Liero

Liero ist ein Videospiel für das MS-DOS, das zuerst vom finnischen Programmierer Joosa Riekkinen 1998 veröffentlicht ist. Das Spiel ist als eine Echtzeitversion von Würmern beschrieben worden. Es hat viele Waffen und Töne von seinem Vorgänger, MoleZ. 'Liero' ist für den Regenwurm finnisch und wird ausgesprochen. Später hat dieses Spiel Inspiration für das Spiel Soldat zur Verfügung gestellt.

Gameplay

In Liero kämpfen zwei Würmer mit einander zu Tode die Kerbe (oder frags) das Verwenden einer Wahl von fünf Waffen von insgesamt 40 in einer zweidimensionalen Karte. Der grösste Teil des Terrains, abgesehen von unzerstörbaren Felsen, kann gegraben oder durch Explosionen zerstört werden. Zusätzlich zur Bewaffnung hat jeder Spieler ein ninja Tau, das verwendet werden kann, um sich schneller durch die Karte zu bewegen. Dieses kämpfende einem Haken ähnliche Gerät wechselt jetpacks aus und kann sich sogar auf den feindlichen Wurm einklinken, um ihn näher an seinem Feind zu schleppen.

Während

es spielt, gibt es Gesundheitsmacht-USV, um Ihren Wurm zu heilen. Es ist auch möglich, eine Ihrer fünf Waffen durch das Aufnehmen von Bonus zu ersetzen. Vor dem Spielen können Sie bestimmte Waffen auswählen, um nur in Bonus im kompletten Spiel verfügbar zu sein, oder völlig sie unbrauchbar zu machen.

Verschieden vom grössten Teil des Seitenscrollens deathmatch Spiele haben die Waffen in Liero unendliche Munition. Schlüsselfaktoren schließen die umladen Rate jeder Waffe ein, und wie schnell sie schießen, wohingegen in die meisten andere einschließen, wie viel Munition eine Pistole Sportarten, und wie häufig mehr Munition für diese Pistole gefunden werden kann. Liero hängt alle vom Timing und der schnellen Beweglichkeit ab.

Die gameplay Weise kann deathmatch, Spiel des Anhängsels oder der Festnahme die Fahne sein. Es kann von zwei menschlichen Spielern gleichzeitig im Spalt-Schirm oder in einer einzelnen Spieler-Weise gegen die künstliche Intelligenz des Spiels gespielt werden, obwohl die Beliebtheit des Spiels größtenteils vom schnell durchschrittenen Spieler gegen die Spieler-Handlung abgeleitet wird, die es zur Verfügung stellt.

Modifizierung

Die letzte Ausgabe von Liero war Version 1.33, veröffentlicht 1999. Jedoch hat der Autor den Quellcode von Pascal in einem Festplatte-Unfall, und wegen des Mangels an der Unterstützung verloren, keine neuen "klassischen" Versionen sind seitdem veröffentlicht worden. Trotzdem und mit der Billigung des Autors hat die Gemeinschaft von Liero mehrere verändert verteilt (oder gehackt) Versionen des Spiels durch LieroCDC und andere. 2009 wurde "Klassiker" Liero mit dem Projekt von OpenLiero nach der Ausgabe von Liero 1.34 offiziell verschmolzen (um mit der Gesamtkonvertierung durch diesen Namen nicht verwirrt zu sein). Die neuen Versionen werden von Gliptic veröffentlicht, obwohl Joosa Riekkinen sie als Beamter gutheißt.

Liero ist ein vielseitiges Spiel in Bezug auf die Modifizierung. Alle seine 40 Waffen können durch neue völlig ersetzt werden, die verschiedene Images und Geräuscheffekte vom ursprünglichen Satz gegeben werden können. Die Images der Würmer selbst können in völlig verschiedene Charaktere umgestaltet werden, obwohl ihre Bewegungszeichentrickfilme bezüglich der Modifizierung weniger flexibel sind. Die Karten können dauerhaftes Terrain außer Felsen allein gegeben werden. Terrain von Destroyable kann auch mehr gefärbt werden als einfach einfacher Schmutz. Der AI kann modifiziert werden, um härter oder leichter zu sein. Fast das ganze Spiel kann in etwas völlig Verschiedenes, abgesehen vom Hauptaspekt verbunden seiend mit dem Schlachten eines anderen player/AI umgewandelt werden.

Klone und Remakes

Liero Xtreme

Liero Xtreme (hat häufig LieroX, Liero Äußerst oder gerade LX genannt), ist ein 2. Schütze-Spiel. Es ist eine inoffizielle Fortsetzung zu Liero, und ist von allen Klonen von Liero am populärsten. Es zeigt Online-Spiel, völlig anpassbare Waffen, Niveaus und Charaktere. Liero Xtreme wurde in C ++ von Jason 'JasonB' Boettcher, ein australischer Programmierer geschaffen. Mit seiner Quellausgabe am 10. April 2006 ist ein neues Projekt verfügbar am 24. Oktober 2006, bekannt als OpenLieroX geworden, während die Entwicklung des ursprünglichen Projektes von LieroX angehalten hat. Zur Zeit des Schreibens (am 6. Mai 2009) hat sich OpenLieroX in der Codegröße verdreifacht und hat viele neue Eigenschaften.

