PC-FX

Einer Videospiel-Konsole zu sein, die in Japan am 23. Dezember 1994 durch NEC Corporation veröffentlicht ist. Es ist der 32-Bit-Nachfolger des PC-Motors von NEC (bekannt in den Vereinigten Staaten als der TurboGrafx-16).

Der PC-FX verwendet CD-ROMs als sein Speichermedium, der Vergrößerung folgend, die für seinen Vorgänger veröffentlicht ist, der ursprünglich HuCards verwendet hat. Der Spielkontrolleur ähnelt dem der Mega Drive in der Gestalt nur mit mehr Knöpfen, und es ist einem Kontrolleur des DUETTS-RX eigentlich identisch abgesehen davon, dass die schnellen Feuerschalter in die Weise A/B Schalter geändert worden sind.

Der PC-FX's computerähnliches Design war für Konsolen zurzeit ungewöhnlich. Es steht aufrecht wie ein Turm-Computer, während andere zeitgenössische Konsolen Wohnung legen. Eine andere interessante Eigenschaft ist seine drei Vergrößerungshäfen, wie Vergrößerungshäfen relativ underused in Konsolen sind und deshalb ihre Einschließung den Preis vergrößert hat, ohne sich viel dem Endbenutzer zu bieten. Jedoch war es eine der ersten Konsolen, um eine fakultative Maus zu zeigen, die Strategie-Spiele wie Farland Geschichte FX gemacht

hat

und Macht-Puppen FX, der zugänglicher ist, um im Fernsehen zu spielen.

Verschieden von fast jeder anderen Konsole (abgesehen von 3DO) war der PC-FX auch als eine innere PC-Karte für den NEC PC 98 und AN/IBM dem PC compatibles verfügbar. Diese PC-Karte ist mit zwei CDs der Software gekommen, um den Benutzerprogramm-Spielen für den PC-FX zu helfen. Jedoch gibt Vereinbarkeit verhinderte Spiele aus, die mit dieser Software davon entwickelt sind, wirklich auf der Konsole zu laufen.

Geschichte

Der PC-FX wurde gestützt auf einem neuen 32-Bit-Entwicklungsbastelsatz durch NEC genannt "Eisenmann" entworfen. Eisenmann wurde 1992 entworfen, während der PC-Motor noch in Japan ziemlich populär war. Es war um die Zeit der ersten laufenden Demonstrationseinheiten Mitte 1992, dass NEC angefangen hat, eine nahe bevorstehende Ausgabe des gestützten Systems eines Mannes von Eisen mit seinen vielen Drittentwicklern zu besprechen. Viele PC-Motorentwickler sind verärgert und gleichgültig geschienen, seitdem der PC-Motormarkt noch, und infolgedessen NEC gehaltene Arbeit am Eisenmann anbaute und fortgesetzt hat, Modifizierungen zum PC-Motor zu machen. Vor 1993 die 32 Bit 3DO wurde Plattform mit viel Entwickler-Interesse und Sega veröffentlicht, und Sony hat es bekannt sein lassen, dass der Sega Saturn und PlayStation zum japanischen Marktplatz gegen Ende 1994 bereit sein würden, und Bandai auch die Ausgabe ihres Systems von Playdia bereitmachte. Jetzt hastig, um die große Entwicklungsbasis zu behalten, die den PC-Motor so erfolgreich gemacht hat, musste NEC eine Entscheidung treffen. Anstatt die Zeit zu verbringen, um eine neue, stärkere Plattform zu entwickeln, die dazu fähig ist, ihren Mitbewerbern gegenüberzutreten, haben sie sich dafür entschieden, die jetzt veraltete 32-Bit-Eisenmann-Architektur im PC-FX zu verwerten. Das Ergebnis bestand darin, dass NEC mit streng underpowered System Konkurs gemacht hat, das weder Entwickler noch Verbraucher beeindruckt hat, gescheitert hat, die 3D-Vergrößerung zu veröffentlichen, und schließlich zu seiner Besitzübertragung geführt hat.

