Microsoft SideWinder

Microsoft SideWinder ist der allgemeine Name, der der Familie von Digitalspielkontrolleuren gegeben ist, die von Microsoft für PCs entwickelt sind. Obwohl beabsichtigt, nur für den Gebrauch mit Windows von Microsoft können Spielkontrolleure von Microsoft SideWinder auch mit Mac OS X des Apfels und Linux (oder jeder Unix mit einer x86 Version der X11 Version 2.1.xx oder neuer) verwendet werden.

Der Begriff "Haken" beschreibt viele Typen der PC-Spielkontrolleure des Microsofts einschließlich Steuerknüppel, gamepads und Steuerräder. Mehrere Typen von Steuerknüppeln, wurden einschließlich des Kraft-Feed-Backs 2, 3D Pro und der regelmäßige Steuerknüppel von SideWinder gemacht. Außerdem wurden mehrere Typen von gamepads, wie die ursprüngliche Spielhafen-Version, eine Spielhafen-Version des Steckers-Und-Spieles und die USB-Version gemacht. Steuerräder sind das Präzisionsrennen-Rad und die Kraft-Feed-Back-Radvarianten, die Kehle und Bremspedale einschließen.

Die Familie schließt auch einige exotischere Geräte wie das Spielstimmensystem von SideWinder und SideWinder der Strategische Kommandant ein.

Die Familie von SideWinder von Produkten wurde von Microsoft 2003 unterbrochen, schlechte Verkäufe zitierend. Die Gesellschaft ist in den spielenden Hardware-Markt, in der Hoffnung auf das Entwerfen eines standardisierten gamepad für die Windows-Aussicht sowohl mit verdrahtetem Xbox 360 Kontrolleur als auch mit dem Radio seitdem wiedereingegangen, das Empfänger Spielt, der den Gebrauch drahtlosen Xbox 360 Kontrolleur auf dem PC erlaubt.

Im August 2007 hat Microsoft bekannt gegeben, dass sie die Linie von SideWinder der spielenden Peripherie wieder einführten, mit der Maus von SideWinder anfangend. Der Maus wurden ein MSRP von 80 $ und ein Start-Datum des Oktobers 2007 gegeben.

Vergleich von Spielkontrolleuren von SideWinder

"Klassische" Spielkontrolleure von SideWinder

Gamepad

Der ursprüngliche Microsoft SideWinder gamepad hatte ein Digitalrichtungspolster, sechs Feuerknöpfe, zwei Abzug-Knöpfe und eine Taste "Mode" und "Start". Die ursprüngliche gameport Version hatte einen Durchgang, so konnten zusätzlicher joypads oder Steuerknüppel verwendet, ohne SideWinder herauszuziehen, und auch die Verbindung von bis zu vier SideWinder gamepads erlaubt werden, gleichzeitig arbeitend. Neuere USB-Versionen von SideWinder gamepad haben ein rundes Digitalrichtungspolster statt des traditionelleren kreuzförmigen Richtungspolsters, und haben am Weise-Knopf Mangel. Das Knopf-Lay-Out des Microsoft SideWinder ist diesem des Sega Saturn-Kontrolleurs sehr ähnlich, der im Laufe desselben Zeitabschnitts befreit wurde.

Der Gamepad zeigt als ein Charakter (Ä) in der Fantasiezeichen-Schriftart von Webdings.

3D Pro

Als der erste Steuerknüppel von SideWinder des Microsofts war 3D Pro dafür verantwortlich, das gesamte Design, wie gesehen, in allen zukünftigen Steuerknüppeln des Microsofts zu setzen. Entworfen als ein mit dem Spielen neutraler Steuerknüppel, aber nicht ein Spezialsteuerknüppel für den Gebrauch mit realistischen Kampfflugsimulatoren wurde 3D Pro mit einem funktionellen aber gedämpften geometrischen Design gebaut. Beabsichtigt, um mit den anderen Stöcken von der Zeit zu konkurrieren, hat 3D Pro 8 Knöpfe - 4 auf der Basis, 4 auf dem Stock - ein 8-wegiger Hut-Schalter, eine mit Sitz in slider Kehle eingeschlossen, und der Stock selbst war für die Z/rudder/spin-Kontrolle fähige Drehung. Durch das Gehen mit einem geometrischen Design jedoch hat es bedeutet, dass 3D Pro an einer wirksamen Anhänglichkeit ergonomische Grundsätze Mangel gehabt hat, es unpassend für lange spielende Sitzungen für einige Benutzer machend.

