss an die Abenteuer und Artikel haben viele Probleme die dreiseitige "Dungeoncraft" Säule eingeschlossen, die zurzeit von Monte Cook, sowie einer Hand voll kürzere Artikel über verschiedene Themen geschrieben ist, insgesamt hat die "Kampagnebetriebsanleitung" betitelt.

Am 18. April 2007 haben Zauberer der Küste bekannt gegeben, dass Paizo Veröffentlichung des Kerkers im September dieses Jahres aufhören würde. Scott Rouse, der ältere Betriebsleiter der Marke von Kerkern & Drachen an Zauberern der Küste, hat festgesetzt, "Heute ist das Internet, wohin Leute gehen, um diese Art der Information zu bekommen. Indem wir uns zu einem Online-Modell bewegen, verwenden wir ein Liefersystem, das unsere Reichweite zu Anhängern um die Welt verbreitert."

Zeitschrift Dungeon online

Mit der Ausgabe der 4. Ausgabe von Kerkern & Drachen im Juni 2008 zusammenfallend, haben Zauberer der Küste eine Website gestartet, die Online-Versionen von Zeitschriften Dungeon und Dragon für Unterzeichnete eingeschlossen hat. In diesem neuen Format hat Kerker sein Mandat behalten, Abenteuer von unterschiedlichen Längen und Niveaus sowie Artikeln mit der Information und dem Rat für DMs zu liefern. Hauptstütze-Säulen wie "Dungeoncraft" (geschrieben von James Wyatt) wurden behalten, und DM-eingestellte Artikel, die früher in der Zeitschrift Dragon erschienen sind (wie "Sparen Mein Spiel"), wurden in den Kerker vereinigt, es ein "Ein-Halt-Geschäft" für DMs machend. Die Zeitschrift hat sich zu einem Querformat mit der Absicht bewegt, die Artikel und Abenteuer lesbareren onscreen zu machen; Inhalt wird täglich veröffentlicht und in PDF Kompilationen auf einer Monatsbasis gesammelt. Bezüglich des Mais 2011 haben Zauberer der Küste aufgehört, Kompilationen zu machen, und haben sich dafür entschieden, Inhalt im einzelnen Artikel-Format zu verlassen.

Abenteuer-Pfade

2003 beginnend, hat Zeitschrift Dungeon episodisch, Mehrteil-Abenteuer, gekennzeichnet als "Abenteuer-Pfade" gezeigt, die entworfen werden, um eine Gruppe von Spieler-Charakteren vom Anfang ihrer wagenden Karrieren (1. Niveau) durch epische Niveaus (20. und oben) zu nehmen. Bezüglich des Januars 2012 sind vier solche Reihen veröffentlicht worden: Gefesselte Stadt, Alter von Würmern, Wilden Gezeiten und Skalen des Krieges. Außerdem wurden mehrere kürzere Kampagnekreisbogen (normalerweise aus drei Teilen bestehend), und verschiedene sporadische, unbegrenzte Reihe und Seitentrecke in diesen späteren Problemen gezeigt. Der Gefesselte Stadtabenteuer-Pfad wurde in eine Ausgabe der gebundenen Ausgabe im August 2005 mit verschiedenen Revisionen und Korrekturen, neuer Hintergrundinformation gesammelt, und ein Bonus-Abenteuer hat bedeutet, eine Lücke in der Nähe vom Anfang der Reihe zu schließen.

Anerkennung

Preise

  • 1990: Ursprung-Preis für die Beste spielende Berufsabenteuer-Zeitschrift von 1989
  • 1991: Ursprung-Preis für die Beste spielende Berufsabenteuer-Zeitschrift von 1990
  • 2002: ENnie Preis für die Beste Hilfe oder den Zusätzlichen
  • 2005: ENnie Preise für das Beste Kartenzeichnen ("Weltkarte von Greyhawk", Ausgaben 118-121), Bestes Abenteuer (das Schloss Maure, die Ausgabe 112), Beste Hilfe oder Hilfsmittel (Zeitschrift Dungeon), und Bestes Freies Produkt oder Weberhöhung (Karten und Flugblätter, Ausgaben 114-122)
  • 2006: ENnie Preise für das Beste Kartenzeichnen, das Beste Abenteuer und die Beste Kampagneergänzung der Einstellung/Einstellung (Gefesselter Stadtabenteuer-Pfad); und Bestes Freies Produkt oder Weberhöhung (Alter der Wurm-Überlastung)
  • 2007: Ursprung-Preis für die Beste Fiktionsveröffentlichung des Jahres 2006
  • 2007: ENnie Preis für das Beste Freie Produkt (Wilder Gezeiten-Spieler-Führer)

Nominierungen

  • 2006: Ursprung-Preis für die Beste Rolle spielende Spielergänzung des Jahres 2005 (Gefesselte gebundene Stadtausgabe)
  • 2006: ENnie Preis für Beste Produktionswerte, Bester d20/d20 OGL Produkt und Bestes Produkt (Gefesselter Stadtabenteuer-Pfad)
2007: Ursprung-Preis für die Beste Fiktionsveröffentlichung des Jahres 2006
  • 2007: ENnie Preis für das Beste Abenteuer (Alter des Wurm-Abenteuer-Pfads)

Zeichen

Außenverbindungen


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