Flussstadtlösegeld

Flussstadtlösegeld, veröffentlicht als in Japan und als Straßenbanden in FREUND-Gebieten, ist ein Videospiel für Nintendo Entertainment System (NES). Es wurde durch das Technōs Japan entwickelt und ursprünglich in Japan am 25. April 1989 veröffentlicht. Es ist das dritte Spiel in der Kunio-kun Reihe von Technos, die für die Konsole veröffentlicht ist, die durch den Tückishen und Fantastischen Trick-Ball vorangegangen ist. Wie seine Vorgänger hat Flussstadtlösegeld große Änderungen in seiner Handlung der Geschichte und grafischer Präsentation während seiner Lokalisierung erlebt, um das Spiel schmackhafter auf dem Westmarkt zu machen. Es war eines der ersten durch nordamerikanischen amerikanischen Unterstützungstechnos veröffentlichten Konsole-Spiele.

Remakes des Spiels sind für den Scharfen X68000, mit dem PCmotorsuper-CD-ROM ², und Game Boy Advance (GBA) veröffentlicht worden. Die NES Version wurde auf der Virtuellen Konsole von Wii 2007 wiederveröffentlicht.

Gameplay

Der Anschlag folgt Studenten der Höheren Schule Alex und Ryan, weil sie Flussstadt in einem Versuch durchqueren, Flussstadt Hoch und die Freundin von Ryan Cyndi von den Kupplungen eines Bengels genannt "die Ölfläche" zu retten. Entlang dem Weg kämpfen sie mit Banden von Studenten (mit Namen wie "Die Allgemeinen Kerle", "Die Studentenverbindungskerle", "Die Schotten" oder "Die Tintenfische") und mehrere Bande-Führer, die als Chefs oder Subchefs handeln.

Flussstadtlösegeld ist ein geschlagener Spiel mit Rolle spielenden Elementen. Das Spiel ist nichtlinear, Spielern erlaubend, eine offene Welt auf eine dem Großartigen Diebstahl-Auto ähnliche Sandkasten-Weise zu erforschen. Der Kämpfen-Stil ist sehr ähnlich, um Drachen Zu verdoppeln, in dem sich der Spieler frei um den Schirm während drückende Knöpfe zum Schlag, Stoß oder Sprung bewegen kann. Gegenstände wie Schlagring, Stahlpfeifen und trashcans können als Handgemenge-Waffen verwendet oder an Feinden geworfen werden. Jedoch wird die Wirksamkeit der Charaktere im Kampf durch mehrere Statistiken und ihre Kenntnisse des Kämpfens mit Techniken bestimmt, wie Großartiger Knall, Steinhände, und Drache-Füße, die gekauft werden, weil haben sich Bücher in Geschäften überall in der Stadt mit dem Kapital von vereitelten Bande-Mitgliedern erholt. Diese Beute kann auch für verschiedene Nahrungsmittelsachen und Kurort-Behandlungen ausgegeben werden, die nicht dienen, nur beleben den stats des Spielers wieder, aber kann auch Attribute wie "Schlag" und "Stoß" (Nahrungsmittel und Sache-Angebot unterschiedliche Niveaus der Verbesserung) dauerhaft vergrößern.

Der Spieler kann Kennwörter eingeben, die den stats ihres Charakters, Sachkenntnisse, Besitzungen, Geld und vereitelte Chefs nachgehen. Es gibt insgesamt neun Banden in der ursprünglichen NES Version (die durch die Farbe ihrer T-Shirts bemerkenswert sind), auf wen der Spieler während des Kurses des Spiels, jedes mit ihren eigenen Eigenschaften und dem Angreifen von Mustern stoßen wird.

Entwicklung

Flussstadtlösegeld ist eine englische Lokalisierung der Familiencomputervideospiel-Innenstadt Nekketsu Monogatari, der der dritte Titel ist, der Technōs Glücksbringer-Charakter von Japan Kunio besternt, der vorher in Nekketsu Kōha Kunio-kun und Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu (die japanischen Versionen des Tückishen und Fantastischen Trick-Balls beziehungsweise) erschienen ist. Das ist das erste Spiel in der Reihe, wo sich Kunio mit seinem Rivalen Riki zusammentut, der gegen Kunio in den vorherigen Spielen gekämpft hat. Die Banden, mit denen die Spieler in der Version von Famicom kämpfen, sind alle Studenten von verschiedenen Höheren Schulen, und viele der in diesem Spiel eingeführten Charaktere würden in nachfolgenden Kunio-kun Spielen wieder erscheinen (besonders diejenigen, die von Sekimoto und Yoshida geleitet wurden).