Elektronisch hat der 3D Pro ein digitales/analoges hybrides Design verwendet, das beabsichtigt war, um die hervorragenden Fehler in traditionellen analogen Steuerknüppeln, wie Antrieb und Zentraleinheit oben durch das Verwenden eines digitalen/optischen Verfolgen-Mechanismus zu korrigieren, vollkommene Spur des Steuerknüppels und eine Digitalnachrichtenmethode über das Analogon gameport zu behalten. Jedoch hat diese Digitalweise Softwareunterstützung verlangt, und konnte mit vielen DOS-Spielen zurzeit (MechWarrior 2 nicht verwendet werden, die einzige Hauptausnahme seiend), weil der grösste Teil der Software und gameports völlig um ein analoges Design gebaut wurden.

Zusätzlich kommen ein soundcard gameports und so genannte beschleunigte Spielhäfen - der versucht hat, Zentraleinheit oben aufzulösen, präsentiert durch die Stimmabgabe des gameport direkt selbst - wie diejenigen heraus, die von Gravis erzeugt sind, würde nicht immer im Stande sein, den Stock in der Digitalweise zu behandeln.

Glücklich hatte 3D Pro eine einzigartige Eigenschaft, in der er Rückgriff zu einem 'analogen Wetteifer' Weise gekonnt hat, wo er entweder mit einem CH Flightstick Pro oder mit einem Thrustmaster FCS (Selectable durch einen Schalter auf der Basis) in Umgebungen wetteifern konnte, wo die Digitalweise nicht arbeiten würde.

In dieser Weise war manuelle Kalibrierung erforderlich, die vier Grundknöpfe fungieren nicht mehr, und der Steuerknüppel würde im Wesentlichen wie ein CH Flightstick Pro oder Thrustmaster FCS abhängig vom Weise-Auswählender-Schalter fungieren.

Jedoch auf späteren Betriebssystemen würde die Digitalweise immer weniger zuverlässig sein, und auf modernen PCs können die meisten 3D-Eigentümer von Pro nur in der analogen Weise laufen. Glücklich war 3D Pro populär genug, um einen Nachfolger, die Präzision zu erzeugen, Pro, der ein USB-Gerät war und, während es in DOS überhaupt nicht gearbeitet hat, war unter Windows trotz Qualitätsprobleme viel zuverlässiger.

Der Steuerknüppel wurde in seinem Beginn weit gelobt und war einer der wenigen Steuerknüppel mit vielfachen Knöpfen, die keinen Tastatur-Durchgang verlangt haben. Der Stock war bei MechWarrior und Abfallspielern besonders populär, weil es einer der wenigen Mehrknopf-Steuerknüppel war, die durch die Spiele heimisch unterstützt sind.

Die Beliebtheit des Steuerknüppels hat einen kleinen Hartnäckigen im Anschluss an mit vielen Menschen geschaffen, die noch auf sie trotz ihres Alters halten. Das ist auf die Entwicklung eines USB-Adapters für 3D Pro hinausgelaufen.

3D Pro zeigt als ein Charakter (Ã) in der Fantasiezeichen-Schriftart von Webdings.

Präzision Pro

Von ihren vorigen Fehlern erfahrend, hat Microsoft die Präzision von SideWinder Pro 1995 eingeführt, die ergonomischen Probleme korrigierend, einige der elektrischen Probleme befestigend, und neue Eigenschaften hinzufügend.