Die leuchtende Qualität des PCS-FX war jedoch die Fähigkeit, 30 JPEG Bilder pro Sekunde zu dekomprimieren, während das Spielen digital Audio-(im Wesentlichen eine Form der Bewegung JPEG) registriert hat. Das ist auf den PC-FX hinausgelaufen, der höhere FMV Qualität über alle anderen fünften Generationskonsolen hat.

Da der PC-FX gekämpft hat, ist NEC viel liberaler geworden als die meisten Gesellschaften hinsichtlich der Titel, die es erlaubt hat, für die Plattform in einem Versuch veröffentlicht zu werden, was für die Entwicklungsunterstützung zu bekommen, haben sie gekonnt. Infolgedessen hat der PC-FX einen echten Ruf für seinen Überfluss an Mädchen-Spielen und Datierung auf Simulierungstitel gewonnen. Es hatte auch eine Hand voll Standardhandlungsspiele, RPGs und Strategie-Spiele.

Software

Es gab 62 für das System veröffentlichte Spiele. Die Start-Titel, waren Kampfhitze und am 23. Dezember 1994 Unschuldige Mannschaft, und das veröffentlichte Endspiel war die Erste Kuss-Geschichte am 24. April 1998. Das System und alle Titel wurden nur in Japan veröffentlicht. Mehrere Demoscheiben wurden auch mit Veröffentlichungen veröffentlicht, die dem Benutzer erlaubt haben zu spielen, hat die Scheibe in einer CD PC-Motor oder den PC-FX ausgestattet.

Es gab keinen Kopie-Schutz auf einigen der Spiele des PCS-FX, weil zurzeit das System, der hohe Preis von Brennern der CD-R und leeren CDs gemachte teure illegale Vervielfältigung veröffentlicht wurde.

Der PC-FX wurde Anfang 1998 unterbrochen. Zur Zeit der Unterbrechung der Konsole gemäß NEC hatte der PC-FX gerade unter 100,000 Einheiten verkauft.

Emulatoren

Unten ist eine Liste von Emulatoren des PCS-FX für verschiedene Plattformen.

Technische Spezifizierungen

Zentraleinheit: 32 Bit NEC V810 RISC, an 21.5 MHz, 15.5 MIPS laufend

CD-ROM Laufwerk: 2X CD-ROM, 300 Kilobytes / Sec

Gedächtnis: 2-Mb-Haupt-RAM

: 1 Mb hat RAM (für Hintergrundgeneratoren, CD-ROM DMA, Bewegungsdecoder und ADPCM) geteilt

: 256 Kilobytes haben VRAM (für HuC6270 Chips) gewidmet

: OS 1-MB-ROM

: 256-Kilobyte-CD-Puffer

: 32-Kilobyte-Aushilfs-RAM

Video

: Inneres Farbenformat: Digitalisierter Y'UV (nicht YCbCr)

: Maximale Bildschirmfarben: 16,777,000

: Entschlossenheiten: 256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i

: 6 Hintergrundschichten

: 2 Elfe-Schichten

: 1 Bewegungsdecoder-Schicht, die von RLE-verschlüsselten oder JPEG ähnlichen Daten erzeugt ist

: Video: Zusammensetzung und S-Video

Ton: 16-Bit-Stereo-CD-DA2 ADPCM Kanäle an bis zu ~31.5 Kilohertz mit linken/richtigen panning6 5-Bit-Beispielkanälen mit dem linken/richtigen Schwenk

: Audio-: × 2 RCA

Expansion Ports: SCSI IO Expansion Slot x 1 (Hinterseite), Aushilfs-RAM - FX-BMP Einbauschlitz x 1 VPU 3D (Vorder)-Expansion Slot x 1 (Boden)

Eingangsgeräte

: FX-POLSTER - 6 Knopf, 2 Schalter (software-Henkel) Gamepad Kontrolleur, FX-MOU - 2 Knopf-Maus

Zusätze

: FX-BMP - 128 Kilobytes + Aushilfs-RAM-Karte mit x 2 AAA Batterien, FX-SCSI - erlaubt Adapter einem PC, den PC-FX als 2X SCSI CD-ROM zu verwenden

Außenverbindungen

  • Pcenginefx.com - trösten Die NEC Quelle für PC Engine, TurboGrafx & PC-FX.

Hauptideal / Polymorphism in der objektorientierten Programmierung
Impressum & Datenschutz