Superland von Mario

ist ein platforming Videospiel, das von Nintendo für den Spieljungen tragbare Spielkonsole entwickelt ist. Es und der Spieljunge hat in Japan am 21. April 1989, in den Vereinigten Staaten am 31. Juli 1989, und in Europa am 28. September 1990 debütiert. Fantastischer Mario Land hat das erste Äußere von Mario auf dem Spieljungen gekennzeichnet und war ein Start-Titel für den Spieljungen in Japan, Nordamerika und Europa. Es ist eines der ersten Spiele, die auf der "Virtuellen Konsole" für Nintendo 3DS wiederveröffentlicht sind.

Rezensionen des Spiels waren allgemein günstig. Das Spiel hat anfängliche Verkäufe des Spieljungen gesteuert und hat mehr als 18 Millionen Kopien insgesamt verkauft. Fantastischer Mario Land war auch das erste Spiel der von Gunpei Yokoi erzeugten Reihe von Mario. Eine Fortsetzung wurde 1992 veröffentlicht. Eine andere Fortsetzung wurde 1994 veröffentlicht.

Gameplay

Der gameplay von Fantastischem Mario Land ist dieser von Super Mario Bros. und seinem Japanisch für das Nintendo Unterhaltungssystem ähnlich. Als in den vorherigen Spielen übernimmt der Spieler die Rolle von Mario. Das äußerste Ziel ist, Tatanga, den "Mysteriösen Astronauten," zu vereiteln und Prinzessin Daisy zu retten. Jedoch gibt es einige Unterschiede zu früheren Spielen von Mario ebenso.

Der primäre Angriff von Mario soll oben auf seinen Feinden springen, der sie normalerweise tötet. Jedoch gibt es einige Gegner, die auf diese Weise nicht aufgemacht werden können oder sogar Mario Schaden verursachen können, wenn er auf ihnen springt. Macht-USV wie die Superpilzarbeit normalerweise, aber die Feuerblume ermöglicht Mario, "Superbälle" zu werfen, die in einem 45-Grade-Winkel und Abprallen von Stöcken, Wänden und Decken fliegen. Verschieden von traditionellen Meteoren können Superbälle auch verwendet werden, um Münzen zu sammeln, der für Münzen nützlich ist, die schwierig oder unmöglich sind, sonst zu reichen. Außerdem verschieden von anderen Spielen in der Reihe macht gameplay kurz nicht Pause, wenn Mario eine Macht sammelt oder Schaden nimmt.

In zwei spezifischen Niveaus fliegt Mario im "Himmel Knall" Flugzeug oder Reisen im "Seeknall" Unterseeboot statt des Wanderns. In diesen Niveaus gibt es keine Superblume, weil Mario die komplette Zeit schießen kann. Er kann noch wachsen, indem er einen Superpilz bekommt, oder unbesiegbar werden, indem er Starman bekommt. Während dieser Niveaus scrollt der Schirm ständig vorwärts, bis er den Chef am Ende erreicht, und es nicht möglich ist, sich zu verlangsamen oder es aufzuhören. Mario kann entweder von einem Feind getötet werden, oder indem er durch den Rand des Schirms zerquetscht wird.

Das Spiel besteht aus vier Welten mit drei Niveaus jeder. Am Ende jedes Niveaus gibt es einen Turm mit einem Zugang oben und am Boden. Wenn Mario den oberen Zugang erreichen kann, gibt es ein Bonus-Niveau, in dem der Spieler Extraleben oder Macht-USV gewinnen kann. Wenn er nur den niedrigeren Zugang erreicht, geht das Spiel normalerweise weiter. Am Ende jedes dritten Niveaus muss Mario mit einem Chef entweder durch das Kämpfen damit kämpfen oder durch darum herumkommend, um einen Punkt hinter ihnen zu erreichen, die den Kampf beenden werden, der dem Kämpfen mit Bowser in ursprünglicher Super Mario Bros. ähnlich ist. Nachdem das Spiel vollendet wird, kehrt das Spiel zum Titelschirm zurück, und dem Spieler wird die Auswahl gegeben, in der "Harten Weise zu spielen." Wenn das Spiel in der Harten Weise beendet wird, geht das Spiel zum Titelschirm zurück und erlaubt dem Spieler, der Bühne zu wählen, anzufangen in, Wiederholungsspiel jeder besonderen Bühne berücksichtigend.

Anschlag

Die Geschichte von Fantastischem Mario Land wird im friedlichen Bereich von Sarasaland gesetzt, der in die vier Königreiche von Birabuto, Muda, Easton und Chai gespalten wird. Eines Tages erscheint ein mysteriöser Ausländer genannt Tatanga und hypnotisiert die Einwohner von Sarasaland einschließlich Daisys. Er kidnappt Prinzessin Daisy, um sie zu heiraten. Mario beginnt dann, sie aus Tatanga zu retten, durch die vier geografischen Gebiete von Sarasaland reisend und die Günstlinge von Tatanga entlang dem Weg vereitelnd, sowie die Ungeheuer findend, die vorgeben, Daisy um dem Dummkopf Mario zu sein. Mario treibt schließlich Tatanga in den Himmeln des Königreichs Chai in die Enge, sein ausländisches Schlachtschiff herunterbringend und Daisy rettend, die ihn küsst und ihn zu ihrem Schloss zurücknimmt.