Der Präzisionspro hat einen neuen Stock eingeführt, der viel ergonomischer war als das "geometrische" Design von 3D Pro. Microsoft hat auch den Rest der Präzision Pro ein mehr rund gemachtes Design gegeben, die rechteckigen Grundknöpfe durch mehr rund gemachte Versionen an der Oberseite von der Basis, der mit Sitz in slider Kehle mit einer radbasierten Kehle ersetzend, und die Basis selbst wurde mehr rund gemacht gemacht. Die Präzision Pro hat auch einen Verschiebungsknopf zur Basis hinzugefügt, die Zahl von möglichen Knopf-Kombinationen verdoppelnd.

Unterschriften können innerhalb des Steuerknüppels, auf der Basis coverplate gesehen werden. Fred Iyc und Edie Adams (Benutzererfahrungsbetriebsleiter, Microsoft: http://www.affectivedesign.org/archives/151) sind unter den 17 Menschen, die es unterzeichnet haben.

Für seine Elektronik die Präzision hat Pro ein raffiniertes hybrides System gezeigt, einige der Hardware-Vereinbarkeitsprobleme mit 3D Pro auflösend. Jedoch mit der weit verbreiteten Einführung von USB in Verbrauchercomputern kurz nach der Präzision wurde Pro veröffentlicht, Microsoft hat bald den Steuerknüppel in einer USB-vereinbaren Form wiederveröffentlicht (Steuerknüppel, die als Teil Nr. X03-57540, Produkt I.D etikettiert sind. 85791-...) . Der revidierte Steuerknüppel hat noch einen gameport Stecker gezeigt, aber hatte zusätzliches Schaltsystem, um mit USB zu verbinden, und wurde mit einem USB-Konverter gestopft (ein HEIMWERKEN-Konverter-Projekt besteht). Ursprüngliche Präzision Pros bleiben unvereinbar mit diesem Konverter, gemachtem Konverter eines Benutzers, besteht dennoch. Die Entwicklung des USB-Konverters hat die Probleme mit dem Analogon gameport völlig umgangen, und ist infolgedessen die wahre Lösung der elektrischen Probleme geworden. Jedoch, wegen eines Fehlers im Design der Präzision Pro, in seltenen Fällen würde der Stock eine statische Anklage in seiner Elektronik aufbauen und verlangen, dass sich entweder ein komplizierter Prozess entlädt, der nicht immer erfolgreich war, oder einfach unangetrieben seit mehreren Stunden bleiben musste, um sich selbstständig langsam zu entladen. Das ist auch einer der ersten Steuerknüppel, um leichte Sensoren statt potentiometers zu verwenden, so hat es keine Kalibrierung verlangt, und hatte so keine elektronischen bewegenden Teile. Die einzigen bewegenden Teile waren auf der Kehle und den Steuerknüppel-Türangeln mechanisch, die diesem Steuerknüppel eigentlich unbegrenzte Lebenszeit gegeben haben. Die Präzision Pro 2 hatte potentiometers wiedereingeführt, um Geld und so ihre Lebenszeit zu sparen, wurde auf die Abnutzung des potentiometers beschränkt.

Dank des Timings des Starts der Präzision Pro, um mit dem weit verbreiteten Start von USB entlang den ergonomischen Korrekturen und der Seltenheit des statischen Anklage-Problems die Präzision zusammenzufallen, hat Pro ein viel höheres Verkaufsvolumen und Rezensionshunderte gesehen als der frühere 3D Pro.

Kraft-Feed-Back Pro

Mit dem Start der Präzision Pro hat sich Microsoft dafür entschieden, auch in den Streit von Kraft-Feed-Back-Steuerknüppeln, mit der Einführung des Kraft-Feed-Backs Pro einzugehen. Gebaut auf dem Design der Präzision Pro das Kraft-Feed-Back hat sich Pro nur in der Einschließung von Motoren für die Kraft-Feed-Back-Effekten und dem Mangel an der USB-Vereinbarkeit unterschieden. Wegen der Einschließung der Motoren das Kraft-Feed-Back war Pro bedeutsam größer und schwerer als die Präzision Pro, es leicht machend, zwischen den zwei zu differenzieren.

