Spalt (Schürstange)

In der Schürstange ist es manchmal notwendig, den Topf unter zwei oder mehr Spielern zu spalten, oder zu teilen, anstatt all das einem einzelnen Spieler zuzuerkennen. Das kann wegen Bande geschehen, und auch durch das Spielen absichtlicher Schürstange-Varianten des Spalt-Topfs (ist der typischste von diesen hoch-niedrige Spalt-Schürstange, wo die hohe niedrige und Handhand den Topf gespalten hat).

Um einen Topf zu spalten, verwendet ein Spieler beide Hände, um die Chips vom Topf zu nehmen und Stapel zu machen, sie nebeneinander legend, um Höhe zu vergleichen (und deshalb zu schätzen). Gleiche Stapel werden beiseite gelegt. Wenn es mehr als eine Bezeichnung dessen gibt, steuern in den Topf bei, der größte Wertspan wird zuerst, und dann progressiv kleinere Wertchips getan. Wenn es eine ungerade Zahl von größeren Chips gibt, können kleinere Chips vom Topf verwendet werden, um Stapel gleichzumachen oder Änderung als notwendig vorzunehmen. Töpfe werden immer unten zur niedrigsten Bezeichnung des im Spiel verwendeten Spans gespalten. Dreiseitige Bande oder weitere Spalte können auch dieser Weg getan werden.

Nach völlig dem Teilen eines Topfs kann es einen einzelnen sonderbaren Span der niedrigsten Bezeichnung restlich (oder zwei sonderbare Chips geben, wenn es drei Wege, usw. spaltet). Sonderbare Chips können auf mehrere Weisen zuerkannt werden, ist vor dem Anfang des Spiels einverstanden gewesen. Die folgenden Regeln sind üblich:

Wenn
  • Sie ein hoch-niedriges Spalt-Spiel spielen und einen Topf zwischen den hohen und niedrigen Händen teilen, erkennen Sie immer den sonderbaren Span der hohen Hand zu.
Wenn
  • Sie einen Topf wegen gebundener Hände spalten, erkennen Sie den sonderbaren Span der Hand zu, die die höchste einzelne Karte mit Klagen enthält, um Bande nötigenfalls (Klubs zu brechen, die das niedrigste, gefolgte durch Diamanten, Herzen und Spaten als in der Brücke aufreihen).
  • (Schwankung) Zwischen gebundenen Händen, erkennen Sie den sonderbaren Span dem ersten Spieler in im Uhrzeigersinn der Folge vom Händler zu. (Bemerken Sie, dass in einem Kasino-Zuchtspiel mit einem Haushändler und keinem Knopf das einen unfairen Vorteil Spielern auf dem Händler gibt, reist ab, so wird die hohe Karte durch die Klage-Methode bevorzugt).
  • (Schwankung) Erlaubnis der sonderbare Span als ein Extrapokereinsatz für das folgende Geschäft. Das ist in Hausspielen üblich.

Manchmal ist es notwendig, weiter einen halben Topf in Viertel oder noch kleinere Teile zu spalten. Das ist in der Gemeinschaftskarte hoch-niedrige Spalt-Spiele wie Omaha hold'em besonders üblich, wo ein Spieler die hohe Hand hat und zwei oder mehr Spieler niedrige Hände gebunden haben. Unglückliche Spieler, die solch einen Bruchtopf erhalten, nennen es, quartered seiend. Wenn das geschieht, kann eine Ausnahme zu den sonderbaren Span-Regeln oben gemacht werden: Wenn die hohe Hand seine Hälfte des Topfs allein gewinnt, und die niedrige Hälfte dabei ist, quartered zu sein, sollte der sonderbare Span (wenn irgendwelcher) vom ersten Spalt in die niedrige Hälfte gelegt werden, anstatt der hohen Hand zuerkannt zu werden.


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