Zusätzlich zum Anglisieren von allen Namen der Charaktere und Positionen, sowie dem Dialog des Spiels in der englischen Übersetzung wurden die Elfen der Charaktere auch neu entworfen, ihre japanischen Schuluniformen mit T-Shirts und Jeans ersetzend. Die Anzahl von Schwierigkeitseinstellungen wurde von drei bis zwei vermindert (die leichteste Schwierigkeitseinstellung wurde entfernt, und die Mittlere Einstellung in der Version von Famicom ist der Anfänger geworden, der in der NES Version untergeht) und eine abwechselnde 2-Spieler-Weise (2P Spiel B), der Spieler-gegen-Spieler-Schaden unbrauchbar macht, wurde auch entfernt. Zusätzlich zu einer Kennwort-Eigenschaft zeigt die japanische Version auch Unterstützung für die Turbodatei, ein peripherischer veröffentlicht nur in Japan, das dem Spieler erlaubt, Spieldaten zu sparen und zu laden.

Flussstadtlösegeld war das erste Konsole-Spiel, das von der amerikanischen Tochtergesellschaft des Technōs Japans, American Technos Inc lokalisiert ist. Obwohl die meisten vorherigen Spiele des Technōs Japans (wie Abtrünniger und Doppelter Drache) in Nordamerika ebenso veröffentlicht wurden, wurden sie von anderen Herausgebern lizenziert. Das zweite und endgültige NES durch amerikanischen Technos veröffentlichte Spiel war, der auch ein Kunio-kun Spiel war.

Häfen

X68000

Innenstadt Nekketsu Monogatari wurde zu Sharp X68000, einer japanischen Computerplattform getragen, und im April 1990 veröffentlicht. Diese Version des Spiels, das durch SPS entwickelt und von Sharp veröffentlicht wurde, zeigt mehrere Erhöhungen zu Famicom ursprünglich, wie das Anzeigen drei feindlicher Charaktere, die statt gerade zwei, ein bisschen buntere Grafik, eine ausgebreitete Spielwelt, und neue Sachen und spezielle Techniken für den Spieler Bildschirm-sind (einschließlich einiger, die nur durch bestimmte feindliche Charaktere in der Version von Famicom, wie der headbutt und der stürmische Stoß verwendet wurden). Die neuen Positionen schließen mehrere neue Geschäfte (wie ein dojo) und die Schulen jeder feindlichen Bande, jeder ein, zwei neue Chefs zeigend. Zusätzlich zum regelmäßigen stats des Spielers hat der Spieler auch individuellen stats für alle speziellen Techniken, die ihr Charakter erworben hat. Je öfter eine spezielle Bewegung verwendet wird, um Feinde zu vollenden, desto stärker, der besondere Bewegung wird. Verschieden von der Version von Famicom zeigt der X68000 regulierbare Schwierigkeitseinstellungen nicht. Der Spieler kann sparen und laden ihr Fortschritt in einem zehn sparen Dateien, die durch das Spiel selbst zur Verfügung gestellt sind.

PC-Motor

Super-CD-ROM des Motors des PCs ² Version der Innenstadt Nekketsu Monogatari, veröffentlicht am 24. Dezember 1993, wurde durch den Naxat veröffentlicht, der Weich und vom KIND, dieselbe Mannschaft entwickelt ist, die die PC-Motorversionen von Nekketsu Kōkō Dodgeball (Supertrick-Ball), und Innenstadt Nekketsu Kōshinkyoku getan hat. Diese Versionseigenschaften haben Grafik, einen eingeordneten redbook Soundtrack erhöht und haben völlig Charaktere, mit den Stimmen von Kunio und Riki geäußert, der durch Ryō Horikawa und Nobutoshi Canna beziehungsweise durchgeführt ist. Der Fortschritt des Spielers wird in dieser Version auf dem Aushilfsgedächtnis des Motors des PCs gespart. Der Rest des Spiels ist fast zur Version von Famicom identisch.

