Ritter (Schach)

Der Ritter ist ein Stück im Spiel des Schachs, einen Ritter (gepanzerte Kavallerie) vertretend. Es wird normalerweise durch einen Kopf und Hals eines Pferdes vertreten. Jeder Spieler fängt mit zwei Rittern an, die auf der Reihe beginnen, die am Spieler, einem Quadrat von der Ecke am nächsten ist. Ausgedrückt im algebraischen System fangen die weißen Ritter auf b1 und g1 an, während die schwarzen Ritter auf b8 und g8 anfangen.

Bewegung

Die Ritter-Bewegung ist unter Schachfiguren ungewöhnlich. Wenn es sich bewegt, kann es zwei Quadrate horizontal und ein Quadrat vertikal, oder zwei Quadrate vertikal und ein Quadrat horizontal bewegen. Die ganze Bewegung sieht deshalb wie der Brief 'L' aus. Verschieden von allen anderen Standardschachfiguren kann der Ritter über' alle anderen Stücke (jeder Farbe) zu seinem Bestimmungsort-Quadrat 'springen. Es gewinnt ein feindliches Stück durch das Umziehen in sein Quadrat. Die Fähigkeit des Ritters, über' andere Stücke 'zu springen, bedeutet, dass sie dazu neigt, an seinem stärksten in geschlossenen Positionen im Gegensatz zu diesem eines Bischofs zu sein.

Die Bewegung ist eine der am längsten überlebenden Bewegungen im Schach, unverändert da vor dem siebenten Jahrhundert geblieben. Wegen dessen erscheint es auch in am meisten schachzusammenhängenden nationalen Spielen. Der Ritter bewegt sich abwechselnd zu weißen und schwarzen Quadraten.

Ein Ritter sollte immer in der Nähe davon sein, wo die Handlung ist, bedeutend, dass sie am besten auf Gebieten des Ausschusses verwendet wird, wo die Gegner-Stücke gebündelt werden oder eng miteinander. Stücke sind allgemein, wenn gelegt, in der Nähe vom Zentrum des Ausschusses stärker, aber das ist für einen Ritter besonders wahr. Ein Ritter am Rand des Ausschusses greift nur drei oder vier Quadrate (abhängig von seiner genauen Position) und ein Ritter an der Ecke nur zwei an. Außerdem braucht man mehr Bewegungen für einen dezentralisierten Ritter, um Operation zur Gegenseite des Ausschusses zu schalten, als ein dezentralisierter Bischof, Saatkrähe oder Königin. Die mnemonischen Ausdrücke "Ein Ritter auf dem Rand sind grimmig", oder "Ein Ritter auf dem Rand ist dunkel" werden häufig in der Schachinstruktion verwendet und widerspiegeln diese Eigenschaften.

Der Ritter ist das einzige Stück, das sich am Anfang des Spiels bewegen kann, bevor jede Pfand-Bewegung gemacht worden ist. Aus den obengenannten Gründen in den meisten Situationen ist das beste Quadrat für die anfängliche Bewegung jedes Ritters ein zum Zentrum. Ritter werden gewöhnlich ins Spiel ein bisschen eher gebracht als die Bischöfe und viel eher als die Saatkrähen und die Königin.

Wegen seines Bewegungsmusters ist der Ritter besonders gut passend, für eine Gabel durchzuführen.

Im Diagramm am Recht vertreten die Zahlen, wie viele Bewegungen man für einen Ritter braucht, um jedes Quadrat auf dem Schachbrett von seiner Position auf dem f5 Quadrat zu erreichen. Das Beobachten und sogar das Merken der Muster (diagonal 2-4-2-4-2-4, horizontal und vertikal 3-2-3-2-3-2) helfen einem Spieler, seinen Ritter zu manövrieren und seine Stücke zu vermeiden, die durch einen feindlichen Ritter angreifen werden.

Wert

Ein Ritter ist in der Kraft und dem Wert einem Bischof ungefähr gleich. Der Bischof hat längere Reihe, aber wird auf die nur Hälfte der Quadrate auf dem Ausschuss eingeschränkt. Da der Ritter über Stücke springen kann, die andere Stücke versperren, ist es gewöhnlich wertvoller, wenn der Vorstands-(geschlossene Positionen) mehr überfüllt wird. Ein Ritter ist am besten, wenn es einen 'Unterstützungspunkt' oder Vorposten - ein relativ geschütztes Quadrat hat, wo es eingestellt werden kann, um seine Kraft entfernt auszuüben. Auf der vierten Reihe ist ein Ritter in der Macht zu einem Bischof vergleichbar, und auf dem fünften ist es häufig als der Bischof höher, und auf der sechsten Reihe kann es ein entscheidender Vorteil sein. Das nimmt an, dass der Ritter an der Handlung teilnimmt; ein Ritter auf der sechsten Reihe, die nichts Nützliches tut, ist nicht ein gut gelegtes Stück.