Präzision 2

Die Basis der letzten Generation des Microsofts von Steuerknüppeln von SideWinder die Präzision war 2 Design eine weitere Verbesserung der vorherigen Präzision Pro. Im Vergleich zur Präzision Pro hat die Präzision 2 den Verschiebungsknopf von Pro fallen lassen, hat das Kehle-Rad durch einen traditionelleren Hebel ersetzt, und hat die Gesichtsknöpfe auf dem Stock in zu einem symmetrischen Design umgeordnet. Die Präzision 2 hat auch die ganze gameport Vereinbarkeit fallen lassen, indem sie nur in einer USB-Version eingeschifft worden ist, und war ein bisschen kleiner und leichter als Pro. Leider, trotz, der USB-Kontrolleur der 2. Generation des Microsofts zu sein, ist die Präzision 2 insbesondere geschienen, mehr unter USB das langjährige statische Zunahme-Problem von SideWinder zu ertragen, als die ursprüngliche Präzision Pro.

Kraft-Feed-Back 2

Zusammen mit dem Ersetzen der Präzision Pro mit einem neuen Design das Kraft-Feed-Back wurde Pro durch eine Präzision 2 Ableitung, das Kraft-Feed-Back 2 ersetzt. Im Vergleich zum Kraft-Feed-Back Pro und die Präzision 2 wurde nichts Neues zum Kraft-Feed-Back 2 hinzugefügt, der zur Präzision 2 nicht hinzugefügt wurde, tatsächlich wurde der Verschiebungsknopf weggenommen. Gesamter Größe- und Gewicht-Unterschied war mit dem Gebrauch von kleineren Motoren nicht so groß. Dieser Steuerknüppel ist in zwei Varianten gekommen: eine Version mit einem Silberabzug und eine aktualisierte Version mit einem lichtdurchlässigen roten Abzug. Eine der Hauptideen im Kraft-Feed-Back 2 war die Eliminierung des Macht-Ziegels.

Steuerknüppel

Mit der Präzision 2 Design wieder hat Microsoft einen wertorientierten Steuerknüppel von SideWinder, einfach genannt den Steuerknüppel von SideWinder eingeführt. Trotz seiner Wertbenennung war der Steuerknüppel von SideWinder der Präzision 2 funktionell ähnlich. Die fallen gelassenen Haupteigenschaften waren Z-Achse-Kontrolle und der 8-wegige Hut-Schalter. Sonst waren die Unterschiede, einschließlich des Schrumpfens der Basis, Bewegens der Kehle zur Vorderseite der Basis und des Ersetzens von 2 der rund gemachten Knöpfe auf dem Stock mit mehr rechteckigen Knöpfen kosmetisch.

Kraft-Feed-Back-Rad

Der Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel ist ein Steuerrad-Kontrolleur für das Sim-Rennen. Es war der erste Radkontrolleur, um Kraft-Feed-Back zu enthalten. Es hat an richtiger Fahrer-Unterstützung für die Windows-Aussicht und Windows 7 Mangel.

Der strategische Kommandant

Der Strategische Kommandant wird entworfen, um eine Standardeinstellung der Maus/Tastatur für Echtzeitstrategie-Spiele zu ergänzen. Es zeigt insgesamt 6 programmierbare Befehl-Knöpfe, 2 Zoom-Knöpfe, 3 Verschiebungsknöpfe, einen Makrorekordknopf und einen 3-Punkte-Konfigurationsschalter. Das Gerät hat auch drei Bewegungsäxte; X, Y und Z (Folge). Durch die umfassende Konfiguration der Verschiebung und Befehl-Knöpfe ist es möglich, insgesamt 24 verschiedene Befehle pro Konfiguration zu schaffen.