Das Spiel basiert auf einer Deathmatch-Einstellung, wo vielfache Spieler von in einem geschlossenen Niveau liegen. Jeder Spieler wird mit fünf Waffen ausgestattet, die aus allen Waffen ausgewählt sind, erlaubt, und mit einem ninja Tau, das dem Spieler erlaubt, sich in jeder Richtung zu bewegen. Spieler beginnen mit einem Satz-Betrag von Leben, und während das Spiel die Zahl dessen registriert, tötet, das letzte Mann-Stehen wird gewöhnlich als der Sieger betrachtet. Liero Xtreme erlaubt auch Mannschaft deathmatches, der es üblich für Spieler gemacht hat, Clans zu bilden. OpenLieroX läuft auf Windows auf MacOSX auf Linux und auf FreeBSD.

Die erste Ausgabe-Ansage des Liero Extrems wurde am 14. Oktober 2002 gemacht. LieroX ist sehr berühmt im Laufe der Zeit geworden. Am 14. Februar 2006 hat Jason Boettcher die Entwicklung von LieroX für immer aufgehört. Die letzte Version, die er veröffentlicht hat, war 0.62b, der viele neue Eigenschaften hatte, aber unter Unfällen und verschiedenen Fehlern gelitten hat, und innerhalb der Gemeinschaft nicht Anklang gefunden hat, die fortsetzt, die 0.56b Version zu spielen. Vor dem Verlassen der Gemeinschaft hat er den Quellcode der noch älteren Version 0.55b laut der Zlib-Lizenz veröffentlicht. Die Entwicklung von LieroXtreme ist jetzt in Händen von Karel Petranek und Albert Zeyer, hat den Quellcode verwendet, um OpenLieroX zu schaffen, der mit der populären 0.56b Version vereinbar ist, aber vielfache neue Eigenschaften und bugfixes hat. Michał Futer hat auf den neuen frontend aufgepasst. Zurzeit spielt die Mehrheit von Spielern OpenLieroX.

Als ein anpassbares Spiel erlaubt es Spielern und Entwicklern zur Schrift ihren eigenen mods. Verschiedene mods haben verschiedene Sätze von einzigartigen Waffen, und können sich auch im Spieler-Ernst und der Bewegung unterscheiden. Der Verzug mod ist Liero 1.0, auch genannt Klassiker, der der grundlegenden Einstellung in ursprünglichem Liero grob gleich ist. Oben darauf werden mehrere Spieler-geschaffene mods in die Standardspielsätze eingeschlossen, von denen einige populärer sind als die Standardeinstellung. Ähnlich zu Liero ist das Verzug-Niveau Schmutz-Niveau, aus dem diggable Terrain mit einem unzerstörbaren Felsen bestehend. Das Verzug-Niveau wird verhältnismäßig im Vergleich zu komplizierteren Spieler-geschaffenen Niveaus selten gespielt.

Die Spielschnittstelle erlaubt Spielern, Faktoren des Spiels solcher als zu modifizieren, welchen Waffen in einem mod erlaubt wird, und wie schnell sie umladen und viele andere Rahmen, die riesigen Einfluss auf das Spielspiel haben.

NiL

NiL (Ist das rekursive Akronym für NiL nicht Liero), ist ein Klon von Liero, der auf Linux und Windows läuft und in Form von der GNU-Lizenz der Breiten Öffentlichkeit befreit wird. NiL ist nicht wie Liero, der auf zwei Spieler beschränkt ist, weil es Unterstützung für eine unendliche Zahl von Spielern über ein TCP Netz hat. Es wurde mit der beträchtlichen Begeisterung in der spielenden Gemeinschaft von Linux entsprochen.

Das Projekt wurde von Flemming Frandsen im Winter 1999 begonnen, nachdem er über Liero gestolpert war, der er so viel gemocht hat, dass er sich dafür entschieden hat, es unter Linux wiederdurchzuführen. Er hat das Projekt jedoch fünf Monate später aufgegeben wegen, zu beschäftigt dafür zu sein. NiL war dann bis zum Anfang von 2004 tot, als der Strom maintainer NiL, Christoph Brills, vom Projekt erfahren hat und übernommen hat. Danach hat sich Daniel Schneidereit dem Projekt ebenso angeschlossen, aber ist bald abgereist. Andere Mitwirkende haben Nils Thuerey, Harri Liusvaara, David Hewitt und Phil Howlett eingeschlossen.

Entwicklung ist jedoch langsam weitergegangen, weil der Quellcode des Projektes fast unhaltbar geworden ist und NiL an Entwicklern Mangel hatte. Durch die Mitte 2005 hat sich Alexander Kahl Entwicklung angeschlossen, hat Christoph überzeugt, anzufangen und das ganze Konzept von NiL nochmals zu überdenken, weil der andere Klon von Liero Gusanos bereits damals bestanden hat. Entwicklung scheint, um die Mitte 2006 angehalten zu haben.

Links


Musikanalyse / Liste von Tagebuchschreibern
Impressum & Datenschutz