Eigenschaften

Feindliche Pfänder sind beim Schikanieren von Rittern sehr wirksam, weil ein Pfand, das einen Ritter angreift, vom Ritter nicht selbst angegriffen wird. Deshalb ist ein Ritter, wenn gelegt, in eine Schwäche in der Pfand-Struktur des Gegners, d. h. ein Quadrat am wirksamsten, das von feindlichen Pfändern nicht angegriffen werden kann. Im Diagramm am Recht ist der Ritter des Weißes auf d5 - stärker sehr mächtig als der Bischof des Schwarzen auf g7.

Wohingegen zwei Bischöfe jeden die Schwächen eines anderen bedecken, neigen zwei Ritter dazu, mit einander als effizient nicht zusammenzuarbeiten. Als solcher wird ein Läuferpaar gewöhnlich besser betrachtet als ein Paar von Rittern. Weltmeister José Raúl Capablanca hat gedacht, dass eine Königin und ein Ritter gewöhnlich eine bessere Kombination sind als eine Königin und ein Bischof. Jedoch hat Glenn Flear kein Spiel von Capablanca gefunden, der seine Behauptung unterstützt hat und Statistiken die Behauptung auch nicht unterstützen. In einer Schlussphase ohne andere Stücke oder Pfänder haben zwei Ritter allgemein eine bessere Chance gegen eine Königin als zwei Bischöfe oder ein Bischof, und ein Ritter würde (Festung (Schach) sehen).

Im Vergleich zu einem Bischof ist ein Ritter häufig nicht als gut in einer Schlussphase. Die potenzielle Reihe des Ritters der Bewegung wird mehr beschränkt, der es häufig weniger passend in Schlussphasen mit Pfändern an beiden Seiten des Ausschusses macht. Jedoch ist diese Beschränkung in Schlussphasen mit Pfändern auf nur einer Seite des Ausschusses weniger wichtig. Außerdem sind Ritter im Vorteil des im Stande Seins, Quadrate jeder Farbe verschieden von einem einsamen Bischof zu kontrollieren.

Dennoch ist ein Nachteil des Ritters (im Vergleich zu den anderen Stücken), dass allein es keine Bewegung verlieren kann, um den Gegner im Zugzwang zu bringen (sieh Triangulation und Tempo), während ein Bischof kann. In dieser Position, wenn der Ritter auf einem weißen Quadrat ist und ist es die Umdrehung des Weißes sich zu bewegen, Weiß kann nicht gewinnen. Ähnlich, wenn der Ritter auf einem schwarzen Quadrat war und es die Umdrehung des Schwarzen war sich zu bewegen, Weiß kann nicht gewinnen. In den anderen zwei Fällen, Weiß würde gewinnen. Wenn statt des Ritters, Weiß einen Bischof auf jeder Farbe von quadratischen hatte, Weiß mit jeder Seite gewinnen würde, um sich zu bewegen.

Am Ende des Spiels, wenn eine Seite nur einen König und einen Ritter hat, während die andere Seite nur einen König hat, ist das Spiel eine Attraktion, da ein Schachmatt unmöglich ist. Wenn ein bloßer König einem König und zwei Rittern ins Gesicht sieht, kann Schachmatt nur vorkommen, wenn der Gegner einen Fehler begeht, indem er seinen König zu einem Quadrat bewegt, wo es auf der folgenden Bewegung matt gesetzt werden kann. Sonst kann ein Schachmatt nie gezwungen werden. Jedoch kann Schachmatt mit einem Bischof und Ritter, oder mit zwei Bischöfen gezwungen werden, wenn auch der Bischof und Ritter im Allgemeinen über den gleichen im Wert sind. Paradoxerweise kann das Schachmatt mit zwei Rittern manchmal gezwungen werden, wenn die schwächere Seite ein einzelnes Extrapfand hat, aber das ist eine Wissbegierde von wenig praktischem Wert (sieh zwei Ritter-Schlussphase). Enden von Pawnless sind eine Seltenheit, und wenn die stärkere Seite sogar ein einzelnes Pfand hat, sollte ein Extraritter ihm einen leichten Gewinn geben. Ein Bischof kann Fallen stellen (obwohl es nicht dann gewinnen kann) ein Ritter auf dem Rand (Diagramm), besonders in der Schlussphase.

Notation

Im algebraischen System, die übliche moderne Weise, Schachspiele zu registrieren, tritt der Brief N für den Ritter ein (K wird für den König vorbestellt); in der beschreibenden Schachnotation wird Kt manchmal statt dessen hauptsächlich in der älteren Literatur verwendet. In Schachproblemen und Schlussphase-Studien wird der Brief S, für den deutschen Namen für das Stück, Springer eintretend, häufig verwendet (und in einigen Varianten des feenhaften Schachs wird N für die populäre feenhafte Schachfigur, den nightrider verwendet).

Unicode

Unicode definiert zwei codepoints für den Ritter:

U+2658 der weiße Schachritter (HTML &#9816)

U+265E der schwarze Schachritter (HTML &#9822)

Siehe auch

Bischof und Ritter setzen matt Schachfigur Schachfigur-Verwandter schätzt Schachspiel von Staunton
  • Der Austausch (Schach) - Ritter (oder Bischof) für eine Saatkrähe
  • Zwei Ritter-Schlussphase

Referenzen


Schachfigur / Isabella aus Frankreich
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