Menü Pie

Im Computerschnittstelle-Design sind ein Kuchen-Menü (auch bekannt als ein radiales Menü) ein kreisförmiges Zusammenhang-Menü, wo Auswahl von Richtung abhängt. Ein Kuchen-Menü wird aus mehreren "Kuchen-Scheiben" um ein untätiges Zentrum gemacht und arbeitet am besten mit dem Kopierstift-Eingang, und gut mit einer Maus. Kuchen-Scheiben werden mit einem Loch in der Mitte für eine leichte Weise gezogen, über das Menü zu herrschen.

Kuchen-Menüs arbeiten gut mit der Tastatur-Beschleunigung, besonders vier und acht Artikel-Menüs, auf den Cursor-Schlüsseln und dem Ziffernblock. Eine Absicht von Kuchen-Menüs ist, einen glatten, zuverlässigen gestural Stil der Wechselwirkung für Anfänger und Experten zur Verfügung zu stellen.

Eine Scheibe kann zu einem anderen Kuchen-Menü führen; das Auswählen davon kann den Zeigestock auf das neue Menü in den Mittelpunkt stellen. Ein Markierungsmenü ist eine Variante der Technik.

Als eine Art Zusammenhang-Menü sind Kuchen-Menüs häufig mit dem Zusammenhang empfindlich, verschiedene Optionen abhängig davon zeigend, was der Zeigestock daran anspitzte, als das Menü gebeten wurde.

Geschichte

Das erste dokumentierte radiale Menü wird einem System genannt die FEE 1969 zugeschrieben. Einige Universitäten haben alternative Sehlay-Outs erforscht.

1986 sind Mike Gallaher und Don Hopkins zusammen unabhängig ins Konzept eines Zusammenhang-Menüs angekommen, das auf dem Winkel zum Ursprung gestützt ist, wo der genaue Winkel und Radius als Rahmen zu einem Befehl passiert werden konnten, oder der Radius verwendet werden konnte, um ein Untermenü auszulösen.

Der erste Leistungsvergleich zu geradlinigen Menüs wurde in 1988 durchgeführt, eine Zunahme in der Leistung von um 15 % weniger Zeit und der Verminderung von Auswahl-Fehlern zeigend.

Gebrauch

Für den Anfänger sind Kuchen-Menüs leicht, weil sie eine Selbstaufdeckung gestural Schnittstelle sind: Sie zeigen, was Sie tun und Sie leiten können, wie man es tut. Indem Sie klicken und ein Kuchen-Menü knallen lassen, auf die Etiketten schauend, den Zeigestock in der gewünschten Richtung bewegend, dann klickend, um eine Auswahl zu machen, erfahren Sie das Menü und üben die Geste, um vorn" ("Maus vorn" im Fall von einer Maus, "Welle vorn" im Fall von einem dataglove) "zu kennzeichnen. Mit ein bisschen Praxis wird es ziemlich leicht, vorn sogar durch verschachtelte Kuchen-Menüs zu kennzeichnen.

Für den Experten sind sie effizient, weil — ohne sogar zu schauen — Sie sich in jeder Richtung bewegen können, und vorn so schnell kennzeichnen, dass das Menü nicht sogar knallt. Nur wenn verwendet, langsamer wie ein traditionelles Menü, bringt einen Kuchen-Menüknall auf dem Schirm in Ordnung, um die verfügbaren Auswahlen zu offenbaren.

Am wichtigsten werden Anfänger bald Experten, weil jedes Mal Sie aus einem Kuchen-Menü auswählen, üben Sie die Bewegung, vorn zu kennzeichnen, so lernen Sie natürlich, es durch das Gefühl zu tun. Wie Jaron Lanier der VPL Forschung bemerkt hat, "Kann die Meinung vergessen, aber der Körper erinnert sich." Menüs Pie nutzen die Fähigkeit des Körpers aus, sich an Muskelbewegung und Richtung zu erinnern, selbst wenn die Meinung die entsprechenden symbolischen Etiketten vergessen hat.

Vergleich mit anderen Wechselwirkungstechniken

Kuchen-Menüs sind schneller und zuverlässiger, um von auszuwählen, als geradlinige Menüs, weil Auswahl von Richtung statt der Entfernung abhängt. Die kreisförmigen Menüscheiben sind in der Größe und in der Nähe vom Zeigestock für die schnelle Wechselwirkung groß (sieh das Gesetz von Fitts). Erfahrene Benutzer verwenden Muskelgedächtnis, ohne auf das Menü zu schauen, während sie davon auswählen. Verschachtelte Kuchen-Menüs können viele Optionen effizient anbieten, und einige Kuchen-Menüs können geradlinige Menüs knallen lassen, und geradlinige und radiale Sachen in demselben Menü verbinden. Kuchen-Menüs gerade wie jedes Kontextmenü, werden nur wenn gebeten, gezeigt, auf weniger Sehablenkung und kognitive Last hinauslaufend, als Werkzeugleisten und Menübars, die immer gezeigt werden.