Der Strategische Kommandant ist ein hoch ergonomisches Gerät, und ähnelt einer großen Maus in der Gestalt, die für die linke Hand die Umrisse gezeichnet ist. Es ließ eine obere Abteilung einer Basis beifügen. Auf der oberen Abteilung werden die programmierbaren Knöpfe, die oben erwähnt sind, in der Nähe von den Tipps des Index, Mitte und Ringfinger für den schnellen Zugang gelegen. Drei Knöpfe werden in der Nähe vom Daumen in einem Kreisbogen gelegen.

Eine Eigenschaft des Geräts ist, dass die obere Abteilung auch ein 2-Achsen-Bewegungskontrolleur mit der zusätzlichen Unterstützung für die Folge ist. Es erlaubt Bewegung in den X, Achse von Y & Z (entsprechend dem Fortgeschrittenen, Umgekehrt, Bombardieren Sie verlassen & Recht, Biegen Sie & Recht Nach links). Das hat es einen idealen Begleiter für FPS und ähnliche Spiele gemacht; weil Sie Waffen richten oder oben und unten mit der rechten Hand schauen können, während gleichzeitig die Position des seitlichen Schwenks mit der linken Hand, und Waffen usw. mit den Knöpfen des linken Fingers ändert.

Software wurde für das Gerät eingeschlossen, um hotkeys für mehrere (dann populär) Spiele zur Verfügung zu stellen. Die Knöpfe sind auch programmierbar, dem Gerät erlaubend, mit anderen Spielen und Anwendungen verwendet zu werden. Zum Beispiel hat eine interessante an Carnegie Mellon entwickelte Anwendung das Gerät als ein peripherischer verwendet, um massive soziale Netzkarten zu befahren.

Linux behandelt dieses Gerät als ein Steuerknüppel (mit der ganzen 3 Achse und 12 plus 3 Knöpfe) und kann als ein verwendet werden, oder das Verwenden verschiedenen applets kann als eine "Steuerknüppel-Handlung an das" Schlüsselpressegerät gewöhnt sein (z.B. Joy2Key)

Spielstimme

Die Spielstimme ist ein frühes Stimmenchat-Gerät. Es wurde wie ein Hockeypuck mit vier Kanalknöpfen gestaltet, die dem Benutzer erlaubt haben, mit individuellen Mannschaftskameraden zu sprechen. Es konnte auch veranlasst werden, mit der kompletten Mannschaft, oder allgemein allen Spielern zu kommunizieren. Die Fahrer-Software hat ihm auch erlaubt, als ein Stimmenbefehl-Gerät mit programmierbaren Makros zu fungieren.

Das Paket hat einen Kopfhörer mit einem beigefügten Mikrofon eingeschlossen, obwohl diese mit jedem anderen PC-Kopfhörer/Mikrofon eingesetzt werden konnten. Der Puck ist zwischen der gesunden Karte und den gesunden Geräten des Eingangs/Produktion Mittelsmann gewesen. Der Kopfhörer, zusammen mit den Systemsprechern, die in den Puck eingesteckt sind, wo ein Schalter verwendet werden konnte, um unterzugehen, ob Ton Produktion von den Sprechern oder dem Kopfhörer sein würde. Der Puck hatte auch seine eigene Volumen-Kontrolle. Um Macht für den Puck LEDs zur Verfügung zu stellen und den Stimmenbefehl und die Kanalfunktionen zu steuern, war eine USB-Verbindung auch erforderlich.

Microsoft hat das Produkt 2003 unterbrochen. Bis dahin hatte der Markt für den Stimmenchat intensive Konkurrenz von der herunterladbaren und zum Gebrauch freien Software wie Ventrilo und TeamSpeak, unter anderen gesehen. Diese Softwarepakete beladen nur den Gastgeber oder Server, wohingegen jede Person eine Spielstimme würde besitzen müssen, um die Hardware und Software zu verwenden. Infolgedessen hat die Spielstimme schließlich diesen Markt verloren. Jedoch bieten diese konkurrierenden Softwarepakete Stimmenbefehl-Systeme nicht an.