Entwicklung

Das Spiel wurde von Gunpei Yokoi erzeugt, der vorher Donkey Kong (1981), Donkey Kong der Jüngere (1982), Mario Bros. (1983) und Metroid (1986) erzeugt hat. Es hat Musik gezeigt, die von Hirokazu Tanaka geschrieben ist, der auch für Duck Hunt (1984) gedichtet hat. Hiroshi Yamauchi, dann Präsident von Nintendo, hat gewollt, dass ein Spiel von Mario auf dem Spieljungen war, und hat Yokoi befohlen, das Spiel mit seiner Entwicklungsmannschaft, Nintendo Forschung & Entwicklung 1 zu schaffen. Das würde das erste ursprüngliche tragbare Spiel von Mario seit anderen sein, die für das Spiel und die Bewachung gemacht sind. Das würde auch das erste Spiel von Mario sein, das ohne Shigeru Miyamoto, den Schützling von Yokoi und Schöpfer von Mario und Die Legende von Zelda entwickelt ist. Früh in der Begriffsentwicklung haben sie sich dafür entschieden, den klassischen gameplay von 1985 zu erfrischen, der in neuen Welten ursprünglich ist, die vom Pilzkönigreich weiten Mario genommen haben. Es ist dem vollkommenen Titel ähnlich gewesen zu helfen, ihr neues System zu verkaufen. Yokoi übernimmt Mario hat dem Spieljungen geholfen, den NES als die beste Verkaufsplattform von Nintendo zu übertreffen, und das Spiel selbst hat gerade Super Mario Bros. 3 Umsätze übertroffen.

Am Anfang hat Nintendo geplant, Fantastischen Mario Land mit dem Spieljungen zu paketieren, aber hat sich dafür entschieden, Tetris stattdessen am Beharren von Henk Rogers zu paketieren, der Nintendo von Leiter von Amerika Minoru Arakawa überzeugt hat, dass ein Titel von Mario nur den Spieljungen jungen Jungen statt jedes verkaufen würde.

Empfang

Fantastischer Mario Land hat 18.06 Millionen Kopien verkauft, es das siebente höchste Verkaufsspiel der Reihe von Mario und das vierte höchste Verkaufsspiel für den Spieljungen machend. Infolge seines Erfolgs wurde es 1996 als ein Teil der auserlesenen Spieljunge-Spieler-Reihe von Spielen wiederveröffentlicht, die mehr als eine Million Einheiten verkauft haben. Offizielle Nintendo Zeitschrift hat später das Spiel eines der besten Spiele von Nintendo aller Zeiten genannt, es 73. auf ihrer Liste der ersten 100 aufreihend. Jedoch, trotz seines Erfolgs, ist es am wenigsten kritisch erfolgreich der Reihe von Mario.

Empfänge des Spiels waren allgemein positiv. Es hält eine durchschnittliche Schätzung von 8.4/10 und 9.2/10 beziehungsweise an IGN, sowie einer durchschnittlichen Schätzung von 8.3/10 und 7.3/10 beziehungsweise an GameSpot. Justin Searls von Nintendojo hat geschrieben, dass Fantastischer Mario Land die Helligkeit seines Vorgängers fortgesetzt hat und ihr 9 aus 10 gegeben hat. Er hat bemerkt, dass das Spiel ursprünglicher Mario Brothers "sehr ähnlich war. Es scheint, dass die Elfen von Mario fast seinem Vorgänger identisch sind." Außerdem haben einige Rezensenten die Kontrolle kritisiert, es ungenau im Vergleich zu den anderen Spielen von Mario findend.

Vermächtnis

ist eine Fortsetzung zum Spiel, einschließlich eines neuen Charakters genannt Wario. nimmt Wario in seine eigenen Abenteuer ohne Mario. Wario Land war ein Versuch, das Äußere von Wario in Fantastischem Mario Land 2 zu einer die Hauptrolle spielenden Rolle auszubreiten und war erfolgreich, weil es schließlich zu vielen erfolgreichen Spielen in der Lizenz von Wario geführt hat. Das ursprüngliche Spiel kennzeichnet auch das erste Äußere von Prinzessin Daisy zur Reihe von Mario. Sowohl Wario als auch Daisy werden in den meisten Nebenprodukt-Titeln von Mario, einschließlich der Parteireihe von Mario und der Reihe von Mario Kart gezeigt.

Die Marke von Mario Land wurde zum ersten Mal in 17 Jahren in Fantastischem Mario von 2011 3D Land verwendet.

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