Kuchen-Menüs zeigen verfügbare Optionen im Gegensatz zu unsichtbaren Maus-Gesten. Kuchen-Menüs, die Äußeres verzögern, bis sich der Zeigestock nicht bewegt, reduzieren Aufdringlichheit auf dasselbe Niveau wie Maus-Gesten für erfahrene Benutzer. Kuchen-Menüs nehmen mehr Schirm-Raum auf als geradlinige Menüs, und die Zahl von Scheiben in einem individuellen Menü muss niedrig für die Wirksamkeit durch das Verwenden von Untermenüs behalten werden. Wenn sie Kuchen-Menüs verwenden, können Untermenüs mit dem Elternteilmenü überlappen, aber das Elternteilmenü kann lichtdurchlässig oder verborgen werden.

Kuchen-Menüs sind für Handlungen am meisten passend, die von Menschen angelegt worden sind, und logische sich gruppierende Wahlen haben. Geradlinige Menüs sind für dynamische, große Menüs am meisten passend, die viele mögliche Optionen ohne jede logische Gruppierung haben, da Kuchen-Menüs nur eine begrenzte Zahl von Menüpunkten zeigen können. Ungefähr 3-12 Sachen können in einem radialen Lay-Out vernünftig angepasst werden, aber zusätzliche Sachen vorbei daran neigen dazu, den Vorteilen entgegenzuwirken, Kuchen-Menüs an erster Stelle zu verwenden. Das kann mit zusammenhängenden Techniken überwunden werden, die erlauben, Befehle in einer einzelner Geste durch Untermenüs zu ketten.

Jedoch mit Wechselwirkungstechniken, die nicht sind, hat sich gestützter Zeigestock problematisch sowohl mit dem Kuchen als auch mit den geradlinigen Menüs erwiesen.

Kuchen-Menüs sind als Standardprodukte in allgemeinen kommerziellen Werkzeugen nicht verfügbar. Videospiele verlangen häufig kundenspezifische Produkt-Entwicklung, so sind Kuchen-Menükosten in diesem besonderen Drehbuch niedriger.

Bemerkenswerte Durchführungen

  • Videospiele: Geheimnis von Mana und sein Nachfolger-Geheimnis Immerfort (wo das Menü verwendet wurde, um das Schreiten des Kampfs zu beschleunigen), Seiken Densetsu 3, Amerikas Armee 3, Habitat, Außer der Guten & Schlechten, Vollen Kehle, Dem Fluch der Affe-Insel, Neverwinter Nächte, Normalität, Der Sims, die Vollkommene Dunkelheit, das Opfer, die Saints Row, die Saints Row 2, das Zweite Leben, das Schlachtfeld 2, Freiheitskämpfer, Klinkenrad & Rasseln, Silber, Der Tempel von Elementarem Übel, Crysis, Massenwirkung, Warzone 2100, Ring-Kriege, Max Payne 3, Trauma-Zentrum, Brütal Legende, Prototyp, Kortex-Befehl, Imperium Romanum
  • PowerAnimator, ein kommerzielles modellierendes 3D-Programm, das Markierungsmenüs verwendet
hat
  • Mozilla und Erweiterungen von Mozilla Firefox RadialContext und easyGestures
  • Autoschreibtisch-Maya, ein kommerzielles modellierendes 3D-Programm
  • Metisse und Unix Desktop Environment, Fensterbetriebsleiter für das X Fenstersystem
  • modo, ein fortgeschrittenes Vieleck und Unterteilungsoberfläche das Modellieren des Pakets
  • Songza - Ein Musik-Suchmotor und Internetmusikbox, die ein Kuchen-Menü für seine Hauptweise der Wechselwirkung durch Aza Raskin verwendet.
  • Quecksilber über die Konstellationseinfügefunktion
  • Zucker (GUI), die GUI Durchführung für Einen Laptop pro Kind plant
  • BumpTop - Eine Computerarbeitsfläche, die geschaffen ist, um Papierdateien auf einem echten Weltschreibtisch nachzuahmen, der Kuchen-Menüs als viele seiner Kontrollmenüs verwendet.

Siehe auch

  • Überfahrt-basierte Schnittstelle

Links

Kuchen-Menübestandteil von Asymetrix [ToolBook], durch Paolo Tosolini. Quellcode: http://www.piemenu.com/piemnu30.zip http://www.piemenu.com/pie2lang.zip.

Pauli matrices / Verschmutzung
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