Microsoft hat die Hardware-Spezifizierungen nicht veröffentlicht, so dass ein offener Quellfahrer entwickelt werden konnte. Das Gerät wird unter Windows XP unterstützt, aber kein neuer Treiber wird für die Windows-Aussicht geplant. Glücklich kann Linux dieses VERBORGENE Gerät mit dem verschiedenen Dritten applets verwenden (d. h. Kamevoice)

Freistil Pro

Der Freistil Pro, veröffentlicht 1998, war ein ziemlich neuartiger gamepad als die unten linken richtigen Richtungen in der Entsprechungsweise, wurde von der Bewegung des Kontrolleurs, genauer durch den absoluten Wurf und die Rollenposition des Polsters kontrolliert. Diese Reaktion auf der Bewegung ist einigen der Eigenschaften neuer Sony PlayStation 3 SIXAXIS ziemlich ähnlich. Spiele, die verwässerte Kontrolleingänge wie Motocross-Wahnsinn nicht bestraft haben (der mit dem Kontrolleur gestopft wurde), genützt von dieser physischen Wechselwirkung. Aber andere Spiele, die sich schwer auf die Präzision verlassen haben (wie Flugsimulatoren) konnten genau damit nicht kontrolliert werden - weil Bewegung frei und durch physische Grenzen als in einer traditionellen Entsprechung joystick/gamepad Design nicht beschränkt war, konnte der Benutzer nicht intuitiv sagen, ob er den Kontrolleur 100, 50, usw. Prozent in einer Richtung bewegt hat. Sogar die "Nullposition" konnte nicht genau gefunden werden, weil zurücktretende Mechanismen offensichtlich darin nicht gebaut werden konnten.

Das Kontrollpolster hatte insgesamt zehn Digitalfeuerknöpfe: Sechs Knöpfe haben mit dem rechten Daumen (genannt Abc XYZ), zwei Schulter-Knöpfe (ein linker, ein Recht), und zwei Knöpfe kontrolliert, die mit dem linken Daumen, ein genannter Anfang, anderes gekennzeichnetes mit einem Umschalttaste-Symbol kontrolliert sind (weil die Software von SideWinder erlaubt hat, diesen Knopf zu verwenden, um Steuerungen für die Tasten ABC XYZ - auf der Fahrer-Seite auszuwechseln, war es gerade ein Handlungsknopf wie andere).

Der linke Daumen hat auch ein D-Polster kontrolliert, das ziemlich nutzlos war, als er zu schnellen und genauen Digitalbewegungssteuerungen gekommen ist: Das D-Polster musste ein weiter Weg gestoßen werden, bis die gebetene Handlung schließlich eingeschrieben wurde, und die gedrückten Richtungen zu verwässert interpretiert wurden (das Drücken verlassen ist häufig auf den Kontrolleur hinausgelaufen, der eine Diagonale nach links unten, zum Beispiel - ein Problem einschreibt, das in gegen das Kämpfen mit Spielen entscheidend ist).

Die endlose Schritt-Kehle in der Mitte war auch nicht vollkommen durchdacht: Es hat sich wie ein endloses Schriftrolle-Rad auf der mechanischen Seite benommen, während der Hardware-Fahrer angenommen hat, dass es, um eine absolute Wertkehle zu sein - immer weiter in einer Richtung scrollend, nur den Hardware-Fahrer veranlasst hat, sich entweder im Nullprozent oder in der 100-Prozent-Kehle-Position auszuruhen.

Ein Sensorknopf hat das Kontrollpolster zwischen Entsprechungsweise (grün GEFÜHRT) und Digitalweise (rot GEFÜHRT) geschaltet. In der Entsprechungsweise wurden der x- und die Y-Achse von den Entsprechungskontrolleur-Bewegungen kontrolliert, und das D-Polster wurde als ein Hut-Schalter verwendet. In der Digitalweise hat das D-Polster den x- und die Y-Achse wie ein traditionelles Digitalkontrollpolster kontrolliert (deshalb, es gab keine Hut-Schalter-Funktion in der Digitalweise).