Spieljunge-Fortschritt

Eine GBA Version des Spiels, betitelt wurde in Japan am 5. März 2004 und in Nordamerika am 26. Mai 2004 veröffentlicht. Dieses Remake wurde durch die Million entwickelt und von Atlus veröffentlicht. Die bemerkenswerteste Änderung von der ursprünglichen Version ist der Verlust einer wahren kooperativen Weise. Statt dessen kann das Spiel mit einem AI-Controlled-Partner gespielt werden, und Spieler können die Daten ihrer eigenen Charaktere austauschen, um neben einander zu kämpfen. Die GBA Version schließt auch einen riesengroßen Betrag von konfigurierbaren Optionen ein, die Spielspiel im Fluge, wie das Ändern des AI Verhaltens, des Betrags von Feinden in einem Karte-Gebiet und der Geschäftsartikel-Umgruppieren-Frequenz anpassen können. Das Kennwort-System wird durch die Batterieunterstützung ersetzt, die erlaubt, bis zu 12 Charaktere zu sparen. Der Anschein des Charakters, Anschläge für gelehrte Techniken, können sogar feindliche Charaktere kundengerecht angefertigt werden und haben verwendende heimliche Geschäftssachen gespart. Ein gespartes Spiel versorgt Geschichte-Fortschritt oder Ruf nicht, aber es versorgt wirklich die Statistik des Spielers, Techniken, aktuelle Sachen und Geld, den Namen des Spielers und kundengerecht angefertigten Anschein. Der Spieler kann zusätzliche computergesteuerte Verbündete gewinnen und ein "Aufgebot" bilden, das dem Spieler auf seinem Abenteuer hilft. Einige von diesen sind Chef-Charaktere von der ursprünglichen NES Version, während andere von der späteren Innenstadt Nekketsu Spiele genommen werden. Der Spieler kann von bis zu drei Partnern von AI-Controlled begleitet werden.

Wii

Die ursprüngliche NES Version des Flussstadtlösegeldes wurde auf dem Virtuellen Konsole-Dienst von Wii in Japan am 23. Oktober 2007, in FREUND-Gebieten am 21. Februar 2008, und in Nordamerika am 21. April 2008 wiederveröffentlicht. Die NES Westtitel, Grafik und Handlungen der Geschichte für die letzten zwei Ausgaben wurden intakt verlassen.

Empfang und Vermächtnis

Die japanische Version, Innenstadt Nekketsu Monogatari, wurde hoch erfolgreich betrachtet und würde von mehreren Nebenprodukten (einschließlich sieben nachfolgender Raten von Famicom) bis zum Technos Verschluss von Japan 1996 gefolgt. Dieser sieben Spiele, Spezielle Innenstadt: Kunio-kun kein Jidaigeki dayo Zen'in Shugo zeigt dasselbe gameplay System wie Monogatari mit dem Hauptunterschied, der ist, dass die Charaktere ein Jidaigeki-Spiel wiederholen.

Außerhalb Japans war Flussstadtlösegeld, wenn am Anfang veröffentlicht, nicht hoch erfolgreich. Jedoch, wegen seines einzigartigen gameplay und Sinns für Humor, wird es heute als ein Kultklassiker betrachtet. Dieser Kult im Anschluss an, verbunden mit dem Charakter und Humor des Spiels, hat parallele Arbeiten begeistert.

2002 haben ein strebender Spielentwerfer, Prüfer für Atari und langfristiger Anhänger des Spiels die Handelsmarke des Titels erhalten und haben begonnen die Arbeit an einer Fortsetzung hat passend Flussstadtlösegeld 2 betitelt. Das Projekt wurde gehalten, als es bei der Elektronischen Unterhaltung Ausstellung 2003 bekannt gegeben wurde, dass Flussstadtlösegeld AB im nächsten Jahr veröffentlicht werden sollte. Jedoch wurde eine wahre Fortsetzung zum Spiel am 18. März 2011 bekannt gegeben. wird durch das Wunder Kidz für eine japanische Ausgabe auf WiiWare 2011 entwickelt. Eine Online-PC-Version ist 2012 erwartet.

Die grafische neuartige Reihe durch Bryan Lee O'Malley, Scott Pilgrim, hat Verweisungen auf das Flussstadtlösegeld einschließlich gefallener Rivalen, die in Münzen explodieren. Das XBLA/PSN Spiel ist schwer unter Einfluss des Flussstadtlösegeldes. Davon seinen einzigartigen verformten Superstil, Feinde nehmend, die in Münzen, wenn vereitelt und Geschäfte explodieren, die Macht-USV haben. Ähnlich sind XBLA/PSN Spielschlossprogrammzerstörer auch hoch unter Einfluss des Flussstadtlösegeldes im Stil (Charakter-Reaktionen) und Spielspiel (der traditionelle Beat und Rolle spielende Videospiel-Elemente mischt). Randale des Retro City sind auch hoch unter Einfluss des Flussstadtlösegeldes und bezahlen Huldigung dem Spiel.

Links


John Murrell (Dramatiker) / Kununurra, das westliche Australien
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