Wegen der Ausgabe 1998, bei der sich Zeit-USB gerade, der Freistil Pro unterstützt sowohl Spielhafen als auch USB-Verbindung entfernte. Ohne den Adapter hat das Kabel des Kontrolleurs in einem Spielhafen-Stecker geendet. Der Verkaufskasten hat den Gameport zu USB Adapter umsonst enthalten.

Doppelschlag

Der Doppelschlag, der 1999 debütiert hat, war das zweite bemerkenswerte Wagnis des Microsofts in fremde gamepad Designs, im Anschluss an den Freistil Pro. Der Doppelschlag hat versucht, sowohl Maus als auch Gamepad-Funktionen in eine einzelne Einheit zu vermischen. Es wurde aus zwei Teilen zusammengesetzt; es gibt ein Scharnier zwischen den zwei, das Ihnen erlaubt, die richtige Seite oben und unten und von Seite zu Seite rotieren zu lassen. Der Doppelschlag hat nur USB unterstützt.

SideWinder, der Maus und Tastatur spielt

2007, im Anschluss an eine Kollaboration mit Razer im Schaffen des Microsoft Habu und Microsoft Reclusa, einer spielenden Maus und der spielenden unter der Marke von Ebene Microsoft Hardware verkauften Tastatur, hat Microsoft die Marke von SideWinder mit einer vollneuen Maus von SideWinder wieder belebt, die vom Boden für das PC-Spielen des hohen Endes entworfen ist. Das Design hat mehrere fortgeschrittene Eigenschaften einschließlich regulierbarer Gewichte, programmierbarer Makroweise vereinigt, auf - - fliegen DPI-Änderung und eine eingebaute FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Anzeige, das in einer Maus gefundene allererste.

2008 hat Microsoft auch SideWinder X6 befreit, der Tastatur Spielt, die entworfen wird, um die Tastatur-Kopie der Haken-Maus zu sein. Es zeigt bis zu 30 programmierbare Makroschlüssel, Volumen-Kontrolle, Mediakontrolle, einen abnehmbaren numpad und Hintergrundbeleuchtung. Zusammen mit dieser Tastatur wurde eine neue Maus befreit hat SideWinder X5 synchronisiert. Der X5 hat einen grundlegenderen functionset dann sein Vorgänger, aber wurde wegen seines niedrigeren Preises gut erhalten. Seine Gestalt ist dasselbe als das Original, aber ohne die FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE, Gewicht-Anpassung und Metallseitenknöpfe. Es kommt auch mit einem ganzen schwarzen Design mit roten "GEFÜHRTEN Strahlen" auf dem Rücken, um es aus dem Original und besser passend die X6 Tastatur hervortreten zu lassen.

Im Februar 2009 hat Microsoft eine andere Aktualisierung zur Linie von SideWinder, SideWinder X8 veröffentlicht, der Maus spielt. Diese neue Wiederholung vereinigt neuer Microsoft BlueTrack, der Technologie verfolgt, hat vorgehabt, besser das Verfolgen auf Sonderoberflächen zur Verfügung zu stellen. Außerdem wurde die Maus Radio gemacht, und die DPI maximale Empfindlichkeit wurde zu 4000.http://gizmodo.com/5047897/sidewinder-x8-wireless-gaming-mouse-has-ridiculous-4000dpi-still-designed-by-darth-nerd erhöht

Im März 2010 hat Microsoft eine zweite spielende Tastatur, der Haken X4 veröffentlicht. Im Vergleich mit früher X6 wurde Antibildeinbrennen-Technologie hinzugefügt. Jedoch wurde der abnehmbare numpad entfernt.

Links


José Padilla (Gefangener) / Quelle der Arbeit
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